BE395377A - - Google Patents

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BE395377A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/18Use of resilient or deformable elements
    • A63F2250/186Spring
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0076Driving means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



    Perfectionnements   aux jouets animes actionnes par traction 
La presente invention a pour objet des perfectionnements aux jouets animés actionnes par ficelLe ou autre moyen de trac- tion.   tielon   le principe de l'invention, la ficelle d'actionnement s'enroule d'un tour ou plus sur un pivot qu'elle entraîne par friction -un simple frottement suffit- lors du brusque mouve- pent de traction opere sur la ficelle, le dit.

   pivot communi- quant son mouvement de rotation au jouet par   l'intermediaire   d'un accouplement à griffes, à dents de loup, à cône de fric- tion,   etc...,   la ficelle se trouvant, ensuite,   ramenée   par res- sort ou elastique en sa position initiale une fois   limpulsion   ainsi donnee au jouet, tandis que ce dernier continue à tour- ner par la vitesse acquise. 



     L'impulsion   peut être transmise par le dit accouplement directement à un organe du jouet, par exemple une roue de vehi- cule formant, le cas ecnéant, volant, ou être transformée par tout mécanisme connu approprie   (.bielles,   etc...). 



    @   

 <Desc/Clms Page number 2> 

   'amplitude   du mouvement de traction de la ficelle d'ac- tionnement est limitee par butees appropriees disposees sur le passage de la dite ficelle ou sur celui d'une seconde ficelle accouplée à la première. 



   Une application particulière de l'invention peut consister dans une loterie mecanique avec personnage anime, la roue de la loterie; formant   volant,   etant directement   action nee   par le sys- tème de pivot et de dents de loup susdit, tandis que le person- nage est actionne par la seconde ficelle accouplee à la premère. 



   L'invention sera, du reste, mieux comprise en se référant au dessin annexe qui montre uniquement à titre d'exemple: fig.1, le principe général de l'invention; fig.2 et 3, respectivement en elevation et plan, l'applica- tion à   une:loterie   mécanique; fig.4, le personnage vu en coupe, le bras dans la position de repos;   fig.5,   le bras vu en perspective; fig.6 à 8, des vues montrant les diverses phases du mouvement du   bras .   une ficelle ou câble a terminée d'un bout par anneau ou tirette b s'attache, à son autre   extrémité,   sur un ressort c ou   elastique   de rappel ramenant constamment l'anneau b sur sa butée d.

   La ficelle s'enroule   'd'un   tour ou plus , sur un pivot e susceptible d'être accouple pour un sens de rotation seulement à une roue! poulie ou autre partie du jouet, par lé jeu a'un embrayage ou accouplement approprie, par exemple à cône de fric- tion, à griffes, à dents de loup, etc... Un simple frottement de la t'icelle sur le pivot e cannelé ou strié pourrait même suffire pour entraîner ce dernier.. 



   En tirant sur 1-'anneau b, la ficelle a s'applique etroite- ment sur le pivot , etant par ailleurs soumise, par son autre brin a', à la tension du ressort c, la tra.nslation rapide du   brin a¯   produira donc la rotation brusque du pivot e' lequel   @   

 <Desc/Clms Page number 3> 

 entraînera la roue, poulie   ouaatre   organe f formant,   prefera-   blement, volant. La traction sera   limitee   par exemple par butees appropriées g g'. 



   En lâchant alors   l'anneau     b,   le ressort ±ramène la ficelle à sa position initiale, la roue! continuant malgre cela à tour- ner dans le sens initial par le jeu de l'embrayage à   griffes   ou autre qui ne solidarise plus le   pivot e   de la roue! dans ce   sens.   



   La. roue! pourra, par exemple, constituer la roue arrière d'un petit véhicule et elle peut être agencée pour former vo- lant. 



   Le dispositif constitue, dans ce cas,un moyen simple et   ingenieux   de lancement du véhicule. D'autres applications peu- vent être envisagees, le pivot e pouvant être dispose horizon- talement ou verticalement selon les cas. Le mouvement.de la roue ou poulie f peut, dans ces applications, être transformé par tout mecanisme connu approprie. 



   Une application particulièrement intéressante semble con- sister dans la Loterie mécanique à personnage animé" represen- tee en figures 2 et 3. 



   Dans ce cas, la ficelle a provoque la rotation   d'une   roue de loterie f' par le jeu d'un accouplement à dents de loup h   coopérant   avec un ressort h' tendant à maintenir   l'engagement   des dents et prenant a.ppui sur une console 1 d'une part et la   roue     dautre   part. La roue f' peut coulisser le long de la   brocne   sur laquelle tourne le pivot e directement conforme en embrayage à dents de loup. 



   Une seconde t'icelle k accouplee à la première a s'attache, par exemple, au   bras 1   d'un personnage. Lors de la traction sur 1)anneau b, le bras 1 se trouve ainsi tiré vers le bas, en ban- dant un ressort ou élastique de rappel m et d'amplitude de trac- tion de l'anneau b se trouve limitee au moment où le bras vient 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 buter sur le corps du personnage. La main 11 s'abaisse ainsi à chaque impulsion donnee à la roue de loterie et on a lulu- sion d'un actionnement de la roue f' par la main 11 elle-même 
Il est, du reste, possible de faire effectivement coopé- rer la main l1 avec les ergots f'' de la roue de loterie en articulant convenablement la main pour sa remontée. 



     Cest   ainsi que dans une forme de réalisation de la. dite coopération, le   bras 1 est.pourvu   d'une mortaise l2 et compor- te une coulisse l3 de part et d'autre de cette derniere (fig.4 et   5).   



   Les coulisses l3 sont traversees par un axe o fixe dans le corps du personnage. 



   Le   ressort   ou   l'élastique   m est accroche   d'une   part à un tenon fixe n et d'autre part à une goupille p traversant d'ex- trémité de la mortaise l2. 



     @   cette goupille p est attache le bout   d'une   ficelle k' passant sur l'axe o, dans la mortaise et traversant le corps du personnage par le conduit s qui y est perce. 



   La ficelle k est attachée au bras 1 comme dans le cas pre- cédent mais presente un certain lâche par rapport à la ficelle   k' .   Les deux ficelles k et k' sont rassemblees à leur autre extremite sur l'anneau b qui bute ou non sur le socle de l'ap- pareil. 



   Lorsque l'on tire sur l'anneau, la ficelle k' commence l'action en faisant coulisser le bras sur   l'axe o   suivant la direction x-x et en tendant, de ce fait, le ressort ou elasti- que m (fig.6).   Fuis,   la ficelle k tire ensuite sur le bras qui s'abaisse (fig.7) en décrivant la courbe y-y-y. 



   Au passage, la main l1 agit sur la roue! qui sera lancee d'autant plus vite que la traction sur l'anneau b aura été ra- pide. 

 <Desc/Clms Page number 5> 

   n   lâchant l'anneau, l'elastique m ramène tout d'abord le bras en arrière, puis ensuite le fait pivoter suivant la. courbe z-z-z et le bras reprend sa position de repos sans entrer   @   en contact avec la roue lors de sa remontee. 



   Ainsi qu'il a été expose précédemment, l'exemple des figu-   res   à 8 ne doit cependant pas être compris d'une façon limi- tative, le principe de l'invention restant applicable à tous   jouets.   

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. , , R S U M E A - Perfectionnements aux jouets animes actionnes par traction, principalement caracterisés en ce que: 1 - la ficelle d'actionnements'enroule d'un tour ou plus sur un pivot qu'elle entraîne par friction lors du brusque mouvement de traction opéré sur la ficelle, le dit pivot com- muniquant son mouvement de rotation au jouet par l'intermediai- re d'un accouplement à griffes, à dents de loup, à cône de friction, etc..., la ficelle se trouvant ensuite ramenée par ressort ou élastique en sa position initiale, une fois l'impul- sion ainsi donnée au jouet, tandis que ce dernier continue a tourner par la vitesse acquise; 2 - l'impulsion peut être transmise, par le dit accouplement, directement à un organe du jouet, par exemple, une roue de véhi- cule formant, le cas échéant, volant;
    3 - l'impulsion peut être transformée par tout mecanisme connu approprie (bielles, etc...); 4 - l'amplitude du mouvement de traction de la ficelle d'ac- tionnement est limitée par butees appropriées disposees sur le passage de la dite ficelle ou sur celui d'une seconde ficelle accouplée à la première; B - Application du principe d'actionnement selon A au cas d'une loterie mecanique a.vec personnage animé, caractérise en ce que: <Desc/Clms Page number 6> 1 - la roue de la loterie, formant volant, est directement actionnée par le système de pivot et de dents de loup susdit, ta.ndis que la personnage est a.ctionne par la seconde ficelle accouplée à la première;
    2 - dans une variante la roue est actionnée en coopération avec le dispositif moteur par le bras du personnage, le dit bras décrivant des courbes d'amplitude différente de ma.nière a agir sur la roue à la descente et a l'eviter lors de la remontée, deux ficelles d'inégale longueur faisant, l'une, coulisser le bras sur un axe fixe passant dans des coulisses aménagées dans le bras et l'autre, abaisser le bras, a.lors qu'un moyen elas- tique fait coulisser le bras et le ramène dans sa position de départ lorsque l'on cesse dagir sur les ficelles.
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