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La présente invention se rapporte aux billards dits
"russes" et a pour but de permettre de jouer en deux camps, soit
un contre un, soit deux contre deux, et en même temps de rendre
le jeu plus attrayant.
En vue de la réalisation de ce but, le jeu, objet de l'invention, est caractérisé essentiellement en ce que la table
est divisée en deux moitiés qui correspondent chacune à un camp
et qui sont percées chacune d'un certain nombre de trous pour
la chute des boules:
En pratique, les boules tombent sur deux plans qui s'inclinent vers des couloirs perpendiculaires à l'axe du billard auxquels ils about�isent et à ces couloirs sont raccordés
d'autres couloirs s'étendant sous chaque moitié du jeu en vue
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D'autre part, un fronton s'étend d'une face longitudinale du jeu à l'autre et porte des lampes qui ne s'allument
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oscillante de retenue des boules, commandée par le compteur, porte un contact coopérant avec un contact fixe de manière à fermer le circuit d'alimentation des lampes du fronton dont cette plaque fait elle-même partie lorsque la partie est en train.
Les dessins ci-joints montrent à titre d'exemple
une forme de réalisation de l'invention.
La figure 1 est une vue en plan. La figure 2 est une vue schématique destinée à montrer les circuits électriques.
Les figures 3 et 4 sont des coupes par les lignes
111-111 et IV-IV dans la figure 1.
La figure b est une vue de détail.
Sur ces dessins, 1 désigne la table du billard qui repose sur des pieds 2 et qui comporte comme d'ordinaire un encadrement 3 et des bandes 4.
Conformément à l'invention, le jeu est divisé en deux moitiés 5 et 6 qui comprennent chacune un certain nombre
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correspondent chacune à un camp. On joue un contre un ou deux contre deux à l'aide de 5 boules blanches et 5 boules rouges.
Les boulas passant par les trous a,b,c,d,e,f,g, tombent sur un plan incliné 7 qui est muni d'un guide 7 et qui aboutit à un couloir 8 s'étendant dans la partie médiane du jeu perpendiculairement à l'axe longitudinal de ce dernier.
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d',e',f',g', tombent sur un plan incliné (non représenté) qui aboutit à un couloir 9 qui'est parallèle au couloir 8. Au cou-
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bouchant dans une auge 11 fixée à la face A du jeu. Au couloir 9 se raccorde également un couloir 12 qui s'étend sous toute la moitié de la table correspondant aux trous a,b,c,... et qui débouche dans une auge 13 fixée au billard sur la face a opposée à la face A.
Le déclenchement du billard sous l'action d'une pièce de monnaie est produit de la façon habituelle par un appareil compteur 14 qui est représenté schématiquement et qui coopère avec une palette 15 qui en l'absence de toute pièce de monnaie occupe la position abaissée montrée par le dessin et empêche les billes 16 (fig. 1) d'atteindre les couloirs. uette palette
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les couloirs 8 et 9 de sorte qu'en position abaissée, elle maintient aussi bien les boules rouges que les boules blanches. Un
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s'étendant suivant la longueur du billard et le'jeu n'est possible pendant un temps déterminé qu'après introduction d'une pièce de monnaie dans le compteur et après une traction exercée sur
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Dans la partie médiane du jeu, au-dessus des couloirs 8-et 9, se trouve un fronton 18 qui est pourvu d'un certain nom. bre d'ouvertures dans chacune desquelles se trouve une lampe 19. Chaque ouverture est fermée du c8té correspondant aux boules blanches par une glace de couleur blanche et du côté correspondant aux beules rouges par une glace de couleur rouge.
Les lampes 19 sont alimentées en courant à l'aide d'un conducteur 20 venant d'un transformateur de courant 21.
Le courant retourne à ce transformateur par un conducteur 22 a-
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donc partie du circuit d'alimentation des lampes.
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amenés en coïncidence par le déplacement à l'aide de la tringle
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que lorsque la plaque 15 est relevée.
Le fait que les lampes sont allumées indique donc
<EMI ID=13.1> Du transformateur 21 part en outre un conducteur 27 sur lequel se trouve une sonnerie 28 et qui aboutit à un contact
29 coopérant avec un contact 30 situé sur la face inférieure de
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cuit de la sonnerie est fermé et que celle-ci se fait entendre afin d'annoncer la fin du jeu.
REVENDICATIONS.
1.- Jeu de billards du genrè dit "russe" caractérisé en ce que la table est divisée en deux moitiés qui correspondent chacune à un camp et qui sont percées chacune d'un certain nombre de trous pour la chute des boules.