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"Bill-ardr
La présente invention concerne un bill-ard du type couramment dénommé "Bill-ard Russe on Bill-ard Américain."
Ce bill-ard est essentiellement caractérise par la oombi- naison des 2 éléments suivants:
1) La table du bill-ard possède un certain nombre de trous, possédant une symétrie quelconque par rapport aux cotés de la table.
2) Il possède 2 séries de repères possédant également une symétrie par rapport aux séries de trous, et éventuellement une symétrie par rapport aux deux axes médian*$, de la tables
Quatre modes de réalisation de l'invention seront d'ail- leurs exposés en détail ci-après,à titre d'exemple non limita- tif, avec référence aux dessins annexés*
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Dans ces dessins Fig.l Fig.2 Fig.3 et Fig.4 représentent respectivement 4 modes de réalisation de l'invention.
Comme on le voit sur ces figures, les tables de bill-ard possèdent un certain nombre de trous 1 possédant une symétrie par rapport aux bords ou aux bandes de la table. Ces trous pourront être soit au nombre de 1, de 2,3,4 etc.
Ils pourront éventuellement être disposés suivant un des axes de la table, et pourront également occuper toute autre position.
Ainsi,par exemple,si l'on avait 4 trous, l'un pourrait disposer ceux-ci en carré ou en rectangle avec, comme centre, le centre de la table.
D'une manière générale,toute disposition des trous présentant une symétrie soit avec les bords soit avec les axes du bill-ard, peut convenir.
2 Représente les deux séries de repère;ces séries de repérée peuvent être constituées soit par deux lignes de taches, soit par des lignes brisées de taches, soit par des lignes irrégulières de taches, soit encore par une ligne continue marquée en des points déterminés,soit encore par toute autre système de marquage. Il suffit que ces deux séries de repères possèdent une symétrie par rapport aux trous, et éventuellement par rapport soit aux axes, soit aux bords de la table.
L'on pourra éventuellement adopter la règle de jeu suivante.
1) La partie se joue entre deux adversaires disposant chacun d'une série de 5 billes de même couleur qu'ils placent sur les repères correspondante (dans le cas de la figure 1 et 3).
2) Le but du jeu est d'envoyer les billes de l'adversaire dans les trous, tout en évitant d'y envoyer les siennes.
3) Les adversaires jouent à tour de rôle; toutefois
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lorsque l'un des deux est parvenu à envoyer dans un trou, une bille de l'adversaire, il continue à joner ,à moins qu'en même temps, il sorte une des siennes, auquel cas il passe le tour à son adversaire.
4) Le joueur passe également la main à son vis à vis quand il fait sauter une bille hors du bill ard; cette bille est 'replacée sur le repère du milieu. du camp adverse.
5) La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de billes au jeu.- La viotoire de l'autre se calcule à raison d'un point par bille qu'il a encore sur le tapis.-
Il doit,toutefois,être entendu que les règles du jeu pourraient être modifiées,de même que le nômbre de billes et les détails de réalisation de la table sans sortir du cadre . de l'invention*
REVENDICATIONS.
, Table de bill-ard, caractérisé par le fait qu'elle comporte un ou plusieurs trous, disposés de manière à ce que les séries complètes des trous possèdent une symétrie par rapport aux 4 bords du bill-ard et éventuellement par rapport aux 2 axes médians du bill-ard, ainsi que 2 séries de repères, possédant une symétrie par rapport à la série complète des trous, et dventuellement par rapport aux 4 bords du bill ard, et aux 2 @ médians axes/de celui-ci.