BE398415A - - Google Patents

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BE398415A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu d'adresse. 



   La présente invention est relative à un jeu d'adresse comportant des billes qu'il s'agit de diriger sur une surface roulante vers des objectifs déterminés en utilisant des moyens directeurs d'un genre nouveau,
Le jeu selon l'invention est constitué dans ses parties essentielles par un plateau portant des objectifs de genre quelconque à atteindre   ou à   éviter par les billes, des moyens pour amener les billes sur ce plateau et des moyens pour imprimer au dit plateau un mouvement tel que son axe central perpendiculaire décrive une surface de cône verticalement axé, ce mouvement étant réalisable à volonté dans l'un ou l'autre sens,
Il apparaît immédiatement qu'une bille abandonnée sur ce plateau que le joueur anime dû mouvement indiqué ci-dessus, est soumise   à   différentes tendances au mouvement.

   D'une part, le soulèvement successif, de proche en proche de toutes les portions du plateau situées sur un même cercle autour du centre, tend à déplacer la bille tout droit devant elle, c'est-à-dire donc dans une direction centrifuge, dans le sens de progression 

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 du mouvement de   soulèvement   ou d'abaissement des bords du plateau, ce mouvement de direction centrifuge de la bille, s'accroissant avec la vitesse du mouvement du plateau. D'autre part la bille a une tendance naturelle à descendre suivant la pente du plateau, et ce d'autant plus vite que le plateau est animé d'un mouvement plus lent.

   Le joueur doit donc composer avec ces deux tendances pour étudier le sens et la vitesse du mouvement qu'il doit imprimer au plateau pour diriger adéquatement la bille, quelque soit son emplacement sur le plateau, vers l'objectif visé. 



   Les différentes caractéristiques et détails de l'invention ressortiront mieux de la description détaillée ci-après d'une forme de réalisation particulière du jeu, représentée à titre d'exemple non limitatif aux dessins annexés, dans lesquels:   Fig.l   est une vue supérieure en plan du jeu;   Fig.2   est une coupe verticale suivant la   ligne 11-11   de   la   Fig.1;
Fig.3 est une coupe horizontale suivant la ligne III-III de la Fig.2;
Fig.4 est une coupe verticale suivant la ligne IV-IV de la Fig.l;   Fig.5   est une vue de détail, agrandie d'un mécanisme apparaissant à la Fig.4, et
Fig.6 représente ce même mécanisme, vu à 90  par rapport à la vue de la   Fig.5.   



   Le jeu est enfermé dans une caisse 2 de   cols   ou de métal, portée par des pieds 3 et fermée à sa partie supérieure par une plaque de verre 4. Il comporte comme partie essentielle un plateau 5 au centre de la face inférieure duquel est fixée une tige 6 présentant un disque 6a par lequel elle est fixée au plateau par vis ou analogue, et par les nervures triangulaires 6b duquel le plateau prend appui sur les bords supérieurs 7a recourbés   d'une   douille tronconique 7 fixée par sa base sur le fond de la caisse 2 et à l'intérieur de laquelle s'étend ladite tige 6 

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 passant   à   travers l'orifice ménagé par les bords supérieurs deladite douille..A l'intérieur de la douille tronconique 7, est fixé sur le fond de la caisse,

   dans l'axe de l'orifice susdit un pivot vertical 8 sur lequel est montée folle une roue d'angle 9 comportant un ergot excentrique 9a qui pénètre dans l'extrémité creuse de la tige 6 formant l'axe du plateau 5 et réalise ainsi l'inclinaison permanente du plateau. Un arbre 10 tourillonné dans la paroi latérale avant de la caisse et dans le support 11 porte un pignon conique 12 introduit dans la douille 7 à travers une découpure de celle-ci et attaquant la roue d'angle 9, Il résulte de la disposition ci-dessus qu'en tournant la manivelle 13 calée sur l'extrémité extérieure de l'arbre 10, l'ergot excentrique 9a de la roue d'angle 9 oblige l'axe 6 du plateau à décrire une surface conique dont le sommet correspond à l'orifice supérieur de la douille 7, et par conséquent, fait passer l'inclinaison du plateau par toutes les directions successives.

   Le mécanisme expose ci-dessus, réalisant le mouvement décrit du plateau pourrait naturellement être remplacé par tout autre mécanisme susceptible de réaliser la même fonction. 



  C'est ainsi que par exemple au lieu des pignons dentés 9 et 12, on pourrait prévoir des pignons à entraînement par friction. 



  Les dents de la roue 9 pourraient aussi être droites pour permettre l'entrainement de la roue par une crémaillère. On pourrait encore remplacer la roue 9 par un pignon à entraînement par chaîne, ou enfin la remplacer par une poulie à laquelle le mouveillent est transmis par cordon de cuir ou par câble. 



   La face supérieure du plateau 5 constitue une surface roulante pour les billes   14   amenées sur elle par le chemin fixe de roulement 15 rattaché à la paroi latérale avant de la caisse et incliné en pente douce vers le plateau. Ce chemin est constitué par exemple par un fil métallique replié parallèlement à luimême   à   écartement inférieur au diamètre des billes, et dont la partie de repliement forme une large boucle 15a située de pré- 

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 férence au centre du plateau et   à   travers laquelle les billes tombent sur celui-ci. Il est évidemment établi suffisamment haut au-dessus du plateau pour ne pas former un obstacle au roulement des billes sur toute l'étendue de celui-ci.

   Le plateau est percé de trous 16 disposés par exemple sur des cercles ooncentriques et dont certains constituent des objectifs à atteindre par les billes, tandis que les autres sont des objectifs à éviter. 



  Ces derniers sont généralement ceux situés à proximité de la pé-   riphérie du plateau ; en effet, les billes ayant une tendance   naturelle à se diriger toujours vers le bord du plateau, par suite de l'inclinaison de celui-ci, il n'y a aucun mérite pour le joueur si les billes atteignent ces trous, et il est logique de ne lui attribuer aucun point dans ce cas. Les trous situés vers le centre étant les plus difficiles   à   atteindre, des valeurs de points conventionnelles leur sont attribuées. La pratique apprendra au joueur à manoeuvrer adroitement la. manivelle 13 pour imprimer au plateau 5 les mouvements utiles pour diriger les billes vers les trous visés. 



   Les billes trébuchant dans les trous 16 tombent sur deux plans inclinés 17 et 18, en pente vers le bas dans le sens des flèches a et b de la Fig.1, et cachant entièrement le fond de la caisse 2. Ces plans inclinés supportés par les languettes 19 fixées aux parois latérales de la caisse 2 et par les deux cloisons 20 reposant sur le fond de la caisse sont séparées par un couloir   21   dont la cloison de fond 22 est assemblée avec les deux cloisons 20 susdites qui en forment les côtés, cette cloison de fond 22 comprenant deux parties en pente vers un même point ou se raccorde un autre couloir 23 en pente vers le côté avant du jeu et séparant le plan incliné 18 en deux parties.

   C'est dans ce couloir 23 de largeur correspondant à une bille, que les billes jouées se réunissent l'une derrière l'autre, après avoir été dirigées par les plans inclinés 17 et 18 dans le couloir 21. Le couloir collecteur 23 est interrompu à une distance de la paroi 

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 avant du jeu, un peu plus grande que le diamètre d'une bille, et à cet endroit, est prévu un obturateur 24 en forme de secteur, monté oscillant sur un support 25 constitué par un fer plat plié à angle droit et fixé au fond de la caisse, sur le côté de la cloison latérale du couloir la plus éloignée du dessous de l'entrée du chemin de roulement 15 amenant les billes sur le plateau 5, Cet obturateur ferme normalement le couloir 23 sous l'action du ressort 26 attaché à aeux têtons 24a et 25a respectivement de l'obturateur et de son support.

   Une patte 24b de l'obturateur, repliée à angle droit, constitue un arrêt butant contre le support 25 pour limiter l'oscillation de l'obturateur dans le sens de fermeture, Dans la paroi avant de la caisse du jeu est monté un pivot 27 dont la rotation dans l'un ou l'autre sens est commandée par le bouton extérieur 28, et qui porte à l'intérieur de la caisse, un bras 29 qui, dans la position verticale qu'il occupe normalement par son propre poids, présente son extrémité 29a élargie en forme d'anneau, dans le petit intervalle entre l'obturateur 24 et la paroi avant du jeu.

   En tournant le bouton 28 dans le sens des aiguilles d'une montre, on fait osciller dans le sens correspondant le bras 29 qui par son extrémité 29a pousse sur un ergot latéral 24c de l'obturateur et oblige celuici, à l'encontre du ressort 26, à osciller en dehors du couloir 23, cette ouverture de l'obturateur étant limitée par la butée contre le support 25 (voir représentation en traits mixtes à la Fig.5), de l'arrêt 24d formé par une patte de l'obturateur, repliée à angle droit. L'ouverture du couloir 23 permet l'avancement d'une bille, qui se place devant l'extrémité du bras 29. 



  On fait alors osciller dans l'autre sens ledit bras 29 dont l'extrémité, au cours de ce mouvement, pousse la bille dans une gaine 30 de courbure appropriée et la décharge au sommet de celle-ci, à l'entrée du chemin de roulement 15, située dans un angle de la   ci,1?se.   Pendant ce temps l'obturateur 24 est retourné en position de fermeture, sous l'action du ressort 26. Cette gaine 

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 30 accolée et fixée   à   la paroi avant de la caisse présente naturellement sur toute sa longueur une fente 31 pour le passage du bras 29. De même le plan incliné   18   présente également une découpure 32 par laquelle passe la gaine et qui est suffisante pour permettre les mouvements oscillatoires du bras 29.

   Il est à remarquer aussi que l'axe d'oscillation du dit bras est situé à un niveau inférieur à celui du sommet de la gaine, de sorte que dans sa position supérieure de déchargement, le bras possede une certaine inclinaison qui fait que la bille transportée s'échappe d'ellemême de l'anneau 29a pour passer sur l'entrée du chemin deroulement. Pour éviter que par suite d'une manoeuvre brusque du bras 29, la bille s'échappant de l'anneau 29a du dit bras ne tombe en dehors du chemin de roulement, le sommet de la gaine 30 et le début du chemin de roulement 15 sont abrités par un cloisonnement 33 formant un pont obligeant la bille à suivre ledit chemin de roulement 15.

   Celui-ci présente,   à   l'intérieur du pont susdit, un coude 15b dans le passage duquel les billes amenées avec violence sur le chemin de roulement subissent une déperdition de vitesse, indispensable. 



   L'utilisation du jeu dépend de la mise en marche d'un compteur horaire 34 fonctionnant avec prépaiement et de type connu. 



  L'introduction d'une pièce de monnaie dans le compteur par le couloir 35 s'ouvrant dans la paroi avant du jeu, libère la tirette 36 dont la traction extérieure assure le remontage du mécanisme d'horlogerie et l'oscillation vers le bas du levier 37 s'étendant extérieurement au compteur et qui en appuyant sur le bras 38 porté par l'axe 39 supporté en 40 et   41   immédiatement au-dessus du fond de la caisse, oblige ledit axe à tourner d'un certain angle dans le sens de la flèche c   (Fig.2).   cette rotation de l'axe 39 entraîne d'une part le soulèvement au bras 42 porté par ledit axe, en le déclenchant d'avec une   roue à   encoches 43 calée sur l'arbre de commande 10 du mouvement du plateau,

   et d'autre part le soulèvement du bras 44 porté également par l'axe 39 et 

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 dont l'extrémité fourchue 44a libère ainsi le bras oscillant 29 qu'elle emprisonnait pendant la non-utilisation du jeu. Dès lors les différents organes de commande sont libres et le jeu peut être utilisé.

   La fin du mouvement d'horlogerie, survenant par exemple après un quart d'heure, assure le retour en place initia.le de la tirette 36 et en même temps l'oscillation du levier 37 vers le haut, ce qui provoque l'abaissement par leur propre poids des bras   42   et 44, l'un   42   venant ainsi s'enclencher avec la roue à encoches 43 pour verrouiller la commande du mouvement du plateau l'autre   44   venant emprisonner dans sa fourche 44a et ainsi immobiliser le bras oscillant 29 pendant normalement dans la trajectoire de cette fourche. L'arrêt du compteur bloque donc les différentes commandes du jeu en le rendant inutilisable. 



   Il est important d'insister sur le fait que la construction décrite et représentée du jeu n'a été indiquée dans le présent brevet qu'à titre purement exemplatif et qu'en aucun cas l'invention ne peut être considérée comme limitée à cette forme de réalisation. Bien au contraire tous moyens, dispositifs et dispositions susceptibles de remplacer dans leurs fonctions ceux utilisés dans l'exemple de construction décrit ci-dessus peuvent leur être substitués sans sortir de l'esprit de l'invention.

   Il a déjà été cité plus haut quelques moyens équivalents pouvant être employés pour la commande du mouvement du plateau, On pourrait de même citer à titre d'exemple de remplacement possible du méca-   nisme   élévateur alternatif comportant l'obturateur 24 et le bras 29, un mécanisme continu formé par une chaîne sans fin passant sur deux pignons dont l'un est commandé, ladite chaîne portant des godets cueillant les billes à l'extrémité du couloir collecteur et les déchargeant sur le chemin de roulement 15. 



   Tous règlements et conventions de jeu peuvent être appliqués à volonté. Comme il a été dit plus, les trous du plateau représentent généralement des valeurs différentes, les trous les plus voisins de la périphérie du plateau devant logiquement être 

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 ceux de moindre valeur. Certains de ces trous peuvent même représenter des valeurs nulles, c'est-à-dire qu'il importe pour le joueur de les éviter. Certains peuvent même avoir des valeurs négatives. On peut convenir également que le culbutage d'une bille au-dessus du rebord 5a que présente le plateau   entraine   la suppression de l'ensemble des points acquis jusqu'alors par le joueur. 



   L'invention prévoit de disposer éventuellement aussi sur le plateau 5 d'autres objectifs que les trous. On peut par exemple prévoir sur le plateau des quilles réversibles à éviter sous peine de perte totale ou partielle des points acquis, ces quilles étant relevables par un système de liaison quelconque à commande extérieure. Au lieu   d'être à.   éviter ces quilles pourraient aussi constituer des objectifs supplémentaires à atteinare par les billes avant d'être dirigées vers un trou. Un certain ordre peut aussi être imposé pour le renversement des différentes quilles. 



  On pourrait aussi remplacer les quilles par des arceaux sous lesquels la bille doit passer dans un certain ordre avant de pouvoir atteindre un trou. On pourrait encore prévoir sur le plateau des rampes, des creux, et d'une manière générale toute espece d'obstacle. On voit donc qu'il est possible de faire du jeu selon l'invention une sorte de jeu de golf miniature. Il apparait d'ailleurs immédiatement que les différentes possibilités d'adaptation du jeu s'étendent à   L'infini.   



   En ce qui concerne l'exploitation commerciale du Jeu, les possibilités de réalisation de celle-ci sont pratiquement aussi illimitées, Au lieu de la solution utilisée dans l'exemple représenté de réalisation du jeu, on peut aussi employer celle selon laquelle l'introduction de la pièce de monnaie dans un compteur spécial assure l'ouverture par celui-ci d'un obturateur du couloir collecteur, pendant le temps exactement nécessaire pour laisser passer un nombre déterminé de billes, après quoi il se referme pour ne se rouvrir que lors de l'introduction d'une 

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 nouvelle pièce de monnaie. Les billes libérées par cet obturateur sont alors amenées une   à   une sur le plateau par le système élévateur formé par le bras 29 et l'obturateur 24. 



   Il va de soi que le jeu peut se faire en toutes grandeurs. 



  Le jeu peut aussi être dépourvu de pieds et se poser simplement sur table. Selon une forme peu coûteuse de construction, la caisse du jeu peut reposer sur la table par de courts pieds ménageant entre la caisse et la table un espace suffisant pour permettre à la main d'atteindre les organes de commande du mouvement du plateau, qui seraient prévus de préférence sur la face inférieure de la caisse. La construction pourrait aussi être simplifiée en laissant la caisse ouverte à sa partie supérieure et en prévoyant un baquet extérieur dans lequel aboutit le couloir collecteur de billes, non entravé par un obturateur, le joueur prenant les billes dans ce baquet pour les placer par exemple à la main sur un endroit désigné du plateau. 



   Il va sans dire enfin que l'invention est indépendante aussi des formes,et proportions du jeu ainsi que des détails et de la matière de construction de celui-ci, et qu'elle doit s'interpréter largement dans le cadre du résumé ci-après dans lequel la protection demandée pour les moyens et dispositions indiqués doit être considérée comme s'étendant aussi aux moyens et dispositions équivalents. 



   R é s u m é . 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. En résumé l'invention concerne: 1. Un jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il comporte essentiellement un plateau portant des objectifs de genre quelcon- que à atteindre ou à éviter par des billes, des moyens pour amener les billes sur ce plateau, et des moyens pour imprimer au dit plateau un mouvement tel que son axe central perpendiculaire décrive une surface de cône verticalement axé, ce mouvement étant réalisable à volonté dans l'un ou l'autre sens, <Desc/Clms Page number 10> 2.
    Un jeu d'adresse selon 1, caractérisé en ce que le plateau comporte réellement un axe central perpendiculaire s'étendant entièrement sous lui et soutenu ae façon universellement oscillante en un de ses points plus ou moins rapproché de la face inférieure du plateau, tandis que son extrémité inférieure est rendue excentriquement solidaire d'une pièce rotative dont l'axe de rotation vertical se trouve dans l'alignement du point d'oscillation de l'axe du plateau et qui est commandée dans les deux sens par une liaison cinématique quelconque appropriée.
    3. Un jeu d'adresse selon 2, caractérisé en ce que l'axe central perpendiculaire du plateau présente un élargissement, bossage ou analogue par lequel d'une part il se rattache à ce dernier et d'autre part il prend appui sur un support qu'il traverse par un trou de diamètre suffisant pour lui permettre de suivre son mouvement, et en ce que ledit axe est creux pour être engagé sur une proche excentrique de la pièce rotative susdite.
    4. Un jeu d'adresse selon 1 à 3, caractérisé en ce qu'il est contenu dans une caisse montée par exemple sur pieds, sur le fond de laquelle est fixé le support susdit du plateau et de son. axe, et par le dessus de laquelle est entièrement apparent le plateau qui évolue en contre-bas des bords supérieurs de ladite caisse.
    5. Un jeu d'adresse selon 1 à 4, caractérisé en ce que la pièce rotative susdite est constituée par exemple par une roue d'angle montée folle sur un axe fixé perpendiculairement au fond de la caisse, et attaquée par un pignon conique de l'extrémité d'un arbre de commande actionné à la main par une manivelle ex- térieure à la caisse.
    6. Un jeu d'adresse selon 1 à 5, caractérisé en ce que les billes sont amenées sur le plateau par un chemin de roulement fixé à la paroi intérieure d'un côté de la caisse, et qui va en pente douce vers le plateau au centre duquel il décharge de préférence, ce chemin de roulement étant établi à une hauteur <Desc/Clms Page number 11> suffisante au-dessus du plateau pour permettre librement le déplacement des billes sur toute l'étendue du plateau.
    7, Un jeu d'adresse selon 6, caractérisé en ce que le chemin de roulement susdit est constitué par un fil métallique replié parallèlement à lui-même, à écartement inférieur au diamètre des billes et dont la partie de repliement forme une large boucle à travers laquelle les billes tombent sur le plateau.
    8. Un jeu d'adresse selon 1 à 7, caractérisé en ce que le plateau est percé de trous, disposée de faon quelconque, formant selon les conventions du jeu, des objectifs directs ou indirects à atteindre par les billes dirigées en commandant adéquatement les mouvements du plateau, et à travers lesquels trous les billes tombent sur des plans inclinés supportés, au dessus des organes de commande des mouvements du plateau et qui les dirigent vers un couloir collecteur en pente à l'extrémité duquel elles peuvent être prises pour être amenées à nouveau sur le chemin de roulement vers le plateau.
    9. Un jeu d'adresse selon 1 à 8, caractérisé en ce que le support du plateau et de son axe est constitué par une douille métallique de forme tronconique traversant les plans inclinés et par les bords supérieurs de laquelle est supporté le plateau, la roue d'angle et le pignon conique de commande du mouvement du plateau étant abrités à l'intérieur de ladite douille.
    10. Un jeu d'adresse selon 1 à 9, caractérisé en ce que la surface du plateau est sensiblement inférieure à la section horizontale de la caisse, celle-ci étant par exemple carrée alors que le plateau est rond, de sorte qu'il existe entre la périphérie du plateau et les parois de la caisse des espaces dans lesquels peuvent tomber les billes culbutant au-dessus du rebord que comporte le plateau, et en ce que les plans inclinés susdits s'étendent jusqu'aux parois de la caisse pour recueillir les billes culbutant et les ramener vers le couloir collecteur.
    11. Un jeu d'adresse selon 1 à 10, caractérisé en ce que <Desc/Clms Page number 12> la caisse est fermée à sa partie supérieure par une plaque de verre ou analogue, et en ce qu'il comporte un dispositif élévateur quelconque continu ou alternatif amenant les billes de l'extrémité du couloir collecteur, entièrement intérieur à la caisse, l'entrée du chemin de roulement vers le plateau.
    12. Un jeu d'adresse selon 1 a 11, caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif élévateur alternatif comportant un bras oscillant autour d'un axe horizontal situé à un niveau inférieur à celui de l'entrée du chemin de roulement vers le plateau et actionné extérieurement, et un outura.teur moelle qu'un ressort rappelle en travers du couloir collecteur a une distance ae l'extrémité fermée de celui-ci, correspondant au passade d'une mille, ledit bras étant oscillé dans un certain sens pour agir sur 1'ou- turateur qu'il efface à l'encontre du ressort et qui laisse passer une bille venant se placer devant l'extrémité élargie du dit bras,
    lequel est alors oscillé en sens inverse en poussant devant lui la bille dans un guide de courbure appropriée s'ouvrant dans le couloir collecteur, et présentant un passage longitudinal pour permettre l'oscillation du bras et aboutissant à l'entrée du chemin de roulement vers le plateau, sur lequel chemin la bille est déchargée, une découpure étant pratiquée dans un plan incliné pour le passage du guide et du bras oscillant.
    13. Un Jeu d'adresse selon 1 à 12, caractérisé en ce que l'obturateur est constitué par un secteur oscillant sur un support fixé au fond de la caisse, sur le côté du couloir collecteur et comporte sur sa face tournée vers la partie basse du couloir, un ergot contre lequel porte l'extrémité du bras oscillant susdit pour faire osciller l'obturateur hors du couloir à l'encontre du ressort hélicoïdal fixé par ses extrémités sur l'obturateur et sur son support, la cloison du couloir, voisine du support étant interrompue entre l'obturateur et l'extrémité fermée du couloir pour permettre l'effacement de l'obturateur et du bras oscillant pour rendre libre le passage d'une bille. <Desc/Clms Page number 13>
    14. Un jeu d'adresse selon 1 à 13, caractérisé en ce que l'obturateur comporte deux pattes repliées à angle droit limitant le mouvement oscillatoire du dit obturateur dans les deux sens, par leur butée contre l'un et l'autre côté du support* 15. Un jeu d'adresse selon 1 à 14, caractérisé en ce que le couloir collecteur s'étend par sa partie inférieure jusqu'à la paroi latérale avant de la caisse, qui ferme ainsi son extrémité, cette extrémité étant située en un endroit tel que le guide susdit accolé et fixé sur cette paroi de la caisse aboutisse dans un angle de la caisse, là où se trouve l'entrée du chemin de roulement vers le plateau.
    16. Un jeu d'adresse selon 1 à 15, caractérisé en ce que l'entrée du chemin de roulement est abritée au-dessus et latéralement par des cloisonnements ou analogues empêchant le culbutage de la ville en dehors du chemin de roulement, lors de son amenée sur ce dernier.
    17, Un jeu d'adresse selon 1 à 16, caractérisé en ce qu'il comporte un axe perpendiculaire à l'arbre de commande du mouvement du plateau, supporté par le plancher de la caisse, en dessous des plans inclinés, et portant un bras qui pendant la non utilisation du jeu est enclenché avec une rouo à encoches montée sur ledit arbre de commande, et un compteur, fonctionnant par exemple avec prépaiement, contenu dans la caisse sous les plans inclinés et qui lors de sa mise en marche commande par l'oscillation d'un levier s'étendant extérieurement à la boite du compteur, une rotation d'un certain angle de l'axe premièrement mentionné de matière a assurer le déclenchement du bras, lequel est réen- clencné à la fin du fonctionnement du compteur,
    par suite de l'oscillation de sens inverse du levier susdit réalisant la rotation de sens inverse de l'axe portant le bras enclencheur.
    18. Un jeu d'adresse selon 1 à 17, caractérisé en ce que l'axe portant le bras enclencheur susdit porte également un bras à extrémité fourchue qui durant la non utilisation du jeu, empri- <Desc/Clms Page number 14> sonne et immobilise le bras oscillant élévateur de billes pendant verticalement par son propre poids, et le désemprisonne et le réemprisonne respectivement lors de la rotation dans l'un et l'autre sens de l'axe susdit par suite de la mise en marche et de la fin du fonctionnement du compteur.
    19. Un jeu d'adresse tel que décrit et représenté à titre d'exemple aux dessins annexés.
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