BE400283A - - Google Patents

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BE400283A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2250/18Use of resilient or deformable elements
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    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0076Driving means
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
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  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  " JEU DE SOCIETE . " 
Le présent brevet a pour objet unjeu de société comportant une roue ou   @lateur   portant des chiffres, signes, lettres, ou inscriptions, tournant dans un plan horizontal grâce à un moteur électrique ou autre et en regard desquels chiffres, signes lettres etc peuvent venir choir perpendiculairement au plateau des flèches ou index accrochées   à   une traverse dis- posée parallèlement et au dessus du plateau tournant sous l'ef- fet d'un déclenchement opéré par lejoueur par exemple au moyen d'un bouton poussoir. 



   Aussitôt la flèche tombée, on repère le chiffre ou le signe deve.nt lequel elle est   tombée.   Pour permettre cette lec- ture et enlever la flèche on peut arrêter ou non le moteur d'entraînement. 



   On accroche alors de nouveau la flèche et on recommence 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 comme ci-dessus. Le temps de marche du moteur d'entraînement 
 EMI2.1 
 et conséquennnent du plateau est contrôlé par une minuterie pour un temps déterminé par l'introduction d'une pièce de monnaie qui donne ainsi aux joueurs un temps déterminé pendant lequel ils pourront additionner les points   :.:arqués   où les re- trancher suivant le règlement du jeu. 



     -fin   de mieux faire ressortir l'exposé ci-dessus, les dessins annexés représentent: 
 EMI2.2 
 La. fig.I une coupe chéatique en élévation dans un jeu de l'espèce envisagée suivant CD   fig.2.   



   La fig.2 une vue schématique en vlan suivant AB fig. I. 



   La fig. 3 une coupe schématique en élévation suivant EF fig.2.. 
 EMI2.3 
 



  Les fig.4 et 5 représentent des coupes longi-m'iinales suivant des   nlans   perpendiculaires   enre   eux d'un mécanisme de déclenchement =Les flèches. 



   Les fig.6 et   7 représentent   des coupes analogues à 
 EMI2.4 
 celles des fig.4 et 5 dans une variante cons--.ructive. 



  En 2e re'norts.nt zvx fig. ci-dessus, 1 représente la boite cru omisse dans laquelle sur le plancher 3. est disposé un moteur Jlec'.:riq. e 6 actionnant 'car une vis sans fin 5 une roue 4 cwlée sur L:= arbre vertical 3, guidé par une Juselure 8 ixée -:, li. ta;le 7. Sur l'exurémité de l'arbre 3 dépassant la tahle 7 est 1-is'oosé le plateau 9¯ à la périnhérie duquel (voir fig.3) sont représentés des chiffres) signes etc.. 



  L.:ns l'intérieur :le la lui te 1. est disposée une ...inu- terie 26 fviiior¯..nt anrcs l'inero...uotion en 24 d'une pièce Je [;"cn:1.,ie puis enrés une "ractiol1. sur le oouton de départ 27 dans le ut:le permettre la rotation au moteur électrique 6 ne:z.-izt un quart d'heure par exemple en maintenant fermé pendant ce temps le circuit atalizùentaiion électrique du dit moteur q:1 1)et lui-::iêùe être contrôlé par un bouton ou un i-,iuerTuu4u-eur 25 a. portée du ou des joueurs et disposé sur la table 7. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Sur cette   table ?-   sont fixés deux montants tels que 10 sup- portant à leur extrémité supérieure un tube 11 percés   transver-   salement d'ouvertures 14 -cour l'engagement de flèches 12   mainte-   nues suspendues par la poussée d'une saillie intérieure 19 des tringlés   17   sur le corps cylindrique des flèches 12 se termi- nant par une pointe 16 destinée à fixer la flèche 12 brës sa chute sur le plate 9. cet effet, les tringles 17 ont une extrémité guidée dans une traverse   15   du tube   11   et leur autre extrémité dans le fond 18 du tube 11 des ressorts 21 sont   fixés)d'autre   part-aux fonas 18 du tube 10 et aux anneaux formés par les tringles 17 ren- fermant la saillie 19. Voir fig.4 et 5. 



   Dans les fig.6 et 7 on a représenté un autre dispositif de fixation des flèches 12 qui affectent dans cet exemple une autre forme (une masse en forme de poire avec tige de guidage à sa partie supérieure et une pointe d'acier rapportée à sa   @   partie inférieure). Dans cette réalisation sur le tube 11 sont vissées en 24 des buselures 23 comportant transversalement un évidement 22 destiné à permettre à la saillie 19 de la tringle 17 de venir exercer sa poussée sur la tige supérieure de la flèche 12 ou analogue engagée dans la buselure 23. 



   Dans ce cas le ressort à boudin 21 est   simplement   inter- calé entre le fond de la paroi de guidage 15 et l'anneau formé - nar la tringle17. 



   Le fonctionnement du jeu s'opère comme suit : 
En introduisant une pièce de monnaie dans l'ouverture 24 puis en tirant sur la tringle   27   on déclenche le mécanisme de la minuterie 26 et le moteur électrique 6 se mettra à tourner si l'interrupteur ou le bouton 25 controlant le circuit électri- que alimentant le moteur est fermé. 



   Le disque ou plateau 9 étant en rotation l'un des joueurs nlacé derrière le bouton poussoir tel que 13 visera un chiffre et au moment ou il passera dans l'alignement il   noussera   le bouton   r-oussoir   13 ce qui aura pour effet soit dans le cas des fig.4 et 5 ou des fig.6 et 7, de supprimer sur la tige de 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 de la flèche   12   ou analogue l'action de la poussée du ressort 
21 d'où chute par la pesanteur de la flèche ou analogue qui   restera,     @l@@tée   sur le plateau 9 à l'endroit ae sa chute,en regard d'un chifrre,   signe   ou   entres   inscriptions établi ou établie suivant le règlement du jeu . 



   A ce moment on arrêtera ou non le moteur par   ltinterrup-   teur 25 on détachera la flèche 12 qu'on accrochera sur la tra- verse 11, on remettra s'il y a nécessité le moteur en marche et le jeu continuera jusqu'à ce que la minuterie se déclenche et arrête le moteur. L'introduction d'une nouvelle pièce de monnaie remettra le jeu en ordre de marche. 



   Il va de soi que   ledessins     schématiques   ne figurent   qu'à   titre explicatif et non limitatif. La forme et la décoration du meuble pourront varier comme il convient.   Eventuellement   le moteur   électrique   pourra être remplacé par un moteur à res- sort toujours   contrôlé   par la minuterie. 



   Les -dimensions du jeu, le nombrede chiffres, signes, ou autres inscriptions pourront varier   coe   il convient sans que pour cela on   s'écarte   du cadre du domaine de l'invention pouvant se caractériser parce qui suit: 
REVENDICATIONS. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. I) Jeu de société caractérisé par ce qu'il comporte d'une part un. plateau disposé horizontalement ,portant sur sa face disposée @irculaïrement à la suite des uns des autres des chiffres, signes, inscriptions ou autres, mu en sens rotatif par un moteur électrique ou autre dont le temps de marche est contrôlé -car une minuterie aise en action pendant un temps détermine par l'introduction d'une pièce de monnaie, le tout agencé et disposé dans un meuble,d'autre part,
    deux montants fixés au dit meuble réunis à leur partie supérieure par une traverse creuse dans laquelle sont disposés à chaque extrémité des mécanismes de fixation de flèches ou index destinés à être déclenchée par la pression exercée sur un bouton poussoir et <Desc/Clms Page number 5> ainsi choir et se fixer sur le plat eau ou disque en regard des chiffres, signes, inscriptions ou analogues figurant sur le dit plateau.
    2) Jeu de Société suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les tiges formant la nàrtie supérieure des ilèches ou index sont maintenues dans les trous de la travers ou dans une gaine ou buselure vissée transversalement dans la @ite traverse et comportant à cet effet une entaille ou évidement par la pression de la face intérieure :.'un anneau solidaire d'une EMI5.1 tringle sollicitée par un ressort 31 ',Dou,in l'entourante guidée :j une .le ses extréulités aans une PS3rforation d'une cloison de la traverse et 1 l' .:..:.utre -par-..(, font Je la traverse au <..LelA.. duquel est disposé extérieurement sur l' e- ré- i;iit.5 de la trin¯;le garnie du bouton 1)oussoir.
    3) Jeu de Société suivant les rev;:1..ic;1.;iols l, et 2, carac- térisé en ce que le .écleizcmea:.e,t des flèches ou i2ex est onéré par la su-o-oressioii de la nression .iu ressort lors d'une noussée sur le bouton poussoir.
    4) Une forme de réalisation des revendications -précédentes EMI5.2 CCIDrr1ille substantiellement décrit et représenté et d'autres erÚ1)r1.1l1- tant en tout ou en -partie les éléments caractéigcique8 .évelop- pés ci-dessus.
    RESUME.
    Le jeu comporte un nlateau ou disque avec chiffres, signes, EMI5.3 etc, ,LU horizontalement Dar un aoteur,,On'c,101,, nar une minu- terie Mise en action -car une ,ibce de inannaie. !Jes l'J.0;cl1.es ou index fixés , une traverse au aessus du 1Jlaveau Dar la pression d'un ressort sont déclenchés par la ..manoeuvre d'un )outOl1. poussoir.
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