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Perfectionnements apportés aux billards, notamment aux billards automatiques.
L'invention est relative aux billards, et plus spécialement aux billards automatiques, couramment désignés sous le nom
de billards russes.
Elle a pour but, surtout, d'accroître l'attrait du jeu
de ces billards.
La présente invention consiste, principalement, à faire
comporter aux billards du genre en question, au moins un organe
propre à être déplacé de manière telle, par les billes de billards,
actionnées par un joueur, qu'un repère porté par ledit organe vienne
en '^regard d'un autre repère fixe, la coïncidence de ces deux re- <EMI ID=2.1> pères déterminant un nombre ou une condition susceptible de modifier la marque'du joueur. L'invention consiste également en certaines .autres dispositions secondaires et concerne, à titre de produits industriels nouveaux, les billards du genre en question, agencés conformément
à l'invention, ainsi que les éléments spéciaux (et, notamment, l'organe mobile) nécessaires soit à l'établissement de tels billards, soit à la transformation de billards déjà existants en d'autres comportant application de l'invention.
Pour bien faire comprendre l'invention, on va entrer ciaprès dans quelques explications complémentaires, en se référant
à la figure unique du dessin ci-annexé, qui montré, en perspective, un billard automatique agencé conformément à l'invention.
Si l'on suppose que l'on veuille, selon l'invention, établir un billard, par exemple un billard automatique ou billard russe,
on procède de la façon suivante.
Pour ce qui concerne le billard lui-même, on peut l'agencer de toute façon usuelle appropriée, notamment lui faire comporter une table de jeu,l, montée sur un bâti 2, le munir de pieds 3 ou non, enfin, ménager, dans la table 1, des trous numérotés 4, des couloirs inclinés étant prévus dans le bâti 2 pour recevoir et guider les billes ayant chu dans les' trous 4.
Mais, on fait comporter à l'ensemble établi au moins un organe propre à être déplacé, de manière telle, par les billes de billard actionnées par un joueur, qu'un repère porté par ledit organe vienne en regard d'un autre repère fixe, la coïncidence de ces deux repères déterminant un nombre ou une condition susceptible de modifier la marque du joueur.
Le déplacement de cet organe peut s'effectuer selon bien des façons. Il peut résulter, par exemple, d'un mouvement de translation, de nutation, de basculement. Mais, de préférence, on fait en sorte que ce soit simplement un déplacement .par mouvement de rotation autour d'un axe vertical, c'est-à-dire perpendiculaire au plan de la table de jeu.
Quant à l'organe mobile en soi, on peut l'agencer selon bien des façons. Il faut, de toute manière, qu'il soit tel, ou relié à des éléments tels, que les billes., en le touchant, lors de leur déplacement, soient susceptibles de le faire se mouvoir.
On conçoit que la forme à donner à cet organe dépend particulièrement du mouvement qu'on désire lui imprimer.
Si, comme on l'a jugé préférable, ce mouvement est un mouvement de rotation, il va de soi qu'on aura intérêt à l'établir symétrique autour de son axe.
A titre d'exemple, dans ce cas, il pourra revêtir la forme d'une toupie 5, comme il est indiqué sur le dessin, d'une sphère, d'une croix, d'une étoilé, d'un plateau, d'un cylindre; on pourra aussi bien lui donner l'apparence d'un motif tel qu'un oiseau, une figurine, un objet courant, etc...
Pour que les billes du billard puissent mettre cet organe facilement en rotation, on peut le munir d'éléments propres à être heurtés par ces billes.
Par exemple, d'après le dessin, on a fait comporter, à la toupie 5, un certain nombre de bras 6 prolongés jusqu'à hauteur convenable.
Ces éléments peuvent revêtir toutes sortes d'apparences, être constitués par des ailettes, des dents, des ressorts, des cames, des fourches, etc...
On peut. aussi établir un dispositif qui permettrait le déplacement de l'organe mobile par l'intervention d'une énergie étrangère; en particulier, ce dispositif peut être électrique, sa mise en action étant provoquée par la venue des billes au contact
de touches appropriées.
On peut même munir l'organe mobile 5 d'une seconde série d'éléments de chocs, pour accroître les chances de mise en rotation dudit organe.
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l'organe 5,-,une sorte de fléau 7, les extrémités de ce dernier
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liées à d'autres éléments 8, tels que tigettes, quilles, clochettes, etc..., propres, eux, à être frappés par les billes.
Pour supporter l'organe ainsi agencé, on peut, par exemple, ou bien, comme il est montré sur le dessin, le monter directement sur la table de jeu 1, par un pivot 9, de préférence muni
de moyens pour permettre une rotation au moindre choc (roulement
à billes ou semblable, crapaudine à mercure, etc...),
ou bien le suspendre à un cadre ou semblable, solidaire
soit du bâti du billard, soit d'autres ensembles fixes, les mêmes moyens étant avantageusement prévus.
Enfin, comme il a déjà été dit, on prévoit un système de repérage entre l'organe mobile et l'ensemble fixe.
Cela peut être constitué
en divisant la périphérie de l'organe 5 (ou un élément solidaire de lui - par exemple une couronne - si sa surface latérale n'a pas une forme appropriée) en portions 10, égales ou non, et en affectant à chacune d'elles un nombre ou un signe,
et en marquant sur le tapis de la table du billard, ou sur
un élément fixe lié à ce dernier, un signe indicateur, par exemple une flèche 11,
ou bien en faisant l'inverse.
On conçoit sans peine qu'on peut munir un billard de plusieurs organes mobiles ainsi équipés, lui adjoindre une ou plusieurs quilles renversables, comme on le fait généralement, ou bien, au contraire, s'en dispenser, etc...
Quoi qu'il en soit, procédant de la manière désirée, on
a établi un billard automatique dont la règle de jeu se conçoit sans peine.
Le joueur, en actionnant les billes, cherchera à ne pas déplacer l'organe mobile 5, mais, s'il le fait, cet organe, à la fin du mouvement qui lui est imprimé, déterminera, par la'correspondance des repères 10 et 11, une condition (par exemple, la dimi-notion d'un certain nombre de points à sa marque ou l'augmentation à celle de ses partenaires, la punition de rester une fois sans jouer) qui modifiera le cours de la partie, ce qui accroîtra particulièrement l'attrait du jeu, lequel, devenant aussi .plus'.difficile, obligera les joueurs à déployer toutes leurs qualités de finesse, de précision et d'adresse.
Enfin,et comme il a déjà été dit, l�invention n'est pas limitée aux modes d'application et de réalisation plus spécialement décrits et en concerne, au contraire, toutes les variantes.