<Desc/Clms Page number 1>
Jeu de Société.
La présente invention est relative aux jeux de billard, généralement connus sous l'appellation de " Trek-billard" et comportant, en ordre principal, une table de jeu présentant des orifices et des obstacles chicanant le passage de billes lancées une à une par un organe à ressort.
De très nombreuses combinaisons de ces éléments ont déjà été préconisées, soit par l'adjonction d'accessoires destinés à augmenter l'attrait du jeu, soit par l'emploi d'obstacles originaux, soit encore par l'adoption de règles de jeu plus ou moins complexes.
D'une manière générale, les obstacles contrariant le déplacement de la bille, sont constitués par des chevilles, clous, aiguilles et autres éléments minces, répartis sur la table de jeu et dont le but est de contrarier le déplacement de la bille et de rendre plus difficile l'accès des orifices par cbtte dernière.
La présente invention a pour but d'apporter des caractéristiques toutes nouvelles dans ce genre de billard, en en augmentant considérablement l'intérêt et l'attrait pour le joueur et le spectateur.
Dans ce but, l'inventeur préconise de rendre tous ou une partie des obstacles mobiles.Ceux-ci seraient donc, alternativement, effacés et placés en position active, de telle sorte que la table
EMI1.1
................
<Desc/Clms Page number 2>
des obstacles et détermine par le fait même une incertitude constante de l'orientation de la bille et du résultat final de la partie.
D'autre part, le dégagement et l'apparition des obstacles sont susceptibles de déterminer un enthousiasme et une animation toute nouvelle dans la pratique de ce genre de jeux.
Le déplacement des obstacles peut évidemment se faire suivant des mouvements différents mais, pour des raisons de facilité de construction, il sera généralement préconisé de les faire coulisser dans des orifices correspondants de la table de jeu, ces obstacles étant rendus solidaires d'un mécanisme logé dans le corps du billard.
En partant de cette prescription originale, il est évidemment possible de concevoir une quantité indéterminée de formes constructionnelles, tant en ce qui concerne le mouvement et la ré- partition des obstacles sur la table de jeu, que pour ce qui concerne le mécanisme intérieur d'actionnement de ces obstacles.
On comprendra immédiatement que de tels obstacles mobiles seront efficacement placés en avant des orifices de la table, de manière à rendre plus inattendue la trajectoire de la bille et de multiplier ainsi les émotions des joueurs et spectateurs, au cours de la partie.
De plus encore, tous les orifices ou certains d'entre eux pourront être complètement entourés d'obstacles avec cette condition, que l'écartement entre deux obstacles successifs est inférieur au diamètre de la bille, un obstacle sur deux étant mobile et tous les obstacles mobiles étant préférablement animés d'un mouvement différent. Dans ces conditions, seul l'effacement d'un obstacle mobile entre deux obstacles fixes, permet le passage de la bille.
On comprendra tout de suite que le jeu ainsi pratiqué présente un intérêt considérablement accru, notamment en regard de tous les billards à obstacles fixes, quelle que soit la répartition et la conformation de ceux-ci.
De plus ; mouvement des obstacles ne doit pas nécessai-
EMI2.1
. db . - 1 -
<Desc/Clms Page number 3>
monta peuvent être instantanés et irréguliers. En outre, tous, ou une partie des obstacles, peuvent être animés de mouvements de rotation, de giration ou mixtes. Egalement, des obstacles peuvent comporter des palettes ou proéminences quelconques ou un profil approprié et être déplacés suivant un mouvement de rotation autour de leur axe.
Cette réalisation permettrait de chasser la bille dans des directions inattendues.
D'une manière générale donc, la présente invention a pour but de prévoir la mobilité des obstacles des jeux de société du genre billard, généralement appelé "Trek-billard".
D'autres caractéristiques peuvent encore contribuer à rendre le jeu plus attrayant.
En effet, un premier perfectionnement consiste à pourvoir chaque orifice d'un contact électrique pouvant fermer le circuit d'un indicateur lumineux, à voyant ou autre, empêchant ainsi sys- tétatiquement toute fraude, tout en rendant la partie plus vivante.
Dans ces conditions, certains orifices pourront simultanément contôler l'allumage ou l'actionnement de plusieurs marqueurs, ce qui permet donc de combiner la répartition des points de manière conventionnelle suivant des règles très diverses. En effet, on peut ainsi échafauder des règlements envisageant la multiplication des points indiqués, notamment par la signalisation de couleurs, signes distinctifs, etc.
Dans le même ordre d'idées, un ou plusieurs orifices peuvent contrôler l'organe d'actionnement électrique ou electromécanique d'un ou plusieurs disques, susceptibles d'être animés d'un mouvement de rotation et divisés en casiers de couleurs différentes ou comportant des signes conventionnels.
L'arrêt du disque et la position d'un repère permettent également de convenir de règles diverses.
D'une manière générale, une foule d'autres réalisations peuvent encore êtree envisagées en considérant notamment que le jeu, conforme à la présente invention, présente un nombre d'élé-
<Desc/Clms Page number 4>
lement connus. Egalement, le jeu conforme à l'invention pourra être pourvu, ou non, d'un appareil à prépaiement.
Toutefois, à l'effet de mieux faire comprendre les diverses caractéristiques susmentionnées, un exemple d'exécution est décrit plusen détails ci-après et schématisé à la figure ci-jointe.
Dans cet exemple, on remarque donc que la table de jeu 1 présente, conformément à la manière usuelle, un couloir de lancement 2, débouchant à l'origine du bord semi-circulaire 3 de la table.La bile est ainsi amenée sur cette dernière par la partie haute où elle peut rencontrer une butée élastique 4, dont le but est d'empêcher que la bille, longeant complètement le bord de la table, ne soit ainsi amenée directement vers le réceptacle commun 5 du bas de la table. Cette dernière s'est répartie des orifices 6, dont le diamètre est légèrement supérieur à celui de la bille.
Ces orifices traversent la table de part en part et comportent chacun un contact électrique 7, contrôlant le circuit d'une ou plusieurs lampes ou voyants ou autres éléments du jeu.Les billes sont maintenues dans les orifices par une contre-plaque placée sous la table de jeu et susceptible d'être déplacée en un mouvement de glissement, notamment pour libérer les dites billes au commencement de la partie.
C'est dans ce but que cette contre-plaque comporte des ajourements correspondants aux différents orifices de la table de jeu et elle est mise en relation avec l'appareil à prépaiement si le jeu en possède ou avec un levier ou organe de manoeuvre équivalent dans l'autre cas. Evidemment, les billes pourraient être directement acheminées vers le collecteur ou magasin commun, dans lequel cas il suffirait de prévoir que les contacts se maintiendraient fermés jusqu'en fin de jeu, après quoi tous les contacts seraient libérés par la manoeuvre des organes appropriés.
La table de jeu peut prévoir, en outre, un ou plusieurs disques 8, pouvant tourner par le fait de la fermeture d'un ou plusieurs contacts 7, lesquels contrôlent dans ce cas l'actionnement, soit d'un petit moteur individuel, soit d'un embrayage, soit plus simplement d'un électro-aimant 9, susceptible d'attirer
<Desc/Clms Page number 5>
son armature 10, laquelle peut être agencée pour provoquer le lancement du disque 8, soit à l'intervention d'un levier, d'un secteur denté ou de toutes autres pièces mécaniques équivalentes.
Ce disque 8 sera généralement divisé en parties distinctes et chacune de celles-ci présentera soit une couleur différente, soit un signe conventionnel,susceptible d'augmenter ou de réduire le gain totalisé en fin de jeu. Un repère 11 indique l'effet du disque. Enfin, sur la table de jeu sont répartis un grand nombre d'obstacles, formés par des petites chevilles verticales 12, lesquelles peuvent être, tout ou en partie, mobiles.La mobilité sera réalisée par des combinaisons cinématiques quelconques,placées dans le corps du billard et actionnées généralement par un moteur électrique 13. Evidemment, celui-ci pourrait être aisément remplacé par un moteur mécanique de conception quelconque.
Toutefois , si le jeu comporte un dispositif à prépaiement, ce moteur électrique sera contrôlé par deux interrupteurs 14, 15, dont le premier est fermé par l'introduction d'une pièce de monnaie ou jeton conventionnel,et le second par le simple fait de la disposition dans le magasin des billes libérées par l'actionnement de l'appareil à prépaiement. Ces deux interrupteurs 14 et 115 sont donc placés en série dans le circuit du moteur électrique 13K
Cette disposition originale permet non seulement de réunir une double précaution de l'actionnement frauduleux du jeu, mais également d'assurer un arrêt instantané du mécanisme du jeu, lorsque la dernière bille a été lancée.
En effet, dans ces conditions, l'interrupteur 15 sera automatiquement ouvert et le circuit du moteur électrique 13 rompu.
Il est évidemment possible de placer ces deux interrupteurs 14 et 15 en parallèle, dans lequel cas, la pièce de monnaie opérant le contact 14 pourra être dégagée vers le collecteur par l'actionnement de la contre-plaque libérant les billes, lesquelles, comme dit plus haut, opéreront la fermeture du contact 1$ et par conséquent, le circuit du moteur électrique 13. Ce dernier met donc ainsi en mouvement, après introduction d'une pièce de monnaie et
<Desc/Clms Page number 6>
mobiles.
Ce mécanisme sera d'ailleurs extrêmement simple, étant donné qu'il suffit que les dits obstacles soient inférieurement rendus solidaires de balanciers ou leviers coudés, ou bien encore d'un système d'excentrique, de vilebrequin ou autre, pouvant transformer le mouvement de rotatton du moteur en un mouvement de translation alternatif des obstacles. Les mêmes combinaisons cinématiques permettent d'ailleurs d'obtenir pour les obstacles tout mouvement jugé intéressant, tel qu'un mouvement de rotation autour de leur axe, un mouvement de giration, etc.
Suivant une règle du jeu, on pourrait, par exemple, contrôler la rotation du disque 8 par l'introduction d'une bille dans l'orifice supérieur 16, cet orifice étant rendu difficilement accessible, soit par la disposition judicieuse d'obstacles mobiles, ou par la combinaison d'obstacles mobiles ou d'obstacles fixes.
Ce disque serait divisé en un certain nombre de casiers de couleurs différentes. Chaque orifice ou une partie de ceux-ci contrôlerait l'une des lampes latérales 17, dans le casier obstrué par un élément transparent de couleursdifférentes en relation avec celle du disque 8.
Enfin, chaque orifice contrôlerait encore une des lampes inférieures 18, dont l'élément transparent laisserait apparaître lors de l'allumage de la lampe, un numbre indiquant le gain. Le fait d'obtenir au cours de la partie l'allumage d'une lampe 17 de couleur semblable à celle du casier immobilisé devant le repère 11, déterminerait une division ou une multiplication du bénéfice indiqué par les chiffres des lampes inférieures 18.
Enfin, tous autres arrangements sont évidemment possibles.
Le jeu ainsi réalisé peut être exécuté en une boîte transportable, ou bien encore être combiné avec un support et tous autres accessoires jugés utiles.
Enfin une autre exécution consiste à rendre toutes ou une partie des chevilles mobiles à la volonté du joueur.
Dans ce cas il suffit de substituer à la commande automa-
<Desc/Clms Page number 7>
volant, une manivelle ou toute autre organe de manoeuvre adequat.
On comprendra que dans ses conditions le jeu présente un intérêt nouveau du fait que le joueur peut faire intervenir au maximum son adresse pour diriger les billes vers les orifices de gain.
Des accessoires peuvent intervenir dans le jeu pour être déplacés par les billes dûment dirigés à cet ffet.
Revendications.
1) Un jeu de société généralement connu sous l'appelation de Trek-billard caractérisé par le fait qu'il comporte des obstacles, généralement formés par des chevilles, éguilles, clous,etc., mobiles, le déplacement de ces obstacles étant automatique ou réalisé à l'intervention du joueur.
<Desc / Clms Page number 1>
Board game.
The present invention relates to billiard games, generally known under the name of "Trek-billiards" and comprising, in main order, a game table having orifices and obstacles baffling the passage of balls thrown one by one. spring member.
Many combinations of these elements have already been recommended, either by the addition of accessories intended to increase the appeal of the game, or by the use of original obstacles, or even by the adoption of more rules of the game. or less complex.
In general, the obstacles hindering the movement of the ball are constituted by pins, nails, needles and other thin elements, distributed on the game table and whose purpose is to thwart the movement of the ball and to make more difficult to access the orifices by cbtte last.
The object of the present invention is to provide completely new characteristics in this type of billiards, by considerably increasing its interest and attraction for the player and the spectator.
For this purpose, the inventor recommends making all or part of the obstacles mobile. These would therefore be, alternately, erased and placed in the active position, so that the table
EMI1.1
................
<Desc / Clms Page number 2>
obstacles and thereby determines a constant uncertainty of the orientation of the ball and the end result of the game.
On the other hand, the clearing and the appearance of obstacles are likely to determine a whole new enthusiasm and animation in the practice of this kind of games.
The movement of the obstacles can obviously be done according to different movements but, for reasons of ease of construction, it will generally be recommended to make them slide in the corresponding holes of the game table, these obstacles being made integral with a housed mechanism. in the body of the billiard table.
Starting from this original prescription, it is obviously possible to conceive of an indeterminate quantity of constructional forms, both with regard to the movement and the distribution of obstacles on the game table, and with regard to the internal mechanism of the game. actuation of these obstacles.
It will be immediately understood that such mobile obstacles will be effectively placed in front of the orifices of the table, so as to make the trajectory of the ball more unexpected and thus to multiply the emotions of the players and spectators, during the game.
In addition, all the orifices or some of them may be completely surrounded by obstacles with this condition, that the distance between two successive obstacles is less than the diameter of the ball, one obstacle in two being mobile and all the obstacles mobile preferably being animated by a different movement. Under these conditions, only the removal of a movable obstacle between two fixed obstacles allows the ball to pass.
It will be understood immediately that the game thus practiced is of considerably increased interest, in particular with regard to all billiards with fixed obstacles, whatever the distribution and conformation thereof.
Furthermore ; movement of obstacles should not necessarily
EMI2.1
. db. - 1 -
<Desc / Clms Page number 3>
monta can be instantaneous and irregular. In addition, all or some of the obstacles can be animated by rotational, gyration or mixed movements. Also, obstacles may have any paddles or protrusions or a suitable profile and be moved in a rotational movement about their axis.
This achievement would drive the ball in unexpected directions.
In general therefore, the object of the present invention is to provide for the mobility of the obstacles in board games of the billiard type, generally called "Trek-billiards".
Other features can still help make the game more attractive.
In fact, a first improvement consists in providing each orifice with an electrical contact capable of closing the circuit with a luminous indicator, with indicator light or the like, thus systematically preventing any fraud, while making the part more alive.
Under these conditions, certain orifices will be able to simultaneously control the ignition or the actuation of several markers, which therefore makes it possible to combine the distribution of points in a conventional manner according to very diverse rules. Indeed, it is thus possible to construct regulations envisaging the multiplication of the points indicated, in particular by the signage of colors, distinctive signs, etc.
In the same vein, one or more orifices can control the electrical or electromechanical actuator of one or more discs, capable of being driven by a rotational movement and divided into compartments of different colors or comprising conventional signs.
The stopping of the disc and the position of a mark also make it possible to agree on various rules.
In general, a host of other embodiments can still be considered, considering in particular that the game, in accordance with the present invention, has a number of elements.
<Desc / Clms Page number 4>
well known. Also, the game in accordance with the invention may or may not be provided with a prepaid device.
However, in order to better understand the various characteristics mentioned above, an example of execution is described in more detail below and shown diagrammatically in the attached figure.
In this example, it can therefore be seen that the game table 1 has, in accordance with the usual manner, a launching lane 2, opening at the origin of the semi-circular edge 3 of the table. The bile is thus brought onto the latter. by the upper part where it can meet an elastic stopper 4, the purpose of which is to prevent the ball, completely following the edge of the table, thus being brought directly to the common receptacle 5 at the bottom of the table. The latter is distributed through orifices 6, the diameter of which is slightly greater than that of the ball.
These orifices pass right through the table and each comprise an electrical contact 7, controlling the circuit of one or more lamps or indicators or other elements of the game. The balls are held in the orifices by a counterplate placed under the table of game and capable of being moved in a sliding movement, in particular to release said balls at the start of the game.
It is for this purpose that this backplate has openings corresponding to the different openings of the game table and it is put in relation with the prepayment device if the game has one or with a lever or equivalent operating member in the other case. Obviously, the balls could be routed directly to the common collector or store, in which case it would be sufficient to provide that the contacts would remain closed until the end of the game, after which all the contacts would be released by the operation of the appropriate organs.
The game table can also provide one or more discs 8, which can rotate by closing one or more contacts 7, which in this case control the actuation of either a small individual motor or a clutch, or more simply an electromagnet 9, capable of attracting
<Desc / Clms Page number 5>
its frame 10, which can be arranged to cause the launch of the disc 8, either through the intervention of a lever, a toothed sector or any other equivalent mechanical parts.
This disc 8 will generally be divided into distinct parts and each of these will present either a different color or a conventional sign, likely to increase or reduce the total gain at the end of the game. A mark 11 indicates the effect of the disc. . Finally, on the game table are distributed a large number of obstacles, formed by small vertical pegs 12, which may be, in whole or in part, movable. Mobility will be achieved by any kinematic combinations, placed in the body of the game. billiard table and generally operated by an electric motor 13. Obviously, this could easily be replaced by a mechanical motor of any design.
However, if the game includes a prepayment device, this electric motor will be controlled by two switches 14, 15, the first of which is closed by the introduction of a conventional coin or token, and the second by the simple fact of the arrangement in the store of the balls released by the actuation of the coin-operated device. These two switches 14 and 115 are therefore placed in series in the circuit of the electric motor 13K
This original arrangement not only makes it possible to combine a double precaution of the fraudulent actuation of the game, but also to ensure an instant stop of the game mechanism, when the last ball has been thrown.
In fact, under these conditions, the switch 15 will be automatically opened and the circuit of the electric motor 13 broken.
It is obviously possible to place these two switches 14 and 15 in parallel, in which case, the coin operating the contact 14 can be released towards the collector by the actuation of the backplate releasing the balls, which, as said above, will operate the closing of the contact $ 1 and consequently, the circuit of the electric motor 13. The latter thus sets in motion, after the introduction of a coin and
<Desc / Clms Page number 6>
mobile.
This mechanism will also be extremely simple, given that it suffices that the said obstacles be made inferiorly integral with balances or angled levers, or even with an eccentric system, crankshaft or other, capable of transforming the movement of rotatton of the motor in an alternating translational movement of the obstacles. The same kinematic combinations moreover make it possible to obtain for the obstacles any movement considered interesting, such as a movement of rotation around their axis, a movement of gyration, etc.
According to a rule of the game, one could, for example, control the rotation of the disc 8 by inserting a ball into the upper orifice 16, this orifice being made difficult to access, or by the judicious arrangement of movable obstacles, or by the combination of moving obstacles or fixed obstacles.
This disc would be divided into a number of different colored lockers. Each orifice or part of them would control one of the side lamps 17, in the compartment blocked by a transparent element of different colors in relation to that of the disc 8.
Finally, each orifice would still control one of the lower lamps 18, the transparent element of which would allow a number indicating the gain to appear when the lamp is switched on. Obtaining during the game the lighting of a lamp 17 of a color similar to that of the locker immobilized in front of the marker 11, would determine a division or a multiplication of the profit indicated by the figures of the lower lamps 18.
Finally, all other arrangements are obviously possible.
The game thus produced can be performed in a transportable box, or even be combined with a support and any other accessories deemed useful.
Finally, another execution consists in making all or part of the pegs movable at the will of the player.
In this case, it suffices to substitute for the automatic command.
<Desc / Clms Page number 7>
flywheel, a crank or any other suitable operating device.
It will be understood that under these conditions the game is of new interest because the player can use his skill as much as possible to direct the balls towards the winning holes.
Accessories can intervene in the game to be moved by the balls duly directed for this purpose.
Claims.
1) A board game generally known under the name of Trek-billiards characterized by the fact that it includes obstacles, generally formed by mobile pegs, pins, nails, etc., the movement of these obstacles being automatic or carried out with the intervention of the player.