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Jeu de Société.
La présente invention est relative aux jeux de billard, généralement connus sous l'appellation de " Trek-billard" et comportant, en ordre principal, une table de jeu présentant des orifices et des obstacles chicanant le passage de billes lancées une à une par un organe à ressort.
De très nombreuses combinaisons de ces éléments ont déjà été préconisées, soit par l'adjonction d'accessoires destinés à augmenter l'attrait du jeu, soit par l'emploi d'obstacles originaux, soit encore par l'adoption de règles de jeu plus ou moins complexes.
D'une manière générale, les obstacles contrariant le déplacement de la bille, sont constitués par des chevilles, clous, aiguilles et autres éléments minces, répartis sur la table de jeu et dont le but est de contrarier le déplacement de la bille et de rendre plus difficile l'accès des orifices par cbtte dernière.
La présente invention a pour but d'apporter des caractéristiques toutes nouvelles dans ce genre de billard, en en augmentant considérablement l'intérêt et l'attrait pour le joueur et le spectateur.
Dans ce but, l'inventeur préconise de rendre tous ou une partie des obstacles mobiles.Ceux-ci seraient donc, alternativement, effacés et placés en position active, de telle sorte que la table
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des obstacles et détermine par le fait même une incertitude constante de l'orientation de la bille et du résultat final de la partie.
D'autre part, le dégagement et l'apparition des obstacles sont susceptibles de déterminer un enthousiasme et une animation toute nouvelle dans la pratique de ce genre de jeux.
Le déplacement des obstacles peut évidemment se faire suivant des mouvements différents mais, pour des raisons de facilité de construction, il sera généralement préconisé de les faire coulisser dans des orifices correspondants de la table de jeu, ces obstacles étant rendus solidaires d'un mécanisme logé dans le corps du billard.
En partant de cette prescription originale, il est évidemment possible de concevoir une quantité indéterminée de formes constructionnelles, tant en ce qui concerne le mouvement et la ré- partition des obstacles sur la table de jeu, que pour ce qui concerne le mécanisme intérieur d'actionnement de ces obstacles.
On comprendra immédiatement que de tels obstacles mobiles seront efficacement placés en avant des orifices de la table, de manière à rendre plus inattendue la trajectoire de la bille et de multiplier ainsi les émotions des joueurs et spectateurs, au cours de la partie.
De plus encore, tous les orifices ou certains d'entre eux pourront être complètement entourés d'obstacles avec cette condition, que l'écartement entre deux obstacles successifs est inférieur au diamètre de la bille, un obstacle sur deux étant mobile et tous les obstacles mobiles étant préférablement animés d'un mouvement différent. Dans ces conditions, seul l'effacement d'un obstacle mobile entre deux obstacles fixes, permet le passage de la bille.
On comprendra tout de suite que le jeu ainsi pratiqué présente un intérêt considérablement accru, notamment en regard de tous les billards à obstacles fixes, quelle que soit la répartition et la conformation de ceux-ci.
De plus ; mouvement des obstacles ne doit pas nécessai-
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monta peuvent être instantanés et irréguliers. En outre, tous, ou une partie des obstacles, peuvent être animés de mouvements de rotation, de giration ou mixtes. Egalement, des obstacles peuvent comporter des palettes ou proéminences quelconques ou un profil approprié et être déplacés suivant un mouvement de rotation autour de leur axe.
Cette réalisation permettrait de chasser la bille dans des directions inattendues.
D'une manière générale donc, la présente invention a pour but de prévoir la mobilité des obstacles des jeux de société du genre billard, généralement appelé "Trek-billard".
D'autres caractéristiques peuvent encore contribuer à rendre le jeu plus attrayant.
En effet, un premier perfectionnement consiste à pourvoir chaque orifice d'un contact électrique pouvant fermer le circuit d'un indicateur lumineux, à voyant ou autre, empêchant ainsi sys- tétatiquement toute fraude, tout en rendant la partie plus vivante.
Dans ces conditions, certains orifices pourront simultanément contôler l'allumage ou l'actionnement de plusieurs marqueurs, ce qui permet donc de combiner la répartition des points de manière conventionnelle suivant des règles très diverses. En effet, on peut ainsi échafauder des règlements envisageant la multiplication des points indiqués, notamment par la signalisation de couleurs, signes distinctifs, etc.
Dans le même ordre d'idées, un ou plusieurs orifices peuvent contrôler l'organe d'actionnement électrique ou electromécanique d'un ou plusieurs disques, susceptibles d'être animés d'un mouvement de rotation et divisés en casiers de couleurs différentes ou comportant des signes conventionnels.
L'arrêt du disque et la position d'un repère permettent également de convenir de règles diverses.
D'une manière générale, une foule d'autres réalisations peuvent encore êtree envisagées en considérant notamment que le jeu, conforme à la présente invention, présente un nombre d'élé-
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lement connus. Egalement, le jeu conforme à l'invention pourra être pourvu, ou non, d'un appareil à prépaiement.
Toutefois, à l'effet de mieux faire comprendre les diverses caractéristiques susmentionnées, un exemple d'exécution est décrit plusen détails ci-après et schématisé à la figure ci-jointe.
Dans cet exemple, on remarque donc que la table de jeu 1 présente, conformément à la manière usuelle, un couloir de lancement 2, débouchant à l'origine du bord semi-circulaire 3 de la table.La bile est ainsi amenée sur cette dernière par la partie haute où elle peut rencontrer une butée élastique 4, dont le but est d'empêcher que la bille, longeant complètement le bord de la table, ne soit ainsi amenée directement vers le réceptacle commun 5 du bas de la table. Cette dernière s'est répartie des orifices 6, dont le diamètre est légèrement supérieur à celui de la bille.
Ces orifices traversent la table de part en part et comportent chacun un contact électrique 7, contrôlant le circuit d'une ou plusieurs lampes ou voyants ou autres éléments du jeu.Les billes sont maintenues dans les orifices par une contre-plaque placée sous la table de jeu et susceptible d'être déplacée en un mouvement de glissement, notamment pour libérer les dites billes au commencement de la partie.
C'est dans ce but que cette contre-plaque comporte des ajourements correspondants aux différents orifices de la table de jeu et elle est mise en relation avec l'appareil à prépaiement si le jeu en possède ou avec un levier ou organe de manoeuvre équivalent dans l'autre cas. Evidemment, les billes pourraient être directement acheminées vers le collecteur ou magasin commun, dans lequel cas il suffirait de prévoir que les contacts se maintiendraient fermés jusqu'en fin de jeu, après quoi tous les contacts seraient libérés par la manoeuvre des organes appropriés.
La table de jeu peut prévoir, en outre, un ou plusieurs disques 8, pouvant tourner par le fait de la fermeture d'un ou plusieurs contacts 7, lesquels contrôlent dans ce cas l'actionnement, soit d'un petit moteur individuel, soit d'un embrayage, soit plus simplement d'un électro-aimant 9, susceptible d'attirer
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son armature 10, laquelle peut être agencée pour provoquer le lancement du disque 8, soit à l'intervention d'un levier, d'un secteur denté ou de toutes autres pièces mécaniques équivalentes.
Ce disque 8 sera généralement divisé en parties distinctes et chacune de celles-ci présentera soit une couleur différente, soit un signe conventionnel,susceptible d'augmenter ou de réduire le gain totalisé en fin de jeu. Un repère 11 indique l'effet du disque. Enfin, sur la table de jeu sont répartis un grand nombre d'obstacles, formés par des petites chevilles verticales 12, lesquelles peuvent être, tout ou en partie, mobiles.La mobilité sera réalisée par des combinaisons cinématiques quelconques,placées dans le corps du billard et actionnées généralement par un moteur électrique 13. Evidemment, celui-ci pourrait être aisément remplacé par un moteur mécanique de conception quelconque.
Toutefois , si le jeu comporte un dispositif à prépaiement, ce moteur électrique sera contrôlé par deux interrupteurs 14, 15, dont le premier est fermé par l'introduction d'une pièce de monnaie ou jeton conventionnel,et le second par le simple fait de la disposition dans le magasin des billes libérées par l'actionnement de l'appareil à prépaiement. Ces deux interrupteurs 14 et 115 sont donc placés en série dans le circuit du moteur électrique 13K
Cette disposition originale permet non seulement de réunir une double précaution de l'actionnement frauduleux du jeu, mais également d'assurer un arrêt instantané du mécanisme du jeu, lorsque la dernière bille a été lancée.
En effet, dans ces conditions, l'interrupteur 15 sera automatiquement ouvert et le circuit du moteur électrique 13 rompu.
Il est évidemment possible de placer ces deux interrupteurs 14 et 15 en parallèle, dans lequel cas, la pièce de monnaie opérant le contact 14 pourra être dégagée vers le collecteur par l'actionnement de la contre-plaque libérant les billes, lesquelles, comme dit plus haut, opéreront la fermeture du contact 1$ et par conséquent, le circuit du moteur électrique 13. Ce dernier met donc ainsi en mouvement, après introduction d'une pièce de monnaie et
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mobiles.
Ce mécanisme sera d'ailleurs extrêmement simple, étant donné qu'il suffit que les dits obstacles soient inférieurement rendus solidaires de balanciers ou leviers coudés, ou bien encore d'un système d'excentrique, de vilebrequin ou autre, pouvant transformer le mouvement de rotatton du moteur en un mouvement de translation alternatif des obstacles. Les mêmes combinaisons cinématiques permettent d'ailleurs d'obtenir pour les obstacles tout mouvement jugé intéressant, tel qu'un mouvement de rotation autour de leur axe, un mouvement de giration, etc.
Suivant une règle du jeu, on pourrait, par exemple, contrôler la rotation du disque 8 par l'introduction d'une bille dans l'orifice supérieur 16, cet orifice étant rendu difficilement accessible, soit par la disposition judicieuse d'obstacles mobiles, ou par la combinaison d'obstacles mobiles ou d'obstacles fixes.
Ce disque serait divisé en un certain nombre de casiers de couleurs différentes. Chaque orifice ou une partie de ceux-ci contrôlerait l'une des lampes latérales 17, dans le casier obstrué par un élément transparent de couleursdifférentes en relation avec celle du disque 8.
Enfin, chaque orifice contrôlerait encore une des lampes inférieures 18, dont l'élément transparent laisserait apparaître lors de l'allumage de la lampe, un numbre indiquant le gain. Le fait d'obtenir au cours de la partie l'allumage d'une lampe 17 de couleur semblable à celle du casier immobilisé devant le repère 11, déterminerait une division ou une multiplication du bénéfice indiqué par les chiffres des lampes inférieures 18.
Enfin, tous autres arrangements sont évidemment possibles.
Le jeu ainsi réalisé peut être exécuté en une boîte transportable, ou bien encore être combiné avec un support et tous autres accessoires jugés utiles.
Enfin une autre exécution consiste à rendre toutes ou une partie des chevilles mobiles à la volonté du joueur.
Dans ce cas il suffit de substituer à la commande automa-
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volant, une manivelle ou toute autre organe de manoeuvre adequat.
On comprendra que dans ses conditions le jeu présente un intérêt nouveau du fait que le joueur peut faire intervenir au maximum son adresse pour diriger les billes vers les orifices de gain.
Des accessoires peuvent intervenir dans le jeu pour être déplacés par les billes dûment dirigés à cet ffet.
Revendications.
1) Un jeu de société généralement connu sous l'appelation de Trek-billard caractérisé par le fait qu'il comporte des obstacles, généralement formés par des chevilles, éguilles, clous,etc., mobiles, le déplacement de ces obstacles étant automatique ou réalisé à l'intervention du joueur.