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Monsieur Gaston PAUWELS.
Parmi les jeux connus, le jeu de quilles présente le plus grand intérêt tant pour les enfants que pour les adultes
Jusqu'à présent, un jeu de quilles miniature présentait des inconvénients du fait que les quilles devaient constamment être ramassées, et que la boule ne pouvait pas être lancée avec toute la force voulue pour donner l'effet désiré.
La présente invention a pour but d'obvier à ces inconvénients, tout en augmentant l'attrait du jeu par l'adresse nécessaire pour lancer une boule volante sur les quilles.
L'invention a pour objet un jeu de quilles à boule volante, lequel présente comme particularités sur les jeux analogues déjà connus, que la mise en place des quilles qui prenait beaucoup de temps et était d'un travail plutôt désagréable, se fait ici instantanément; d'autre part, la boule renverseuse des quilles est tenue, suivant l'invention, en suspension par un lien flexible, ce qui augmente le charme du jeu et fait éviter la perte de la boule.
Ce jeu comporte un plateau à rebords, sur lequel est disposée une caisse portant des tringles et câbles pour le replacement des quilles. Sur ce plateau ast dressé un bâton auquel
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est suspendue, par un lien flexible, une boule devant servir au renversement des quilles, des moyens étant prévus pour le redressement automatique de celles-ci.
Des tringles à mouvement de va et vient peuvent être réunies aux quilles par l'intermédiaire d'un lien flexible, en combinaison avec un ressort, pour le redressement des quilles par une traction opérée sur les dites tringles.
Au dessin annexé, est représentée, à seul titre d'exemple, une forme de réalisation de la présente invention.
La fig.l est une vue en plan du jeu de quilles
La fig.2 est une coupe verticale et longitudinale du jeu de quilles, suivant la ligne A-B de la fig.1, montrant le mécanisme de relèvement des quilles.
La fig. 3 est une vue en élévation du bâton porte-boule.
Ce jeu est constitué essentiellement par un plateau 1, dont les bords 2 sont de faible hauteur , calculée de manière à laisser passer la boule volante dont il sera question plus loin. Sur le plateau 1 est appliquée une caisse 3, sur laquelle sont rangées des quilles 4 dans leur position respective, c'est-à-dire chacune au-dessus d'une petite ouverture 10, lesquelles ouvertures sont pratiquées dans le couvercle de la caisse 3.
La caisse 3 possède en outre des ouvertures 5, sur le côté frontal, permettant le passage de tringles 6 destinées à redresser automatiquement les quilles ayant été renversées, et ce par une simple traction sur ces tringles ; àcet effet, aux tringles 6 sont prévus des oeillets 7 à chacun desquels est attaohé un ressort 8 relié à la quille par l'intermédiai- re d'un lien flexible 9, passant par l'ouverture 10; ce lien peut être une corde, une chaîne, ou analogues non tendu dans sa position de repos, afin de donner l'aisance suffisante pour permettre le renversement de la quille correspondante.
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Les tringles 6 sont rappelées dans leur position initiale par un ressort 11, et la course de la dite tringle 6 est limitée par le contact de butées 12-13 avec la paroi frontale de la caisse 3. Pour amortir les chocs avec la dite paroi, il est prévu sur celle-ci de petits bloos ou buttoirs 14-15 en caoutchouc ou toute autre matière. En opérant une traction sur les tringles 6, on tend, par l'intermédiaire du ressort 8, le lien 9 qui, tirant sur la base de la quille 4 renversée, force ainsi cette dernière à se redresser, Suivant le dessin, il est prévu trois tringles 6 chacune commandant trois quilles.
Sur un des côtés longitudinaux du plateau 1 .est fixé, par son bout inférieur, un bâton 16 qui porte à sa partie supérieure un lien flexible 17 à l'extrémité duquel est suspendue une boule 18. Une potence 19 pouvant tourner dans le bâton 16 facilite la manoeuvre de la boule 18.
De chaque côté de la caisse 3 peut être placé un totaliseur de points 20-21.
Les'parties du plateau non occupées peuvent être recouvertes de dessins pour d'autres jeux, ou encore réservées à la publicité.
Le joueur lance la boule 18 en lui imprimant une trajectoire qui passe par l'espace où se trouvent les quilles 4.
Quand le nombre de points obtenus est calculé, on'opère le redressement des quilles par la traction effectuée sur une ou plusieurs des tringles 6, c'est-à-dire celles qui correspondent aux quilles renversées. Les quilles sont ainsi automatiquement redressées, et instantanément le jeu est prêt pour être utilisé par un autre joueur.
L'invention a été décrite et,illustrée à titre purement indicatif et nullement limitatif, et il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées à ses détails, sans s'écarter de son esprit.