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Brevet d'Invention JEU DE SOCIETE.
La présente invention est relative aux jeux.- de société dans lesquels des projectiles,balles ou autres corps,sont lancés par un dispositif propulseur vers des buts judicieusement dis- posés et différemment valorisés pour tomber ensuite dans une caisse formant base, qui les ramène à -portée du joueur.
L'invention se distingue essentiellement des jeun oon- nus de ce genre en ce que les projectiles lances partent d.'une piste de position réglable aussi-bien verticalement que hori- zontalement en vue d'atteindre des poches réceptrices portées par un panneau oonst.ituant la paroi antérieure d'une chambre ' compartimentée,dans laquelle passent les projectiles qui,ayant .
atteint les poohes susdites,sont alors visibles-grâce à une bande transparente prévue à la base de cette ohambre,où ils sont maintenus par une glissière,dont le déplacement leur per- met de passer dans la caisse de base pour être ramenées de ma- nière oonnue dans une auge à portée du joueur avec les projeo- tiles tombés sans résultat sur la paroi supérieure de la caisse,
Comme dans des j'eux de société connus du genre dit "billard américain ou russe", le passage des projectiles dans la caisse vers l'auge antérieure peut être obturé par un volet dé-
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pendant d'un mécanisme à pré-paiement.
Le dessin, annexé à ce mémoire montre à titre d'exemple uniquement une forme d'éxéoution.de l'invention.
Fig.I est une coupe en élévation,
Fig.3 est une vue en plan.
Fig.3 est une vue de face oorrespondante.
Le jeu comprend essentiellement une caisse I,en bois ±'de préférence, portée par des pieds 2 et se prolongeant à 1' avant en formant une auge 3 où se rassemblent à portée du joueur les balles 4,constituant les projectiles.
La paroi supérieure de la caisse 1 forme piste de lance- ment;elle est mobile horizontalement autour du pivot 28,et sa partie antérieure 5a peut prendre diverses inclinaisons par rapport à sa partie postérieure 5b,à laquelle la partie anté- rieure est réunie par une charnière 6.L'organe de lanoement est constitué de manière connue par un poussoir'à ressort 7 manoeuvrable par une poignée 8,prévue sur la paroi antérieure de la caisse I.Une seconde poignée 9 permet de faire tourner un axe' I0 portant à son extrémité dans la caisse I un disque excentré 11, sar lequel repose le fond de la partie mobile 5a de la piste de lancement.En faisant tourner la poignée 9,on pourra surélever plus ou moins la piste.
A l'extrémité de la paroi supérieure de la caisse I est prévu un panneau vertical 13 -ou de toute autre inclinaison appropriée-,qui porte des poohes ou godets 14 disposés à des hauteurs différentes et suivant un arrangement convenable,en quinconce par exemple.A ces poohes ouvertes par le dessus et marquées d'un chiffre,qui leur est attribué (1,2,3...), corres- pondent,dans le panneau 13,des trous de passage 14 aboutissant à des compartiments 16 prévus dans une chambre 15 en nombre' correspondant à celui des poohes ou godets 14.Le panneau 13, qui forme la paroi antérieure de la chambre 15 possédera sa base,une bande transparente,
constituée par exemple par une surface de verre 17.Les oomportiments 16 se prolongent derrière cette glace 17 et celle-ci porte des chiffres analogues à ceux
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des poches correspondantes 14.
Entre le panneau 13 et le plan de lancement 5a,5b est prévue une surface 18 légèrement inclinée vers le panneau, et percée d!un orifice 19 capable de laisser passer les pro-
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jeotiles ¯tambant surcette surface.Cet orifioe 19,oomme la base de la ohambre 15,est normalement obturé par une glissière .
30 coulissant le long de saillies 21 de la caisse 1, et portée par une fourche 33, entre les bras de laquelle est disposé le disque excentré II actionnant la piste de lancement Sa.Cette fourche 22 est portée par un axe 33 soumis à l'action d'un ressort 24 et manoeuvràble par une poignée 25, à portée du joueur.
Pour empêcher les projectiles de s'échapper, on a prévu un filet 26 disposé à la partie supérieure du panneau 13 et des filets latéraux 27.
Un certain nombre de points ayant été attribués à chaque poche réceptrice 14,et les balles-se trouvant toutes rassemblées dans le couloir 3 de la caisse 1,1e joueur place l'une d'elles devant le poussoir 7 sur la piste de lancement 5b.La partie de piste.5a est.dans le dessin,disposée pour permettre le lanoement dans les poches 14 occupant dans la rangée inférieure la partie centrale.Pour atteindre dans la même partie centrale les poches des rangées supérieures,le joueur devra surélever d'abord la partie de piste 5a d'une hauteur correspondante à la rangée visée en faisant tourner la poignée 9.
D'autre part pour atteindre les poohes des rate$ latérales,le joueur pourra faire tourner la piste totale 5a,5b en appuyant vers la droite ou vers la gauche la poignée de lancement 8,d.e telle sorte que la piste pivotera de manière correspondante horizontalement autour de son pivot 28.0'est dans la détermina- tion. de l'amplitude de ces déplacements que se montrera 1' adresse du joueur. ,
Quelle que soit la position donnée à la piste de lancement,le joueur en libérant la poignée 8 exercera par le poussoir 7 une pression sur la balle,qui tombera dans l'un des godets 14 ou sur la surface 18.
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Dans le premier cas,la balle passera du godet 14 dans le compartiment correspondant 16 de la chambre 15 et tombera dans le fond de celle-ci sur la glissière 30, ou elle sera visible au travers de la glace 17,sur laquelle on pourra lire le nombre de points correspondant au godet atteint ou toute autre indication appropriée,Dans le second cas,la balle tombée directement sur la surface 18 ou'renvoyée sur celle-ci par les filets 26 ou 27,sera dirigée vers l'orifice 19.
Toutes les balles ayant'été lancées,et le nombre de points obtenu par le premier joueur calculé,il suffit de tirer vers l'extérieur la glissière 20 en agissant sur la poignée 25 pour permettre à toutes les balles de passer dans la caisse 1 et d'arriver dans l'auge 3 pour permettre.à un second joueur de lanoer à son tour les balles.
Le passage ainsi ménagé dans la caisse peut être obturable au moyen d'un volet 39' soumis à l'action d'un ressort 30 et rendu solidaire d'un mécanisme à pré-paiement (non représenté) de telle sorte que,comme dans des systèmes de billards connus,l'usage du jeu pendant un temps déterminé est soumis au paiement préalable d'une certaine somme.
Bien entendu la forme des différents organes et leur mode d'action peuvent être modifiés sans sortir du domaine de 1 'invention. Ainsi par exemple l'appareil peut former une boite, à poser sur une table,et dont le panneau 13 portant les poches 14 formera le couvercle.D'autres dispositions peuvent encore être adoptées suivant les applications envisagées.
REVENDICATIONS.
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