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Louis D E L V A L
La présente invention concerne un jeu de socié- té pouvant se jouer à deux, trois ou quatre personnes ou plus au moyen de deux ou plusieurs dès et de plusieurs pions ou figurines quelconques.
Le jeu est essentiellement caractérisé par la combinaison d'une ou plusieurs pistes fixes sur lesquelles s'effectuent le départ et l'arrivée des pions, avec une ou plusieurs pistes mobiles circulairement que les jouets peuvent emprunter.
Dans le dessin annexé à titre d'exemple cément :
La fige 1 représente en plan un jeu de société établi conformément à l'invention, muni seulement d'une piste fixe et d'une piste mobile.
,La fig. est une coupe verticale du jeu.
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Comme il a été dit ci-dessus, le jeu de sooiété est essentiellement caractérisé par la combinaison d'une piste fixe 1 ayant autant de cases de départ 2 qu'il y a de joueurs, quatre par exemple, et autant de cases d'arrivée 3, aveo une piste 5, mobile circulairement autour d'un pivot central 6.
La piste fixe 1 est tracée ou imprimée sur une matière quelconque, papier, tissu, par exemple, pouvant être oollée sur un panneau 7, en bois ou en carton, muni de pieds 8 et de rebords 9, limitant le jeu, lequel panneau épouse la forme oarrée quoique toute autre corme peut lui être donnée.
La piste fixe 1 est divisée en comportiments représentés par des disques 10, disposés sur une même ligne circulaire. Les disques 10 a se trouvant sur les lignes médit ne 11, 12 aboutissant aux différents côtés du jeu, servent de points d'introduction sur la piste 1 et de points de sor- tie aux pions.
A chacun de ces points 10a aboutissent deux chemins 13, 14, l'un venant des cases de "départ" 2 et l'autre arrivant aux cases "arrivée" 3. Ces ohemins ou cou- loirs sont également compartimentés par des disques 17, 18.
La piste mobile 5 est divisée en autant de com- partiments que la piste 1 et chaque séparation 19 doit tou- jours correspondre aux séparations 20 de la piste fixe 1.
Dans la partie centrale de la piste mobile 5 est disposé un plateau 21 faisant-corps avec la piste 5 et dont les bords sont munis de orans 22 permettant la manipu- lation de ce dernier.
Une ligne de concentrique 23 est tracée sur la piste mobile 5 ; cette ligne est destinée à recevoir les pions neutralisés, mis en quarantaine.
Ainsi qu'il a été indiqué ci-dessus, le jeu se
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joue avec des dés, à deux, trois ou quatre joueurs ou plus qui disposent de pions, Ces pions sont placés sur les disques des compartiments ou cases de "départ" 2 oorrespondant à la oouleur des pions.
Le premier joueur lance ses dés dans le plateau
21; les nombres de points formés par les deux dés peuvent être additionnés et dans ce cas, le joueur avance un pion d'autant de disques que de points obtenus. On peut effectuer l'avance des deux pions ; dansce cas, il est nécessaire que le premier pion avancé dégage les disques du couloir 13 pour permettre au seoond pion d'avancer. Le joueur suivant joue de la même façon.
Les joueurs peuvent utiliser indifféremment soit la piste fixe, soit la piste mobile pour avancer leurs
Pions, soit les deux à la rois en décrivant dans ce cas une ligne brisée pour dépasser un pion par exemple ou faire leurs points.
Lorsque le hasard pose dans le plateau 21 deux dés de même valeur, le oueur avance les pions d'autant de disques ou compartiments et joue une seconde fois.
Si le joueur sort un as avec une autre valeur, il avance son ou ses pions de la totalité des points, puis fait tourner obligatoirement la piste mobile de la valeur de l'autre dé.
Le joueurs ont intérêt à utiliser aussi sou- vent que possible la piste mobile pour faire avancer rapide--. ment leurs pions, quitte à l'abandonner quand il y a danger pour eux d'y stationner ou de dépasser leur point 10a.
Si, à la suite d'un coup de dés, le joueur trouve à la fin du nombre de points le pion d'un partenaire, il peut prendre sa place en le mettant en quarantaine sur la ligne 23. Un pion ne peut être mis en quarantaine par un partenaire que s'il se trouve sur la piste fixe et que ce
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dernier a les points nécessaires pour l'y mettre ; leditpartenaire pouvant utiliser pour cela les deux pistes à la fois.
Si, en regard du point il y a déjà un pion en quarantaine, on ne peut en mettre un second; dans ce cas, le joueur ne peut avancer son pion, il doit le laisser à la place occupée.
On ne peut sortir de la quarantaine qu'en fai- sant un as et, dans ce cas, le pion placé sur la ligne 23 en regard d'un disque 10 de la piste mobile 5, peut occuper ce dernier s'il est libre et ensuite on fait tourner la piste de la valeur de l'autre dé.
Lorsqu'on a obtenu un nombre de points et que le nombre de cases libres sur les deux pistes ne permet pas de l'effectuer, on passe sont tour, si on ne peut avancer un autre pion, car il est défendu de reculer ou de sauter par dessus un pion.
Le gagnant sera le joueur qui aura fait rentrer ses pions le premier dans la case d'arrivée 3, en utilisant les deux pistes, mais en ayant soin d'abandonner la piste mobile suffisamment à temps afin de ne pas dépasser le disque ou point 10a, placé à l'extrémité du couloir conduisant les poins vers la case 3.
Quand le premier disque du couloir 14 est occu- pé et que le nombre de points obtenus ne permet pas de la déplacer et qu'un pion se trouve près du couloir 14, le joueur est obligé de marquer le nombre obtenu et de reaom- mencer un second tour de piste à moins qu'il puisse déplacer un autre pion.
Il va sans dire que l'invention n'est pas ctrictement limitée à l'exemple décrit et représenté, mais qu'il peut varier dans ses formes constructives sans sortir pour cela du cadre de l'invention.
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Louis D E L V A L
The present invention relates to a board game which can be played by two, three or four or more people by means of two or more dice and any number of pawns or figurines.
The game is essentially characterized by the combination of one or more fixed tracks on which the departure and arrival of the pawns take place, with one or more circularly movable tracks that the toys can take.
In the attached drawing by way of example cement:
Figure 1 shows a plan of a board game established in accordance with the invention, provided only with a fixed track and a mobile track.
, Fig. is a vertical section of the game.
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As it was said above, the home game is essentially characterized by the combination of a fixed track 1 having as many starting squares 2 as there are players, four for example, and as many squares of arrival 3, with a track 5, movable circularly around a central pivot 6.
The fixed track 1 is drawn or printed on any material, paper, fabric, for example, which can be glued onto a panel 7, made of wood or cardboard, provided with feet 8 and edges 9, limiting the play, which panel fits the square form, although any other corm can be given to it.
The fixed track 1 is divided into behaviors represented by discs 10, arranged on the same circular line. The discs 10a on the meditines 11, 12 leading to the different sides of the game, serve as entry points on track 1 and exit points for the pawns.
At each of these points 10a end two paths 13, 14, one coming from the "departure" boxes 2 and the other arriving at the "arrival" boxes 3. These paths or corridors are also compartmentalized by discs 17, 18.
The movable track 5 is divided into as many compartments as the track 1 and each partition 19 must always correspond to the partitions 20 of the fixed track 1.
In the central part of the movable track 5 is disposed a plate 21 integral with the track 5 and the edges of which are provided with orans 22 allowing the latter to be handled.
A concentric line 23 is drawn on the moving track 5; this line is intended to receive the neutralized pawns, placed in quarantine.
As indicated above, the game is
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plays with dice, with two, three or four players or more who have pawns, These pawns are placed on the discs of the compartments or "starting" 2 boxes corresponding to the color of the pawns.
The first player rolls his dice on the board
21; the numbers of points formed by the two dice can be added and in this case, the player advances a pawn with as many discs as there are points obtained. You can advance the two pawns; in this case, it is necessary that the first advanced pawn clears the discs of lane 13 to allow the second pawn to advance. The next player plays the same way.
Players can use either the fixed track or the mobile track to advance their
Pawns, either the two kings by describing in this case a broken line to overtake a pawn for example or to make their points.
When chance places two dice of the same value in the board 21, the player advances the pawns of as many discs or compartments and plays a second time.
If the player rolls out an ace with another value, he advances his pawn (s) by the total number of points, then necessarily turns the mobile track by the value of the other die.
Players should use the moving track as often as possible to fast forward. ment their pawns, even if it means abandoning it when there is danger for them to park there or to exceed their point 10a.
If, following a roll of the dice, the player finds a partner's pawn at the end of the number of points, he can take his place by quarantining it on line 23. A pawn cannot be placed. quarantined by a partner only if he is on the fixed track and this
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last has the necessary points to put it there; said partner can use both tracks at the same time for this.
If, opposite the point, there is already a pawn in quarantine, a second cannot be put; in this case, the player cannot advance his pawn, he must leave it in the occupied place.
You can only get out of quarantine by making an ace and, in this case, the pawn placed on line 23 opposite a disc 10 of moving track 5 can occupy the latter if it is free. and then the track is rotated by the value of the other die.
When we have obtained a number of points and the number of free spaces on the two tracks does not allow it to be done, we pass our turn, if we cannot advance another pawn, because it is forbidden to retreat or to move back. jump over a pawn.
The winner will be the player who is the first to return his pawns to the arrival square 3, using the two tracks, but taking care to abandon the mobile track sufficiently in time so as not to exceed the disc or point 10a , placed at the end of the lane leading the points towards box 3.
When the first disc of lane 14 is occupied and the number of points obtained does not allow it to be moved and a pawn is near lane 14, the player is obliged to mark the number obtained and to start again. a second lap unless he can move another pawn.
It goes without saying that the invention is not strictly limited to the example described and shown, but that it can vary in its constructive forms without thereby departing from the scope of the invention.