BE436069A - - Google Patents

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BE436069A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0406Dice-throwing devices, e.g. dice cups

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


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  Jeu de société 
L'invention concerne un jeu de société et elle est caractérisée en ce que des dés, reposant sur un fond élasti- que, par exemple sur une plaque de caoutchouc, contre lequel frappe un dispositif mécanique (marteau), sont logés à l'in- térieur d'un cylindre transparent place sur le couvercle d'un boîtier qui contient plusieurs dispositifs de manoeuvre et dont le couvercle est percé de fentes radiales pour le dé- placement et le guidage de figures attachées à un ressort de traction en-dessous du couvercle, qui comportent un bras latéral pour recevoir au moins deux verrous d'enclenchement. 



  Ces deux verrous d'enclenchement peuvent être manoeuvrés   @   

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 indépendamment l'un de l'autre, la disposition étant telle qu'au moins un verrou d'enclenchement de chaque figure soit fixé à un levier de manoeuvre commun. En outre, on peut blo- quer le levier du marteau à l'aide d'un dispositif d'enclen- chement qui est déclenchable par exemple par l'introduction d'une pièce de monnaie. 



   Le dessin annexé représente un exemple d'exécution de l'invention. Dans le dessin: 
Fig. 1 est une coupe verticale et   Fig. 2   est une vue en plan où une moitié est montrée en coupe horizontale. 



   Sur le couvercle plat a du boûtier b est placé un cylindre de verre c comportant un fond élastique d fait par exemple d'une plaque de caoutchouc. Sur le fond élastique d reposent les dés e. On retourne les dés e à l'aide d'un marteau f que le levier à deux bras g frappe contre le fond élastique d de manière que les dés e soient projetés vers le haut et laissent apparaître ensuite un nouveau nombre. 



   Sur le couvercle a du   bottier b   sont disposées à coulissement des figures h qui sont guidées dans des fentes i du couvercle a et qui sont soumises à l'action de ressorts de traction k montés à l'intérieur du boîtier. Les figures h comportent un bras 1 agencé pour recevoir au moins deux ver- rous d'enclenchement m, n. Le verrou d'enclenchement m est fixé à un levier à deux bras o et le verrou d'enclenchement n est fixé à un anneau qui réduit en un tout unique l'ensemble des verrous d'enclenchement n et qu'on manoeuvre à l'aide du levier q. Les leviers g, o, q sont attachés à rotation, par leurs points de pivotement r, à des consoles s qui sont à leur tour fixées par en haut au couvercle a. 



   Le levier à marteau g est avantageusement agencé de manière qu'on puisse le bloquer, par exemple en introduisant   @   

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 un verrou dans la fente t. Ce dispositif d'enclenchement peut être déclenché de manière usuelle par   l'introduction   d'une pièce de monnaie, ce qui libère le dispositif pour le jeu. 



   On exécute le jeu de la manière suivante:   .', Il   faut distinguer entre les joueurs et les banquiers. Chaque joueur (le nombre de joueurs dépend de celui des figures attachées au jeu) possède une figure   h,   tandis quele banquier manoeuvre le dispositif à marteau f, g et le dispositif d'enclenchement   n,   p, q commun à toutes les figures. Chaque joueur amène sa figure h à la position d'enclenchement représentée et la retient à l'aide du verrou d'enclenchement   m,   tandis que le verrou d'enclenchement   n   est retiré de la position de verrouillage. Quand le banquier frappe un coup à l'aide du marteau f contre le fond   lasti-   que, les dés e sont projetés vers le haut, de sorte qu'ils laissent apparaître subséquemment un autre nombre. 



   Entre les joueurs et les banquiers il est convenu d'un nombre déterminé que doivent marquer les dés. Aussitôt que ce nombre apparaît, chaque joueur doit essayer, en manoeuvrant le levier o qui déclenche le verrou m, de faire rebondir en arrière sa figure sous l'action du ressort de   traction k.   Toutefois, le banquier peut lui aussi enclencher toutes les figures à la fois à l'aide du dispositif d'enclenchement n, p, g, de manière que les joueurs ne puissent pas les déclencher. Le dispositif d'enclenchement n, p, q est relié à une sonnerie qui retentit à l'instant où le banquier a amené en prise le dispositif d'enclenchement, de sorte que chaque joueur en est informé par le signal acoustique et que tout malentendu est exclu.

   La façon dont sont répartis les gains et les conditions dans lesquelles cette répartition a lieu dépendent des conventions à fixer entre les joueurs et les banquiers. Ce nouveau jeu de société peut être utilisé 

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 tant comme jeu de distraction pour familles que dans des établissements publics tels que les cafés et restaurants. 



   REVENDICATIONS ---------------------------
1.- Jeu de société, caractérisé en ce que des dés reposant sur un fond élastique, par exemple sur une plaque de caoutchouc, contre lequel frappe un dispositif mécanique (marteau), sont logés à l'intérieur d'un cylindre transparent placé sur le couvercle d'un boîtier qui contient plusieurs dispositifs de manoeuvre et dont le couvercle est percé de fentes radiales pour le guidage de figures.

Claims (1)

  1. 2. - Jeu de société suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les figures sont attachées en-dessous du couvercle à des ressorts de traction et comportent un bras latéral pour recevoir au moins deux verrous d'enclenchement.
    3.- Jeu de société suivant les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les verrous d'enclenchement aménagés pour chaque figure sont manoeuvrés indépendamment les uns des autres.
    4. - Jeu de société suivant les revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'au moins un verrou d'enclenchement de chaque figure est fixé à un levier de manoeuvre commun.
    5. - Jeu de société suivant la revendication 4, caractérisé en ce que les verrous d'enclenchement manoeuvrés en commun sont reliés entre eux par un anneau qui constitue l'extrémité d'un levier à deux bras.
    6. - Jeu de société suivant la revendication 5, caractérisé en ce que le levier pour les verrous d'enclenchement manoeuvrés en commun est relié à un signal acoustique qui se déclenche quand on manoeuvre ce levier.
    7.- Jeu de société suivant les revendications 1 à 6, caractérisé en ce que les verrous d'enclenchement et le mar- <Desc/Clms Page number 5> teau sont attachés à des leviers à deux bras dont le point de pivotement est relié à des consoles montées sur le couvercle du bottier et logées à l'intérieur de celui-ci.
    8.- Jeu de société suivant les revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le levier à marteau est bloqué par un dispositif d'enclenchement qu'on peut déclencher par exemple par l'introduction d'une pièce de monnaie.
    9. - Jeu de société., en substance tel que décrit ci-dessus avec référence au dessin annexé.
BE436069D BE436069A (fr)

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