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JEU.
La présente invention'concerne un jeu pouvant être joué par une seule personne.
On connait déjà de nombreux jeux qui font appel à la perspicacité du joueur et qui utilisent la réunion.de let- tres en vue de la formation de mots, comme le jeu des mots croisés, par exemple.
Tous ces jeux se font en général sur feuilles de pa- pier, soit qu'ils paraissent dans les journaux ou périodi- ques, soit qu'ils constituent des recueils sous forme de pe- tits volumes, etc.
Comme il s'agit en général de mots à deviner, à trouver
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ou à combiner, on se trouve fréquemment dans la situation qu'après avoir écrit les lettres formant un mot, on doive ensuite l'effacer car il ne convenait pas, ou bien pouvait être remplacé par un autre plus exact ou plus avantageux.
Il en résulte que le papier se salit ou se déchire parfois, et que, en tous cas, l'intérêt du jeu diminue par l'obliga- tion oÙ l'on se trouve d'avoir à remédier par des moyens primitifs et peu propres, à certaines erreurs passagères.
La présente invention a pour but de remédier à cet in- convénient et de procurer un jeu matériel permettant de mo- difier aisément la disposition des lettres et la formation des mots en tenant compte des règles à suivre.
Dans ce but, le jeu objet de l'invention'est caractéri- sé en ce qu'il est constitué par une table coopérant avec des jetons, de manière que chaque jeton puisse être rendu momentanément solidaire de la table et puisse en être enlevé aisément.
Dans la réalisation pratique de l'invention, la table comporte une grille constituée par la disposition en ligne et en colonne des moyens de solidarisation momentanée des jetons.
Il est fait usage de préférence, comme moyen de solida- risation des jetons avec la table, d'un têton qui fait corps avec le jeton ou la table, et qui pénètre dans un trou de forme correspondante de la table ou du jeton.
La section du téton et du trou correspondant est de forme quelconque, ronde, carrée, polygonale, triangulaires etc.
Un autre moyen de solidarisation consiste à établir la table en forme de gaufre, les jetons étant alors disposés dans les cavités de celle-ci. Dans ce cas, chaque jeton est avantageusement percé d'une petite ouverture destinée à re- @
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cevoir une tige qui, par pression, s'enfonce dans l'ouvertu- re en vue de déplacer, poser ou'enlever les jetons. Les je- tons peuvent aussi être munis d'une rainure et être posés à cheval sur des nervures correspondantes prévues sur la table.
Les jetons portent sur leur face antérieure une lettre, un chiffre ou un nombre. Certains d'entre eux présentent une surface unie, de manière à pouvoir être placés à la manière des cases noircies dans les jeux de mots croisés.
Afin de limiter éventuellement le champ du jeu sur la table, il est fait usage de réglettes qui sont pourvues éga- lement d'un moyen de solidarisation momentanée avec la table, et qui sont disposées longitudinalement ou transversalement suivant des lignes ou des colonnes de celle-ci.
Le dessin ci-joint montre un exemple de réalisation d'un jeu suivant l'invention.
La figure 1 montre une table pourvue de trous disposés en lignes et en colonnes et sur laquelle ont été posés des jetons portant des lettres, des chiffres et des nombres, ain- si que deux réglettes.
La figure 2 montre en perspective un morceau de table dont la surface est gaufrée.
La figure 3 représente une vue en élévation de coté d'une réglette.
La figure 4 montre une vue de face d'un jeton portant une lettre.
La figure 5 en est la vue de coté.
La figure 6 représente, vu de coté, un jeton à rainure destiné à être placé sur une table à nervure.
Les figures 7, 8, 9 et 10 montrent des coupes pratiquées dans des têtons de fixation de différentes formes.
La figure 11 représente une vue de face d'un jeton por- tant une lettre et présentant un trou pour sa préhension par
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une tige.
Dans ces figures, 1 représente une table de n'importe quelles dimensions, construite en une matière quelconque, bois, métal, verre, celluloïd, bakélite, etc. Cette table est pourvue d'un certain nombre de moyens de fixation dispo- sés en lignes 2 et en colonnes 3, en vue de recevoir des je- tons 4 qui présentent sur leur face antérieure une lettre, ou bien encore un chiffre 4', ou un nombre 4", ou une surfa ce unie (non représentée).
Dans l'exemple représenté, chaque moyen de fixation ou de solidarisation adopté est constitué par un trou 5 dans la table et par un téton 6 solidaire du jeton.
La forme de ce téton peut présenter en coupe différents contours. Elle peut avoir un contour circulaire 7 (figure 7), carré 8 (figure 8), triangulaire 9 (figure 9), ou polygonal 10 (figure 10).
Suivant les règles du jeu à jouer, des chiffres 4' sont placés suivant une ligne ou une colonne, de manière à donner une valeur à chaque jeton de lettre 4 placé dans les colon- nes ou les lignes, qui sont ainsi déterminées. Il est loisi- ble de réserver la dernière colonne ou la dernière ligne pour les totaux formés, suivant les règles du jeu à jouer, et l'on y place alors des jetons portant le nombre 4" de chaque total.
Si la table ne doit être utilisée que pour partie, les limites du jeu sont déterminées par des réglettes 11 qui sont pourvues de tétons 6 ou d'autres moyens de fixation pré- vus pour les jetons. Ces réglettes sont placées suivant des lignes ou des colonnes pour la limitation de l'espace de jeu dans les deux sens de la table.
La table peut être également établie de manière que sa surface comporte une sorte de gaufrage 12, dont les cavités
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13 reçoivent les jetons 4, 4' et 4". Les dimensions de ces cavités peuvent évidemment varier, comme d'ailleurs celles des jetons.
Afin de faciliter la pose et l'enlèvement des jetons dans ces cavités, chaque jeton peut être percé d'un trou 14 (figure 11) dans lequel est introduite une tige ou une poin- te servant à la manoeuvre du jeton.
Enfin, la table peut comporter une série de nervures (non représentées), tandis que les jetons présentent alors des rainures 15 correspondantes (figure 6).
Un jeu de ce genre se prête à divers divertissements solitaires ou en commun. Il sert notamment à trouver avec agrément les solutions possibles de problèmes de mots croi- sés. Dans ce cas les jetons unis sont disposés aux places montrées par le problème, et les emplacements libres seront alors remplis par des jetons 4 portant des lettres.
Ce jeu sert encore à trouver les solutions possibles des problèmes dits "de la lettre forcée". Comme les colonnes, dans ce jeu, doivent avoir une valeur chiffrée, on dispose au préalable sur la première ligne, les jetons 4' portant les chiffres donnant la valeur aux lettres des colonnes ain- si définies. La colonne de droite est réservée aux totaux.
Dans certains cas, chaque emplacement de lettre peut comporter une valeur propre. Un chiffre est alors placé par exemple dans le coin de chaque cavité d'une table, suivant la figure 2. Ce chiffre est par exemple inscrit sur un petit triangle, et les jetons comportent un contour correspondant pour remplir le reste de la cavité.
De nombreuses distractions sont offertes grâce à ce jeu qui fait appel à la perspicacité et aux connaissances des joueurs, suivant les règles variables qui peuvent être ima- ginées.
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GAME.
The present invention relates to a game which can be played by one person.
Many games are already known which appeal to the acumen of the player and which use the combination of letters for the purpose of word formation, such as the crossword puzzle, for example.
All these games are generally made on sheets of paper, either appearing in newspapers or periodicals, or constituting collections in the form of small volumes, etc.
As these are usually words to guess, find
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or to combine, we often find ourselves in the situation that after having written the letters forming a word, we then have to delete it because it was not suitable, or could be replaced by another more exact or more advantageous.
The result is that the paper sometimes gets dirty or tears, and that, in any case, the interest of the game diminishes by the obligation where one finds oneself to have to remedy by primitive and not very clean means. , to some transient errors.
The object of the present invention is to remedy this drawback and to provide a hardware game making it possible to easily modify the arrangement of the letters and the formation of the words taking into account the rules to be followed.
For this purpose, the game object of the invention is characterized in that it is constituted by a table cooperating with tokens, so that each token can be temporarily secured to the table and can be easily removed. .
In the practical embodiment of the invention, the table comprises a grid formed by the arrangement in row and in column of the means for momentary securing of the tokens.
As a means of securing the chips to the table, use is preferably made of a stud which is integral with the chip or the table, and which enters a hole of corresponding shape in the table or the chip.
The section of the stud and the corresponding hole is of any shape, round, square, polygonal, triangular etc.
Another means of securing consists of establishing the waffle-shaped table, the tokens then being placed in the cavities thereof. In this case, each token is advantageously pierced with a small opening intended to re @
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See a rod which, by pressure, is inserted into the opening in order to move, place or remove the tokens. The pillars can also be provided with a groove and be placed astride the corresponding ribs provided on the table.
The tokens have a letter, number or number on their front face. Some of them have a plain surface, so that they can be placed like the blackened boxes in crossword puzzles.
In order to possibly limit the field of play on the table, use is made of strips which are also provided with a means of momentary securing with the table, and which are arranged longitudinally or transversely in rows or columns of the table. -this.
The attached drawing shows an embodiment of a game according to the invention.
Figure 1 shows a table provided with holes arranged in rows and columns and on which have been placed tokens bearing letters, numbers and numbers, as well as two strips.
Figure 2 shows in perspective a piece of table whose surface is embossed.
FIG. 3 represents a side elevational view of a strip.
Figure 4 shows a front view of a token bearing a letter.
Figure 5 is the side view.
FIG. 6 shows, seen from the side, a grooved chip intended to be placed on a ribbed table.
Figures 7, 8, 9 and 10 show sections made in fixing studs of different shapes.
FIG. 11 represents a front view of a token bearing a letter and presenting a hole for its gripping by
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a rod.
In these figures, 1 represents a table of any size, constructed from any material, wood, metal, glass, celluloid, bakelite, etc. This table is provided with a certain number of fixing means arranged in rows 2 and in columns 3, with a view to receiving fasteners 4 which have on their front face a letter, or even a number 4 ', or a number 4 ", or a solid surface (not shown).
In the example shown, each fixing or securing means adopted is constituted by a hole 5 in the table and by a stud 6 secured to the chip.
The shape of this stud may have different contours in section. It can have a circular outline 7 (figure 7), square 8 (figure 8), triangular 9 (figure 9), or polygonal 10 (figure 10).
According to the rules of the game to be played, digits 4 'are placed along a row or a column, so as to give a value to each token of letter 4 placed in the columns or rows, which are thus determined. It is possible to reserve the last column or the last row for the totals formed, according to the rules of the game to be played, and one then places tokens bearing the number 4 "of each total.
If the table is to be used only in part, the limits of the game are determined by strips 11 which are provided with pins 6 or other fixing means provided for the chips. These rulers are placed along rows or columns to limit the playing space in both directions of the table.
The table can also be established so that its surface has a kind of embossing 12, the cavities of which
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13 receive the tokens 4, 4 'and 4 ". The dimensions of these cavities can obviously vary, as moreover those of the tokens.
In order to facilitate the placement and removal of the tokens in these cavities, each token may be pierced with a hole 14 (FIG. 11) into which is introduced a rod or a point serving to operate the token.
Finally, the table can include a series of ribs (not shown), while the chips then have corresponding grooves (FIG. 6).
A game of this kind lends itself to various solitary or joint entertainment. It is used in particular to find with pleasure the possible solutions of crossword puzzles. In this case, the united tokens are placed in the places shown by the problem, and the free places will then be filled with tokens 4 bearing letters.
This game is still used to find possible solutions to the so-called "forced letter" problems. As the columns, in this game, must have an encrypted value, we first place on the first row, the tokens 4 'carrying the digits giving the value to the letters of the columns thus defined. The right column is reserved for totals.
In some cases, each letter location may have its own value. A number is then placed for example in the corner of each cavity of a table, according to FIG. 2. This number is for example inscribed on a small triangle, and the chips have a corresponding outline to fill the rest of the cavity.
Many distractions are offered by this game which appeals to the insight and knowledge of the players, following the varying rules that can be imagined.