BE438257A - - Google Patents

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BE438257A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  JEU. 



   La présente invention'concerne un jeu pouvant être joué par une seule personne. 



   On connait déjà de nombreux jeux qui font appel à la perspicacité du joueur et qui utilisent la réunion.de let- tres en vue de la formation de mots, comme le jeu des mots croisés, par exemple. 



   Tous ces jeux se font en général sur feuilles de pa- pier, soit qu'ils paraissent dans les journaux ou périodi- ques, soit qu'ils constituent des recueils sous forme de pe- tits volumes, etc. 



   Comme il s'agit en général de mots à deviner, à trouver 

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 ou à combiner, on se trouve fréquemment dans la situation qu'après avoir écrit les lettres formant un mot, on doive ensuite l'effacer car il ne convenait pas, ou bien pouvait être remplacé par un autre plus exact ou plus avantageux. 



  Il en résulte que le papier se salit ou se déchire parfois, et que, en tous cas, l'intérêt du jeu diminue par l'obliga- tion oÙ l'on se trouve d'avoir à remédier par des moyens primitifs et peu propres, à certaines erreurs passagères. 



   La présente invention a pour but de remédier à cet in- convénient et de procurer un jeu matériel permettant de mo- difier aisément la disposition des lettres et la formation des mots en tenant compte des règles à suivre. 



   Dans ce but, le jeu objet de l'invention'est caractéri- sé en ce qu'il est constitué par une table coopérant avec des jetons, de manière que chaque jeton puisse être rendu momentanément solidaire de la table et puisse en être enlevé aisément. 



   Dans la réalisation pratique de l'invention, la table comporte une grille constituée par la disposition en ligne et en colonne des moyens de solidarisation momentanée des jetons. 



   Il est fait usage de préférence, comme moyen de   solida-   risation des jetons avec la table, d'un   têton   qui fait corps avec le jeton ou la table, et qui pénètre dans un trou de forme correspondante de la table ou du jeton. 



   La section du téton et du trou correspondant est de forme quelconque, ronde, carrée, polygonale, triangulaires etc. 



   Un autre moyen de solidarisation consiste à établir la table en forme de gaufre, les jetons étant alors disposés dans les cavités de celle-ci. Dans ce cas, chaque jeton est avantageusement percé d'une petite ouverture destinée à re-   @   

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 cevoir une tige qui, par pression, s'enfonce dans l'ouvertu- re en vue de déplacer, poser ou'enlever les jetons. Les je- tons peuvent aussi être munis d'une rainure et être posés à cheval sur des nervures correspondantes prévues sur la table. 



   Les jetons portent sur leur face antérieure une lettre, un chiffre ou un nombre. Certains d'entre eux présentent une surface unie, de manière à pouvoir être placés à la manière des cases noircies dans les jeux de mots croisés. 



   Afin de limiter éventuellement le champ du jeu sur la table, il est fait usage de réglettes qui sont pourvues éga- lement d'un moyen de solidarisation momentanée avec la table, et qui sont disposées longitudinalement ou transversalement suivant des lignes ou des colonnes de celle-ci. 



   Le dessin ci-joint montre un exemple de réalisation d'un jeu suivant l'invention. 



   La figure 1 montre une table pourvue de trous disposés en lignes et en colonnes et sur laquelle ont été posés des jetons portant des lettres, des chiffres et des nombres, ain- si que deux réglettes. 



   La figure 2 montre en perspective un morceau de table dont la surface est gaufrée. 



   La figure 3 représente une vue en élévation de coté d'une réglette. 



   La figure 4 montre une vue de face d'un jeton portant une lettre. 



   La figure 5 en est la vue de coté. 



   La figure 6 représente, vu de coté, un jeton à rainure destiné à être placé sur une table à nervure. 



   Les figures 7, 8, 9 et 10 montrent des coupes pratiquées dans des têtons de fixation de différentes formes. 



   La figure 11 représente une vue de face d'un jeton por- tant une lettre et présentant un trou pour sa préhension par 

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 une tige. 



   Dans ces figures, 1 représente une table de n'importe quelles dimensions, construite en une matière quelconque, bois, métal, verre, celluloïd, bakélite, etc. Cette table est pourvue d'un certain nombre de moyens de fixation dispo- sés en lignes 2 et en colonnes 3, en vue de recevoir des je- tons 4 qui présentent sur leur face antérieure une lettre, ou bien encore un chiffre 4', ou un nombre   4",   ou une   surfa   ce unie (non représentée). 



   Dans l'exemple représenté, chaque moyen de fixation ou de solidarisation adopté est constitué par un trou 5 dans la table et par un téton 6 solidaire du jeton. 



   La forme de ce téton peut présenter en coupe différents contours. Elle peut avoir un contour circulaire 7 (figure 7), carré 8 (figure 8), triangulaire 9 (figure 9), ou polygonal 10 (figure 10). 



   Suivant les règles du jeu à jouer, des chiffres 4' sont placés suivant une ligne ou une colonne, de manière à donner une valeur à chaque jeton de lettre 4 placé dans les colon- nes ou les lignes, qui sont ainsi déterminées. Il est loisi- ble de réserver la dernière colonne ou la dernière ligne pour les totaux formés, suivant les règles du jeu à jouer, et l'on y place alors des jetons portant le nombre 4" de chaque total. 



   Si la table ne doit être utilisée que pour partie, les limites du jeu sont déterminées par des réglettes 11 qui sont pourvues de tétons 6 ou d'autres moyens de fixation pré- vus pour les jetons. Ces réglettes sont placées suivant des lignes ou des colonnes pour la limitation de l'espace de jeu dans les deux sens de la table. 



   La table peut être également établie de manière que sa surface comporte une sorte de gaufrage 12, dont les cavités 

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 13 reçoivent les jetons 4, 4' et 4". Les dimensions de ces cavités peuvent évidemment varier, comme d'ailleurs celles des jetons. 



   Afin de faciliter la pose et l'enlèvement des jetons dans ces cavités, chaque jeton peut être percé d'un trou 14 (figure 11) dans lequel est introduite une tige ou une poin- te servant à la manoeuvre du jeton. 



   Enfin, la table peut comporter une série de nervures (non représentées), tandis que les jetons présentent alors des rainures 15 correspondantes (figure 6). 



   Un jeu de ce genre se prête à divers divertissements solitaires ou en commun. Il sert notamment   à   trouver avec agrément les solutions possibles de problèmes de mots croi- sés. Dans ce cas les jetons unis sont disposés aux places montrées par le problème, et les emplacements libres seront alors remplis par des jetons 4 portant des lettres. 



   Ce jeu sert encore à trouver les solutions possibles des problèmes dits "de la lettre forcée". Comme les colonnes, dans ce jeu, doivent avoir une valeur chiffrée, on dispose au préalable sur la première ligne, les jetons 4' portant les chiffres donnant la valeur aux lettres des colonnes ain- si définies. La colonne de droite est réservée aux totaux. 



   Dans certains cas, chaque emplacement de lettre peut comporter une valeur propre. Un chiffre est alors placé par exemple dans le coin de chaque cavité   d'une   table, suivant la figure 2. Ce chiffre est par exemple inscrit sur un petit triangle, et les jetons comportent un contour correspondant pour remplir le reste de la cavité. 



   De nombreuses distractions sont offertes grâce à ce jeu qui fait appel à la perspicacité et aux connaissances des joueurs, suivant les règles variables qui peuvent être ima- ginées.

Claims (1)

  1. RESUME.
    L'invention a pour objet 1.- Jeu, caractérisé en ce qu'il est constitué par une ta- ble coopérant avec des jetons, de manière que chaque jeton puisse être rendu momentanément solidaire de la table et puisse en être enlevé aisément.
    2. - Jeu du genre mentionné sous 1, caractérisé en ce que la table comporte une grille constituée par la disposition en ligne et en colonne des moyens de solidarisation momentanée des jetons.
    3. - Jeu du genre mentionné sous 1 et 2, caractérisé en ce qu'il est fait usage comme moyen de solidarisation des je- tons avec la table, d'un têton qui fait corps avec le jeton ou la table, et qui pénètre dans un trou de forme correspon- dante de la table ou du jeton.
    4.- Jeu du genre mentionné sous 1 à 3, caractérisé en ce que la section du têton et du trou correspondant est de for- me quelconque, ronde, carrée, polygonale, triangulaire, etc.
    5.- Jeu du genre mentionné sous 1 et 2, caractérisé en ce que, pour réaliser un moyen de solidarisation des jetons avec la table, celle-ci est établie en forme de gaufres,les jetons étant disposés dans les cavités de celle-ci.
    6. - Jeu du genre mentionné sous 1, 2 et 5, caractérisé en ce que chaque jeton est percé d'une petite ouverture destin née à recevoir une tige qui, par pression, s'enfonce dans l'ouverture en vue de déplacer, poser ou enlever les jetons.
    7. - Jeu du genre mentionné sous 1 et 2, caractérisé en ce <Desc/Clms Page number 7> que les jetons sont munis d'une rainure et sont posés à che- val sur des nervures correspondantes prévues sur la table.
    8.- Jeu du genre mentionné sous 1 à 7, caractérisé en ce que les jetons portent sur leur face antérieure une lettre, un chiffre ou un nombre.
    9.- Jeu du genre mentionné sous 1 à 7, caractérisé en ce que certains jetons présentent une surface unie, de manière à pouvoir être placés à la manière des cases noircies dans les jeux de mots croisés.
    10.- Jeu du genre mentionné sous 1 à 9, caractérisé en ce que, afin de limiter le champ du jeu sur la table, ,il est fait usage de réglettes qui sont pourvues d'un moyen de so- lidarisation momentané avec la table et qui sont disposées longitudinalement ou transversalement suivant des lignes ou des colonnes de celle-ci.
    11.- Jeu tel que décrit ci-dessus et représenté aux dessins annexés.
BE438257D BE438257A (fr)

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