<Desc/Clms Page number 1>
" J E U " .
La présente invention est relative à un jeu comprenant une carte sur laquelle sont dessinés des itinéraires terrestres et maritimes reliant des lieux deux à deux.
On connaît un jeu de ce genre dans lequel des 'villes sont reliées entre elles par des itinéraires numérotés que chaque joueur ne peut emprunter que si des dés qu'il lance lorsque c'est son tour à jouer donnent un nombre au moins égal au numéro des . itinéraires qu'il désire suivre. Ce jeu comprend en outre des billets de banque fictifs destinés à payer les frais de .voyage et de séjour prévus pour les différentes villes par. un règlement ainsi que des billets de parcours, que le joueur doit avoir achetés avant de jouer les dés lui indiquant l'itiné- , raire qu'il peut emprunter, le nombre de ces bil- lets de parcours devant être remis à chaque déplace- .
ment par le joueur étant proportionnel au numéro de
<Desc/Clms Page number 2>
l'itinéraire, qu'ilemprunte. Ce jeu comprend enfin pour chaque joueur un signe d'identification destine à indiquer le lieu où il se trouve à chaque instant au cours de son voyage, un signe d'identification de la ville de départ et un signe d'identification de la ville d'arrivée qu'il a choisie.
Se jeu relativement compliqué a comme objet de faire faire des dépenses et des recettes par chaque joueur en voyage jusqu'à ce qu'un de ceux-ci ait atteint la ville de départ qu'il a choisie, résultat pour lequel il reçoit un certain nombre de billets de banque.
La présente invention a comme objet un jeu beaucoup plussimple permettant de faire rallier un lieu commun à différents joueurs en leur attribuant
EMI2.1
en cours de route des bonifications ou des pénalisations de teur.- prévues par un règlement, de sorte que lorsque le jeu est terminé par l'arrivée de tous
EMI2.2
les joueurs au point de ralliement cC'.'1Y!lun, on puisse déterniner e vainqueur en tenant compte des bonifications et !5t;,c' pénhiisations de temps distribuées 8. chacun en cours <1<D route, bout CO",'Ii18 dans un rallye automobile par exemple.
A cet effet, le jeu suivant l'invention comprend, en plus de let. carte susdite, un signe distinctif
EMI2.3
pour c,. a'1;](:' l 1""1] représenté sur la ca.rte. Chacun de ces signes distinctifs est destiné à
EMI2.4
tre ]¯acà sur le j<;Jj¯nt représentatif du lieu qu'il désigne, dans certaines s ('.()'1dj tioru: 'déterminées par le -.1 tl -Ji:nt .
Four faciliter la 'raise en place des signes ¯iSt'LTL:ttl.f:; susdits, on a prévu, suivant l'invention, de tracerla carte sur un support rigide qui présente à l'emplacement de chaque lieu susdit
<Desc/Clms Page number 3>
un trou suffisamment profond pour guider convenablement le signe distinctif du lieu considéré, qui y est introduit.
Chaque signe distinctif porte, de préférence, l'indication d'un temps qui est attribué à titre de bonification ou de pénalisation au joueur qui l'utilise, suivant des modalités fixées 'par le règlement.
D'autres particularités et détailsde l'invention apparaîtront au cours de la description des dessins annexés au présent mémoire qui représentent schématiquement, et à titre d'exemple seulement, une forme de réalisation d'un jeu suivant l'invention,
La figure 1 est une vue en plan d'une carte faisant partie d'un jeu suivant l'invention.
La figure 2 est, à plus grande échelle, une coupe verticale dans la carte suivant la figure 1, la dite coupe passant par deux lieux en chacun desquels est planté un drapeau constituant le signe distinctif du lieu considéré.
En plus d'une carte telle que la carte représen- tée ,3 la figure 1, le jeu comprend pour chaque.ville représentée sur cette carte un. signe distinctif portant, par exemple, le nom de la ville. Ce signe distinctif est constitué, par exemple, par un drapeau. Afin de ne pas encombrer inutilement la figure 1, on n'a inscrit sur la carte que les noms de, quelques unes seulement des villes dont les emplacements sont figurés par un rond.
Le jeu représenté est, par exemple, mis en oeuvre en appliquant -le règlement suivant.
Pour commencer, un des joueurs tire au hasard un drapeau de la masse de tous les drapeaux. Le nom indiqué sur le drapeau tiré est celui du lieu de
<Desc/Clms Page number 4>
EMI4.1
rallièrent c ()Î .,l1lD ' tous les t:0 r: cU1":"'ènt.;.:; . L<-) tireur T',d.r'-.i 1lC sur la carte e C 8 .1.)0 i. n! de :'cvl¯13>;:t>',n. '.!II121;1Àn s ' ' .-, J m i n''l'i;..nt 1.111 1. ± . + r= l'i(ent",:tfi.nv.t1on particulier qui est 1:; T'l' 1E; 11.:J.J 2 jJ.P r 1 # 5 . là ville qui a sté a C.â' ¯' ,:JP o..." lo sort n(::,"rè:; jj.oi =it, de T::..llie;1ent. in . ; i ;: = e à t 1 < j= nt i ç i ç, t i ç; ¯T . Q s t , "±r i.¯''¯r'.rlt7.r , constitué l1:.:.. 1l.T! drapeau Ct.titi? couleur différente de celle 08 tous les autre drapeau;:. l:'?li.n, chaque joueur tire 80rl tour un drapeau ¯1.' l(lj--1.tl8 e ui i e '¯ '. est sa ville de départ.
Il Dia'.'.te ç> - ,, ,, et 'p)-;O.j¯'i, ur'. 2j.CD8 fat i.i1,17t1 "7¯:.'d';ï î7n do s or. lieu. de départ. or..3¯)j:":' 1..:. ¯'.Li:. ,.,. c1""::ë...rt \ 7-,()1J8 1.' j(;11(;U.I' ont ét. d.6te-;-.'i;-.';, .z. j l'pjett2' Jo. "i:1..:)-e e t. #. " I les drapeaux y'l.: ont 1:,1 1..i-=:.é= jusqu'alors. n ;j .> .= 4 ,m ,, ± ,, ,, (''2.a,-j:'lR C1Jll.' c:, 1.tl)}'8 Je \b"G1.8iy' 1'i,i2-'':"',.iTS T . i g 1 1 ia 1 ;; 1¯ ¯ 1 rour o.1':)utr au :)0ir:."G de ,: - i 1 4 2¯:t c1és.1Grl. m!'.11',-,':fn't : , pour i...<.11CT!Rnt8r les c.f"'1r.\)Jt.';:.; du fiToj=m1=;? , il est prévu que chaque loueur doit, entro .:.on :5¯eu de. départ ot le lieu de l.''::''' -: j ':;"10:lt, , ' ¯ ,'¯''l-ïi.? ¯ un i ..rlr iJ:8 -J:.l"2-ti'Cl et un 1 +, j.:.:: .., .....Z" -:' 'J - j:: . 'J t: ! , '-.. ".; ';.,:.' "-",.-;' /l' ;'33 -,\.Î'.' '...'-(.<:'8..')CE. .....l' dej i t r = 1. t, ;
= i '-.iIlB t;';:.: y}..l';: i ,a = -' .11"., 1 i a t 's .t11r&ir8 maritirries Dar des traits :L:'..,r':):'.pu::3 .,l.:.; J qaz .1. Chaque fois qu'il , un joueur ne peut progresser que de la distance 8Jlt(>S deux V¯.¯::... Ll""ace:1tes ¯" .i , 14:3N pa1= un itinéraire. rour pouvoir ¯'t.tali¯r dans une ville, il faut '-iur) z .') '^...'ll, a17. y"."jj. C{:2,t.ltlJe l signe, ::,5'fi¯.I:C¯ tif de cette ville #<,,j¯t plante au. point représentatif d.'. C'?' ' -. e-ci.
Si un joueur tire le drapeau d'une ville adjacente 8. celle qu'il-occupe, il le plante à l'endroit
<Desc/Clms Page number 5>
correspondant avant de s'y installer et bénéficie d'une avance de temps, exprimée, par exemple, en heures, et qui correspondà la valeur indiquée sur le drapeau.
Si un joueur tire un drapeau autre que celui d'une ville adjacente à celle qu'il occupe en ce mo- ment, il énonce à haute voix le nom de la ville qui y est inscrit, place le drapeau devant lui et passe.
'De plus, il est pénalisé du temps indiqué sur le drapeau. Si, plus tard, il a l'occasion d'utiliser à son profit le drapeau en question, il bénéficie d'une bonification égale au temps indiqué sur le drapeau.
Les indications de bonifications ou de pénalisa- tions de temps portées par les drapeaux ne sont pas les mêmes pour toutes les villes que ces drapeaux représentent. On alloue, par exemple, 10 heures aux
EMI5.1
capits-les, 8 heures aux villes dans lesquelles exis- te un port et 5 heures aux autres villes.
A la figure 2, on voit un drapeau 6 représentant une capitale et portant le chiffre 10 ainsi qu'un autre drapeau 7 représentant une ville ordinaire et portant le chiffre 5. Ces drapeaux sont maintenus plantés sur la carte grâce à leur introduction dans des trous 9 ménagés dans le support rigide 11 sur lequel la carte est tracée, à une profondeur suffisante pour guider convenablement les drapeaux considérés. Un trou 9 est prévu à l'emplacement de chaque ville. uand un joueur arrive dans une ville dont le drapeau distinctif a déjà été planté par un autre joueur, ce dernier bénéficie une nouvelle fois de la bonification de temps inscrite sur le drapeau.
<Desc/Clms Page number 6>
Quand, pour s'établir dans une ville adjacente reliée à la ville qu'il occupe par un itinéraire tracé sur la carte, un joueur a besoin d'un drapeau non planté sur la carte maisen possession d'un joueur qui l'a tire préalablement de la masse, ce dernier joueur doit le lui céder si le premier le lui demande mais il est bonifié du temps inscrit sur le drapeau tandis que lepremier est pénalisé du même temps.
La partie ne cesse que lorsque tous les joueurs sont arrivés au lieu de ralliement commun. A ce moment, on établit -le compte des bonifications et des pénalisations de chacun et le gagnant est celui qui a atteint lelieu de ralliement dans le minimum de temps.
Il est évident que l'invention n'est pas exclusivement limitée àla forme de réalisation représentée et que bien des modifications peuvent être apportées dans la présentation et la constitution de certains élémentsintervenant dans sa réalisation sans sor- tir de la portée du présent brevet.
Il va de soi, par exemple, que la carte pourrait représenter plusieurs continents ou qu'elle pourrait porter les frontières politiques des pays. La carte pourrait égalementreprésenter une étendue terrestre moindre qu'un continent, par exemple, un ou plusieurs pays, une ou plusieurs provinces d'un pays, un ou plusieurs quartiers d'une ville etc.
Le nombreet ]'importance des villes ou aures lieux désignés sur la carte air.si que le nombre d'itinéraires représentés peuvent varier dans de larges limites. La carte pourrait également roprésenter un pays fantaisiste au lieu d'un pays ou autre étendue terrestre réelle.
<Desc/Clms Page number 7>
La valeur des bonifications ou des pénalisations de temps peut être choisie à volonté et le nombre de catégories de ces valeurs ne doit pas nécessairement être de trois.
Les signes distinctifs des lieux de départ, des lieux de passage et du lieu de ralliement 'peuvent être constitués autrement que sous la forme d'un drapeau. Le moyen mis en oeuvre pour planter ces signes ne doit pas nécessairement être constitué par un trou profond ménagé dans un support rigide.
De même, la mise en oeuvre des éléments du jeu peut être faite suivant d'autres règlements que celui qui vient d'être exposé pour montrer l'intérêt que le jeu peut présenter.
REVENDICATIONS.
<Desc / Clms Page number 1>
" GAME " .
The present invention relates to a game comprising a map on which are drawn land and sea routes connecting places two by two.
We know a game of this kind in which cities are linked together by numbered routes that each player can only take if the dice he rolls when it is his turn to play gives a number at least equal to the number. of. routes he wishes to follow. This game also includes fictitious banknotes intended to pay for the travel and subsistence expenses provided for the various towns by. a regulation as well as route tickets, which the player must have purchased before playing the dice indicating the route that he can take, the number of these route tickets to be given at each move- .
ment by the player being proportional to the number of
<Desc / Clms Page number 2>
the route he takes. This game finally includes for each player an identification sign intended to indicate the place where he is at each moment during his journey, an identification sign of the city of departure and an identification sign of the city of departure. arrival he chose.
The object of this relatively complicated game is to make each player spend and earn income on the trip until one of them has reached the starting city he has chosen, for which he receives a certain amount of money. number of banknotes.
The object of the present invention is a much simpler game allowing different players to rally to a common place by assigning them
EMI2.1
along the way, bonuses or penalties - provided for by regulations, so that when the game is over with the arrival of all
EMI2.2
the players at the rallying point cC '.' 1Y! mon, we can determine the winner taking into account the bonuses and! 5t;, c 'time penalties distributed 8. each in progress <1 <D route, end CO ", 'Ii18 in a car rally for example.
To this end, the game according to the invention comprises, in addition to let. aforesaid card, a distinctive sign
EMI2.3
for C,. a'1;] (: 'l 1 "" 1] represented on the card. Each of these distinctive signs is intended to
EMI2.4
tre] ¯acà on the j <; Jj¯nt representative of the place it designates, in certain s ('. ()' 1dj tioru: 'determined by the -.1 tl -Ji: nt.
Four facilitate the 'raise in place of the signs ¯iSt'LTL: ttl.f :; aforesaid, it is planned, according to the invention, to trace the map on a rigid support which presents at the location of each aforesaid place
<Desc / Clms Page number 3>
a hole deep enough to properly guide the distinctive sign of the place in question, which is introduced there.
Each distinctive sign preferably bears the indication of a time which is allocated as a bonus or penalty to the player who uses it, according to the terms set out by the regulations.
Other features and details of the invention will become apparent from the description of the drawings appended hereto which schematically represent, and by way of example only, one embodiment of a game according to the invention,
FIG. 1 is a plan view of a card forming part of a game according to the invention.
FIG. 2 is, on a larger scale, a vertical section in the map according to FIG. 1, said section passing through two places in each of which a flag is planted constituting the distinctive sign of the place considered.
In addition to a map such as the map shown in Figure 1, the game includes for each city shown on this map a. distinctive sign bearing, for example, the name of the city. This distinctive sign is constituted, for example, by a flag. In order not to unnecessarily encumber FIG. 1, only the names of, only a few of the towns whose locations are shown by a circle have been entered on the map.
The game shown is, for example, implemented by applying the following rules.
To begin with, one of the players randomly draws a flag from the mass of all flags. The name indicated on the drawn flag is that of the place of
<Desc / Clms Page number 4>
EMI4.1
rallied c () Î., l1lD 'all t: 0 r: cU1 ":"' ènt.;.:; . L <-) shooter T ', d.r' -. I 1lC on card e C 8 .1.) 0 i. not! from: 'cvl¯13> ;: t>', n. '.! II121; 1Àn s'' .-, J m i n''l'i; .. nt 1.111 1. ±. + r = the i (ent ",: tfi.nv.t1on particular which is 1 :; T'l '1E; 11.:JJ 2 jJ.P r 1 # 5. the town which has sté a C.â '¯',: JP o ... "lo sort n (::," re :; jj.oi = it, from T :: .. llie; 1ent. In.; I;: = e to t 1 < j = nt i ç i ç, ti ç; ¯T. Q st, "± r i.¯''¯r'.rlt7.r, constituted l1:.: .. 1l.T! flag Ct.titi? color different from 08 all other flags;:. l: '? li.n, each player draws 80rl in turn a flag ¯1.' l (lj - 1.tl8 e ui ie '¯'. is his starting city .
It Dia '.'. Te ç> - ,, ,, and 'p) -; O.j¯'i, ur'. 2j.CD8 fat i.i1,17t1 "7¯:. 'D'; ï î7n do s or. Place. Of departure. Or..3¯) j:": '1 ..:. ¯ '. Li :. ,.,. c1 "" :: ë ... rt \ 7 -, () 1J8 1. ' j (; 11 (; UI 'ont ét. d.6te -; -.' i; -. ';, .z. j l'pjett2' Jo. "i: 1 ..:) - ee t. #. "I the flags y'l .: have 1:, 1 1..i - = :. é = until then. N; j.>. = 4, m ,, ± ,, ,, ('' 2. a, -j: 'lR C1Jll.' c :, 1.tl)} '8 I \ b "G1.8iy' 1'i, i2 - '':" ',. iTS T. ig 1 1 ia 1; ; 1¯ ¯ 1 rour o.1 ':) utr au:) 0ir:. "G de,: - i 1 4 2¯: t c1és.1Grl. M!'. 11 ', -,': fn't :, for i ... <. 11CT! Rnt8r the cf "'1r. \) Jt.';:.; of fiToj = m1 = ;? , it is expected that each lessor must, entro.:. on: 5¯eu de. start ot the place of the. '' :: '' '-: j':; "10: lt,, '¯,' ¯''l-ïi.? ¯ a i ..rlr iJ: 8 -J: .l "2-ti'Cl and a 1 +, j.:. :: .., ..... Z" -: '' J - j ::. 'J t:!,' - .. " .; ';.,:.' "-", .-; ' / l '; '33 -, \. Î'. ' '...' - (. <: '8 ..') CE. ..... l 'dej i t r = 1. t,;
= i '-.iIlB t;';:.: y} .. l ';: i, a = -' .11 "., 1 iat 's .t11r & ir8 maritirries Dar traits: L:' .., r ':):'. pu :: 3., l.:.; J qaz. 1. Each time he does, a player can only advance by the distance 8Jlt (> S two V¯.¯ :: .. . Ll "" ace: 1tes ¯ ".i, 14: 3N pa1 = a route. Rour to be able to ¯'t.talīr in a city, you have to '-iur) z.') '^ ...' ll , a17. y "." dd. C {: 2, t.ltlJe l sign, ::, 5'fī.I: C¯ tif of this city # <,, j¯t plant at. representative point of. '. VS'?' '-. e-here.
If a player draws the flag of an adjacent city 8.the one he occupies, he plants it right side up.
<Desc / Clms Page number 5>
corresponding before settling there and benefits from a time advance, expressed, for example, in hours, and which corresponds to the value indicated on the flag.
If a player draws a flag other than that of a city adjacent to the one he currently occupies, he says aloud the name of the city inscribed on it, places the flag in front of him and passes.
'In addition, he is penalized for the time indicated on the flag. If, later, he has the opportunity to use the flag in question to his advantage, he benefits from a bonus equal to the time indicated on the flag.
The indications of time reductions or penalties carried by the flags are not the same for all the cities that these flags represent. We allocate, for example, 10 hours to
EMI5.1
capits-les, 8 hours in towns where there is a port and 5 hours in other towns.
In figure 2, we see a flag 6 representing a capital and bearing the number 10 as well as another flag 7 representing an ordinary city and bearing the number 5. These flags are kept planted on the map thanks to their introduction into holes 9 provided in the rigid support 11 on which the map is drawn, at a depth sufficient to properly guide the flags considered. A 9 hole is planned at the location of each city. When a player arrives in a city whose distinctive flag has already been planted by another player, the latter once again benefits from the time bonus inscribed on the flag.
<Desc / Clms Page number 6>
When, to establish himself in an adjacent city connected to the city he occupies by a route drawn on the map, a player needs a flag not planted on the map but in possession of a player who has drawn it prior to the mass, the latter player must give it to him if the former asks him to do so, but he is awarded the time entered on the flag while the former is penalized at the same time.
The game does not end until all the players have arrived at the common rallying point. At this moment, we establish the account of the bonuses and penalties of each and the winner is the one who reached the rallying point in the minimum time.
It is obvious that the invention is not exclusively limited to the embodiment shown and that many modifications can be made in the presentation and the constitution of certain elements involved in its realization without departing from the scope of the present patent.
It goes without saying, for example, that the map could represent several continents or that it could bear the political borders of the countries. The map could also represent a land area smaller than a continent, for example, one or more countries, one or more provinces of a country, one or more districts of a city etc.
The number and the importance of the cities or other places indicated on the air map. The number of routes represented can vary within wide limits. The map could also represent a fantasy land instead of an actual land or other land area.
<Desc / Clms Page number 7>
The value of time bonuses or penalties can be chosen at will and the number of categories of these values need not be three.
The distinctive signs of the places of departure, of the places of passage and of the rallying point may be constituted other than in the form of a flag. The means used to plant these signs need not necessarily consist of a deep hole made in a rigid support.
Likewise, the implementation of the elements of the game can be made according to other regulations than that which has just been explained to show the interest that the game can present.
CLAIMS.