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La présente invention est relative à un jeu comprenant une carte sur laquelle sont dessinés des itinéraires terrestres et maritimes reliant des lieux deux à deux.
On connaît un jeu de ce genre dans lequel des 'villes sont reliées entre elles par des itinéraires numérotés que chaque joueur ne peut emprunter que si des dés qu'il lance lorsque c'est son tour à jouer donnent un nombre au moins égal au numéro des . itinéraires qu'il désire suivre. Ce jeu comprend en outre des billets de banque fictifs destinés à payer les frais de .voyage et de séjour prévus pour les différentes villes par. un règlement ainsi que des billets de parcours, que le joueur doit avoir achetés avant de jouer les dés lui indiquant l'itiné- , raire qu'il peut emprunter, le nombre de ces bil- lets de parcours devant être remis à chaque déplace- .
ment par le joueur étant proportionnel au numéro de
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l'itinéraire, qu'ilemprunte. Ce jeu comprend enfin pour chaque joueur un signe d'identification destine à indiquer le lieu où il se trouve à chaque instant au cours de son voyage, un signe d'identification de la ville de départ et un signe d'identification de la ville d'arrivée qu'il a choisie.
Se jeu relativement compliqué a comme objet de faire faire des dépenses et des recettes par chaque joueur en voyage jusqu'à ce qu'un de ceux-ci ait atteint la ville de départ qu'il a choisie, résultat pour lequel il reçoit un certain nombre de billets de banque.
La présente invention a comme objet un jeu beaucoup plussimple permettant de faire rallier un lieu commun à différents joueurs en leur attribuant
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en cours de route des bonifications ou des pénalisations de teur.- prévues par un règlement, de sorte que lorsque le jeu est terminé par l'arrivée de tous
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les joueurs au point de ralliement cC'.'1Y!lun, on puisse déterniner e vainqueur en tenant compte des bonifications et !5t;,c' pénhiisations de temps distribuées 8. chacun en cours <1<D route, bout CO",'Ii18 dans un rallye automobile par exemple.
A cet effet, le jeu suivant l'invention comprend, en plus de let. carte susdite, un signe distinctif
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pour c,. a'1;](:' l 1""1] représenté sur la ca.rte. Chacun de ces signes distinctifs est destiné à
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tre ]¯acà sur le j<;Jj¯nt représentatif du lieu qu'il désigne, dans certaines s ('.()'1dj tioru: 'déterminées par le -.1 tl -Ji:nt .
Four faciliter la 'raise en place des signes ¯iSt'LTL:ttl.f:; susdits, on a prévu, suivant l'invention, de tracerla carte sur un support rigide qui présente à l'emplacement de chaque lieu susdit
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un trou suffisamment profond pour guider convenablement le signe distinctif du lieu considéré, qui y est introduit.
Chaque signe distinctif porte, de préférence, l'indication d'un temps qui est attribué à titre de bonification ou de pénalisation au joueur qui l'utilise, suivant des modalités fixées 'par le règlement.
D'autres particularités et détailsde l'invention apparaîtront au cours de la description des dessins annexés au présent mémoire qui représentent schématiquement, et à titre d'exemple seulement, une forme de réalisation d'un jeu suivant l'invention,
La figure 1 est une vue en plan d'une carte faisant partie d'un jeu suivant l'invention.
La figure 2 est, à plus grande échelle, une coupe verticale dans la carte suivant la figure 1, la dite coupe passant par deux lieux en chacun desquels est planté un drapeau constituant le signe distinctif du lieu considéré.
En plus d'une carte telle que la carte représen- tée ,3 la figure 1, le jeu comprend pour chaque.ville représentée sur cette carte un. signe distinctif portant, par exemple, le nom de la ville. Ce signe distinctif est constitué, par exemple, par un drapeau. Afin de ne pas encombrer inutilement la figure 1, on n'a inscrit sur la carte que les noms de, quelques unes seulement des villes dont les emplacements sont figurés par un rond.
Le jeu représenté est, par exemple, mis en oeuvre en appliquant -le règlement suivant.
Pour commencer, un des joueurs tire au hasard un drapeau de la masse de tous les drapeaux. Le nom indiqué sur le drapeau tiré est celui du lieu de
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rallièrent c ()Î .,l1lD ' tous les t:0 r: cU1":"'ènt.;.:; . L<-) tireur T',d.r'-.i 1lC sur la carte e C 8 .1.)0 i. n! de :'cvl¯13>;:t>',n. '.!II121;1Àn s ' ' .-, J m i n''l'i;..nt 1.111 1. ± . + r= l'i(ent",:tfi.nv.t1on particulier qui est 1:; T'l' 1E; 11.:J.J 2 jJ.P r 1 # 5 . là ville qui a sté a C.â' ¯' ,:JP o..." lo sort n(::,"rè:; jj.oi =it, de T::..llie;1ent. in . ; i ;: = e à t 1 < j= nt i ç i ç, t i ç; ¯T . Q s t , "±r i.¯''¯r'.rlt7.r , constitué l1:.:.. 1l.T! drapeau Ct.titi? couleur différente de celle 08 tous les autre drapeau;:. l:'?li.n, chaque joueur tire 80rl tour un drapeau ¯1.' l(lj--1.tl8 e ui i e '¯ '. est sa ville de départ.
Il Dia'.'.te ç> - ,, ,, et 'p)-;O.j¯'i, ur'. 2j.CD8 fat i.i1,17t1 "7¯:.'d';ï î7n do s or. lieu. de départ. or..3¯)j:":' 1..:. ¯'.Li:. ,.,. c1""::ë...rt \ 7-,()1J8 1.' j(;11(;U.I' ont ét. d.6te-;-.'i;-.';, .z. j l'pjett2' Jo. "i:1..:)-e e t. #. " I les drapeaux y'l.: ont 1:,1 1..i-=:.é= jusqu'alors. n ;j .> .= 4 ,m ,, ± ,, ,, (''2.a,-j:'lR C1Jll.' c:, 1.tl)}'8 Je \b"G1.8iy' 1'i,i2-'':"',.iTS T . i g 1 1 ia 1 ;; 1¯ ¯ 1 rour o.1':)utr au :)0ir:."G de ,: - i 1 4 2¯:t c1és.1Grl. m!'.11',-,':fn't : , pour i...<.11CT!Rnt8r les c.f"'1r.\)Jt.';:.; du fiToj=m1=;? , il est prévu que chaque loueur doit, entro .:.on :5¯eu de. départ ot le lieu de l.''::''' -: j ':;"10:lt, , ' ¯ ,'¯''l-ïi.? ¯ un i ..rlr iJ:8 -J:.l"2-ti'Cl et un 1 +, j.:.:: .., .....Z" -:' 'J - j:: . 'J t: ! , '-.. ".; ';.,:.' "-",.-;' /l' ;'33 -,\.Î'.' '...'-(.<:'8..')CE. .....l' dej i t r = 1. t, ;
= i '-.iIlB t;';:.: y}..l';: i ,a = -' .11"., 1 i a t 's .t11r&ir8 maritirries Dar des traits :L:'..,r':):'.pu::3 .,l.:.; J qaz .1. Chaque fois qu'il , un joueur ne peut progresser que de la distance 8Jlt(>S deux V¯.¯::... Ll""ace:1tes ¯" .i , 14:3N pa1= un itinéraire. rour pouvoir ¯'t.tali¯r dans une ville, il faut '-iur) z .') '^...'ll, a17. y"."jj. C{:2,t.ltlJe l signe, ::,5'fi¯.I:C¯ tif de cette ville #<,,j¯t plante au. point représentatif d.'. C'?' ' -. e-ci.
Si un joueur tire le drapeau d'une ville adjacente 8. celle qu'il-occupe, il le plante à l'endroit
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correspondant avant de s'y installer et bénéficie d'une avance de temps, exprimée, par exemple, en heures, et qui correspondà la valeur indiquée sur le drapeau.
Si un joueur tire un drapeau autre que celui d'une ville adjacente à celle qu'il occupe en ce mo- ment, il énonce à haute voix le nom de la ville qui y est inscrit, place le drapeau devant lui et passe.
'De plus, il est pénalisé du temps indiqué sur le drapeau. Si, plus tard, il a l'occasion d'utiliser à son profit le drapeau en question, il bénéficie d'une bonification égale au temps indiqué sur le drapeau.
Les indications de bonifications ou de pénalisa- tions de temps portées par les drapeaux ne sont pas les mêmes pour toutes les villes que ces drapeaux représentent. On alloue, par exemple, 10 heures aux
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capits-les, 8 heures aux villes dans lesquelles exis- te un port et 5 heures aux autres villes.
A la figure 2, on voit un drapeau 6 représentant une capitale et portant le chiffre 10 ainsi qu'un autre drapeau 7 représentant une ville ordinaire et portant le chiffre 5. Ces drapeaux sont maintenus plantés sur la carte grâce à leur introduction dans des trous 9 ménagés dans le support rigide 11 sur lequel la carte est tracée, à une profondeur suffisante pour guider convenablement les drapeaux considérés. Un trou 9 est prévu à l'emplacement de chaque ville. uand un joueur arrive dans une ville dont le drapeau distinctif a déjà été planté par un autre joueur, ce dernier bénéficie une nouvelle fois de la bonification de temps inscrite sur le drapeau.
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Quand, pour s'établir dans une ville adjacente reliée à la ville qu'il occupe par un itinéraire tracé sur la carte, un joueur a besoin d'un drapeau non planté sur la carte maisen possession d'un joueur qui l'a tire préalablement de la masse, ce dernier joueur doit le lui céder si le premier le lui demande mais il est bonifié du temps inscrit sur le drapeau tandis que lepremier est pénalisé du même temps.
La partie ne cesse que lorsque tous les joueurs sont arrivés au lieu de ralliement commun. A ce moment, on établit -le compte des bonifications et des pénalisations de chacun et le gagnant est celui qui a atteint lelieu de ralliement dans le minimum de temps.
Il est évident que l'invention n'est pas exclusivement limitée àla forme de réalisation représentée et que bien des modifications peuvent être apportées dans la présentation et la constitution de certains élémentsintervenant dans sa réalisation sans sor- tir de la portée du présent brevet.
Il va de soi, par exemple, que la carte pourrait représenter plusieurs continents ou qu'elle pourrait porter les frontières politiques des pays. La carte pourrait égalementreprésenter une étendue terrestre moindre qu'un continent, par exemple, un ou plusieurs pays, une ou plusieurs provinces d'un pays, un ou plusieurs quartiers d'une ville etc.
Le nombreet ]'importance des villes ou aures lieux désignés sur la carte air.si que le nombre d'itinéraires représentés peuvent varier dans de larges limites. La carte pourrait également roprésenter un pays fantaisiste au lieu d'un pays ou autre étendue terrestre réelle.
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La valeur des bonifications ou des pénalisations de temps peut être choisie à volonté et le nombre de catégories de ces valeurs ne doit pas nécessairement être de trois.
Les signes distinctifs des lieux de départ, des lieux de passage et du lieu de ralliement 'peuvent être constitués autrement que sous la forme d'un drapeau. Le moyen mis en oeuvre pour planter ces signes ne doit pas nécessairement être constitué par un trou profond ménagé dans un support rigide.
De même, la mise en oeuvre des éléments du jeu peut être faite suivant d'autres règlements que celui qui vient d'être exposé pour montrer l'intérêt que le jeu peut présenter.
REVENDICATIONS.