BE439486A - - Google Patents

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BE439486A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  " J E U " . 



   La présente invention est relative à un jeu comprenant une carte sur laquelle sont dessinés des itinéraires terrestres et maritimes reliant des      lieux deux à deux. 



   On connaît un jeu de ce genre dans lequel des 'villes sont reliées entre elles par des itinéraires numérotés que chaque joueur ne peut emprunter que si des dés qu'il lance lorsque c'est son tour à jouer donnent un nombre au moins égal au numéro   des .   itinéraires qu'il désire   suivre.   Ce jeu comprend en outre des billets de banque fictifs destinés à payer les frais de .voyage et de séjour   prévus   pour les différentes villes par. un règlement ainsi que des billets de parcours, que le joueur doit avoir achetés avant de jouer les dés lui   indiquant l'itiné- ,   raire qu'il peut emprunter, le nombre de ces bil- lets de parcours devant être remis à chaque déplace- .

   ment par le joueur étant proportionnel au numéro de 

 <Desc/Clms Page number 2> 

   l'itinéraire,   qu'ilemprunte. Ce jeu   comprend   enfin pour   chaque   joueur un signe d'identification destine à indiquer le  lieu   où il se trouve à chaque instant au cours de son   voyage,   un signe d'identification de la ville de départ et un signe d'identification de la ville d'arrivée qu'il a choisie. 



   Se jeu   relativement     compliqué   a comme objet de faire faire des   dépenses   et des recettes par   chaque     joueur   en   voyage   jusqu'à   ce qu'un   de ceux-ci ait   atteint     la     ville   de départ qu'il   a   choisie,   résultat   pour lequel il reçoit un certain nombre de billets de banque. 



   La présente invention a comme objet un jeu beaucoup plussimple permettant de faire rallier un lieu commun à différents   joueurs   en leur attribuant 
 EMI2.1 
 en cours de route des bonifications ou des pénalisations de teur.- prévues par un règlement, de sorte que   lorsque   le jeu est terminé par   l'arrivée   de tous 
 EMI2.2 
 les joueurs au point de ralliement cC'.'1Y!lun, on puisse déterniner e vainqueur en tenant compte des bonifications et !5t;,c' pénhiisations de temps distribuées 8. chacun en cours <1<D route, bout CO",'Ii18 dans un rallye   automobile  par   exemple.   



   A cet effet, le jeu   suivant     l'invention     comprend,   en plus de   let.   carte   susdite,   un   signe     distinctif   
 EMI2.3 
 pour c,. a'1;](:' l 1""1] représenté sur la ca.rte.   Chacun   de ces signes   distinctifs   est destiné à 
 EMI2.4 
 tre ]¯acà sur le j<;Jj¯nt représentatif du lieu qu'il désigne, dans certaines s ('.()'1dj tioru: 'déterminées par le -.1 tl -Ji:nt .

   Four faciliter la 'raise en place des signes ¯iSt'LTL:ttl.f:; susdits, on a prévu, suivant l'invention, de tracerla carte sur un support rigide qui présente à l'emplacement de chaque lieu susdit 

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 un trou suffisamment profond pour guider convenablement le signe distinctif du lieu considéré, qui y est introduit. 



   Chaque signe distinctif porte, de préférence, l'indication d'un temps qui est attribué à titre de bonification ou de pénalisation au joueur qui l'utilise, suivant des modalités fixées 'par le règlement. 



   D'autres particularités et détailsde l'invention   apparaîtront   au cours de la description des dessins annexés au présent mémoire qui représentent schématiquement, et à titre d'exemple seulement, une forme de réalisation d'un jeu suivant l'invention,
La figure 1 est une vue en plan d'une carte faisant partie d'un jeu suivant l'invention. 



   La figure 2 est, à plus grande échelle, une coupe verticale dans la carte suivant la figure 1, la dite coupe passant par deux lieux en chacun desquels est planté un drapeau constituant le signe distinctif du lieu considéré. 



   En plus d'une carte telle que la carte   représen-   tée   ,3 la   figure   1,   le jeu comprend pour   chaque.ville   représentée sur cette carte un. signe distinctif portant, par exemple, le nom de la ville. Ce signe distinctif est constitué, par exemple, par un drapeau. Afin de ne pas encombrer inutilement la figure 1, on n'a inscrit sur la carte que les noms de, quelques unes seulement des villes dont les emplacements sont figurés par un rond. 



   Le jeu représenté est, par exemple, mis en oeuvre en appliquant -le règlement suivant. 



   Pour commencer, un des joueurs tire au hasard un drapeau de la masse de tous les drapeaux. Le nom indiqué sur le drapeau tiré est celui du lieu de 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 
 EMI4.1 
 rallièrent c ()Î .,l1lD ' tous les t:0 r: cU1":"'ènt.;.:; . L<-) tireur T',d.r'-.i 1lC sur la carte e C 8 .1.)0 i. n! de :'cvl¯13>;:t>',n. '.!II121;1Àn s ' ' .-, J m i n''l'i;..nt 1.111 1. ± . + r= l'i(ent",:tfi.nv.t1on particulier qui est 1:; T'l' 1E; 11.:J.J 2 jJ.P r 1 # 5 . là ville qui a sté a C.â' ¯' ,:JP o..." lo sort n(::,"rè:; jj.oi =it, de T::..llie;1ent. in . ; i ;: = e à t 1 < j= nt i ç i ç, t i ç; ¯T . Q s t , "±r i.¯''¯r'.rlt7.r , constitué l1:.:.. 1l.T! drapeau Ct.titi? couleur différente de celle 08 tous les autre drapeau;:. l:'?li.n, chaque joueur tire 80rl tour un drapeau ¯1.' l(lj--1.tl8 e ui i e '¯ '. est sa ville de départ.

   Il Dia'.'.te ç> - ,, ,, et 'p)-;O.j¯'i, ur'. 2j.CD8 fat i.i1,17t1 "7¯:.'d';ï î7n do s or. lieu. de départ. or..3¯)j:":' 1..:. ¯'.Li:. ,.,. c1""::ë...rt \ 7-,()1J8 1.' j(;11(;U.I' ont ét. d.6te-;-.'i;-.';, .z. j l'pjett2' Jo. "i:1..:)-e e t. #. " I les drapeaux y'l.: ont 1:,1 1..i-=:.é= jusqu'alors. n ;j .> .= 4 ,m ,, ± ,, ,, (''2.a,-j:'lR C1Jll.' c:, 1.tl)}'8 Je \b"G1.8iy' 1'i,i2-'':"',.iTS T . i g 1 1 ia 1 ;; 1¯ ¯ 1 rour o.1':)utr au :)0ir:."G de ,: - i 1 4 2¯:t c1és.1Grl. m!'.11',-,':fn't : , pour i...<.11CT!Rnt8r les c.f"'1r.\)Jt.';:.; du fiToj=m1=;? , il est prévu que chaque loueur doit, entro .:.on :5¯eu de. départ ot le lieu de l.''::''' -: j ':;"10:lt, , ' ¯ ,'¯''l-ïi.? ¯ un i ..rlr iJ:8 -J:.l"2-ti'Cl et un 1 +, j.:.:: .., .....Z" -:' 'J - j:: . 'J t: ! , '-.. ".; ';.,:.' "-",.-;' /l' ;'33 -,\.Î'.' '...'-(.<:'8..')CE. .....l' dej i t r = 1. t, ;

   = i '-.iIlB t;';:.: y}..l';: i ,a = -' .11"., 1 i a t 's .t11r&ir8 maritirries Dar des traits :L:'..,r':):'.pu::3 .,l.:.; J qaz .1. Chaque fois qu'il , un joueur ne peut progresser que de la distance 8Jlt(>S deux V¯.¯::... Ll""ace:1tes ¯" .i , 14:3N pa1= un itinéraire. rour pouvoir ¯'t.tali¯r dans une ville, il faut '-iur) z .') '^...'ll, a17. y"."jj. C{:2,t.ltlJe l signe, ::,5'fi¯.I:C¯ tif de cette ville #<,,j¯t plante au. point représentatif d.'. C'?' ' -. e-ci. 



  Si un joueur tire le drapeau d'une ville adjacente 8. celle qu'il-occupe, il le plante à l'endroit 

 <Desc/Clms Page number 5> 

   correspondant   avant de s'y installer et   bénéficie   d'une avance de temps, exprimée, par exemple, en heures, et qui correspondà la valeur indiquée sur le   drapeau.   



   Si un joueur tire un drapeau autre que celui d'une ville adjacente à celle qu'il occupe en ce   mo-   ment, il énonce à haute voix le nom de la ville qui y est inscrit, place le drapeau devant lui et passe. 



  'De plus, il est pénalisé du temps indiqué sur le drapeau. Si, plus tard, il a l'occasion d'utiliser à son profit le drapeau en question, il bénéficie   d'une   bonification égale au temps indiqué sur le drapeau. 



   Les indications de bonifications ou de pénalisa- tions de temps portées par les drapeaux ne sont pas les mêmes pour toutes les   villes   que ces drapeaux   représentent.   On alloue, par exemple, 10 heures aux      
 EMI5.1 
 capits-les, 8 heures aux villes dans lesquelles exis- te un port et 5 heures aux autres villes. 



     A   la figure 2, on voit un drapeau 6 représentant une capitale et portant le chiffre 10 ainsi qu'un autre drapeau 7 représentant une ville ordinaire et portant le chiffre 5. Ces drapeaux sont maintenus plantés sur la carte grâce à leur introduction dans des trous 9 ménagés dans le support rigide 11 sur lequel la carte est tracée, à une profondeur suffisante pour guider convenablement les drapeaux considérés. Un trou 9 est prévu à l'emplacement de chaque ville.   uand   un joueur arrive dans une ville dont le drapeau distinctif a déjà été planté par un autre joueur, ce dernier bénéficie une nouvelle fois de la bonification de temps inscrite sur le drapeau. 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 



   Quand, pour s'établir dans une ville adjacente reliée à la ville   qu'il   occupe par un itinéraire tracé sur la carte, un joueur a besoin   d'un   drapeau non planté sur la carte maisen possession   d'un   joueur qui l'a tire   préalablement   de la masse, ce dernier joueur doit le lui céder si le premier le lui demande mais il est   bonifié   du   temps   inscrit sur le drapeau   tandis  que lepremier est pénalisé du même temps. 



   La partie ne cesse que lorsque tous les joueurs sont arrivés au lieu   de   ralliement commun. A ce moment, on établit -le compte des bonifications et des pénalisations de chacun et le gagnant est celui qui a atteint lelieu de ralliement dans le   minimum   de temps. 



   Il est évident que l'invention n'est pas exclusivement limitée àla   forme de    réalisation   représentée et que bien des modifications   peuvent   être   apportées   dans la   présentation   et la constitution de certains élémentsintervenant dans sa réalisation sans sor-   tir de la portée du présent brevet.   



   Il va de soi, par exemple, que la carte   pourrait      représenter plusieurs continents ou qu'elle pourrait   porter les   frontières     politiques   des pays. La   carte     pourrait   égalementreprésenter une étendue terrestre moindre   qu'un  continent, par exemple, un ou plusieurs pays, une ou plusieurs provinces   d'un   pays, un ou   plusieurs     quartiers     d'une   ville etc.

   Le nombreet   ]'importance   des villes ou aures lieux désignés sur   la   carte   air.si     que   le nombre   d'itinéraires   représentés   peuvent     varier   dans de larges limites. La carte pourrait   également   roprésenter un pays fantaisiste au lieu d'un pays ou autre étendue terrestre réelle. 

 <Desc/Clms Page number 7> 

 



   La valeur des bonifications ou des pénalisations de temps peut être choisie à volonté et le nombre de catégories de ces valeurs ne doit pas nécessairement être de trois. 



   Les signes distinctifs des lieux de départ, des lieux de passage et du lieu de ralliement 'peuvent être constitués autrement que sous la forme d'un drapeau. Le moyen mis en oeuvre pour planter ces signes ne doit pas nécessairement être constitué par un trou profond ménagé dans un support rigide. 



   De même, la mise en oeuvre des éléments du jeu peut être faite suivant d'autres règlements que celui qui vient d'être exposé pour montrer l'intérêt que le jeu peut présenter. 



    REVENDICATIONS.  

Claims (1)

  1. 1. Jeu comprenant une carte sur laquelle sont dessinés-des itinéraires terrestres et maritimes reliant des lieux deux à deux, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un signe distinctif pour chaque lieu représenté sur la.carte, 3. Jeu suivant la revendication 1, c a r a c - t é r i s é é en ce que la carte susdite est'tracée sur un support rigide qui présente à l'emplacement de chaque lieu susdit un trou suffisamment profond pour guider convenablement le signe distinctif du lieu considéré qui y est introduit.
    3. Jeu suivant l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que les signes distinctifs des lieux susdits portent l'indication de bonifications ou de pénalisations de temps.
    4. Jeu suivant la revendication 3, c a r a c - <Desc/Clms Page number 8> EMI8.1 tu .. T' 1 s 8.ï\ ce que 1rs S i22dc,--7iorl;:; de bcnifica- +,5.cn:: ou --le :J3ilG.l :'at.51.'YlC de er:!='s portées par certain.;; C:I1P distinctifs C-'012t différentes de celles portées i0.r d'autres rien:+s distinctifs.
    5. J'eu suivant ou l'autre des revendications récéc1ent,s3, c a r et c t a r i s en ce ':1-u 'il C"xl1;.'l'end. un :::i t:n8 Cl'LCPntllCß.t'O?2 i7é.rL1Clt¯lle.t' du U 811 de Talli811!"'nt..
    5. Jeu suivant l'une ou l'autre des revendications 1,r2cédent82, caractérisé en ce qu'il comprend des signes d'identification particuliers des lieux de départ de chacun des joueurs.
    7. Jeu tel que décrit ci-dessus ou représenté au dessin ci-annexé.
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