<Desc/Clms Page number 1>
Jeu. d'adresse et. de compétition.
La présente invention a pour objet un.jeu d'adresse et de compétition, pour salles de sociétés, salles publiques, casinos, etc. à jouer à. deux ou plusieurs joueurs, et dans lequel chaque joueur doit mettre en oeuvre à la fois les réflexes visuels et l'adresse musculaire.
Ce jeu comporte essentiellement une cuvette fixe dans laquelle tourne à vitesse uniforme et constante un cylindre à cases numérotées, et un ou¯plusieurs champs de roulement, aboutissant à la dite cuvette., et sur lequel ou lesquels les joueurs lancent successivement une ou plusieurs billes, vers le cylindre tournant, pour loger cette ou. ces billes dans l'une ou.l'autre case et former ainsi le point correspondant..
De préférence, la cuvette est montée au centre d'une table horizontale fixe, dont la surface est divisée en un certain nombre de pistes de lancement des billes, chaque piste, horizontale, aboutissant à la cuvette qui est de préférence dans un plan infé-
<Desc/Clms Page number 2>
rieur. Chaque joueur à son tour, suit des yeux le mouvement continu et uniforme du cylindre à cases numérotées, tout en fixant un ou plusieurs repères fixes puis, au moment propice, lance à la main, sur la piste, une bille de manière que celle-ci arrive à la case que s'est fixée le joueur. Suivant l'adresse de lancer, et la précision de l'observation visuelle, le joueur fait un point plus ou moins élevé.
Le dessin annexé donne une vue en plan schématique d'un exemple de réalisation de l'objet de l'invention.
La table de jeu a la forme d'un décagone régulier, dont chaque secteur est limité par des barres radiales 1. Le jeu est conçu ici pour neuf joueurs, disposant chacun d'un secteur ou piste numéroté de 1 à 9, le dixième secteur étant réservé au chef de partie et comportant les caisses 2 de cagnotte et de prélèvements fiscaux, secours d'hiver, etc. Le centre de la table est occupé par une cuvette 3, située en dépression par rapport au plan de la table.
Dans cette cuvette tourne, à vitesse constante et uniforme, un ' cylindre 4 entraîné par un moteur non représenté. Ce cylindre est divisé en un certain nombre de cases numérotées, qui se présentent chacune successivement devant chaque secteur de la table. Les secteurs constituent chacun pour eux-mêmes une piste, au billard, et ils sont tous dans le même plan horizontal. Sur chaque secteur est montée une rigole ou gouttière 5, disposée radialement, et aboutissant à la cuvette. La bille 6 est lancée à la main par le joueur sur cette rigole, pour arriver à une case du cylindre dans laquelle elle reste emprisonnée jusqu'à ce que le chef de partie l'en ait retirée.
Le jeu consiste évidemment à faire le point le plus haut ou un point déterminé d'avance et peut par exemple se jouer comme suit : chaque secteur est occupé par un joueur, et éventuellement après un tour d'essai, le joueur du secteur 1 place un enjeu que tient le joueur du secteur 2. Le joueur du secteur 1 lance une première bille, puis une deuxième, et fait un point annoncé par le chef de
<Desc/Clms Page number 3>
partie. Ce dernier retire les billes qu'il passe au joueur du secteur 2 qui, à son tour, lance successivement les deux billes. Si son point est supérieur à celui fait par le joueur du secteur 1, il a gagné, fait un enjeu. et la même partie se joue alors entre les joueurs des secteurs. 2 et 3.
Dans le cas contraire, le joueur du secteur 2 ayant perdu., la mise du joueur de secteur 1, ainsi doublée par la perte du joueur du secteur 2, est jouée de la même manière, entre les joueurs. des secteurs 1 et 3 et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un. joueur ait battu le joueur du secteur 1. C' est alors au tour du. joueur du secteur 2: à mettre un enjeu. Même s'il a perdu, il va de soi que le joueur du. secteur 2 a par priorité le droit de jouer contre le joueur du secteur 1 sur l'enjeu double.
Au dessin, 7 désigne à chaque secteur, un repère fixe ou. régla- ble, que la main.du joueur ne peut dépasser lors du lancement des billes.
On peut convenir par exemple. d'handicaps entre certains jolieurs, par déplacement: de ces repères 7 de manière à allonger ou raccourcir la piste de lancement ; on peut également convenir qu'un joueur qui aura gagné un certain nombre de fois consécutivement devra éloigner son repère 7 d'une certaine quantité par rapport au centre du jeu.
Les. secteurs étant tous égaux et identiques, et occupant exactement la même position par rapport à la cuvette centrale, et d' autre part le cylindre tournant à vitesse uniforme et constante, on conçoit que seule l'adresse des joueurs intervient, d'autant plus que les pistes de lancement 5 sont toutes identiques, parfaitement horizontales et n'offrent aucune chicane au roulement des billes. Le hasard n'intervient donc aucunement.
REVENDICATIONS.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
<Desc / Clms Page number 1>
Game of skill and. competition.
The present invention relates to a game of skill and competition, for boardrooms, public rooms, casinos, etc. to play at. two or more players, and in which each player must implement both visual reflexes and muscular skill.
This game essentially comprises a fixed bowl in which a cylinder with numbered squares rotates at uniform and constant speed, and a number of rolling fields, leading to said bowl., And on which or which the players successively throw one or more balls , towards the rotating cylinder, to house this or. these balls in one or the other square and thus form the corresponding point.
Preferably, the bowl is mounted in the center of a fixed horizontal table, the surface of which is divided into a number of ball launching tracks, each track, horizontal, terminating in the bowl which is preferably in a lower plane.
<Desc / Clms Page number 2>
laughing. Each player in turn, follows with his eyes the continuous and uniform movement of the numbered square cylinder, while fixing one or more fixed marks then, at the right moment, throws by hand, on the track, a ball so that it- This arrives at the square the player has set for himself. Depending on the skill of throwing, and the precision of the visual observation, the player makes a higher or lower point.
The accompanying drawing gives a schematic plan view of an exemplary embodiment of the object of the invention.
The game table has the shape of a regular decagon, each sector of which is bounded by radial bars 1. The game is designed here for nine players, each having a sector or track numbered from 1 to 9, the tenth sector. being reserved for the chef de partie and comprising 2 boxes of jackpot and tax deductions, winter relief, etc. The center of the table is occupied by a bowl 3, located in depression with respect to the plane of the table.
In this bowl rotates, at constant and uniform speed, a cylinder 4 driven by a motor not shown. This cylinder is divided into a certain number of numbered boxes, which each appear successively in front of each sector of the table. The sectors each constitute for themselves a track, in billiards, and they are all in the same horizontal plane. On each sector is mounted a channel or gutter 5, disposed radially, and leading to the bowl. The ball 6 is thrown by hand by the player on this channel, to arrive at a square of the cylinder in which it remains imprisoned until the leader of the game has removed it.
The game obviously consists in making the highest point or a point determined in advance and can for example be played as follows: each sector is occupied by a player, and possibly after a trial round, the player of the sector 1 places a stake held by the player of sector 2. The player of sector 1 throws a first ball, then a second, and scores a point announced by the leader of
<Desc / Clms Page number 3>
part. The latter withdraws the marbles that he passes to the player of sector 2 who, in turn, throws the two marbles successively. If his point is higher than that made by the player in sector 1, he has won, makes a stake. and the same game is then played between the players of the sectors. 2 and 3.
Otherwise, the player of sector 2 having lost., The stake of the player of sector 1, thus doubled by the loss of the player of sector 2, is played in the same way, between the players. sectors 1 and 3 and so on, until one. player has beaten the player in sector 1. It is then the turn of the. player from sector 2: to put a stake. Even if he lost, it stands to reason that the. sector 2 has priority right to play against the player of sector 1 on the double stake.
In the drawing, 7 designates for each sector, a fixed mark or. adjustable, which the player's hand cannot exceed when throwing the balls.
One can agree for example. of handicaps between certain pretty people, by displacement: of these marks 7 so as to lengthen or shorten the launching track; we can also agree that a player who will have won a certain number of consecutive times will have to move his reference mark 7 a certain amount away from the center of the game.
The. sectors being all equal and identical, and occupying exactly the same position with respect to the central bowl, and on the other hand the cylinder rotating at uniform and constant speed, it can be understood that only the skill of the players is involved, especially since the launching tracks 5 are all identical, perfectly horizontal and offer no baffle to the rolling of the balls. Chance therefore does not intervene.
CLAIMS.
** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.