BE470005A - - Google Patents

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BE470005A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games
    • A63F9/181Fortune-telling games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  JEU D'ORACLES 
L'invention concerne un jeu d'oracles qui comporte un tableau dejeu et un certain nombre de cartes séparées, lesquelles s'adsp- tent à des cases figurées sur le tableau ; celui-ci porte des marques ou signes qui constituent des indications pour la lecture d'inscriptions portées par les cartes, après placement de ces der- nières sur le tableau. Pour le jeu, les cartes, une fois mélangées, sont réparties sur les cases du tableau, après quoi on commence la lecture des inscriptions. 



   On a déjà proposé un jeu d'oracles de ce genre. Mais ce jeu ne comporte qu'un nombre assez restreint de cases (six) et chaque carte ne porte, également, qu'un nombre restreint d'inscriptions (quatre) qui doivent toujours   tre   lues ensemble. De ce fait le nombre des variations et possibilités est très restreint. Dans un   @   autre jeu déjà proposé, on peut bis mettre simultanément au jeu ¯      

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 davantage de cartes, mais ce jeu 'présente, d'autre part, la com- plication d'un index tournant. Outre cela, chacune des cartes de ce jeu ne peut porter qu'une seule inscription, ce qui limite de nouveau le nombre de possibilités de toutessortes, etl'on ne peut en repartir les incriptions en genres différentes, ce qui rend le jeu moins intéressant. 



   L'invention apporte une amélioration. A cet effet, et confor- mément à l'invention, chaque case du tableau comporte une marque placée en un point caractéristique de cette case etchaque carte porte une série d'inscriptions également réparties et disposées en fonction des différents emplacements possibles des marques dans les cases, de telle sorte qu'une marque est toujours visible dans une case quand une carte est placée sur la case comme il est pres-   crit, et indique une inscription de la carte ; part, les   cases du tableau sont assemblées en groupes dont chacun porte l'in- dication d'un domaine auquel les inscriptions peuvent se rapporter. 



   Selon l'invention, le tableau peut aussi comporter une ou plusieurs cases supplémentaires, où se trouve, en plus d'un des emplacements'possibles des marques, une indication ayant une sig- nification déterminée, par exemple l'indication des jours de la semaine, ces indications s'appliquant   à   toutes les inscriptions figurant sur une carte. 



   Le dessin représente un mode de réalisation de l'invention. 



   La figure 1 représente le tableau de jeu sous sa forme la plus simple; la figure 2 montre une carte du jeu à la même échelle; la figure 3 montre une carte semblable à plus grande échelle, pour faciliter la lecture des inscriptions. 

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   Le tableau 1 est divisé en six groupes de trois cases, chacun. 



  Les six groupes sont marqués A, B, C, D, E et F. Les trois cases du groupe A sont désignées par 2, 3 et 4. Les groupes peuvent se rap- porter aux genres d'inscriptions suivants : 
A. la maison (dujoueur), 
B. son chemin (à travers la vie), 
C. sa profession, 
D. l'amour,   E.   l'avenir, 
F.le passé. 



   Dans chacune des cases   on   a   marque'   un point noir 5 qui peut occuper six emplacements différents. Ainsi ce point se trouve, par exemple, dans la case 2 à la première place, dans la case 3   à   la sixième (la dernière) et dans la case 4, de nouveau, à la première place. 



   Les cartes 6, représentées dans la figure 2, s'adaptent assez exactement aux cases du tableau de la figure 1. Elles comportent une série de six trous 7 placés le long d'un bord latéral. Quand on place une telle carte sur une case quelconque du tableau, le point noir 5 qui se trouve dans cette case, apparaîtà travers l'un des trous 7. 



  Derrière chacun des trous 7 se présente , sur une carte, une inscrip- tion (traits interrompus 8 dans la figure 2) dont un exemple est donné dans la figure, 3. On lit donc l'inscription placée derrière le trou à travers lequel apparaît le point 5 et on la rapporte au domaine du groupe correspondant, indiqué par l'une des lettres A, B ...E, F. 



   La case supplémentaire 9 comporte six marques qui se   différen-   cient les unes des autres et dont chacune a une signification déter- minée. Elles sont désignées dans la figure 1 par des chiffres romains. 



  Elles peuvent, par exemple, avoir les significations suivantes:   @   

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   1. Lundi,    
I I . Hardi, 
III. Mercredi, 
IV. Jeudi, 
V. Vendredi, 
VI .   Samedi .   



   Quand on place une carte sur la case supplémentaire 9, ces marques apparaissent dans tous les trous de la carte et chacune des inscriptions portées par celle-ci prend un sens en rapport avec les marques correspondantes,

Claims (1)

  1. R E S U M É Jeu d'oracles comportant un tableau de jeu et un certain nombre de cartes séparées lesquelles s'adaptant à des cases figu- rées sur le tableau, portant des marques qui donnent des indica- tions pour la lecture d'inscriptions portées par les cartes, une fois celles-ci placées sur le tableau; caractérisé par les dispo- sitions'suivantes prises séparément ou en combinaision: 1.
    Dans chaque case du tableau, une marque est placée en un point caractéristique de cette case, et chaque carte porte une série d'inscriptions qui sont également réparties et correspondent aux différents emplacements possibles des marques dans les cases, de telle manière qu'une marque d'une case est toujours visible quand une carte est placée sur cette case comme il est prescrit, et indique une inscription portée par cette carte, tandis que les cases du tableau sont assemblées en groupes et que chaque groupe comporte une indication d'un domaine auquel les inscriptions peuvent se rapporter.
    2. Chacune des cartes comporte une mme série de trous corres- pondant aux différents emplacements possibles des marques, des cases du tableau, de telle sorte qu'une des marques est toujours visible à travers un des trous quand une carte est placée correctement sur la case en question, et à chaque trou correspond une inscription portée par la carte.
    .3. Le tableau comporte une ou plusieurs cases supplémentaires où se trouve, en plus d'un des emplacements possibles des marques, une indication ayant une signification déterminée, énumérant par exemple les jours de la semaine, cas indications s'appliquant 4 toutes les inscriptions figurant sur une carte.
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