BE473029A - - Google Patents

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BE473029A
BE473029A BE473029DA BE473029A BE 473029 A BE473029 A BE 473029A BE 473029D A BE473029D A BE 473029DA BE 473029 A BE473029 A BE 473029A
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BE
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cards
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Publication of BE473029A publication Critical patent/BE473029A/fr

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu". Priorité d'une demande de modèle déposée en Italie le 
28. 10.1946. 



   T 
La présente invention se raprte à un jeu. Elle a pour but de pouvoir donner toutes les caractéristiques et toute l'originalité d'une compétition sportive, et en particulier d'un jeu de foot- ball, au moyen d'une série de cartes dont une partie sera distri-   buée à   un groupe de joueurs, une autre partie au groupe adverse, et de jouer en chambre un jeu tel que le football, en observant les règles existant lors d'une véritable partie jouée sur un terrain. 



   A cet effet, le jeu comprend un certain nombre., de Tartes dont une partie représente les joueurs de deux équipes adverses, d'une compétition sportive, l'autre partie donnant une représen- tation graphique des incidents propres au sport considéré et qui pourraient se produire lors de la réalisation de la compétition sportive sur le terrain ,le jeu   consistant   à montrer successive- ment des cartes, en commençant par une de celles représentant un joueur, lesquelles portent outre la dénomination du joueur en action qu'elles représentent, la dénomination du joueur de l'é- quipe adverse qui est à même de parer à l'action représentée, et à faire usage de cartes des incidents de jeu lorsque l'équipe   @   

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 attaquée ne possède pas la carte pouvant être opposée à celle de l'équipe attaquante,

   les cartes des incidents de jeu portant com- me indications les dénominations des joueurs pouvant et ne pouvant pas leur être opposés. 



   Dans une forme de réalisation avantageuse de l'objet de l'inven- tion, les cartes représentant les joueurs portent une case, de pré- férence biaise, dont;une au moins par équipe ne porte pas de légen- de, les autres renseignent les dénominations d'au moins un des jou- eurs qui devraient être joués en réponse aux cartes abattues cor- respondant à l'équipe adverse. 



   Dans une autre forme de réalisation de l'objet de l'invention, sur une même carte représentant les joueurs, les colorations de part et d'autre de la case biaise susdite sont celles des deux équipes adverses. 



   D'autres détàils et particularités de l'invention ressortiront de la   descr ition   d'un jeu donnée ci-après à titre d'exemple non li-   mitatif.   



   Le jeu suivant l'invention consiste en une série de   90   cartes dont un premier groupe de 48 cartes pour 2 équipes, représente les joueurs proprement dits ou footballeurs, l'autre groupe de 42 car- tes représente les incidents de jeu. 



   Chaque carte du premier groupe correspond à un footballeur dé- terminé et plus précisément, Ce premier groupe comprendra : les   "avantd',   les   "demi-gauches   ou   droits",les     "bierceurs",   représen- tés par quatre cartes chacun. 



   Les "gardiens" sont représentés par huit cartes, dont six pour les "parades" pas très dangereuses et deux pour les "parades en plongeon". 



   Il faut d'abord observer que les cartes représentant le même footballeur ne sont pas équivalentes comme pour les autres jeux de cartes, où avec le Roi on prend la Reine, avec la Reine le Valet et ainsi de suite. Les cartes--des footballeurs sont traversées diago-   nalernent   par une case biaise que nous appellerons de"légende", dans 

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 laquelle sont indiquées les dénominations des footballeurs de l'équipe adverse, qui peuvent leut être joués en réponse],, 
Au-dessus et en dessous de cette case biaise, se trouvent re- présentés les footballeurs aux maillots de couleurs différentes. 



     Chacune   des personnes entre lesquelles on joue la partie, pour ra former, au moyen des cartes qu'elle a reçues, une équipe homoè gène selon la couleur du maillot du footballeur, en orientant les cartes dans une même direction, c'est-à-dire, en les tenant enéeven tail, de façon à cacher la section triangulaire inférieure. 



   La succession des cartes jouées selon le mot écrit dans la case de légende, donne lieu aux actions des footballeurs qui, com- me. il arrive lorsqu'on joue une partie sur le terrain, visent à renverser l'arrangement adverse. 



   Pourtant, lorsqu'un des joueurs assis à la   table   ne se 'trouve pas à même de neutraliser la carte jouée par son adversaire avec un footballeur déterminé, c'est-à-dire qu'il ne dispose pas d'un footballeur dont l'indication de la case de légende corresponde à celui de la dernière carte jouée, ou bien qu'il n'a que des cartes, dont la case de légende ne porte aucune inscription, il se produit alors'un incident de jeu. 



   On aura donc recours aux "incidents de jeu'chque fois que l'on n'est pas à même de répondre à la carte de l'adversaire par la carte portant le footballeur dont la dénomination est la même que celle figurant dans la case de légende de la carte jouée. 



   Pour les "incidents de jeu", il s'agit de cartes représentant les actions suivantes: 
RENVOI (4 cartes) 
HORS DE JEU (4 cartes) 
FAUTE LATERALE (6 cartes) 
FAUTE DE MAIN (4 cartes) 
COUP   D'ANGLE   (6 cartes) 
COUP DE PUNITION   (4   cartes) 
GOAL (12 cartes) 
COUP DE PENALISATION (2 cartes) 

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Chacune de ces cartes porte dans des rectangles deux séries d'inscription, une à la partie supérieure de la carte, l'autre à la partie inférieure. 



   Dans le rectangle inférieur des cartes sont indiquées les dé- nominations des footballeurs qui neutralisent   l'action   représentée tandis que dans le rectangle supérieur sont indiquées les dénomina. tions des footballeurs, qui manquent à cette action, soit qu'il s'a- gisse de ceux dont le coup a manqué, soit qu'ils aient donné dans le montant du but, qeit qu'il s'agisse d'un goal annulé. 



   Dans la règle du jeu donnée ci-après, on se   rendaa   compte fa- cilement de la façon dont on joue une partie de foot-ball avec des cartes selon l'invention. 



     Règle   de jeu. 



   Un nombre pair de personnes partagées en deux groupes, peuvent participer au jeu. Dans ce cas, uh groupe représente une même équipe et les compétiteurs s'assiéront autour d'une table en s'al- ternant, selon les normes qui règlent toutes les parties de cartes, 
S'il est possible, on nommera un arbitre avec la tâche de sur- veiller l'allure du jeu. 



   Avant de commencer la partie, on sépare les cartes en deux jeux, dont l'un sera   constitué   par les footballeurs, l'autre par les incidents de jeu. 



   On procédera ensuite à la détermination de l'équipe qui dis- tribuera les cartes de footballeurs. Pour ce faire, tous les par- ticipants tirent au sort les cartes des footballeurs. L'équipe dont un membre aura tiré la cartes   marquée"contre-attaque"   distri- buera les cartes des footballeurs après les avoir mêlées, l'autre équipe distribuera celles des incidents de jeu. 



   La partie se joue en deux temps. Au commencement du premier temps, on distribue les footballeurs à raison de   oouze   pour chaque équipe (six footballeurs s'il s'agit d'une partie jouée par deux couples de joueurs). 

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   Naturellement, la composition des équipes dépend exclusivement des circonstances. 



   Pour la brièveté et la clarté des explications, nous appelle- rons A et B les deux équipes qui'se disputent la partie en supposait pour commencer, que B soit l'équipe qui a distribué les cartes,des footballeurs. 



   Par conséquent, il appartient à A de jouer la première carte (au commencement du second temps le "coup d'envoi", c'est-à-dire la première carte, sera.. jouée par B). 



   "A" jouera donc un footballeur, de préférence un "avant",c'est- à-dire une carte pourvue de la case biaise susdite portant indiqué le nom de un, deux, trois footballeurs, ou qui ne porte aucune in- dication. 



   "B" répondra avec un footballeur correspondant à l'un de ceux indiqués par ladite case. S'il est à même de jouer un des footbal- leurs en question, il la jouera.   "A"   répondra à son tour et la par- tie continuera jusqu'à ce qu'une des deux équipes ne soit plus à même de répondre avec le footballeur demandé, ou bien jusqu'à ce qu'elle reste avec une carte dont la case n'indique aucune légende. 



   Dans le premier comme dans le second cas, on prendra une car- te parmi celles des "incidants de jeu". 



   Supposons donc que ce soit "B" qui n'est plus à même de répon- dre à la carte de l'adversaire   "A",   et, par conséquent, que ce soit "B" qui prenne la carte .parmi celles des incidents de jeu."A" ré- pondra alors avec la carte qui représente un des footballeurs indi- qués dans le rectangle inférieur des cartes des incidents de jeu et la partie continuera. 



   Au contraire, si "A" ne dispose pas d'un des,.footballeurs qui neutralisent l'action, l'équipe subira un "goal", bien que le-foot- balleur joué par   "A"   et qui a provoqué l'incident de jeu, ne cor- responde pas à celui indiqué par le rectangle supérieur de la carte des incidents de jeu. En ce cas, le coup sera considéré comme man- qué, ou bien comme donnant dans le montant du but, ou encore comme un "goal" annulé. 

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   Si le "goal" est valable, "A" retire les certes de la table et les met de côté pour marquer le point. 



   L'équipe "B" qui a subi le "goal" jouera un footballeur quel- conque et la partie recommencera. 



   Au contraire, si le "goal" n'est pas valable, "B" jonera par- mi celle des incidents de jeu la carte qu'il préfère, à laquelle l'adversaire devra répondre selon les règles citées ci-dessus. 



   La partie continue par les attaques et ripostes des footballeur: et des incidents de jeu lorsque l'équipe se trouve dépourvue des footballeurs nécessaires pour combattre la carte de l'adversaire. 



   Il faut se rappeler qu'en tous cas, au lieu du "gardien", on peut jouer le "gardien   en plongeon@".   Ce dernier, pourtant, ne pour- ra jamais être remplacé par le   "gardien   en parade" normal. 



   En réponse au "gardien" ou au "gardien en plongeon" on pourra jouer un footballeur quelconque. 



   Par contre, les cartes des "gardiens" ne pourront jamais être jouées en'réponse aux footballeurs, mais toujours et exclusivement en réponse aux incidents de jeu. 



   Il peut donc se faire qu'à kla fin des deux temps les "gardiens" seulement restent disponibles. En ce   cas,,   l'équipe qui les possè- de, ne pouvant pas les jouer sur les footballeurs, sera forcée de retourner une carte parmi celles des incidents de jeu et d'en es- suyer la conséquence. 



   Ainsi, il se peut aussi qu'à la fin d'une partie, une des deux équipes doive subir un "goal", à la dernière carte. 



   En ce cas, l'adversaire qui se trouve dépourvu de cartes mar- que le point, tandis que l'équipe qui l'a subi-marque la fin du premier ou du second temps de la partie en jouant son dernier foot- balleur. 



   Chaque reprise se termine lorsqu'on a joué tous les footballeurs Il n'est pas nécessaire qu'à la fin de la partie toutes les cartes des incidents de jeu soient aussi épuisées. 



   L'équipe ayant ainsi totalisé le plus grand nombre de points se- 

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 ra considérée comme gagnante. 



   Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée à la forme d'exécution décrite ci-avant et que bien des modifica- tions peuvent y être apportées, notamment quant à la forme, à la constitution, au nombre et à la disposition des éléments interve- nant dans sa réalisation sans sortir du cadre de la'présente de- mande de brevet, à condition que ces changements soient compati- bles avec l'esprit des revendications énoncées ci-après. 



   On pourrait notamment créer des jeux de cartes pour d'autres sports où deux équipes s'affrontent sur le terrain, les cartes re- présénteront dans ce cas les attitudes et parades des joueurs, pro- pres à ce jeu, de même qu'on créera des cartes représentant les incidents de jeu correspondant au sport envisagé. Ainsi pourront se jouer en chambre des matches de rugby, de water-polo, de tennis, de hockey,etc. pour 
De même, on pourrait prévoir des cartes/des matches de boxe.



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  "Game". Priority of a model application filed in Italy on
28. 10.1946.



   T
The present invention relates to a game. Its aim is to be able to give all the characteristics and all the originality of a sports competition, and in particular of a football game, by means of a series of cards. part of which will be distributed to a group of players, another part to the opposing group, and to play a game such as football in the chamber, observing the rules existing during a real game played on a field.



   To this end, the game includes a certain number of Pies, one part of which represents the players of two opposing teams, of a sports competition, the other part giving a graphic representation of incidents specific to the sport in question and which could occur during the performance of the sports competition on the field, the game consisting in successively showing cards, starting with one of those representing a player, which in addition to the name of the player in action they represent, the denomination of the player of the opposing team who is able to ward off the action represented, and to make use of game incident cards when the team @

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 attacked does not have the card that can be opposed to that of the attacking team,

   cards of gambling incidents bearing as indications the names of the players who can and cannot be opposed to them.



   In an advantageous embodiment of the object of the invention, the cards representing the players bear a square, preferably skewed, of which; at least one per team does not bear a legend, the others provide information. the denominations of at least one of the players who should be played in response to the downed cards corresponding to the opposing team.



   In another embodiment of the subject of the invention, on the same card representing the players, the colorings on either side of the aforementioned bias box are those of the two opposing teams.



   Other details and features of the invention will emerge from the description of a set given below by way of non-limiting example.



   The game according to the invention consists of a series of 90 cards of which a first group of 48 cards for 2 teams represents the actual players or footballers, the other group of 42 cards represents game incidents.



   Each card in the first group corresponds to a specific footballer and more precisely. This first group will include: the "avantd ', the" demi-lefts or rights ", the" bierceurs ", represented by four cards each.



   The "guardians" are represented by eight cards, of which six are for the not very dangerous "parades" and two for the "diving parades".



   It should first be observed that the cards representing the same footballer are not equivalent as for other card games, where with the King we take the Queen, with the Queen the Jack and so on. The cards - footballers are crossed diagonally by a skewed box that we will call "legend", in

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 which are indicated the denominations of the footballers of the opposing team, which can be played in response] ,,
Above and below this bias box are represented the footballers in different colored jerseys.



     Each of the people between whom we play the game, to form, by means of the cards that they have received, a homogeneous team according to the color of the footballer's jersey, by orienting the cards in the same direction, that is to say - say, holding them in the tail, so as to hide the lower triangular section.



   The succession of cards played according to the word written in the legend box, gives rise to the actions of the footballers who, like. it happens when playing a game on the field, aim to reverse the opposing arrangement.



   However, when one of the players seated at the table is unable to neutralize the card played by his opponent with a determined footballer, that is to say he does not have a footballer whose The indication of the legend box corresponds to that of the last card played, or else it has only cards, of which the legend box bears no inscription, then a game incident occurs.



   We will therefore have recourse to "game incidents" whenever we are unable to respond to the opponent's card by the card bearing the footballer whose name is the same as that appearing in the box of legend of the card played.



   For "gambling incidents", these are cards representing the following actions:
REFERENCE (4 cards)
OUT OF THE GAME (4 cards)
LATERAL FAULT (6 cards)
HAND FAULT (4 cards)
ANGLE (6 cards)
PUNISHMENT (4 cards)
GOAL (12 cards)
PENALTY STROKE (2 cards)

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Each of these cards has two series of inscriptions in rectangles, one at the top of the card, the other at the bottom.



   In the lower rectangle of the cards are indicated the names of the footballers who neutralize the represented action while in the upper rectangle are indicated the denominations. tions of footballers, who lack this action, whether it is those whose shot has missed, or they have given in the amount of the goal, whether it is a goal canceled.



   In the rules of the game given below, it will be easy to see how a game of football is played with cards according to the invention.



     Rules of the game.



   An even number of people, divided into two groups, can take part in the game. In this case, a group represents the same team and the competitors will sit around a table, alternating themselves, according to the standards which govern all the games. card games,
If possible, a referee will be appointed with the task of watching the pace of play.



   Before starting the game, the cards are separated into two decks, one of which will be made up of the footballers, the other by the incidents of play.



   The team that will distribute the footballers cards will then be determined. To do this, all participants draw lots for the footballers' cards. The team from which a member has drawn the cards marked "counter-attack" will distribute the cards of the footballers after having shuffled them, the other team will distribute those of the game incidents.



   The game is played in two stages. At the start of the first phase, the footballers are distributed at the rate of orze for each team (six footballers if it is a game played by two pairs of players).

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   Naturally, the composition of the teams depends exclusively on the circumstances.



   For the sake of brevity and clarity, we will call A and B the two teams playing the game assumed to begin with, whether B is the team that dealt the cards, footballers.



   Therefore, it is up to A to play the first card (at the start of the second round the "kick-off", ie the first card, will be ... played by B).



   "A" will therefore play a footballer, preferably a "forward", that is to say a card provided with the aforementioned skew box bearing the names of one, two, three footballers indicated, or which bears no indication. .



   "B" will respond with a footballer corresponding to one of those indicated by said box. If he is able to play one of the footballers in question, he will play it. "A" will answer in turn and the game will continue until one of the two teams is no longer able to answer with the requested footballer, or until it is left with a card whose case does not indicate any legend.



   In the first as in the second case, we will take a card among those of "gambling incidents".



   Let us therefore suppose that it is "B" which is no longer able to answer the card of the adversary "A", and, consequently, that it is "B" which takes the card. Among those of the incidents. "A" will then respond with the card which represents one of the footballers shown in the lower rectangle of the game incident cards and the game will continue.



   On the contrary, if "A" does not have one of the footballers who neutralize the action, the team will suffer a "goal", although the footballer played by "A" and who caused the game incident, does not correspond to that indicated by the upper rectangle of the game incident card. In this case, the stroke will be considered as missed, either as giving in the amount of the goal, or as a canceled "goal".

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   If the "goal" is valid, "A" removes them from the table and sets them aside to score the point.



   The "B" team which suffered the "goal" will play any footballer and the game will restart.



   On the contrary, if the "goal" is not valid, "B" will mark out among the game incidents the card he prefers, to which the opponent must respond according to the rules mentioned above.



   The game continues with the attacks and retaliations of the footballer: and incidents of play when the team is deprived of the footballers necessary to fight the opponent's card.



   You have to remember that in any case, instead of the "keeper", you can play the "diving keeper @". The latter, however, can never be replaced by the normal "parade guard".



   In response to the "goalkeeper" or the "diving goalkeeper" we can play any footballer.



   On the other hand, the cards of the "goalkeepers" can never be played in response to footballers, but always and exclusively in response to incidents of play.



   It can therefore happen that at the end of the two stages only the "keepers" remain available. In this case, the team which possesses them, not being able to play them on the footballers, will be forced to turn over a card among those of the incidents of play and to try the consequences.



   Thus, it is also possible that at the end of a game, one of the two teams must suffer a "goal", on the last card.



   In this case, the opponent who finds himself without cards scores the point, while the team which suffered it marks the end of the first or second time of the game by playing its last footballer.



   Each round ends when all the footballers have been played. It is not necessary that at the end of the game all the cards of the game incidents are also exhausted.



   The team having thus totaled the greatest number of points

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 ra considered a winner.



   It should be understood that the invention is in no way limited to the embodiment described above and that many modifications can be made to it, in particular as regards the form, the constitution, the number and the size. arrangement of the elements involved in its realization without departing from the scope of the present patent application, provided that these changes are compatible with the spirit of the claims set out below.



   In particular, card games could be created for other sports where two teams compete against each other on the field, in this case the cards will represent the attitudes and parades of the players, specific to this game, as well as will create cards representing the incidents of play corresponding to the considered sport. Rugby, water polo, tennis, hockey, etc. matches can therefore be played in the bedroom. for
Likewise, boxing cards / matches could be planned.


    

Claims (1)

R E V E N D I C A T I O N S. R E V E N D I C A T I O N S. 1. Jeu, caractérisé en ce qu'il comprend un certain nombre de car:ces dont une partie représente'les joueurs de deux équipes ad- verses d'une compétition sportive, l'autre partie donnant une re- présentation graphique des incidents propres au sport considéré et qui pourraient se produire lors de la réalisation de la compéti- tion sportive sur le terrain, le jeu consistant à montrer successi- vement des cartes en commençant par une de celles représentant un joueur, lesquelles portent outre la dénomination du joueur en ac- tion qu'elles représentent, la dénomination du joueur de l'équipe adverse qui est à même de parer à l'action représentée, et à faire usage des cartes des incidents de jeu, lorsque l'équipe attaquée rie possède pas la carte pouvant être opposée à celle de l'équipe at- taquante, 1. Game, characterized in that it comprises a certain number of buses: those of which one part represents the players of two opposing teams in a sports competition, the other part giving a graphic representation of specific incidents. to the sport in question and which could occur during the performance of the sports competition on the field, the game consisting in successively showing cards starting with one of those representing a player, which in addition to the name of the player in action that they represent, the denomination of the player of the opposing team who is able to ward off the action represented, and to make use of the game incident cards, when the attacked team does not have the card which may be opposed to that of the attacking team, les cartes des incidents de jeu portant comme indica- tions les dénominations des joueurs pouvant et ne pouvant pas leur être opposées. @ <Desc/Clms Page number 8> 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les car- tes d'une équipe ont une coloration différente des cartes de l'é- quipe adverse.. the cards of the incidents of play bearing as indications the names of the players who can and cannot be opposed to them. @ <Desc / Clms Page number 8> 2. Game according to claim 1, characterized in that the cards of a team have a different coloring from the cards of the opposing team. 3. Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 et 2, ca- ractérisé en cE-1. que les cartes représentant les joueurs portent une case, de préférence biaise, dont une au moins par équipe ne porte pas de légende, les autres renseignent les dénominations d'au moins un des joueurs qui devraient tre joués en réponse aux cartes abattues correspondant à l'équipe adverse. 3. Game according to either of claims 1 and 2, charac- terized in cE-1. that the cards representing the players carry a square, preferably skewed, at least one of which per team does not bear a legend, the others provide the names of at least one of the players who should be played in response to the downed cards corresponding to the 'opposing team. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que sur une même carte représentant les joueurs, les colorations de part et d'autre de la case biaise susdite sont celles des deux équipes adverses. 4. Game according to claim 3, characterized in that on the same card representing the players, the colorings on either side of the aforementioned bias box are those of the two opposing teams. 5. Jeu selon l'une ou l'autre des revendications précédentes, @ caractérisé en ce que dans le cas où la compétition sportive est un match de football, le nombre de cartes représentant led joueurs est de 48, celui des incidents de' jeu étant de 42. 5. Game according to one or other of the preceding claims, @ characterized in that in the case where the sporting competition is a football match, the number of cards representing the players is 48, that of the incidents of 'game being 42. 6. Jeu, tel que décrit ci-dessus. 6. Game, as described above.
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