BE473029A - - Google Patents

Info

Publication number
BE473029A
BE473029A BE473029DA BE473029A BE 473029 A BE473029 A BE 473029A BE 473029D A BE473029D A BE 473029DA BE 473029 A BE473029 A BE 473029A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
cards
game
team
players
incidents
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Publication of BE473029A publication Critical patent/BE473029A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu". Priorité d'une demande de modèle déposée en Italie le 
28. 10.1946. 



   T 
La présente invention se raprte à un jeu. Elle a pour but de pouvoir donner toutes les caractéristiques et toute l'originalité d'une compétition sportive, et en particulier d'un jeu de foot- ball, au moyen d'une série de cartes dont une partie sera distri-   buée à   un groupe de joueurs, une autre partie au groupe adverse, et de jouer en chambre un jeu tel que le football, en observant les règles existant lors d'une véritable partie jouée sur un terrain. 



   A cet effet, le jeu comprend un certain nombre., de Tartes dont une partie représente les joueurs de deux équipes adverses, d'une compétition sportive, l'autre partie donnant une représen- tation graphique des incidents propres au sport considéré et qui pourraient se produire lors de la réalisation de la compétition sportive sur le terrain ,le jeu   consistant   à montrer successive- ment des cartes, en commençant par une de celles représentant un joueur, lesquelles portent outre la dénomination du joueur en action qu'elles représentent, la dénomination du joueur de l'é- quipe adverse qui est à même de parer à l'action représentée, et à faire usage de cartes des incidents de jeu lorsque l'équipe   @   

 <Desc/Clms Page number 2> 

 attaquée ne possède pas la carte pouvant être opposée à celle de l'équipe attaquante,

   les cartes des incidents de jeu portant com- me indications les dénominations des joueurs pouvant et ne pouvant pas leur être opposés. 



   Dans une forme de réalisation avantageuse de l'objet de l'inven- tion, les cartes représentant les joueurs portent une case, de pré- férence biaise, dont;une au moins par équipe ne porte pas de légen- de, les autres renseignent les dénominations d'au moins un des jou- eurs qui devraient être joués en réponse aux cartes abattues cor- respondant à l'équipe adverse. 



   Dans une autre forme de réalisation de l'objet de l'invention, sur une même carte représentant les joueurs, les colorations de part et d'autre de la case biaise susdite sont celles des deux équipes adverses. 



   D'autres détàils et particularités de l'invention ressortiront de la   descr ition   d'un jeu donnée ci-après à titre d'exemple non li-   mitatif.   



   Le jeu suivant l'invention consiste en une série de   90   cartes dont un premier groupe de 48 cartes pour 2 équipes, représente les joueurs proprement dits ou footballeurs, l'autre groupe de 42 car- tes représente les incidents de jeu. 



   Chaque carte du premier groupe correspond à un footballeur dé- terminé et plus précisément, Ce premier groupe comprendra : les   "avantd',   les   "demi-gauches   ou   droits",les     "bierceurs",   représen- tés par quatre cartes chacun. 



   Les "gardiens" sont représentés par huit cartes, dont six pour les "parades" pas très dangereuses et deux pour les "parades en plongeon". 



   Il faut d'abord observer que les cartes représentant le même footballeur ne sont pas équivalentes comme pour les autres jeux de cartes, où avec le Roi on prend la Reine, avec la Reine le Valet et ainsi de suite. Les cartes--des footballeurs sont traversées diago-   nalernent   par une case biaise que nous appellerons de"légende", dans 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 laquelle sont indiquées les dénominations des footballeurs de l'équipe adverse, qui peuvent leut être joués en réponse],, 
Au-dessus et en dessous de cette case biaise, se trouvent re- présentés les footballeurs aux maillots de couleurs différentes. 



     Chacune   des personnes entre lesquelles on joue la partie, pour ra former, au moyen des cartes qu'elle a reçues, une équipe homoè gène selon la couleur du maillot du footballeur, en orientant les cartes dans une même direction, c'est-à-dire, en les tenant enéeven tail, de façon à cacher la section triangulaire inférieure. 



   La succession des cartes jouées selon le mot écrit dans la case de légende, donne lieu aux actions des footballeurs qui, com- me. il arrive lorsqu'on joue une partie sur le terrain, visent à renverser l'arrangement adverse. 



   Pourtant, lorsqu'un des joueurs assis à la   table   ne se 'trouve pas à même de neutraliser la carte jouée par son adversaire avec un footballeur déterminé, c'est-à-dire qu'il ne dispose pas d'un footballeur dont l'indication de la case de légende corresponde à celui de la dernière carte jouée, ou bien qu'il n'a que des cartes, dont la case de légende ne porte aucune inscription, il se produit alors'un incident de jeu. 



   On aura donc recours aux "incidents de jeu'chque fois que l'on n'est pas à même de répondre à la carte de l'adversaire par la carte portant le footballeur dont la dénomination est la même que celle figurant dans la case de légende de la carte jouée. 



   Pour les "incidents de jeu", il s'agit de cartes représentant les actions suivantes: 
RENVOI (4 cartes) 
HORS DE JEU (4 cartes) 
FAUTE LATERALE (6 cartes) 
FAUTE DE MAIN (4 cartes) 
COUP   D'ANGLE   (6 cartes) 
COUP DE PUNITION   (4   cartes) 
GOAL (12 cartes) 
COUP DE PENALISATION (2 cartes) 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 
Chacune de ces cartes porte dans des rectangles deux séries d'inscription, une à la partie supérieure de la carte, l'autre à la partie inférieure. 



   Dans le rectangle inférieur des cartes sont indiquées les dé- nominations des footballeurs qui neutralisent   l'action   représentée tandis que dans le rectangle supérieur sont indiquées les dénomina. tions des footballeurs, qui manquent à cette action, soit qu'il s'a- gisse de ceux dont le coup a manqué, soit qu'ils aient donné dans le montant du but, qeit qu'il s'agisse d'un goal annulé. 



   Dans la règle du jeu donnée ci-après, on se   rendaa   compte fa- cilement de la façon dont on joue une partie de foot-ball avec des cartes selon l'invention. 



     Règle   de jeu. 



   Un nombre pair de personnes partagées en deux groupes, peuvent participer au jeu. Dans ce cas, uh groupe représente une même équipe et les compétiteurs s'assiéront autour d'une table en s'al- ternant, selon les normes qui règlent toutes les parties de cartes, 
S'il est possible, on nommera un arbitre avec la tâche de sur- veiller l'allure du jeu. 



   Avant de commencer la partie, on sépare les cartes en deux jeux, dont l'un sera   constitué   par les footballeurs, l'autre par les incidents de jeu. 



   On procédera ensuite à la détermination de l'équipe qui dis- tribuera les cartes de footballeurs. Pour ce faire, tous les par- ticipants tirent au sort les cartes des footballeurs. L'équipe dont un membre aura tiré la cartes   marquée"contre-attaque"   distri- buera les cartes des footballeurs après les avoir mêlées, l'autre équipe distribuera celles des incidents de jeu. 



   La partie se joue en deux temps. Au commencement du premier temps, on distribue les footballeurs à raison de   oouze   pour chaque équipe (six footballeurs s'il s'agit d'une partie jouée par deux couples de joueurs). 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 



   Naturellement, la composition des équipes dépend exclusivement des circonstances. 



   Pour la brièveté et la clarté des explications, nous appelle- rons A et B les deux équipes qui'se disputent la partie en supposait pour commencer, que B soit l'équipe qui a distribué les cartes,des footballeurs. 



   Par conséquent, il appartient à A de jouer la première carte (au commencement du second temps le "coup d'envoi", c'est-à-dire la première carte, sera.. jouée par B). 



   "A" jouera donc un footballeur, de préférence un "avant",c'est- à-dire une carte pourvue de la case biaise susdite portant indiqué le nom de un, deux, trois footballeurs, ou qui ne porte aucune in- dication. 



   "B" répondra avec un footballeur correspondant à l'un de ceux indiqués par ladite case. S'il est à même de jouer un des footbal- leurs en question, il la jouera.   "A"   répondra à son tour et la par- tie continuera jusqu'à ce qu'une des deux équipes ne soit plus à même de répondre avec le footballeur demandé, ou bien jusqu'à ce qu'elle reste avec une carte dont la case n'indique aucune légende. 



   Dans le premier comme dans le second cas, on prendra une car- te parmi celles des "incidants de jeu". 



   Supposons donc que ce soit "B" qui n'est plus à même de répon- dre à la carte de l'adversaire   "A",   et, par conséquent, que ce soit "B" qui prenne la carte .parmi celles des incidents de jeu."A" ré- pondra alors avec la carte qui représente un des footballeurs indi- qués dans le rectangle inférieur des cartes des incidents de jeu et la partie continuera. 



   Au contraire, si "A" ne dispose pas d'un des,.footballeurs qui neutralisent l'action, l'équipe subira un "goal", bien que le-foot- balleur joué par   "A"   et qui a provoqué l'incident de jeu, ne cor- responde pas à celui indiqué par le rectangle supérieur de la carte des incidents de jeu. En ce cas, le coup sera considéré comme man- qué, ou bien comme donnant dans le montant du but, ou encore comme un "goal" annulé. 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 



   Si le "goal" est valable, "A" retire les certes de la table et les met de côté pour marquer le point. 



   L'équipe "B" qui a subi le "goal" jouera un footballeur quel- conque et la partie recommencera. 



   Au contraire, si le "goal" n'est pas valable, "B" jonera par- mi celle des incidents de jeu la carte qu'il préfère, à laquelle l'adversaire devra répondre selon les règles citées ci-dessus. 



   La partie continue par les attaques et ripostes des footballeur: et des incidents de jeu lorsque l'équipe se trouve dépourvue des footballeurs nécessaires pour combattre la carte de l'adversaire. 



   Il faut se rappeler qu'en tous cas, au lieu du "gardien", on peut jouer le "gardien   en plongeon@".   Ce dernier, pourtant, ne pour- ra jamais être remplacé par le   "gardien   en parade" normal. 



   En réponse au "gardien" ou au "gardien en plongeon" on pourra jouer un footballeur quelconque. 



   Par contre, les cartes des "gardiens" ne pourront jamais être jouées en'réponse aux footballeurs, mais toujours et exclusivement en réponse aux incidents de jeu. 



   Il peut donc se faire qu'à kla fin des deux temps les "gardiens" seulement restent disponibles. En ce   cas,,   l'équipe qui les possè- de, ne pouvant pas les jouer sur les footballeurs, sera forcée de retourner une carte parmi celles des incidents de jeu et d'en es- suyer la conséquence. 



   Ainsi, il se peut aussi qu'à la fin d'une partie, une des deux équipes doive subir un "goal", à la dernière carte. 



   En ce cas, l'adversaire qui se trouve dépourvu de cartes mar- que le point, tandis que l'équipe qui l'a subi-marque la fin du premier ou du second temps de la partie en jouant son dernier foot- balleur. 



   Chaque reprise se termine lorsqu'on a joué tous les footballeurs Il n'est pas nécessaire qu'à la fin de la partie toutes les cartes des incidents de jeu soient aussi épuisées. 



   L'équipe ayant ainsi totalisé le plus grand nombre de points se- 

 <Desc/Clms Page number 7> 

 ra considérée comme gagnante. 



   Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée à la forme d'exécution décrite ci-avant et que bien des modifica- tions peuvent y être apportées, notamment quant à la forme, à la constitution, au nombre et à la disposition des éléments interve- nant dans sa réalisation sans sortir du cadre de la'présente de- mande de brevet, à condition que ces changements soient compati- bles avec l'esprit des revendications énoncées ci-après. 



   On pourrait notamment créer des jeux de cartes pour d'autres sports où deux équipes s'affrontent sur le terrain, les cartes re- présénteront dans ce cas les attitudes et parades des joueurs, pro- pres à ce jeu, de même qu'on créera des cartes représentant les incidents de jeu correspondant au sport envisagé. Ainsi pourront se jouer en chambre des matches de rugby, de water-polo, de tennis, de hockey,etc. pour 
De même, on pourrait prévoir des cartes/des matches de boxe.

Claims (1)

  1. R E V E N D I C A T I O N S.
    1. Jeu, caractérisé en ce qu'il comprend un certain nombre de car:ces dont une partie représente'les joueurs de deux équipes ad- verses d'une compétition sportive, l'autre partie donnant une re- présentation graphique des incidents propres au sport considéré et qui pourraient se produire lors de la réalisation de la compéti- tion sportive sur le terrain, le jeu consistant à montrer successi- vement des cartes en commençant par une de celles représentant un joueur, lesquelles portent outre la dénomination du joueur en ac- tion qu'elles représentent, la dénomination du joueur de l'équipe adverse qui est à même de parer à l'action représentée, et à faire usage des cartes des incidents de jeu, lorsque l'équipe attaquée rie possède pas la carte pouvant être opposée à celle de l'équipe at- taquante,
    les cartes des incidents de jeu portant comme indica- tions les dénominations des joueurs pouvant et ne pouvant pas leur être opposées. @ <Desc/Clms Page number 8> 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les car- tes d'une équipe ont une coloration différente des cartes de l'é- quipe adverse..
    3. Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 et 2, ca- ractérisé en cE-1. que les cartes représentant les joueurs portent une case, de préférence biaise, dont une au moins par équipe ne porte pas de légende, les autres renseignent les dénominations d'au moins un des joueurs qui devraient tre joués en réponse aux cartes abattues correspondant à l'équipe adverse.
    4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que sur une même carte représentant les joueurs, les colorations de part et d'autre de la case biaise susdite sont celles des deux équipes adverses.
    5. Jeu selon l'une ou l'autre des revendications précédentes, @ caractérisé en ce que dans le cas où la compétition sportive est un match de football, le nombre de cartes représentant led joueurs est de 48, celui des incidents de' jeu étant de 42.
    6. Jeu, tel que décrit ci-dessus.
BE473029D BE473029A (fr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE473029A true BE473029A (fr)

Family

ID=122434

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE473029D BE473029A (fr)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE473029A (fr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5314193A (en) Method of playing a wagering casino type
US6450500B1 (en) Method of making a side bet during a blackjack game
US20060270476A1 (en) Cards
US6485020B1 (en) Casino card game
US8794629B1 (en) Method and apparatus for poker bag toss game
Midwinter Fair Game (RLE Sports Studies): Myth and Reality in Sport
US5163688A (en) Method of playing a card game simulating wrestling
US6905122B2 (en) Game apparatus for and method of playing a family of associated rummy-type card games
US6817615B1 (en) Modified poker card game
Morehead et al. Hoyle's rules of games
US8409035B1 (en) Method of playing a field game
US6257576B1 (en) Fishing game
US6386539B1 (en) Golf ball board game
Silver The arc of boxing: the rise and decline of the sweet science
BE473029A (fr)
US6942217B2 (en) Game and method of playing
MacDougall Macdougall on Dice and Cards-Modern Rules, Odds, Hints and Warnings for Craps, Poker, Gin Rummy and Blackjack
Serb War Football: World War I and the Birth of the nfl
Shankhar How To Win At Gin Rummy: Playing for Fun and Profit
Walsorth Twenty Questions: A short treatise on the game to which are added a code of rules and specimen games for the use of beginners
US20070252333A1 (en) Beat the dealer 21 card game
Sullivan et al. Life and reminiscences of a 19th century gladiator
Pearson Connie: The Marvellous Life of Learie Constantine
Wind Herbert Warren Wind's Golf Book
GORN The Bare-Knuckle Era