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"Jeu". Priorité d'une demande de modèle déposée en Italie le
28. 10.1946.
T
La présente invention se raprte à un jeu. Elle a pour but de pouvoir donner toutes les caractéristiques et toute l'originalité d'une compétition sportive, et en particulier d'un jeu de foot- ball, au moyen d'une série de cartes dont une partie sera distri- buée à un groupe de joueurs, une autre partie au groupe adverse, et de jouer en chambre un jeu tel que le football, en observant les règles existant lors d'une véritable partie jouée sur un terrain.
A cet effet, le jeu comprend un certain nombre., de Tartes dont une partie représente les joueurs de deux équipes adverses, d'une compétition sportive, l'autre partie donnant une représen- tation graphique des incidents propres au sport considéré et qui pourraient se produire lors de la réalisation de la compétition sportive sur le terrain ,le jeu consistant à montrer successive- ment des cartes, en commençant par une de celles représentant un joueur, lesquelles portent outre la dénomination du joueur en action qu'elles représentent, la dénomination du joueur de l'é- quipe adverse qui est à même de parer à l'action représentée, et à faire usage de cartes des incidents de jeu lorsque l'équipe @
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attaquée ne possède pas la carte pouvant être opposée à celle de l'équipe attaquante,
les cartes des incidents de jeu portant com- me indications les dénominations des joueurs pouvant et ne pouvant pas leur être opposés.
Dans une forme de réalisation avantageuse de l'objet de l'inven- tion, les cartes représentant les joueurs portent une case, de pré- férence biaise, dont;une au moins par équipe ne porte pas de légen- de, les autres renseignent les dénominations d'au moins un des jou- eurs qui devraient être joués en réponse aux cartes abattues cor- respondant à l'équipe adverse.
Dans une autre forme de réalisation de l'objet de l'invention, sur une même carte représentant les joueurs, les colorations de part et d'autre de la case biaise susdite sont celles des deux équipes adverses.
D'autres détàils et particularités de l'invention ressortiront de la descr ition d'un jeu donnée ci-après à titre d'exemple non li- mitatif.
Le jeu suivant l'invention consiste en une série de 90 cartes dont un premier groupe de 48 cartes pour 2 équipes, représente les joueurs proprement dits ou footballeurs, l'autre groupe de 42 car- tes représente les incidents de jeu.
Chaque carte du premier groupe correspond à un footballeur dé- terminé et plus précisément, Ce premier groupe comprendra : les "avantd', les "demi-gauches ou droits",les "bierceurs", représen- tés par quatre cartes chacun.
Les "gardiens" sont représentés par huit cartes, dont six pour les "parades" pas très dangereuses et deux pour les "parades en plongeon".
Il faut d'abord observer que les cartes représentant le même footballeur ne sont pas équivalentes comme pour les autres jeux de cartes, où avec le Roi on prend la Reine, avec la Reine le Valet et ainsi de suite. Les cartes--des footballeurs sont traversées diago- nalernent par une case biaise que nous appellerons de"légende", dans
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laquelle sont indiquées les dénominations des footballeurs de l'équipe adverse, qui peuvent leut être joués en réponse],,
Au-dessus et en dessous de cette case biaise, se trouvent re- présentés les footballeurs aux maillots de couleurs différentes.
Chacune des personnes entre lesquelles on joue la partie, pour ra former, au moyen des cartes qu'elle a reçues, une équipe homoè gène selon la couleur du maillot du footballeur, en orientant les cartes dans une même direction, c'est-à-dire, en les tenant enéeven tail, de façon à cacher la section triangulaire inférieure.
La succession des cartes jouées selon le mot écrit dans la case de légende, donne lieu aux actions des footballeurs qui, com- me. il arrive lorsqu'on joue une partie sur le terrain, visent à renverser l'arrangement adverse.
Pourtant, lorsqu'un des joueurs assis à la table ne se 'trouve pas à même de neutraliser la carte jouée par son adversaire avec un footballeur déterminé, c'est-à-dire qu'il ne dispose pas d'un footballeur dont l'indication de la case de légende corresponde à celui de la dernière carte jouée, ou bien qu'il n'a que des cartes, dont la case de légende ne porte aucune inscription, il se produit alors'un incident de jeu.
On aura donc recours aux "incidents de jeu'chque fois que l'on n'est pas à même de répondre à la carte de l'adversaire par la carte portant le footballeur dont la dénomination est la même que celle figurant dans la case de légende de la carte jouée.
Pour les "incidents de jeu", il s'agit de cartes représentant les actions suivantes:
RENVOI (4 cartes)
HORS DE JEU (4 cartes)
FAUTE LATERALE (6 cartes)
FAUTE DE MAIN (4 cartes)
COUP D'ANGLE (6 cartes)
COUP DE PUNITION (4 cartes)
GOAL (12 cartes)
COUP DE PENALISATION (2 cartes)
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Chacune de ces cartes porte dans des rectangles deux séries d'inscription, une à la partie supérieure de la carte, l'autre à la partie inférieure.
Dans le rectangle inférieur des cartes sont indiquées les dé- nominations des footballeurs qui neutralisent l'action représentée tandis que dans le rectangle supérieur sont indiquées les dénomina. tions des footballeurs, qui manquent à cette action, soit qu'il s'a- gisse de ceux dont le coup a manqué, soit qu'ils aient donné dans le montant du but, qeit qu'il s'agisse d'un goal annulé.
Dans la règle du jeu donnée ci-après, on se rendaa compte fa- cilement de la façon dont on joue une partie de foot-ball avec des cartes selon l'invention.
Règle de jeu.
Un nombre pair de personnes partagées en deux groupes, peuvent participer au jeu. Dans ce cas, uh groupe représente une même équipe et les compétiteurs s'assiéront autour d'une table en s'al- ternant, selon les normes qui règlent toutes les parties de cartes,
S'il est possible, on nommera un arbitre avec la tâche de sur- veiller l'allure du jeu.
Avant de commencer la partie, on sépare les cartes en deux jeux, dont l'un sera constitué par les footballeurs, l'autre par les incidents de jeu.
On procédera ensuite à la détermination de l'équipe qui dis- tribuera les cartes de footballeurs. Pour ce faire, tous les par- ticipants tirent au sort les cartes des footballeurs. L'équipe dont un membre aura tiré la cartes marquée"contre-attaque" distri- buera les cartes des footballeurs après les avoir mêlées, l'autre équipe distribuera celles des incidents de jeu.
La partie se joue en deux temps. Au commencement du premier temps, on distribue les footballeurs à raison de oouze pour chaque équipe (six footballeurs s'il s'agit d'une partie jouée par deux couples de joueurs).
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Naturellement, la composition des équipes dépend exclusivement des circonstances.
Pour la brièveté et la clarté des explications, nous appelle- rons A et B les deux équipes qui'se disputent la partie en supposait pour commencer, que B soit l'équipe qui a distribué les cartes,des footballeurs.
Par conséquent, il appartient à A de jouer la première carte (au commencement du second temps le "coup d'envoi", c'est-à-dire la première carte, sera.. jouée par B).
"A" jouera donc un footballeur, de préférence un "avant",c'est- à-dire une carte pourvue de la case biaise susdite portant indiqué le nom de un, deux, trois footballeurs, ou qui ne porte aucune in- dication.
"B" répondra avec un footballeur correspondant à l'un de ceux indiqués par ladite case. S'il est à même de jouer un des footbal- leurs en question, il la jouera. "A" répondra à son tour et la par- tie continuera jusqu'à ce qu'une des deux équipes ne soit plus à même de répondre avec le footballeur demandé, ou bien jusqu'à ce qu'elle reste avec une carte dont la case n'indique aucune légende.
Dans le premier comme dans le second cas, on prendra une car- te parmi celles des "incidants de jeu".
Supposons donc que ce soit "B" qui n'est plus à même de répon- dre à la carte de l'adversaire "A", et, par conséquent, que ce soit "B" qui prenne la carte .parmi celles des incidents de jeu."A" ré- pondra alors avec la carte qui représente un des footballeurs indi- qués dans le rectangle inférieur des cartes des incidents de jeu et la partie continuera.
Au contraire, si "A" ne dispose pas d'un des,.footballeurs qui neutralisent l'action, l'équipe subira un "goal", bien que le-foot- balleur joué par "A" et qui a provoqué l'incident de jeu, ne cor- responde pas à celui indiqué par le rectangle supérieur de la carte des incidents de jeu. En ce cas, le coup sera considéré comme man- qué, ou bien comme donnant dans le montant du but, ou encore comme un "goal" annulé.
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Si le "goal" est valable, "A" retire les certes de la table et les met de côté pour marquer le point.
L'équipe "B" qui a subi le "goal" jouera un footballeur quel- conque et la partie recommencera.
Au contraire, si le "goal" n'est pas valable, "B" jonera par- mi celle des incidents de jeu la carte qu'il préfère, à laquelle l'adversaire devra répondre selon les règles citées ci-dessus.
La partie continue par les attaques et ripostes des footballeur: et des incidents de jeu lorsque l'équipe se trouve dépourvue des footballeurs nécessaires pour combattre la carte de l'adversaire.
Il faut se rappeler qu'en tous cas, au lieu du "gardien", on peut jouer le "gardien en plongeon@". Ce dernier, pourtant, ne pour- ra jamais être remplacé par le "gardien en parade" normal.
En réponse au "gardien" ou au "gardien en plongeon" on pourra jouer un footballeur quelconque.
Par contre, les cartes des "gardiens" ne pourront jamais être jouées en'réponse aux footballeurs, mais toujours et exclusivement en réponse aux incidents de jeu.
Il peut donc se faire qu'à kla fin des deux temps les "gardiens" seulement restent disponibles. En ce cas,, l'équipe qui les possè- de, ne pouvant pas les jouer sur les footballeurs, sera forcée de retourner une carte parmi celles des incidents de jeu et d'en es- suyer la conséquence.
Ainsi, il se peut aussi qu'à la fin d'une partie, une des deux équipes doive subir un "goal", à la dernière carte.
En ce cas, l'adversaire qui se trouve dépourvu de cartes mar- que le point, tandis que l'équipe qui l'a subi-marque la fin du premier ou du second temps de la partie en jouant son dernier foot- balleur.
Chaque reprise se termine lorsqu'on a joué tous les footballeurs Il n'est pas nécessaire qu'à la fin de la partie toutes les cartes des incidents de jeu soient aussi épuisées.
L'équipe ayant ainsi totalisé le plus grand nombre de points se-
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ra considérée comme gagnante.
Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée à la forme d'exécution décrite ci-avant et que bien des modifica- tions peuvent y être apportées, notamment quant à la forme, à la constitution, au nombre et à la disposition des éléments interve- nant dans sa réalisation sans sortir du cadre de la'présente de- mande de brevet, à condition que ces changements soient compati- bles avec l'esprit des revendications énoncées ci-après.
On pourrait notamment créer des jeux de cartes pour d'autres sports où deux équipes s'affrontent sur le terrain, les cartes re- présénteront dans ce cas les attitudes et parades des joueurs, pro- pres à ce jeu, de même qu'on créera des cartes représentant les incidents de jeu correspondant au sport envisagé. Ainsi pourront se jouer en chambre des matches de rugby, de water-polo, de tennis, de hockey,etc. pour
De même, on pourrait prévoir des cartes/des matches de boxe.