BE473209A - - Google Patents

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BE473209A
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ball
game
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00031Baseball or cricket board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0668Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey the ball being flicked with a finger or hit with a stick, cue or sliding disc which are not connected to the table

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu. 



   La présente invention a pour objet un jeu de société, permettant de jouer entre deux ou un plus grand nombre de partenaires des parties analogues aux parties normales de foot-ball, rugby, tennis, basket, golf, etc..., dans lesquel- les les joueurs agissent sur un ballon, balle ou boule. 



   Ce jeu de société est remarquable notamment en ce qu'il comporte, en combinaisons un support qui représente en   réduc-   tion un véritable terrain de jeu (terrain de foot-ball, court de tennis, terrain de golf, etc..) et qui est muni des divers accessoires en miniature, tels que (poteaux, filets, trous, lignes de démarcation, etc..) un jeton représentant le ballon, balle ou boule du véritable jeu; et des figurines représentant les joueurs, chacune de ces figurines oomportant un soole ou autre partie massive au moyen de laquelle chaque partenaire du jeu de société peut déplacer le jeton en appuyant sur son bord, à la manière   connue   dans le jeu dit "de la puce". 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   Au dessin annexé, donné uniquement à titre d'exemple: 
La fige 1 est une vue, en perspective, d'un jeu selon l'invention, permettant de jouer en miniature, une partie de foot-ball, sur cette figure on n'a représentéque quelques figurines pour simplifier; la fig. 2 est une vue de profil du jeton matérialisant le ballon, la fig.   3   en est une vue de par dessous; les :fige. 4 et 6 représentent deux modes de réalisation des figurines représentant les joueurs. 



   Suivant l'exemple d'exécution représenté, le jeu de société est destiné à permettre à deux partenaires de jouer, en miniature une partie de foot-ball. Selon cet exemple, le jeu comporte un support plat A, constitué par exemple par un tapis ou une plaque de carton, bois, métal, etc.., en une ou plusieurs pièces, pliable ou non, destiné à être posé à plat sur une table B, guéridon   etc..  La face supérieure du   support à   est peinte en vert de manière à représenter une pelouse et le terrain de jeu y est déliuité en blanc, par les lignes suivantes$ les lignes longitudinales a et b correspondant aux lignes de touche, les lignes   d'extró@ité   cd correspondant aux lignes de but, la ligne médiane e divisant le terrain en deux parties égales. 



   Chaque   moitié   du terrain comporte une ligne f de réparation, avec à l'extérieur son arc de cercle g de répara- tion et, au milieu, face au but, le   point h   de réparation et de pénalité. 



     Au   milieu du terrain sur la ligne médiane e se trouve le centre, comprenant le point d'engagement i entouré du cor- cle central j. 



    @   

 <Desc/Clms Page number 3> 

 
Aux quatre coins du terrain, un aro de cerole K situe la surface de coin ou corner. 



   A l'emplacement de chaque but, le support A   comporte.   deux douilles C ou autres moyens permettant de fixer des poteaux-miniatures D, portant les filets de buts E. Ceux-ci sont par exemple tendus sur une armature métallique F en fil de fer blanc qui vient reposer à l'arrière sur le support A. 



   Enfin, pour les besoins du jeu, le terrain A est divisé en cases carrées par dès lignes plus fines longitudinales 1 et transversales m,l3 nombre de ces   canon   peut, bien entendu, être quelconque; pour fixer les idées, on peut prévoir 76g cases (32 x 24). Les lignes 1, m pourront avantageusement être coloriées, par exemple en jaune, pour mieux les distin- guer des diverses lignes délimitant le terrain. 



   De préférenoe, la surface du but portera le chiffre 6 (six yards) et la surface de réparation le nombre 18 (18 yards). 



   Le jeu est complété par un jeton   G     (figs.   1, 2, 3) circulaire de dimensions légèrement inférieures à celles d'une case. Ce jeton représente, de préférence, sur ses deux faces, le ballon qu'il est destiné à remplacer. 



   Enfin, il est prévu des figures H telles que par exemple oelles représentées aux figs. 1 et 4, ou à la fige 6. Dans l'exemple des fige. 1 et 4, la figurine qui représente un joueur de foot-ball est découpée dans une plaque de bois, carton, métal et est fixée sur un socle I tronconique, dont la grande base est légèrement inférieure à la dimension d'une case du support A. Dans la variante représentée à la fig. 6, la figu- rine est en relief et obtenue par sculpture ou moulage, à la manière des figurines usuelles des jeux d'échecs ou des soldats de plomb. Elle peut être en bois,métal, matières synthétiques diverses, etc... 

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   Dans le cas du jeu de foot-ball considéré, il est prévu   vingt-deux   figurines, réparties on deux équipes de onze joueurs, aux couleurs difforentes, par   exemple   l'ane bleu, l'antre rouge. 



  Pour chaque équipe il   y   a un garde-but, un arrière-droit, un arrière-gauche, un demi-droit, un demi-centre,, un demi-gaucho un ailier droit, un inter-droit, un avant-centre, un inter- gauche, un ailier gauche. Naturellement ces divers joueurs ont des formes différentes permettant de les   reconnaître..   Par exemple, celui représenté   à   la fig. 4 représente un domi-gauche, celui de la fig.   5   un gardien de but. Sur le socle de chaque figurine est   inscrit,   une ou plusieurs fois, un chiffre qui est par   exemple !   
2 pour le garde-but, 
3 pour les arrières, les   demie,   et les inters, 
4 pour la deux ailiers et   l'avant-centre.   



   Ceci posé, le jeu consiste pour chacun des deur parte- naires en présence, auquel correspond   l'une   des équipes de joueurs-miniature,   à   envoyer le jeton-ballon G dans le but adverse, le ballon étant actionné par les joueurs-niniatures R, à la manière du jeu de   puce,   c'est-à-dire que chaque partenaire lorsqu'il joue, tient l'un des "joucurs" H dans sa main et appuyant le socle I sur le bord du jeton G projette ce dernier. 



   Bien entendu, les règles   du   jeu peuvent être variées. 



  A titre   d'exemple,   cette règle peut   reposer,     grosso-modo,   sur les conventions principales   suivantes:   
Pour l'engagement de la partie, on tire aux dés la possession du ballon G. 



     Joueurs H   et   ballon G   peuvent être déplacés en tous sens. 



  Les chiffres 2, 3, 4 figurant sur les socles des figurines indi- quant le maximum de cases pouvant être   franchies   par exemple en avant ou sur le côté par chaque joueur, le maximum de dépla- cement en arrière étant, par exemple, inférieur d'une case au chiffre indiqua, de là   l'importance   de l'orientation des 

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 figurines H en cours de partie. 



   .Est en possession du ballon tout joueur ae trouvant ou parvenant dans la même case que le ballon. Le partenaire correspondant est seul   à   pouvoir le propulser en appuyant le socle de la figurine correspondante sur la "pucs". 



   Le jeu se déroule en phases successives. Chaque phase comprend le déplacement du ballon par le joueur qui le possède, de la totalité ou d'une partie des joueurs de l'équipe possédante, de la totalité ou d'une partie des joueurs de l'équipe adverse. 



     Quand   deux edversaires--- se trouvent ou parviennent dans la même case que le ballon, la possession de ce dernier se joue au coup de dé. 



   Un joueur "dribble" en se déplaçant avec le ballon de case en case. Il perd par exemple le contrôle du ballon si celui-ci franchit plusieurs cases. 



   D'après ces règles, et toutes autres que   l'on   peut imaginer, dérivant du jeu de foot-ball classique eu de variantes de ce jeu, chaque partenaire s'efforce d'entrer en possession du ballon, à le transmettre à un joueur mieux placé de son équipe et ainsi, de proche en proche, à l'amener dans les buts adverses, en respectant les règles prescrites. 



   Le gagnant est celui des deux partenaires qui a marqué le plus de buts en un temps donné. 



   Naturellement l'invention n'est nullement limitée au mode d'exécution représenté et décrit qui n'a été choisi qu'à titre d'exemple. 



     .Au   lieu d'un jeu de foot-ball, on peut aussi bien réaliser un jeu de rugby, ou encore un jeu de tenais (le support A comporte dans ce cas tous les éléments d'un court de tennis) ou un jeu de   basket   ou de golf, le support A      

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 comportant dans ce dernier cas des troua, bosses, etc... 



    REVENDICATIONS.   



   1 .-Un jeu de société, permettant de jouer des par- ties analogues aux parties normales de plein air (foot-ball, rugby, tennis, basket, golf, etc..) dans lesquelles les joueurs agissent sur un ballon, balle ou boule, ledit jeu étant caractérisé en ce qu'il comporte, on combinaison; un support qui représente en réduction un véritable terrain de   jeu   (terrain de foot-ball, court   de   tennis, terrain de golf, etc..), divers accessoires amovibles en miniature tels que poteaux, filets, trous, lignes de démarcation etc..

   destines à être posés sur ce support en vue d'équiper le terrain de jeu représenta, un jeton représentant le ballon, balle ou boule du véritable jeu, et des figurines représentant les joueurs, chacune de ces figurines comportant un socle ou autre partie massive au moyen de laquelle chaque   paxte@@ire   vivant du jeu de   société   peut déplacer ledit jeton en appuyant sur son bord, à la manière connue dans 10 jeu dit "de la   puce".   

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. 2. .- Un jeu de sociétó en substance comme décrit et représenté au dessin. **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **.
BE473209D BE473209A (fr)

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