BE485817A - - Google Patents

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BE485817A
BE485817A BE485817DA BE485817A BE 485817 A BE485817 A BE 485817A BE 485817D A BE485817D A BE 485817DA BE 485817 A BE485817 A BE 485817A
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BE
Belgium
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aforesaid
circles
lines
game according
indications
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French (fr)
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu de société. 



   La présente invention a pour objet un jeu de société dans lequel les joueurs utilisent au moins un dé à jouer et des pions. 



   Ce jeu est caractérisé par un support sur le- quel'est tracé un réseau de lignes se coupant et par des indications prévues pour une partie au moins des lignes rayonnant à partir de chaque point d'intersection des li- 

 <Desc/Clms Page number 2> 

   @@es     dudit     roseau.,   le tout   de .telle     manière     qu'après   avoir 
 EMI2.1 
 ; 2 u le d4, le joueur déplace le pion a. partir d'un des- dits points en.se conformant à l'indication présentée par   le   déet   à     celle'correspondante     sur une   des   lignes     rayon-   
 EMI2.2 
 nant zaza' partir de ce point. 



  Le dessin représente, a titre C¯' C¯f;2 une for- r.ie d'exécution du G?W faisant l'objet de la. présente inven- tion,   ainsi     que     des variantes.   
 EMI2.3 
 Fi. 1 est une vue partielle de cette forme d'éxe-   cution.   



   Fig. 2 et   3 sont   des   variantes     de détails   de 
 EMI2.4 
 cette tome d' exécution ? et j?!/;. 4 -montre un jeu complet selon 11'.'.e autre va- riante. 



  Le jeu représente sur. figures 1 à 5, eonprend un réseau de lignes se coupant ce roseau étant forrjc, d'une part, par des cercles de même rayon, dont les eer..tre& se trouvent sur les cercles SL'.'-2:.'?ES et coïncident avec leurs   intersections et, d'autre part, par les lignes passant par-    
 EMI2.5 
 les intersections de ces cercles. A la. fif,. on repré- sente en traits pais, les côtus d'iiesagcnee routiers dis- poses en nif d'abeilles et dont les sommets A, B, ce 'D, S, 1 sont détermines par les ::1G ;1 :¯'c aibi¯ ,eS cercles de mêe rayon. Les côtes de ces hexagones sont d:-Ssi{-ais par des chiffres là 5 correspondant aur sis possibilités, d'un 6.S- à six faces.

   Chaque sosnet il, B, ce D, 3,'F constitue un   point     d'intersection     partir duquel     rayonnent   trois   lignes     portant     l'indication     d'un     chiffre.     Le     joueur     aura,     donc   la   possibilité   de   partir     avec     un     pion     place     sur     un   des   pointe,

     'dans trois   directions     différentes et   ceci en se   conformant   à   1 '-indication     présentée     par     le de.   



   Dans la   variante     de  la fig. 2,   ce     sont   les six 

 <Desc/Clms Page number 3> 

   demi-diagonales     rayonnant   à   partir   du centre de chaque he-   xagone   qui portent les chiffres l à 5. Les centres des hexagones   disposes   en   nid   d'abeilles, constituent donc les   points   de départ pour un pion, dans six   directions     diffé-   rentes. 



   La fig. 3 montre   une   autre variante   clans   la- quelle les   cotes     d'hexagones     rayonnant   à   partir     d'un     sommet   sont   numérotes   de 1   à   3. Dans   ce     cas?   le dé   peut   ne pré-   senter   des chiffres   correspondants     que     sur   trois faces. On   pourrait   également utiliser un de à trois faces   ayant,   par exemple, la forme   d'une     toupie.   



   Dans la variante de la Fig. 4, le   reseau   de lignes   forme   sur un support souple ou rigide, (en papier, toile,   carton,     verre,   etc.)   comprend   les   diagonales   d'he-   xagones en   nid d'abeilles (dont les cercles ne sont pas re-   présentes)   les côtés de ces hexagones, les lignes horizon- tales   joignant   les extrésités des   côtés   obliques des hexa-   gones   et passant par les intersections des   horizontales   avec les   diagonales   verticales.   Cornue   dans le cas de la fig.

   2 les centres des   hexagones   fournissent des   points   de   départ   pour les pions   suivant   six directions numérotées 1 à 6. 



  Les intersections des horizontales joignant les   extrémités   des   côtés     verticaux   des hexagones avec les diagonales ver- ticales fournissent   d'autres   points de   départ   à partir des- quels rayonnent   huit     lignes     numérotées 1   à 6 et   dont   deux chiffres se   répètent.     Far     contre   les   intersections   des ho- rizontales passant   par les   centres des   hexagones   avec les   côtés     verticaux   de   ceux-ci     déterminent     des     points   

    de     de-part   à   huit     directions     dont     quatre     seulement   sont   numérotées.   



   Dans cette variante, les   différentes   lignes du roseau se   distinguent   entre elles par la   structure   de leur 

 <Desc/Clms Page number 4> 

   trait.     Les     diagonales     obliques     sont     représentées   par   un     double     traita   les   obliques     parallèles     aux     diagonales     par   
 EMI4.1 
 des pointillés, .les diagonales verticales, tt les n.ori;

  2onta-. les   qui les     coupent     par-     un   trait   les     autres     lignes     par   un   trait fin.   



   Le mode-   d'emploi     du     jeu     complet   représenté à la fig.   4 est   le   suivant :   
 EMI4.2 
 Supposons qu'un 0.'l.,is G sur une des positions de départ A D C ....... à. gauche de la figure doive traver- ser' le réseau de part en part pour arriver à une des posi- tions à G.......JI c, droite de la figure .

   Le Joueur lance le de et   déplace son     pion sur     la   ligne   dont     l'indication     correspond     celle     du     @     Si au     départ     il     n'existe   pas de ligne   présentant l'indication   du dé le   joueur     passe son     tour.     Lorsqu'un     pion   est   arriva     sur     un     point     d'intersec-   
 EMI4.3 
 tion à partir duquel rayonne Fis droites i1L'..'1:

  .'O'G.Jcè là le joueur devra, selon'l'indication donnée "per le de, soit avancer, soit restera la même distance par rapport ?: la ¯, .,¯ po? re 0-utle r, #line de départ, soit reculer. lieu d'être relias géométriquement par des   droites, les points d'intersection pourraient constituer   les   .étapes     d'un     parcours     comportant     divers     obstacles   ou 
 EMI4.4 
 jets tels que ponts, lignes de chemin de fer, '.'J,GL' =, C)- etc. 



  Au lieu de désigner les lignes :;.,'C..t..=!14 .¯. par- tir des   points     d'intersection   par des   chiffres,   on   pourrait     prévoir par exemple, des couleurs, des lettres, des nome   ou   tout   autre   indication.     Ces     lignes     pourraient     également   être   désignées     par   des   signes     acoustiques     ou     lumineux.   
 EMI4.5 
 



  211es pourraient être tracées sur une 1Y1¯,e Cie fond, par   exemple,   au lieu   d'être     dessinées     eux     un     support   uni   come   
 EMI4.6 
 représenté 0' représente s. la. fi'.. 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 



   Dans une   variante   non   représentée,     le     réseau   pourrait comprende au   moins     une     partie     des     cercles     qui se     courent     et     forcer,     par exemple,     une   mosaïque de   fleurs     six     pétales.   Dans ce cas   les     ares     de cercles     rayonnant     partir     des     intersections     desdits cercles,

       seraient   désignés par des   chiffres,     des    couleurs    ou  par   to@t     autre   signs dis-   tinctif     cornue pour   la   forme     d'exécution     décrite.     Pour   éta- blir le   roseau     on     pourrait     prévoir     touts     autre   combinaison de   lignes droites et/ou d'arcs de cercles.   



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  Board game.



   The present invention relates to a board game in which the players use at least one dice to play and pawns.



   This game is characterized by a support on which is traced a network of intersecting lines and by indications provided for at least part of the lines radiating from each point of intersection of the lines.

 <Desc / Clms Page number 2>

   @@ es said reed., all in such a way that after having
 EMI2.1
 ; 2 u the d4, the player moves the a pawn. from one of said points conforming to the indication presented by the deet to the corresponding one on one of the radius lines
 EMI2.2
 nant zaza 'from this point.



  The drawing represents, as C¯ 'C¯f; 2 an execution for- r.ie of G? W being the subject of the. present invention, as well as variants.
 EMI2.3
 Fi. 1 is a partial view of this form of execution.



   Fig. 2 and 3 are variant details of
 EMI2.4
 this tome of execution? and j?! / ;. 4 -shows a complete set according to 11 '.'. E other variant.



  The game represents on. Figures 1 to 5, eonprend a network of lines intersecting this reed being forrjc, on the one hand, by circles of the same radius, whose eer..tre & are on the circles SL '.'- 2 :.'? ES and coincide with their intersections and, on the other hand, by the lines passing through-
 EMI2.5
 the intersections of these circles. To the. fif ,. we represent in thick lines, the sides of road lines arranged in bee nif and whose vertices A, B, ce 'D, S, 1 are determined by :: 1G; 1: ¯'c aibī, eS circles with the same radius. The dimensions of these hexagons are d: -If {-ais by numbers there 5 corresponding to its six possibilities, a 6.S- with six faces.

   Each sosnet il, B, this D, 3, 'F constitutes a point of intersection from which radiate three lines bearing the indication of a number. The player will therefore have the possibility of starting with a pawn placed on one of the points,

     'in three different directions and this in accordance with 1' -indication presented by the.



   In the variant of FIG. 2, these are the six

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   half-diagonals radiating from the center of each hexagon which carry the numbers l to 5. The centers of the hexagons arranged in a honeycomb form, therefore, constitute the starting points for a pawn, in six different directions.



   Fig. 3 shows another variation in which the dimensions of hexagons radiating from a vertex are numbered from 1 to 3. In this case? the die may only have corresponding numbers on three sides. One could also use a three-sided having, for example, the shape of a top.



   In the variant of FIG. 4, the network of lines formed on a flexible or rigid support (made of paper, canvas, cardboard, glass, etc.) comprises the diagonals of honeycomb hexagons (the circles of which are not shown ) the sides of these hexagons, the horizontal lines joining the ends of the oblique sides of the hexagons and passing through the intersections of the horizontals with the vertical diagonals. Retort in the case of fig.

   2 The centers of the hexagons provide starting points for the pawns in six directions numbered 1 to 6.



  The intersections of the horizontals joining the ends of the vertical sides of the hexagons with the vertical diagonals provide further starting points from which radiate eight lines numbered 1 to 6, two digits of which are repeated. Far against the intersections of the horizontals passing through the centers of the hexagons with the vertical sides of these determine points

    de-part to eight directions of which only four are numbered.



   In this variant, the different lines of the reed are distinguished from each other by the structure of their

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   trait. The oblique diagonals are represented by a double treated the obliques parallel to the diagonals by
 EMI4.1
 dotted lines, vertical diagonals, all n.ori;

  2onta-. those which cut them with a line the other lines with a thin line.



   The instructions for use of the complete set shown in fig. 4 is as follows:
 EMI4.2
 Suppose that a 0.'l., Is G at one of the starting positions A D C ....... at. left of the figure must cross the network right through to arrive at one of the positions at G ....... JI c, right of the figure.

   The Player throws the de and moves his pawn on the line whose indication corresponds to that of @ If at the start there is no line showing the indication of the die, the player passes his turn. When a pawn has arrived at a point of intersection
 EMI4.3
 tion from which radiates Fis straight lines i1L '..' 1:

  .'O'G.Jcè there the player will have, according to the given indication "per le de, either to advance, or will remain the same distance compared to?: The ¯,., ¯ po? Re 0-utle r, # starting line, or backing up instead of being geometrically connected by straight lines, the points of intersection could constitute the stages of a course comprising various obstacles or
 EMI4.4
 jets such as bridges, railway lines, '.'J, GL' =, C) - etc.



  Instead of denoting the lines:;., 'C..t .. =! 14 .¯. From the points of intersection by numbers, one could provide for example, colors, letters, names or any other indication. These lines could also be designated by acoustic or light signs.
 EMI4.5
 



  211es could be drawn on a 1Y1¯, e Cie background, for example, instead of being drawn on a plain support like
 EMI4.6
 represented by 0 'represents s. the. fi '..

 <Desc / Clms Page number 5>

 



   In a variant not shown, the network could comprise at least a part of the circles which run and force, for example, a mosaic of six petal flowers. In this case the ares of circles radiating from the intersections of said circles,

       would be designated by numbers, colors or any other distinctive mark for the embodiment described. To establish the reed, any other combination of straight lines and / or arcs of circles could be provided.


    

Claims (1)

EMI6.1 EMI6.1 Vdrj)I Ci1:J.1 l Ol# -#, \ 1) Jeu de société, dans lequel les joueurs utili- sent au moins un dé à jouer et des pions, caractérise par un support sur lequel est trace un réseau de lignes se coupant et par des indications prévues pour une partie au moins des EMI6.2 lignes rayonnant à partir de chaque point'd'intersection des lignes dudit réseau, le tout de telle manière qu'après avoir jeté le dé, Vdrj) I Ci1: J.1 l Ol # - #, \ 1) Board game, in which the players use at least one dice to play and pawns, characterized by a support on which is drawn a network of intersecting lines and by indications provided for at least part of the games. EMI6.2 lines radiating from each point of intersection of the lines of said network, all in such a way that after having thrown the die, le joueur déplace le pion à partir d'un desdits points en se conformant à l'indication présentée par le dé EMI6.3 et à celle correspondante sur une des lignes rayonnant à partir de ce point. the player moves the pawn starting from one of the said points in accordance with the indication presented by the dice EMI6.3 and to the corresponding one on one of the lines radiating from this point. 2 ) Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le réseau susdit comprend au moins une partie des lignes passant par les intersections de cercles de même rayon, dont les centres se trouvent sur les cercles eux-mêmes et coïnci- dent avec leurs intersections. 2) Game according to claim 1, characterized in that the aforesaid network comprises at least part of the lines passing through the intersections of circles of the same radius, the centers of which are located on the circles themselves and coincide with their intersections. . 3) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que le réseau susdit comprend les cotas d'hexagones réguliers disposes en nid d'abeilles et dont les sonnets sont déterminés par les intersections des cercles susdits, et en ce que les indications susdites sont prévues pour les trois côtés d'hexagones rayonnant à partir de chaque sommet. 3) Game according to claims 1 and 2, characterized in that the aforesaid network comprises the cotas of regular hexagons arranged in a honeycomb and whose sonnets are determined by the intersections of the aforementioned circles, and in that the aforementioned indications are provided for the three sides of hexagons radiating from each vertex. 4) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que le réseau susdit comprend les diagonales d'hexago- nes réguliers disposes en nid d'abeilles dont les sommets sont détermines par les intersections des cercles susdits, et en ce que les indications susdites sont prévues pour les six demi-diagonales rayonnant à partir des centres des hexagones. <Desc/Clms Page number 7> 4) Game according to claims 1 and 2, characterized in that the aforesaid network comprises the diagonals of regular hexagons arranged in a honeycomb, the vertices of which are determined by the intersections of the aforementioned circles, and in that the indications aforesaid are provided for the six half-diagonals radiating from the centers of the hexagons. <Desc / Clms Page number 7> 5) Jeu selon les revendications 1 à 4. 5) Game according to claims 1 to 4. 6) Jeu selon les revendications 1 et2, caractérisa en ce que le roseau susdit comprend au moins une partie des cercles qui se coupent, les indications susdites étant pré- vues pour les arcs de cercles, rayonant à partir des points EMI7.1 dtinterseGtons desdits cercles. 6) Game according to claims 1 and 2, characterized in that the aforesaid reed comprises at least part of the intersecting circles, the aforesaid indications being provided for the arcs of circles, radiating from the points EMI7.1 Let’s detach from said circles. 7) Jeu selon les revendications 1 à 6. 7) Game according to claims 1 to 6. 8) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que les indications susdites consistent en des sujets divers. 8) Game according to claims 1 and 2, characterized in that the aforesaid indications consist of various subjects. 9) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractéri- se en ce que las indications susdites consistent en des si- biles distinctifs. 9) Set according to claims 1 and 2, charac- terized in that the aforesaid indications consist of distinctive symbols. 1C) Jeu selon les revendications 1 et 2, caracté- rise en ce que les indications susdites consistent en des couleurs différentes. 1C) Set according to claims 1 and 2, characterized in that the aforementioned indications consist of different colors. Il) Jeu selon la revendication 1, caractérisé' en ce que ledit support présente une image sur laquelle est tracé le réseau de lignes susdit. Il) game according to claim 1, characterized 'in that said support has an image on which is plotted the aforesaid network of lines. La revendication 1 constitue le résumé au sens de l'arrêté royal du 25 juin 1877. Claim 1 constitutes the summary within the meaning of the Royal Decree of June 25, 1877.
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