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Jeu de société.
La présente invention a pour objet un jeu de société dans lequel les joueurs utilisent au moins un dé à jouer et des pions.
Ce jeu est caractérisé par un support sur le- quel'est tracé un réseau de lignes se coupant et par des indications prévues pour une partie au moins des lignes rayonnant à partir de chaque point d'intersection des li-
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@@es dudit roseau., le tout de .telle manière qu'après avoir
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; 2 u le d4, le joueur déplace le pion a. partir d'un des- dits points en.se conformant à l'indication présentée par le déet à celle'correspondante sur une des lignes rayon-
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nant zaza' partir de ce point.
Le dessin représente, a titre C¯' C¯f;2 une for- r.ie d'exécution du G?W faisant l'objet de la. présente inven- tion, ainsi que des variantes.
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Fi. 1 est une vue partielle de cette forme d'éxe- cution.
Fig. 2 et 3 sont des variantes de détails de
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cette tome d' exécution ? et j?!/;. 4 -montre un jeu complet selon 11'.'.e autre va- riante.
Le jeu représente sur. figures 1 à 5, eonprend un réseau de lignes se coupant ce roseau étant forrjc, d'une part, par des cercles de même rayon, dont les eer..tre& se trouvent sur les cercles SL'.'-2:.'?ES et coïncident avec leurs intersections et, d'autre part, par les lignes passant par-
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les intersections de ces cercles. A la. fif,. on repré- sente en traits pais, les côtus d'iiesagcnee routiers dis- poses en nif d'abeilles et dont les sommets A, B, ce 'D, S, 1 sont détermines par les ::1G ;1 :¯'c aibi¯ ,eS cercles de mêe rayon. Les côtes de ces hexagones sont d:-Ssi{-ais par des chiffres là 5 correspondant aur sis possibilités, d'un 6.S- à six faces.
Chaque sosnet il, B, ce D, 3,'F constitue un point d'intersection partir duquel rayonnent trois lignes portant l'indication d'un chiffre. Le joueur aura, donc la possibilité de partir avec un pion place sur un des pointe,
'dans trois directions différentes et ceci en se conformant à 1 '-indication présentée par le de.
Dans la variante de la fig. 2, ce sont les six
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demi-diagonales rayonnant à partir du centre de chaque he- xagone qui portent les chiffres l à 5. Les centres des hexagones disposes en nid d'abeilles, constituent donc les points de départ pour un pion, dans six directions diffé- rentes.
La fig. 3 montre une autre variante clans la- quelle les cotes d'hexagones rayonnant à partir d'un sommet sont numérotes de 1 à 3. Dans ce cas? le dé peut ne pré- senter des chiffres correspondants que sur trois faces. On pourrait également utiliser un de à trois faces ayant, par exemple, la forme d'une toupie.
Dans la variante de la Fig. 4, le reseau de lignes forme sur un support souple ou rigide, (en papier, toile, carton, verre, etc.) comprend les diagonales d'he- xagones en nid d'abeilles (dont les cercles ne sont pas re- présentes) les côtés de ces hexagones, les lignes horizon- tales joignant les extrésités des côtés obliques des hexa- gones et passant par les intersections des horizontales avec les diagonales verticales. Cornue dans le cas de la fig.
2 les centres des hexagones fournissent des points de départ pour les pions suivant six directions numérotées 1 à 6.
Les intersections des horizontales joignant les extrémités des côtés verticaux des hexagones avec les diagonales ver- ticales fournissent d'autres points de départ à partir des- quels rayonnent huit lignes numérotées 1 à 6 et dont deux chiffres se répètent. Far contre les intersections des ho- rizontales passant par les centres des hexagones avec les côtés verticaux de ceux-ci déterminent des points
de de-part à huit directions dont quatre seulement sont numérotées.
Dans cette variante, les différentes lignes du roseau se distinguent entre elles par la structure de leur
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trait. Les diagonales obliques sont représentées par un double traita les obliques parallèles aux diagonales par
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des pointillés, .les diagonales verticales, tt les n.ori;
2onta-. les qui les coupent par- un trait les autres lignes par un trait fin.
Le mode- d'emploi du jeu complet représenté à la fig. 4 est le suivant :
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Supposons qu'un 0.'l.,is G sur une des positions de départ A D C ....... à. gauche de la figure doive traver- ser' le réseau de part en part pour arriver à une des posi- tions à G.......JI c, droite de la figure .
Le Joueur lance le de et déplace son pion sur la ligne dont l'indication correspond celle du @ Si au départ il n'existe pas de ligne présentant l'indication du dé le joueur passe son tour. Lorsqu'un pion est arriva sur un point d'intersec-
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tion à partir duquel rayonne Fis droites i1L'..'1:
.'O'G.Jcè là le joueur devra, selon'l'indication donnée "per le de, soit avancer, soit restera la même distance par rapport ?: la ¯, .,¯ po? re 0-utle r, #line de départ, soit reculer. lieu d'être relias géométriquement par des droites, les points d'intersection pourraient constituer les .étapes d'un parcours comportant divers obstacles ou
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jets tels que ponts, lignes de chemin de fer, '.'J,GL' =, C)- etc.
Au lieu de désigner les lignes :;.,'C..t..=!14 .¯. par- tir des points d'intersection par des chiffres, on pourrait prévoir par exemple, des couleurs, des lettres, des nome ou tout autre indication. Ces lignes pourraient également être désignées par des signes acoustiques ou lumineux.
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211es pourraient être tracées sur une 1Y1¯,e Cie fond, par exemple, au lieu d'être dessinées eux un support uni come
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représenté 0' représente s. la. fi'..
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Dans une variante non représentée, le réseau pourrait comprende au moins une partie des cercles qui se courent et forcer, par exemple, une mosaïque de fleurs six pétales. Dans ce cas les ares de cercles rayonnant partir des intersections desdits cercles,
seraient désignés par des chiffres, des couleurs ou par to@t autre signs dis- tinctif cornue pour la forme d'exécution décrite. Pour éta- blir le roseau on pourrait prévoir touts autre combinaison de lignes droites et/ou d'arcs de cercles.
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Board game.
The present invention relates to a board game in which the players use at least one dice to play and pawns.
This game is characterized by a support on which is traced a network of intersecting lines and by indications provided for at least part of the lines radiating from each point of intersection of the lines.
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@@ es said reed., all in such a way that after having
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; 2 u the d4, the player moves the a pawn. from one of said points conforming to the indication presented by the deet to the corresponding one on one of the radius lines
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nant zaza 'from this point.
The drawing represents, as C¯ 'C¯f; 2 an execution for- r.ie of G? W being the subject of the. present invention, as well as variants.
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Fi. 1 is a partial view of this form of execution.
Fig. 2 and 3 are variant details of
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this tome of execution? and j?! / ;. 4 -shows a complete set according to 11 '.'. E other variant.
The game represents on. Figures 1 to 5, eonprend a network of lines intersecting this reed being forrjc, on the one hand, by circles of the same radius, whose eer..tre & are on the circles SL '.'- 2 :.'? ES and coincide with their intersections and, on the other hand, by the lines passing through-
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the intersections of these circles. To the. fif ,. we represent in thick lines, the sides of road lines arranged in bee nif and whose vertices A, B, ce 'D, S, 1 are determined by :: 1G; 1: ¯'c aibī, eS circles with the same radius. The dimensions of these hexagons are d: -If {-ais by numbers there 5 corresponding to its six possibilities, a 6.S- with six faces.
Each sosnet il, B, this D, 3, 'F constitutes a point of intersection from which radiate three lines bearing the indication of a number. The player will therefore have the possibility of starting with a pawn placed on one of the points,
'in three different directions and this in accordance with 1' -indication presented by the.
In the variant of FIG. 2, these are the six
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half-diagonals radiating from the center of each hexagon which carry the numbers l to 5. The centers of the hexagons arranged in a honeycomb form, therefore, constitute the starting points for a pawn, in six different directions.
Fig. 3 shows another variation in which the dimensions of hexagons radiating from a vertex are numbered from 1 to 3. In this case? the die may only have corresponding numbers on three sides. One could also use a three-sided having, for example, the shape of a top.
In the variant of FIG. 4, the network of lines formed on a flexible or rigid support (made of paper, canvas, cardboard, glass, etc.) comprises the diagonals of honeycomb hexagons (the circles of which are not shown ) the sides of these hexagons, the horizontal lines joining the ends of the oblique sides of the hexagons and passing through the intersections of the horizontals with the vertical diagonals. Retort in the case of fig.
2 The centers of the hexagons provide starting points for the pawns in six directions numbered 1 to 6.
The intersections of the horizontals joining the ends of the vertical sides of the hexagons with the vertical diagonals provide further starting points from which radiate eight lines numbered 1 to 6, two digits of which are repeated. Far against the intersections of the horizontals passing through the centers of the hexagons with the vertical sides of these determine points
de-part to eight directions of which only four are numbered.
In this variant, the different lines of the reed are distinguished from each other by the structure of their
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trait. The oblique diagonals are represented by a double treated the obliques parallel to the diagonals by
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dotted lines, vertical diagonals, all n.ori;
2onta-. those which cut them with a line the other lines with a thin line.
The instructions for use of the complete set shown in fig. 4 is as follows:
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Suppose that a 0.'l., Is G at one of the starting positions A D C ....... at. left of the figure must cross the network right through to arrive at one of the positions at G ....... JI c, right of the figure.
The Player throws the de and moves his pawn on the line whose indication corresponds to that of @ If at the start there is no line showing the indication of the die, the player passes his turn. When a pawn has arrived at a point of intersection
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tion from which radiates Fis straight lines i1L '..' 1:
.'O'G.Jcè there the player will have, according to the given indication "per le de, either to advance, or will remain the same distance compared to?: The ¯,., ¯ po? Re 0-utle r, # starting line, or backing up instead of being geometrically connected by straight lines, the points of intersection could constitute the stages of a course comprising various obstacles or
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jets such as bridges, railway lines, '.'J, GL' =, C) - etc.
Instead of denoting the lines:;., 'C..t .. =! 14 .¯. From the points of intersection by numbers, one could provide for example, colors, letters, names or any other indication. These lines could also be designated by acoustic or light signs.
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211es could be drawn on a 1Y1¯, e Cie background, for example, instead of being drawn on a plain support like
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represented by 0 'represents s. the. fi '..
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In a variant not shown, the network could comprise at least a part of the circles which run and force, for example, a mosaic of six petal flowers. In this case the ares of circles radiating from the intersections of said circles,
would be designated by numbers, colors or any other distinctive mark for the embodiment described. To establish the reed, any other combination of straight lines and / or arcs of circles could be provided.