BE485817A - - Google Patents

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BE485817A
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aforesaid
circles
lines
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu de société. 



   La présente invention a pour objet un jeu de société dans lequel les joueurs utilisent au moins un dé à jouer et des pions. 



   Ce jeu est caractérisé par un support sur le- quel'est tracé un réseau de lignes se coupant et par des indications prévues pour une partie au moins des lignes rayonnant à partir de chaque point d'intersection des li- 

 <Desc/Clms Page number 2> 

   @@es     dudit     roseau.,   le tout   de .telle     manière     qu'après   avoir 
 EMI2.1 
 ; 2 u le d4, le joueur déplace le pion a. partir d'un des- dits points en.se conformant à l'indication présentée par   le   déet   à     celle'correspondante     sur une   des   lignes     rayon-   
 EMI2.2 
 nant zaza' partir de ce point. 



  Le dessin représente, a titre C¯' C¯f;2 une for- r.ie d'exécution du G?W faisant l'objet de la. présente inven- tion,   ainsi     que     des variantes.   
 EMI2.3 
 Fi. 1 est une vue partielle de cette forme d'éxe-   cution.   



   Fig. 2 et   3 sont   des   variantes     de détails   de 
 EMI2.4 
 cette tome d' exécution ? et j?!/;. 4 -montre un jeu complet selon 11'.'.e autre va- riante. 



  Le jeu représente sur. figures 1 à 5, eonprend un réseau de lignes se coupant ce roseau étant forrjc, d'une part, par des cercles de même rayon, dont les eer..tre& se trouvent sur les cercles SL'.'-2:.'?ES et coïncident avec leurs   intersections et, d'autre part, par les lignes passant par-    
 EMI2.5 
 les intersections de ces cercles. A la. fif,. on repré- sente en traits pais, les côtus d'iiesagcnee routiers dis- poses en nif d'abeilles et dont les sommets A, B, ce 'D, S, 1 sont détermines par les ::1G ;1 :¯'c aibi¯ ,eS cercles de mêe rayon. Les côtes de ces hexagones sont d:-Ssi{-ais par des chiffres là 5 correspondant aur sis possibilités, d'un 6.S- à six faces.

   Chaque sosnet il, B, ce D, 3,'F constitue un   point     d'intersection     partir duquel     rayonnent   trois   lignes     portant     l'indication     d'un     chiffre.     Le     joueur     aura,     donc   la   possibilité   de   partir     avec     un     pion     place     sur     un   des   pointe,

     'dans trois   directions     différentes et   ceci en se   conformant   à   1 '-indication     présentée     par     le de.   



   Dans la   variante     de  la fig. 2,   ce     sont   les six 

 <Desc/Clms Page number 3> 

   demi-diagonales     rayonnant   à   partir   du centre de chaque he-   xagone   qui portent les chiffres l à 5. Les centres des hexagones   disposes   en   nid   d'abeilles, constituent donc les   points   de départ pour un pion, dans six   directions     diffé-   rentes. 



   La fig. 3 montre   une   autre variante   clans   la- quelle les   cotes     d'hexagones     rayonnant   à   partir     d'un     sommet   sont   numérotes   de 1   à   3. Dans   ce     cas?   le dé   peut   ne pré-   senter   des chiffres   correspondants     que     sur   trois faces. On   pourrait   également utiliser un de à trois faces   ayant,   par exemple, la forme   d'une     toupie.   



   Dans la variante de la Fig. 4, le   reseau   de lignes   forme   sur un support souple ou rigide, (en papier, toile,   carton,     verre,   etc.)   comprend   les   diagonales   d'he-   xagones en   nid d'abeilles (dont les cercles ne sont pas re-   présentes)   les côtés de ces hexagones, les lignes horizon- tales   joignant   les extrésités des   côtés   obliques des hexa-   gones   et passant par les intersections des   horizontales   avec les   diagonales   verticales.   Cornue   dans le cas de la fig.

   2 les centres des   hexagones   fournissent des   points   de   départ   pour les pions   suivant   six directions numérotées 1 à 6. 



  Les intersections des horizontales joignant les   extrémités   des   côtés     verticaux   des hexagones avec les diagonales ver- ticales fournissent   d'autres   points de   départ   à partir des- quels rayonnent   huit     lignes     numérotées 1   à 6 et   dont   deux chiffres se   répètent.     Far     contre   les   intersections   des ho- rizontales passant   par les   centres des   hexagones   avec les   côtés     verticaux   de   ceux-ci     déterminent     des     points   

    de     de-part   à   huit     directions     dont     quatre     seulement   sont   numérotées.   



   Dans cette variante, les   différentes   lignes du roseau se   distinguent   entre elles par la   structure   de leur 

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   trait.     Les     diagonales     obliques     sont     représentées   par   un     double     traita   les   obliques     parallèles     aux     diagonales     par   
 EMI4.1 
 des pointillés, .les diagonales verticales, tt les n.ori;

  2onta-. les   qui les     coupent     par-     un   trait   les     autres     lignes     par   un   trait fin.   



   Le mode-   d'emploi     du     jeu     complet   représenté à la fig.   4 est   le   suivant :   
 EMI4.2 
 Supposons qu'un 0.'l.,is G sur une des positions de départ A D C ....... à. gauche de la figure doive traver- ser' le réseau de part en part pour arriver à une des posi- tions à G.......JI c, droite de la figure .

   Le Joueur lance le de et   déplace son     pion sur     la   ligne   dont     l'indication     correspond     celle     du     @     Si au     départ     il     n'existe   pas de ligne   présentant l'indication   du dé le   joueur     passe son     tour.     Lorsqu'un     pion   est   arriva     sur     un     point     d'intersec-   
 EMI4.3 
 tion à partir duquel rayonne Fis droites i1L'..'1:

  .'O'G.Jcè là le joueur devra, selon'l'indication donnée "per le de, soit avancer, soit restera la même distance par rapport ?: la ¯, .,¯ po? re 0-utle r, #line de départ, soit reculer. lieu d'être relias géométriquement par des   droites, les points d'intersection pourraient constituer   les   .étapes     d'un     parcours     comportant     divers     obstacles   ou 
 EMI4.4 
 jets tels que ponts, lignes de chemin de fer, '.'J,GL' =, C)- etc. 



  Au lieu de désigner les lignes :;.,'C..t..=!14 .¯. par- tir des   points     d'intersection   par des   chiffres,   on   pourrait     prévoir par exemple, des couleurs, des lettres, des nome   ou   tout   autre   indication.     Ces     lignes     pourraient     également   être   désignées     par   des   signes     acoustiques     ou     lumineux.   
 EMI4.5 
 



  211es pourraient être tracées sur une 1Y1¯,e Cie fond, par   exemple,   au lieu   d'être     dessinées     eux     un     support   uni   come   
 EMI4.6 
 représenté 0' représente s. la. fi'.. 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 



   Dans une   variante   non   représentée,     le     réseau   pourrait comprende au   moins     une     partie     des     cercles     qui se     courent     et     forcer,     par exemple,     une   mosaïque de   fleurs     six     pétales.   Dans ce cas   les     ares     de cercles     rayonnant     partir     des     intersections     desdits cercles,

       seraient   désignés par des   chiffres,     des    couleurs    ou  par   to@t     autre   signs dis-   tinctif     cornue pour   la   forme     d'exécution     décrite.     Pour   éta- blir le   roseau     on     pourrait     prévoir     touts     autre   combinaison de   lignes droites et/ou d'arcs de cercles.   

Claims (1)

  1. EMI6.1
    Vdrj)I Ci1:J.1 l Ol# -#, \ 1) Jeu de société, dans lequel les joueurs utili- sent au moins un dé à jouer et des pions, caractérise par un support sur lequel est trace un réseau de lignes se coupant et par des indications prévues pour une partie au moins des EMI6.2 lignes rayonnant à partir de chaque point'd'intersection des lignes dudit réseau, le tout de telle manière qu'après avoir jeté le dé,
    le joueur déplace le pion à partir d'un desdits points en se conformant à l'indication présentée par le dé EMI6.3 et à celle correspondante sur une des lignes rayonnant à partir de ce point.
    2 ) Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le réseau susdit comprend au moins une partie des lignes passant par les intersections de cercles de même rayon, dont les centres se trouvent sur les cercles eux-mêmes et coïnci- dent avec leurs intersections.
    3) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que le réseau susdit comprend les cotas d'hexagones réguliers disposes en nid d'abeilles et dont les sonnets sont déterminés par les intersections des cercles susdits, et en ce que les indications susdites sont prévues pour les trois côtés d'hexagones rayonnant à partir de chaque sommet.
    4) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que le réseau susdit comprend les diagonales d'hexago- nes réguliers disposes en nid d'abeilles dont les sommets sont détermines par les intersections des cercles susdits, et en ce que les indications susdites sont prévues pour les six demi-diagonales rayonnant à partir des centres des hexagones. <Desc/Clms Page number 7>
    5) Jeu selon les revendications 1 à 4.
    6) Jeu selon les revendications 1 et2, caractérisa en ce que le roseau susdit comprend au moins une partie des cercles qui se coupent, les indications susdites étant pré- vues pour les arcs de cercles, rayonant à partir des points EMI7.1 dtinterseGtons desdits cercles.
    7) Jeu selon les revendications 1 à 6.
    8) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que les indications susdites consistent en des sujets divers.
    9) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractéri- se en ce que las indications susdites consistent en des si- biles distinctifs.
    1C) Jeu selon les revendications 1 et 2, caracté- rise en ce que les indications susdites consistent en des couleurs différentes.
    Il) Jeu selon la revendication 1, caractérisé' en ce que ledit support présente une image sur laquelle est tracé le réseau de lignes susdit.
    La revendication 1 constitue le résumé au sens de l'arrêté royal du 25 juin 1877.
BE485817D BE485817A (fr)

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