BE485817A - - Google Patents
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- 235000014676 Phragmites communis Nutrition 0.000 claims description 5
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
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Jeu de société.
La présente invention a pour objet un jeu de société dans lequel les joueurs utilisent au moins un dé à jouer et des pions.
Ce jeu est caractérisé par un support sur le- quel'est tracé un réseau de lignes se coupant et par des indications prévues pour une partie au moins des lignes rayonnant à partir de chaque point d'intersection des li-
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@@es dudit roseau., le tout de .telle manière qu'après avoir
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; 2 u le d4, le joueur déplace le pion a. partir d'un des- dits points en.se conformant à l'indication présentée par le déet à celle'correspondante sur une des lignes rayon-
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nant zaza' partir de ce point.
Le dessin représente, a titre C¯' C¯f;2 une for- r.ie d'exécution du G?W faisant l'objet de la. présente inven- tion, ainsi que des variantes.
EMI2.3
Fi. 1 est une vue partielle de cette forme d'éxe- cution.
Fig. 2 et 3 sont des variantes de détails de
EMI2.4
cette tome d' exécution ? et j?!/;. 4 -montre un jeu complet selon 11'.'.e autre va- riante.
Le jeu représente sur. figures 1 à 5, eonprend un réseau de lignes se coupant ce roseau étant forrjc, d'une part, par des cercles de même rayon, dont les eer..tre& se trouvent sur les cercles SL'.'-2:.'?ES et coïncident avec leurs intersections et, d'autre part, par les lignes passant par-
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les intersections de ces cercles. A la. fif,. on repré- sente en traits pais, les côtus d'iiesagcnee routiers dis- poses en nif d'abeilles et dont les sommets A, B, ce 'D, S, 1 sont détermines par les ::1G ;1 :¯'c aibi¯ ,eS cercles de mêe rayon. Les côtes de ces hexagones sont d:-Ssi{-ais par des chiffres là 5 correspondant aur sis possibilités, d'un 6.S- à six faces.
Chaque sosnet il, B, ce D, 3,'F constitue un point d'intersection partir duquel rayonnent trois lignes portant l'indication d'un chiffre. Le joueur aura, donc la possibilité de partir avec un pion place sur un des pointe,
'dans trois directions différentes et ceci en se conformant à 1 '-indication présentée par le de.
Dans la variante de la fig. 2, ce sont les six
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demi-diagonales rayonnant à partir du centre de chaque he- xagone qui portent les chiffres l à 5. Les centres des hexagones disposes en nid d'abeilles, constituent donc les points de départ pour un pion, dans six directions diffé- rentes.
La fig. 3 montre une autre variante clans la- quelle les cotes d'hexagones rayonnant à partir d'un sommet sont numérotes de 1 à 3. Dans ce cas? le dé peut ne pré- senter des chiffres correspondants que sur trois faces. On pourrait également utiliser un de à trois faces ayant, par exemple, la forme d'une toupie.
Dans la variante de la Fig. 4, le reseau de lignes forme sur un support souple ou rigide, (en papier, toile, carton, verre, etc.) comprend les diagonales d'he- xagones en nid d'abeilles (dont les cercles ne sont pas re- présentes) les côtés de ces hexagones, les lignes horizon- tales joignant les extrésités des côtés obliques des hexa- gones et passant par les intersections des horizontales avec les diagonales verticales. Cornue dans le cas de la fig.
2 les centres des hexagones fournissent des points de départ pour les pions suivant six directions numérotées 1 à 6.
Les intersections des horizontales joignant les extrémités des côtés verticaux des hexagones avec les diagonales ver- ticales fournissent d'autres points de départ à partir des- quels rayonnent huit lignes numérotées 1 à 6 et dont deux chiffres se répètent. Far contre les intersections des ho- rizontales passant par les centres des hexagones avec les côtés verticaux de ceux-ci déterminent des points
de de-part à huit directions dont quatre seulement sont numérotées.
Dans cette variante, les différentes lignes du roseau se distinguent entre elles par la structure de leur
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trait. Les diagonales obliques sont représentées par un double traita les obliques parallèles aux diagonales par
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des pointillés, .les diagonales verticales, tt les n.ori;
2onta-. les qui les coupent par- un trait les autres lignes par un trait fin.
Le mode- d'emploi du jeu complet représenté à la fig. 4 est le suivant :
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Supposons qu'un 0.'l.,is G sur une des positions de départ A D C ....... à. gauche de la figure doive traver- ser' le réseau de part en part pour arriver à une des posi- tions à G.......JI c, droite de la figure .
Le Joueur lance le de et déplace son pion sur la ligne dont l'indication correspond celle du @ Si au départ il n'existe pas de ligne présentant l'indication du dé le joueur passe son tour. Lorsqu'un pion est arriva sur un point d'intersec-
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tion à partir duquel rayonne Fis droites i1L'..'1:
.'O'G.Jcè là le joueur devra, selon'l'indication donnée "per le de, soit avancer, soit restera la même distance par rapport ?: la ¯, .,¯ po? re 0-utle r, #line de départ, soit reculer. lieu d'être relias géométriquement par des droites, les points d'intersection pourraient constituer les .étapes d'un parcours comportant divers obstacles ou
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jets tels que ponts, lignes de chemin de fer, '.'J,GL' =, C)- etc.
Au lieu de désigner les lignes :;.,'C..t..=!14 .¯. par- tir des points d'intersection par des chiffres, on pourrait prévoir par exemple, des couleurs, des lettres, des nome ou tout autre indication. Ces lignes pourraient également être désignées par des signes acoustiques ou lumineux.
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211es pourraient être tracées sur une 1Y1¯,e Cie fond, par exemple, au lieu d'être dessinées eux un support uni come
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représenté 0' représente s. la. fi'..
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Dans une variante non représentée, le réseau pourrait comprende au moins une partie des cercles qui se courent et forcer, par exemple, une mosaïque de fleurs six pétales. Dans ce cas les ares de cercles rayonnant partir des intersections desdits cercles,
seraient désignés par des chiffres, des couleurs ou par to@t autre signs dis- tinctif cornue pour la forme d'exécution décrite. Pour éta- blir le roseau on pourrait prévoir touts autre combinaison de lignes droites et/ou d'arcs de cercles.
Claims (1)
- EMI6.1Vdrj)I Ci1:J.1 l Ol# -#, \ 1) Jeu de société, dans lequel les joueurs utili- sent au moins un dé à jouer et des pions, caractérise par un support sur lequel est trace un réseau de lignes se coupant et par des indications prévues pour une partie au moins des EMI6.2 lignes rayonnant à partir de chaque point'd'intersection des lignes dudit réseau, le tout de telle manière qu'après avoir jeté le dé,le joueur déplace le pion à partir d'un desdits points en se conformant à l'indication présentée par le dé EMI6.3 et à celle correspondante sur une des lignes rayonnant à partir de ce point.2 ) Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le réseau susdit comprend au moins une partie des lignes passant par les intersections de cercles de même rayon, dont les centres se trouvent sur les cercles eux-mêmes et coïnci- dent avec leurs intersections.3) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que le réseau susdit comprend les cotas d'hexagones réguliers disposes en nid d'abeilles et dont les sonnets sont déterminés par les intersections des cercles susdits, et en ce que les indications susdites sont prévues pour les trois côtés d'hexagones rayonnant à partir de chaque sommet.4) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que le réseau susdit comprend les diagonales d'hexago- nes réguliers disposes en nid d'abeilles dont les sommets sont détermines par les intersections des cercles susdits, et en ce que les indications susdites sont prévues pour les six demi-diagonales rayonnant à partir des centres des hexagones. <Desc/Clms Page number 7>5) Jeu selon les revendications 1 à 4.6) Jeu selon les revendications 1 et2, caractérisa en ce que le roseau susdit comprend au moins une partie des cercles qui se coupent, les indications susdites étant pré- vues pour les arcs de cercles, rayonant à partir des points EMI7.1 dtinterseGtons desdits cercles.7) Jeu selon les revendications 1 à 6.8) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérise en ce que les indications susdites consistent en des sujets divers.9) Jeu selon les revendications 1 et 2, caractéri- se en ce que las indications susdites consistent en des si- biles distinctifs.1C) Jeu selon les revendications 1 et 2, caracté- rise en ce que les indications susdites consistent en des couleurs différentes.Il) Jeu selon la revendication 1, caractérisé' en ce que ledit support présente une image sur laquelle est tracé le réseau de lignes susdit.La revendication 1 constitue le résumé au sens de l'arrêté royal du 25 juin 1877.
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| BE485817A true BE485817A (fr) |
Family
ID=131633
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| BE485817D BE485817A (fr) |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| BE (1) | BE485817A (fr) |
-
0
- BE BE485817D patent/BE485817A/fr unknown
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