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" Jeu de billard "
La présente invention concerne les jeux de bil- lards conçus sous forme de billards d.e fantaisie.
Il existe déjà de nombreux types de jeux de billards qui, avec des règles variables d'un type à 1' éutre, sont prévus peur faire tomber les billes dans des trous multiples, tels les billards d.its russes par exemple.
La présente invention a pour but de procurer un nouveau type de jeu de billard dont l'intérêt de jeu est accru, tout en étant d'une construction plus simplifiée que celle des billards actuellement connus.
Dans ce but, le jeu de billard objet de l'inven- tion est caractérisé en ce qu' il comporte des obstacles élastiques disposés autour d'au moins un trou destiné à
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recevoir les billes.
Dans la réalisation pratique de l'invention 1' écartement de deux obstacles élastiques est au minimum le diamètre d'une bille.
Le jeu de billard comporte des billes multiples dont un certain nombre sont numérotées pour leur attribuer une valeur, tandis que celles servant directement aux joueurs ne le sont pas.
Le dessin ci-joint montre un exemple de réalisa- tion d'un jeu de billard suivant l'invention.
La fig. 1 montre une table de jeu en élévation de côté .
La fig. 2 en est la vue en plan.
La fige 3 représente une coupe par un plan pas- sant par l'axe longitudinal du billard.
La fig. 4 est une vue de dessus d'un obstacle en grandeur naturelle.
La fig. 5 représente une coupe axiale dans cet obstacle.
Comme le montrent ces figures, le jeu de billard comporte comme d'habitude, une table 1 portée par quatre pieds 2. La table 1 horizontale est constituée par une plaque d'ardoise tendue de drap vert et bordée par des rebords 3 en caoutchouc, également tendus de drap.
La table, ou ardoise 1 est percée d'une ouvertu- re 4 qui constitue le but à atteindre en y faisant tomber les billes (non représentées) et sur le pourtour de cette ouverture sont fixés des obstacles 5 en nombre quelconque (quatre dans l'exemple choisi) dont l'écartement est tel. qu'il permet aux billes de passer entre eux. Comme le montrent les fig. 4 et 5, ces obstacles sont par exemple constitués par un boulon 6 à tête plate 7 qui traverse l'ardoise ou table 1 dans un trou 8 et y est fixé par un
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écrou 9. Ce boulon est entouré d'un corps 10 en porcelaine ou autre matière dont le diamètre 11 est plus petit que ce- lui 12 d'un cylindre creux 13 en caoutchouc qui repose sur le corps 10 et embrasse le diamètre élargi 14 du boulon 6.
Les hauteurs 15 et 16 du corps 10 et du cylindre 13 peuvent être sensiblement égales et de même valeur que l'épaisseur 17 de la table 1.
La hauteur totale des obstacles est déterminée par le fait que les billes peuvent venir buter sur les cy- lindres 13 et être renvoyées commente font les bandes exté- rieures du billard.
Un billard de ce genre peut être utilisé de la manière suivante comme règle de jeu donnée à titre exerrrola- tif.
Il est fait usage d'une bille blanche et d'une bille jaune affectées à chacun des joueurs dans l'hypothèse d'un jeu à deux personnes ou à deux équipes de personnes.
Des billes sont placées aux endroits habituels vers l'ex- trémité de la longueur du billard. D'autres billes colo- riées et éventuellement numérotées sont disposées sur des mouches prévues dans la partie centrale entourant les obstacles ou à d'autres endroits éventuels.
Le jeu consiste pour un joueur, au moyen de sa bille, 3 introduire les autres billes dans le trou central du billard en passant entre les obstacles fixes. Si celles- ci sont numérotées, son compte est augmenté en points du chiffre marqué sur la bille. Les billes déplacées et non introduites dans le trou, gardent leur position d'arrêt au hasard du jeu.
Si la bille ( blanche ou jaune ) d'un joueur dis- parait dans le trou, c'est l'adversaire qui marque le point et le jeu continue en affectant au joueur sans bille,celle
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portant le plus petit numéro ou une couleur déterminée, ou éventuellement celle de l'autre joueur.
Ce jeu de billard, tout en présentant tous les avantages des jeux déjà connus et notamment du billard classique, présente un intérêt accru du fait de l'existence des obstacles qu'il faut tacher d'éviter en dirigeant les billes non actives, c'est-à-dire, poussées par les billes des joueurs, vers le trou central. La construction est très simple et s'approprie notamment à reçevoir des compteurs payants et tout dispositif connu de récolte automatique des billes et de livraison en bloc de celles-ci au commencement d'une partie.