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PERFECTIONNEMENT AUX: JEUX DE FOOTBALL DE TABLE ET ANALOGUES.
L' invention est relative auxjeux de football de table et analo- gues et elle a plus spécialement pour objet de perfectionner le dispositif de marquoir indiquant les goals ou buts emportés par l'un et l'autre des joueurs opposés.
, Suivant une forme avantageuse de l'invention, le boitier du mar- quoir est divisé en compartiments' distincts chiffrés sur une plaque extérieure transparente et en nombre correspondant à celui des balles à jouer; dans cha- cun de ces compartiments est disposée une lampe qui est successivement allumée par la balle lors de sa chute- à l'intérieur de la table de jeu, l'allumage d'une lampe provoquant éventuellement aussi l'extinction de la précédente.
Le dessin annexé à ce mémoire représente, uniquement à titre d'ex- emple, cette forme d'exécution de l'invention. Dans ce dessin,
Fige 1 est une vue schématique partielle de l'intérieur d'un jeu de football de table.. et
Fig. 2 donne une vue en élévation et une vue en plan d'une des tou- ches actionnées par la balle.
Dans la forme d'exécution représentée au dessin, sont prévues à l'intérieur de la table a deux planchettes b partant respectivement de chaque orifice c (vu dé dessous), constituant les goals ou buts du jeu. En Fig. 1, une seule des planchettes est représentée, l'autre est symétriquement disposée par rapport à l'axe X-Y; par suite, dans cet exposé il ne sera question que du dispositif correspondant au goal,2,. le fonctionnement étant identique pour les deux camps.
La planchette b présente à partir de l'orifice c une pente déter- minée facilitant le roulement des boules vers une embouchure de sortie fermée de manière connue au moyen d'une paroi en tôle manoeuvrable par la tige du mon- nayeur, après introduction dans ce dernier de la pièce ou du jeton prévu. Sur cette planchette b sont fixés à une certaine distance l'un de l'autre deux blo- chets d servant de supports à une tige métallique ou autre e traversant des touches 1: de manière à leur servir de pivot. Ces touches sont disposées succes- sivement l'une à côté de l'autre avec un certain jeu.
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Les touches f, dont le nombre est égal à celui des boules, sont constituées en matériau isolant. Dans le cas présent, elles sont en matériau plastique et s'élargissent à l'unede leurs extrémités pour former un plateau f', Chaque touche! porte du côté du plateau!' deux pièces de contact g et g' susceptibles de contacteur deux bornes h et h' fixées à la planchette b. De même, à son extrémité opposée, chaque touche! porte une lamelle de contact 1 susceptible de contacter deux bornes m et m'.
Les bornes h sont reliées à un conducteur n relié lui-même à l'un des pôles d'une batterie ou autre source d'électricité o logée dans la table a, tandis que les bornes m sont connectées à un conducteur n relié à l'autre pôle de la dite batterie o. D' autre part, les bornes h', m' sont reliées par des conducteurs appropriés aux bornes r et r' de lampes logées dans des comparti- ments distincts du boitier du marquoir, chaque compartiment correspondant à un numéro de goal. Au dessin, ces lampes et compartiments sont représentés schéma- tiquement par un cercle numéroté; dans le cas présent il en existe onze, ce nombre étant celui des balles. Le boitier est fermé à sa partie supérieure par une plaque lumineuse: verre ou plastique, portant la numérotation désirée.
Il faut noter cependant que la première touche ne possède qu'un con- tact m et que la dernière lampe, soit N 11 dans le cas présent, est alimentée directement par la batterie par un conducteur supplémentaire s. La masse de cha- que touche est fixée à la touche suivante.
Enfin,sous chaque touche!, excepté la dernière, numérotée 11, est fixée une patte t qui déborde horizontalement sous la touche! voisine en la supportant, de telle sorte que chaque touche ne peut être abaissée sans que la précédente ne l'ait été préalablement.
Les différentes touches! sont portées par la tige e de manière que au repos leur plateau!'soit soulevé par rapport à leur autre extrémité, les contacts électriques 11. et h et g' et h' étant ouverts, tandis que les lamelles sont normalement en contact avec les bornes m et m', sauf la réserve faite en ce qui concerne la première touche.
Lorsqu'une balle pénètre dans l'orifice de goal c, elle est guidée vers le plateau!'des touches f. mais est sans action sur celles-ci jusqu'à ce qu'elle atteint la touche ? 1, les autres étant solidarisées entr'elles par les pattes t, La balle presse donc sur la touche ? 1 et par suite ferme les contacts électriques g et h et g' et h', les contacts à l'autre extrémité de la dite tou- che étant ouverts.
Par suite, le courant est établi dans la lampe N 1
Lorsqu'une seconde balle pénètre dans le goal c, elle agit de même avec la touche ?2, 'qu'elle fera librement basculer à son tour, et provoquera l'allumage de la lampe logée dans le compartiment du marqueur portant également le N 2 Nais, en même temps,elle provoquera l'extinction de la lampe N 1 étant donné que la masse de la touche ? 1 est fixée à la touche N 2 qui a coupé le courant sur la lampe N 1 en basculant.
Une troisième balle pénétrant dans le goal .± pressera sur la touche ? 3, qui pourra pivoter du fait que la touche N 2 est déjà abaissée et par suite a libéré la touche N 3 de l'action de sa patte t, Et ainsi de suite, de telle sorte que la onzième balle entrée dans le goal provoquera l'allumage de la lampe ? 11 et l'extinction de la lampe N 10. Tou- tes les 'boules sont ainsi posées sur les touches successives et la lampe 11 s'éteindra à son tour par une manoeuvre du levier du monnayeur, qui permettra l'emmagasinement des balles dans le casier ad hoc.
Ce dispositif d'éclairage automatique permet la ession des fi- ches numérotées mobiles formant le boulier habituel. Il est bien entendu que , l'invention n'est pas limitée au dispositif constructif décrit ci-dessus, elle pourrait être réalisée par d'autres moyens appropriés appartenant à la techni- que électrique de l'éclairage.
REVENDICATIONS.
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