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JEU.
La présente invention est relative à un jeu per- fectionné et se rapporte particulièrement, bien que non exclusi- vement, au genre de jeu habituellement désigné comme football de table.
La plupart des jeux de table qui consistent en une tentative de reproduction d'un jeu de balle réel tel que le football ne peuvent être joués de façon ininterropue et, à ce point de vue, ils manquent de vraisemblance. En conséquence, un des buts de la présente invention consiste à mettre au point un jeu de table dans lequel une balle reçoit des coups ou des heurts de façon ininterrompue d'un certain nombre de joueurs.
Un autre but consiste à mettre au point un jeu de ce genre dans lequel plusieurs joueurs peuvent se déplacer simultanément de
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sorte qu'à ce point de vue, le jeu de table devienne également une reproduction plus étroite du jeu réel.
Suivant la présente invention, on met au point un appa- reil de jeu, qui comprend uns table plate en matière non-magné- tique lisse, des joueurs ou jetons pouvant glisser sur la ta- ble, munis chacun d'une surface inférieure dont une partie au moins est constituée de matière magnétique, une balle ou un au- tre objet pouvant rouler ou glisser sur la table et au moins un aimant monté sur un manche de manière que sa face soit ou puisse être disposée suivant un angle aigu par rapport au man- che, l'appareilétant tel qu'en manipulant les aimants munis du manche en-dessous de la table, l'un quelconque des joueurs puis- se être déplacé magnétiquement contre la balle pour la lancer dans une direction désirée quelconque et qu'il ressemble ainsi à un jeu joué de façon ininterrompue tel que le fooutball ou le hockey sur glace.
Suivant une autre caractéristique de l'invention ,on met au point un appareil de jeu, comprenant un table plate en matière lisse non-magnétique d'une épaisseur qui ne dépasse pas trois millimè tres (un huitième de pouce), des joueurs ou jetons aptes à glisser sur la table et possédant chacun une face inférieure plate dont une partie au moins est constituée de matière magnétique, une balle ou un autre objet pouvant rou- ler ou glisser sur la table, et au moins un aimant, et l'appareil est tel qu'en déplaçant de façon convenable l'aimant en-dessous de la table, l'un quelconque des joueurs ou jetons peut être déplacé magnétiquement contre la balle ou analogue pour la lan- cer dans une direction désirée quelconque, et simuler ainsi un jeu joué de façon ininterrompue, tel que le football ou le hockey sur glace.
Chaque aimant peut être monté sur pivot sur un manche, de manière que l'angle que le manche fait avec la table puisse être modifié par un joueur sans influencer le contact entre l'ai- mant et la balle.
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Des formes préférées de l'invention vont maintenant être décrites en se référant aux dessins schématiques en annexe, sur lesquels :
La figure 1 est une vue en plan d'un jeu de table con- venant pour un jeu de football en miniature,
La figure est une coupe suivant la ligne II-II de la figuré 1.
La figure 3 est une vue en perspective d'une partie du jeu représenté sur la figure 1, certaines parties étant entamées pour en montrer la structure.
La figure 4 est une vue en perspective d'un pied de la table représentée sur les figures 1 et 3.
La figure 5 est une vue en élévation d'un des jetons et de la balle utilisés sur la table.
La figure 6 est une vue en plan d'un aimant utilisé au mouvement des jetons.
La figure 7 est une vue en élévation du même aimant, montrant également une partie de la table et un jeton;
Les figures 8 et 9 représentent respectivement une vue en plan et en élévation d'un aimant qui pivote sur son manche.
La figure 10 est une vue en plan d'une forme d'ai- mant modifiée.
La figure 11 représente une balle pouvant être utilisée avec avantage à des buts d'initiation en combinai- son avec l'aimant de la figure 10.
Sur les figures 1,2 et 3, on représente une table sur laquelle on peut jouer un jeu miniature de football .
La table consiste en une table mince 2D de matière non-ma- gnétique telle qu'une résine synthétique ayant de préférence une épaisseur qui ne dépasse pas 3 mm (un huitième de pouce), 1,5 mm (un seizième de pouce) étant une dimension satisfaisan- te. La face supérieure de la table est marquée de façon ana-
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logue à un terrain de football de pleines dimensions, mais réduit à une échelle appropriée et aux endroits où les jou- eurs de football peuvent se disposer lors du lancement de la balle, la table est ¯munie de petites perforations 21 utili- sées pour aider les joueurs qui ne sont pas familiers au jeu de football. Ces perforations servent également à l'échap- pement de la poussière au cours du jeu.
La table 20 est encadrée d'un rebord 22 qui empêche la balle de rouler facilement en dehors de la table. Comme on le voit, sur la figure 2, la périphérie de la table 20 peut s'étendre entre lesbandes d'encadrement 22 et 23 supérieure et inférieure respectives, la bande inférieure étant très mince dans un tut qui sera mentionné plus loin.
Les éléments terminaux de la bande de cadre supé- fieure 22 sont forés transversalement dans le but de rece- voir les éléments horizontaux respectifs 24 et 25 des buts 26 et 27, formés chacun par flexion d'un ruban de métal unique à la forme représentée.
Puisque pendant le jeu, la balle peut rebondir dans le but ou hors du but de façon plutôt rapide, la partie de la table située en-dessous de chaque but est munie de per- forations 28 tendant à renvoyer la balle aussitôt qu'elle entre dans le but.
Pour que la table puisse être nivelée quand on la dispose sur une table ordinaire, on prévoit à chaque coin un support 29 à pas de vis intérieur dans lequel on peut visser un pied court 30 ; enréglant un ou plusieurs des qua- tre pieds, en les faisant rentrer ou sortir de leurs sup- ports, la table peut être nivelée.
Comme dans le jeu de football normal , le jeu de table se joue au moyen d'une balle unique telle que celle représentée en 31 et avec 22 joueurs ou jetons tels que ceux représentés en 32, dont chacun a la forme d'une figurine de
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joueur montée sur un pied 33. La portion 32 de figurine peut être constituée d'une feuille plastique mince découpée suivant le profil d'un joueur et peinte de façon appropriée.
Sous sa forme préférée, chaque base 33 a la forme d'un tronc de cône, mais évidé en forme concave comme on le représente en 33 sur la figuré 5, le rayon de la concavité étant approximativement égal au rayon de la balle de sorte que, quand la balle est disposée sur la table, elle peut s'adapter à la concavité. Sur le fond circulaire de chaque jeton est fixée une plaque mince 34 en matière magnétique telle que du fer ou de l'acier doux et, dans ce but, une ron- delle ordinaire en acier de forme annulaire convient, de eorte que, dans la face inférieure de chaque jeton, il existe un trou circulaire tel que celui représenté en 35 sur la fi- gure 5.
Il n'est pas essentiel que la base de chaque jeton soit concave. Elle peut être exactement conique ou peut être convexe comparativement à la forme exactement conique, mais on préfère que sa section transversale soit circulaire.
La balle peut avoir la nature d'une balle de tennis de table , mais elle est d'ordinaire plus petite et d'une di- mension correspondant à la dimension des jetons, une propor- tion convenable étant représentée sur la figure 5. Il existe un certain avantage à former des rainures dans la balle, sem- blable aux coutures d'un ballon de football ordinaire parce que les fainures servent à ralentir la vitesse de la balle à une allure se rapprochant davantage du jeu réel.
Les jetons se déplacent le long de la surface de la table à l'aide d'aimants tels que ceux représentés en 36 sur les figures 6 et 7. Chaque aimant a la forme d'un fer à che- val ayant des faces polaires 37 et 38 plates coplanaires formant des segments d'un cerde. Chaque aimant est fixé à un manche 39 dont l'axe principal forme un angle aigu avec les faces plates 37 et 38 des pôles de sorte que, quand les faces de
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pôles sont dispoaées à plat contre la surface inférieure de la table 20, comme on le réprésente sur la figure 7, le manche 39 est incliné vers le bas en s'écartant de la table 20.
La bande d'encadrement inférieure 23 est construite mince de manière que les manches 39 ne l'abiment pas pendant le jeu.
L'aimant 36 représenté sur la figure 6 a son plan de symétrie 40 coïncidant avec la plan bissecteur de l'espace entre les pôles et substantiellement perpendiculaire à in plan passant par l'axe du manche.
Toutefois, sur la figure 10, on représente un aimant 41 muni du manche 42 dans lequel l'axe de symétrie 43 coïncide avec le plan bissecteur de l'espace et renferme l'axe du manche 42. Le but de la préparation de deux genres différents d'aimants sera indiqué plus loin.
Sur les figures 8 et 9, on représente un aimant rec- tangulaire 44 monté sur une base de bois 45 qui pivote sur une éclisse 46 fixée à un manche 47'..Au moyen de ce dispositif l'aimant 44 peut être maintenu à plat contre la face inférieur: de la table 20 pendant qu'on fait pivoter le manche suivant un angle désiré quelconque par rapport à la table.
Un jeu de football se joue de la façon suivante : des jetons 32 .sont disposés sur chacun des trous 21 sur la table , au commencement du jeu, et une balle 31 est disposée au centre. Dans le cas où les personnes prenant part au jeu sont familières avec lui, les jetons n'ont pas besoin d'être disposés exactement sur les trous mais doivent seulement être disposés à des endroits conformes aux règles concernant le premier lancer.
Le jeu se joue à un, deux , trois ou même plus de jou- eurs des deux côtés. Dans le cas où il existe trois joueurs de chaque côté, l'un d'eux est d'ordinaire destiné à manoeu-
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vrer le garde-but et peut-être les deux backs, pendant que les deux autres joueurs sont debout ou assis de chaque côté du premieur joueur et manoeuvrent les jetons restants d'un camp, qui est appelé le camp A. Les trois joueurs de l'autre côté sont disposés de façon analogue par rapport au camp B. La personne manoeuvrant le garde-but disposé de préférence d'aimants à manches courts alors que les deux autres joueurs de chaque camp utilisent des aimants à manches plus longs.
Ensuite le jeu se joue conformément à des règles très analogues à celles du football ordinaire. Le gagnant du toss a le choix du camp ou du premier coup, et s'il choisit le premier coup, il le fait en disposant un aimant endessous de la table avec ses faces polaires en contact avec elle et en le faisant glisser environ jusqu'à ce que l'aimant manoeuvre son propre centre avant, puis il déplace l'aimant dans une direction telle qu'il porte le centre avant contre la balle de manière à faire passer la balle en avant et vers un de ses avants intérieurs propres, par exemple.
Tous les joueurs peuvent ensuite manoeuvrer leurs aimants simultanément de ma- nière à déplacer les jetons suivant des tr¯ajets quelconques qui leur plaisant, conformément aux règles, l'idée de base consistant à lancer un jeton contre la balle de manière à lancer la balle en dernier ressort dans le but des opposants, mais dans ce but tous les mouvements de passes et de straté- gie du football ordinaire peuvent être utilisés à une échelle miniature. La règle d'off-side est utilisée sans modification.
La règle de manipulation peut être appliquée si on le désire et un pénalty peut être accordé si un sujet d'un camp manoeuvre un jeton des opposants dans la zone de pénalty.
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Lorsde la manipulation des jetons à l'aide des aimants à manche 36 représentés sur les figures 6 et 7, les faces polaires doivent être maintenues à fiat @ contre la face inférieure de la table.20; si un manche est basculé vers le haut ou vers le bas, de manière que/contact à plat soit perdu, le jeton n'est plus attiré par l'aimant et la ma- noeuvre de ce jeton particulier est perdue. D'un côté, ceci ajoute à l'intérêt du jeu, mais si on désire supprimer cette caractéristique, on peut utiliser des aimants du genre re- présehté sur les figures 8 et 9 au lieu de ceux représentée sur les figures 6 et 7.
En se référant aux figures 8 et 9, on voit que, même lorsque le manche 47 bascule vers le haut ou vers le bas par rapport à la face inférieure de la table, l'aimant 44 peut être maintenu en contact à plat avec la table de sorte que la manoeuvre d'un jeton se poursuit plus facilement avec le dispositif des figures 8 et 9 qu'avec celui des figures 6 et 7.
Avec l'aimant des figures 6 et 7, l'espace entre les faces polaires a son plan de symétrie 40 perpendiculaire à un plan contenant l'axe du manche et avec un aimant de ce genre, on obtient une meilleure prise sur un jeton quand on déplace l'aimant en arrière ou en avant dans l'alignement du manche que lorsqu'on le déplace d'un côté à l'autre dans un sens perpendiculaire au manche. Un dispositif de ce genre est préférable pour le jeu normal.
Toutefois, dans certains buts d'initiation, l'ai- mant représenté sur la figure 10 est préférable. Dans ce dis- positif, le plan de symétrie 43 renferme l'axe du manche 42 et par conséquent la prise magnétique sur un jeton est relative- ment faible quand on déplace l'aimant en arrière ou en avant dans l'alignement du manche. Sur la figure 11, on représente une balle 8 qui peut être solide et en bois par exemple, dont une calotte en forme de segment a été séparée à la scie et une
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plaque mince de matière magnétique 49 a été fixée à l'aire plate ainsi formée. Contrairement à la balle 31, la balle 48 peut ainsi être manoeuvrée par un aimant.
Il est par consé- quant possible pour un initiateur de manoeuvrer magnétiquement un jeton, de le lancer dans l'alignement du manche de l'aimant 41 vers la balle 48 puis de lacher le jeton et de continuer le mouvement de l'aimant pour manoeuvrer la balle 48 et la dé- placer dans une direction quelconque qu'il désire dans des buts de démonstration.
La forme préférée de jeton et de balle pour le jeu ordinaire est toutefois représentée sur la figure 5-. Au moyen d'un arrangement de ce genre, il est possible, bien que cela soit relativement difficile, de lancer la balle en l'air et d'ajouter ainsi à la nature vivante du jeu.
Les jetons et la balle ont un poids très léger de sorte que la table peut être excessivement mince, les princi- pales conditions auxquelles elle doit satisfaire consistant en ce qu'elle doit être suffisamment rigide pour empêcher un affaissement appréciable quelconque sous son propre poids, en ce qu'elle doit être en matière non magnétique et en ce que ses deux faces doivent être lisses.
On remarquera que, dans certaines circonstances, les dispositifs décrits ci-dessus peuvent être modifiés en disposant l'aimant non pas sur le manche mais en-dessous des en joueurs ou jetons, et/ne prévoyant sur le manche qu'une pièce de matière magnétique telle que du fer doux. Toutefois, et dans le but d'empêcher dans une certaine mesure le mouvement des joueurs ou des jetons d'un camp par la manipulation des manches guidant les mouvements des joueurs ou des jetons de l'autre camp, une des séries de joueurs ou jetons peut être munie comme on le décrit plus haut de pièces de substances magnétiques à leurs bases, tandis que l'autre série peut être munie d'aimants à leurs bases, les manches associés portant
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des aimants ou des pièces de matière magnétique suivant le cas.
D'autres jeux que le football peuvent être joués en apportant des modifications appropriées au marquage des camps, au nombre de joueurs et à la forme de la balle. Le hockey sur glace est un jeu qui peut se jouer avec grand avantage, la balle étantalors remplacée par un objet à face lisse.
Le football rugby, le cricket et le hockey peuvent être signalés comme autres exemples de jeux peuvant être joués conformément à la présente invention.
REVENDICATIONS.
1.- Appareil de jeu caractérisé en ce qu'il comprend unetable plate en matière non-magnétique lisse, des joueurs ou jetons pouvant glisser sur la table et ayant chacun une face infé- rieure dont une partie au moins est constituée de matière ma- gnétique, une bale ou autre objet pouvant rouler ou glisser sur la table, et au moirs un aimant monté¯-sur un manche de ma- nière que sa face soit ou puisse être disposée suivant un angle aigu par rapport au manche, l'appareil étant tel que, par la manoeuvre des aimants à manche sous la table, un quelconque des joueurs puisse être déplacé magnétiquement contre la balle pour la lancer dans une direction désirée quelconque et simuler ainsi un jeu qui se joue sans interruption tel que le football ou le hockey sur glace.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.