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SOCCERETTE LIMITED, résidant à LONDRES.
JEU DE TABLE.
La présente invention concerne un jeu amélioré et elle est parti- culièrement, mais pas exclusivement, utile pour permettre de jouer des jeux en miniature tels que football ou hockey-sur glace, sur une table.
La plupart des jeux, dans lesquels on essaie de copier un véri- table jeu au ballon, tel que le football, ne sont pas susceptibles d'être joués avec la même continuité que le jeu réel et à cause de cela ils man- quent vraiment de similitude. De cet état de choses découle l'un des buts de cette invention, notamment de fournir un jeu de table dans lequel une balle est poussée ou frappée par une pluralité de figurines avec un minimum d ' interruption s.
Un autre but est de fournir un jeu de ce genre dans lequel plu- sieurs figurines peuvent être actionnées simultanément, d'une manière sem- blable au jeu réel, de telle façon que le jeu de table devient une copie plus rapprochée du jeu réelo
Encore un autre but est de permettre aux joueurs d'un côté de ma- nipuler les figurines de leur propre équipe sans qu'ils aient la possibili- té de manipuler celles de l'équipe adverse.
D'autres buts et avantages de l'invention ressortiront claire- ment de la description suivante.
Conformément à la présente invention, il est prévu un appareil pour jouer un jeu de table comprenant: une plaque en matière anti-magnéti- que, deux équipes de figurines pouvant glisser sur la plaque, pour chaque équipe une poignée permettant de mettre les figurines en mouvement en mani- pulant la poignée sous la plaque, un objet tel qu'une balle, laquelle est susceptible d'être mise en mouvement sur la plaque en poussant ou jetant les figurines, au moyen des poignées, contre ladite balle, dans chaque fi- gurine et sa poignée correspondante une matière magnétique dont l'une au
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moins est un aimant permanent, les matières magnétiques dans les figurines d'une équipe et de la poignée correspondante étant disposées de telle façon que les lignes de force magnétique développées entr'elles,
traversent la plaque dans le sens opposé à celui des lignes de force développées entre les matières magnétiques de l'autre équipe de figurines et sa poignée cor- respondante.
Les formes préférées d'exécution de l'invention sont illustrées dans les dessins schématisés ci-joints dans lesquels: figure 1 est une vue en plan d'un jeu de table, convenant pour jouer un jeu de football-association en miniature; figure 2 est une coupe d'après la ligne II-II de la figure 1; figure 3 est une vue en perspective d'une partie du jeu repré- senté dans la figure 1; figure 4 est une vue de face d'une figurine et d'une balle uti- lisées sur la table; figure 5 est une vue en plan de l'un des aimants et poignées utilisés pour déplacer les figurines ; figure 6 est une vue de face du même aimant et de la même poi- gnée, montrant en même temps une partie de la table et d'une figurine;
figures 7 et 8 sont respectivement une vue en plan et de face d'un aimant pivotable monté sur une poignée et les figures 9, 10 et Il représentent trois façons d'aimantation sé- lective des figurines et des poignées.
Dans les figures 1, 2 et 3 est représentée une table sur le- quelle on peut jouer un jeu de football-association en miniature. La ta- ble est faite d'une mince plaque 20 en matière anti-magnétique par exemple résine synthétique, préférablement de 3 mm d'épaisseur maximum, une épais- seur de 1,25 mm étant recommandable. La face supérieure de la table por- tant le dessin complet, à une échelle appropriée, d'un terrain de football- association réglementaire et, aux emplacements que les joueurs de football occupent généralement lors du coup d'envoi, la plaque étant pourvue de petits orifices 21, lesquels sont utilisés pour aider les joueurs non fa- miliarisés avec le jeu de football.
La plaque 20 est encadrée par un bord relevée 22,lequel empêche la balle de rouler trop facilement en bas de la table. Tel que représenté dans la figure 2, la périphérie de la plaque 20 peut dépasser entre les ban- des supérieures et inférieures du cadre, respectivement 22 et 23, la bande inférieure étant très mince dans un but qui sera mentionné plus loin.
Les petits cotés de la bande supérieure 22 du cadre sont perfo- rés horizontalement afin de recevoir les membres horizontaux 24 et 25 res- pectivement des buts 26 et 27,- desquels chacun est.formé en pliant une sim- ple bandelette de métal dans la forme représentée.
Etant donné que pendant le jeu, la balle peut facilement bondir très vite hors du but, la partie de la plaque derrière le but est perforée dans l'intention d'attraper la balle dès qu'elle entre dans le but.
Le jeu de table est joué comme le jeu de football ordinaire, avec une seule balle, telle que celle représentée en 28, et avec vingt-deux figurines, telles que celles représentées en 29, chacune revètant la forme d'un joueur monté sur un socle 30. La figurine elle-même pourra être faite d'une mince feuille de plastic, découpée dans la forme d'un joueur et peinte d'une façon appropriée.
Sur le fond circulaire de chaque figurine est fixée une mince plaque 31, soit de fer doux, dans laquelle on peut induire temporairement un courant magnétique, soit d'un aimant permanent dont un pôle vient à ras
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de la surface inférieure du socle.
La balle 28 pourra être du genre d'une balle de tennis de table, bien qu'elle soit en général plus petite, afin de correspondre à la dimen- sion des figurines ; figure 4 en indique les proportions recommandées.
Dans le cas où elles portent des minces plaques de fer doux, les figurines sont mises en mouvement sur la surface de la plaque à l'aide d'ai- mants permanents, tels que ceux représentés en 32 aux figures 5 et 6. Cha- que aimant possède un pôle se terminant à ras de sa surface supérieure et est fixé à. une poignée 33 dont le grand axe forme un angle aigu avec la sur- face du pôle, de telle fagon que lorsque la surface du pôle est placée à plat contre la surface inférieure de la plaque 20, tel que représenté à la figure 6, la poignée 33 est inclinée vers le bas en s'éloignant de la plaque 20. La bandelette inférieure 23 du cadre (figure 2) est très mince de façon que les poignées ne la touchent point durant le jeu.
Dans les figures 7 et 8 est représenté un aimant 34 monté sur un socle en bois, lequel est articulé sur un coussinet 36 fixé sur une poignée 37. Au moyen de ce dispositif l'aimant est à même d'être maintenu avec sa face polaire supérieure 34A à plat contre le côté inférieur de la plaque 20, tandis que la poignée est pivotée par rapport à la plaque dans chaque angle désiré.
Les positions relatives des aimants et des plaques en fer doux sont susceptibles d'être arrangées de toutes les façons; trois de celles- ci sont représentées dans les figures 9, 10 et Il.
Dans chaque cas il y a deux jeux de figurines A et! c'est-à- dire onze représentant une équipe A et onze représentant l'autre équipe B, une figure de chaque équipe étant montrée dans les dessins annexés. Il y a également deux jeux de poignées A1 et B1, c'est-à-dire trois dans chaque jeu.
Tel que le représente la figure 9, une équipe de figurines A. possède dans son socle un aimant permanent avec le pôle N se terminant à ras de sa surface inférieure; chaque figurine de l'autre équipe B possède un aimant permanent avec le pôle S se terminant à ras de sa surface infé- rieure, un jeu de poignées A1, chacune ayant un aimant permanent dont le pôle S se termine à ras de sa surface supérieure et finalement l'autre jeu de poignées 15 , chacune portant un aimant permanent dont le pôle N se ter- mine à ras de sa surface supérieure.
On s'apercevra qu'avec cette disposition, chaque poignée A1 est susceptible d'être utilisée pour attirer une des figurines de l'équipe A, mais qu'elle ne sait pas être utilisée pour attirer une des figurines de l'équipe!, tandis que inversement les poignées B1 peuvent attirer unique- ment des figurines B.
Les lignes de force magnétique se dirigent du pôle N au pôle S et par conséquent passent à travers la plaque dans des directions oppo- sées, tel qu'il est montré par les flèches.
Comme il est montré dans la figure 10, chacune des figurines porte un aimant permanent dans son socle, dont le pôle nord se termine à ras de la surface inférieure de la figurine, et chacune des poignées A1 utilisées pour déplacer les figurines A,porte à son extrémité un morceau de fer doux non-aimanté 1? de telle façon que lorsque la poignée A1 est ma- nipulée pour amener le fer doux au-dessous de l'une des figurines A, le fer doux est attiré par l'aimant dans la figurine et celle-ci se laisse dé- placer sur la table.Chacune des figurines de l'autre équipe! possède dans son socle un morceau de fer doux ou matière similaire, et chacune des poignées B1 porte à son extrémité un aimant permanent ayant son pôle nord se terminant dans sa surface supérieure.
Au moyen de cet aimant, les poi-
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gnées B1 savent être utilisées pour déplacer les figurines B sur la table mais elles ne peuvent pas être employées pour manipuler les figurines A, étant donné que dans ce cas également les lignes de force traversent la plaque dans des directions opposées.
Figure il représente un arrangement plus ou moins identique excepté que les aimants ont leurs pôles S adjacents à la plaque. Ici éga- lement les lignes de force traversent la plaque en sens opposés.
Un jeu de football-association est joué de la façon suivante.
Au début du jeu, les figurines 29 sont placées aux positions, conformément au règlement du jeu, pour un coup d'envoi avec la balle au centre.
Le jeu est joué par un, deux, trois et même plus de joueurs de chaque côté. Dans le cas où il y a trois joueurs de chaque côté, générale- ment il y en a un qui manipule le gardien de but et les deux arrières, tan- dis que les deux autres joueurs se tiennent debout ou sont assis de chaque côté du joueur mentionné en premier lieu et contrôlent le restant des figu- rines de l'équipe qui sera appelée A. Les trois joueurs de l'autre côté se- ront disposés de la même façon - par rapport à l'équipe B. La personne contrôlant le gardien de but est préférablement munie d'aimants à poignées courtes, tandis que les deux autres membres de l'équipe utiliseront des ai- mants ayant des poignées plus longues.
Il est supposé que les figurines et les poignées sont munies d'aimants tel que dans la disposition de la figure 9.
Le jeu est joué selon des règles tout à fait semblables à cel- les du football ordinaire. Le gagnant du toss a le choix du but, ou du coup d'envoi et s'il choisit le coup d'envoi, il le donne en plaçant un aimant avec sa surface polaire contre la table au moyen de sa poignée, puis en le glissant jusqu'à ce qu'il ait attrapé son propre centre-avant, au moyen du dit aimant; là-dessus l'aimant est déplacé dans une direction telle qu'il porte le centre-avant contre la balle, de façon que la balle soit poussée en avant et vers un de ses propres intérieurs par exemple.
Après ceci, tous les joueurs peuvent déplacer leurs poignées aimantées si- multanément de façon à déplacer les figurines tel qu'il leur plait, en observant les règles, le principe étant de jeter une figurine contre la balle de façon à la déposer finalement dans le but de l'adversaire, mais à cette fin tous les mouvements d'échange et la stratégie du football peuvent être utilisés en miniature. La règle du hors-jeu ou off-side res- te inchangée. La règle de la balle jouée à la main est susceptible d'être utilisée si tel est le désir et un coup de punition ou penalty peut être accordé lorsqu'un membre d'une équipe attrape une figurine de l'adversai-
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re dans le penal ty-aréa.
En manipulant les figurines à l'aide des poignées-aimantées re- présentées aux figurines 5 et 6, les surfaces polaires doivent être mainte- nues à plat contre la surface inférieure de la plaque 20; si une poignée est basculée vers le haut ou le bas de telle façon que le contact ne se fait plus à plat, la figurine n'est plus attirée par la poignée-aimantée et il n'y a plus de contrôle sur la figurine en question. Dans un sens, ce- ci augmente l'intérêt du jeu, mais si l'on désire éliminer ou réduire cet- te caractéristique du jeu, on utilisera des aimants tels que ceux représen- tés aux figures 7 et 8 au lieu de ceux représentés aux figures 5 et 6.
En se référant aux figures 7 et 8, on s'apercevra que même lorsque la poignée est levée ou descendue par rapport à la surface inférieure de la plaque, l'aimant 34 est maintenu- à plat au contact de la plaque c'est-à-dire que le contrôle de la figurine est maintenu plus facilement avec le dispositif des figures 7 et 8 qu'avec celui des figures 5 et 6.
Avec les dimensions de figurine et balle montrées à la figure 5 il est possible bien qu'assez difficile de projeter la balle en l'air ceci ajoutant encore à la nature vivante du jeu.
Les figurines et la balle sont très légères de façon que la pla-
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que puisse être très mince, son exigence principale étant qu'elle soit as- sez rigide pour ne pas s'affaisser par son propre poids. Elle doit être faite en une matière anti-magnétique et les deux surfaces seront lisses.
D'autres jeux que le football-association peuvent être joués en effectuant les changements nécessaires quant au dessin des terrains, le nombre de joueurs et la dimension ou forme de la balle. Hockey sur glace est un jeu qui se laisse très avantageusement jouer sur la table se- lon l'invention ; ce cas la balle sera remplacée par un puck ou petit disque épais aux surfaces lisses.
Rugby, football, cricket et hockey sont à retenir comme des exemples de jeux susceptibles d'être joués en utilisant cette invention.
REVENDICATIONS.
1. Dispositif pour jouer un jeu de balle, comprenant une plaque en une matière anti-magnétique, deux équipes de figurines pouvant glisser sur la plaque, pour chaque équipe une poignée pour déplacer les figurines sur la plaque en manipulant la poignée se trouvant sous la plaque, un ob- jet tel qu'une balle, lequel est susceptible d'être déplacé sur la plaque en poussant les figurines contre ledit objet à l'aide des poignées, dans chaque figurine et sa poignée coopérante des matières magnétiques dont l'une au moins est un aimant permanent,
les matières magnétiques de chaque figu- rine d'une équipe et de sa poignée coopérante étant disposées de telle fa- çon que les lignes de force magnétique qui se développent entr'elles tra- versent la plaque dans la direction opposée à celle des lignes de force dé- veloppées entre les matières magnétiques de l'autre équipe de figurines et leur poignée coopérante.