BE521200A - - Google Patents
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/0005—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table, the ball or other playing body being rolled or slid from one side of the table in more than one direction or having more than one entering position on this same side, e.g. shuffle boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
- A63F2003/00678—Electric board games; Electric features of board games with circuits closed by mechanical means
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
<Desc/Clms Page number 1> BILLARD ELECTRIQUE. L'appareil consiste en matière quelconque, format quelconque qui permet de contrôler les résultats obtenus par le joueur par un tableau contrôle (D) qui indique le chiffre obtenu c'est-à-dire les différents chiffres illuminés. Le principe de ce jeu est le suivant : sur le terrain de jeu (billard) il y a un nombre de trous placés à titre exemplaire mais non indicatif (A). Après avoir introduit dans un monnayeur quelconque l'argent, une quantité de billes sort de l'appareil. Le joueur place une de ces billes sur le point de départ (C) une autre bille est placée sur le point (B), bien entendu que ces points peuvent être placés différemment ou se multiplier. Le joueur à l'aide d'une queue chasse la bille qui est placée sur le point (C) par exemple pour faire toucher la bille qui est placée sur un autre point (C) par exemple pour faire entrer dans les trous qui ont une différente valeur. Ces valeurs apparaissent sur un tableau par un système de contact électriquement. Le système de contact est fait de cette fagon : la bille après être tombée dans un de ces trous guidée par une canalisation dans une gouttière où il y a le système de contact installé (voir dessin II). Sur cette gouttière il y a une ou plusieurs lamelles de contact à la distance des billes. La première bille arrive sur le contact A 2 et pousse la lamelle par son propre poids vers la lamelle A I et de ce fait le contact est établi qui permet de faire un allumage d'un chiffre au tableau. Cette bille est retenue par un arrêt qui est raccordé au monnayeur, cette bille ou ces billes peuvent être libérées par l'introduction de l'argent dans le monnayeur. La deuxième bille qui arrive se met sur la place (B 2); et la lamelle touche le contact (B I) et ainsi de suite. **ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
Claims (1)
- En résumé ce jeu de billard électrique avec un tableau de contrôle électrique permet à l'aide de poids de billes de faire les différents contacts, allumer des lampes derrière les chiffres qui permet de faire un contrôle automatique sur le tableau des résultats obtenus. **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **.
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| BE521200A true BE521200A (fr) |
Family
ID=156848
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| BE521200D BE521200A (fr) |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| BE (1) | BE521200A (fr) |
-
0
- BE BE521200D patent/BE521200A/fr unknown
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