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M. COUTEAU, résidant à BRUXELLES.
JEU DE SOCIETE.
La présente invention se rapporte à un jeu de société, qui peut être combiné avec un mécanisme à prépaiement, mécanisme qui ne distribue les balles, servant au jeu, qu'après introduction d'une ou de plusieurs piè- ces de monnaie dans une fente prévue à cet effet.
Le jeu suivant la présente invention ressemble au jeu de bas- ket-ball ou balle au panieroLes adversaires participant au jeu s'effor- cent d'introduire les balles dans un panier, et le vainqueur est celui qui a introduit le plus grand nombre de balles dans le panier adverse. Suivant la présente invention, les balles sont propulsées à l'aide de plaques ou de volets articulés, actionnés par les adversaires par l'intermédiaire de le- viers montés par pivotement. Le jeu suivant l'invention peut être joué à volonté par deux, trois ou quatre joueurs.
Le dessin annexé représente, à titre d'exemple seulement, une forme de réalisation du jeu suivant l'invention..
La figure du dessin représente schématiquement la disposition générale du jeu.
Dans la figure du dessin annexé, le chiffre de référence 21 dé- signe la surface du jeu. Sur cette surface sont fixés par articulation, res- pectivement autour des charnières 22,23, 24 et 25, les volets ou plaques mé- talliques mobiles 26,27, 28 et 29. Ces volets peuvent exécuter des rotations dans le sens indiqué par les flèches; les volets 26 et 28 peuvent tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, tandis que les volets 27 et 29 peu- vent tourner dans le sens inverse. Des butées, fixées au châssis du jeu, et non représentées sur la figure, ont pour effet de limiter la rotation des plaques ou volets à un angle maximum d'environ 45 , de sorte qu'ils retom- bent toujours dans leur position d'origine.
Chaque plaque est commandée par un levier, manoeuvré par le joueur.Le levier 30 commande la plaque 26, le levier 31 commande la plaque 28, le levier 32 commande la plaque 27 et le le- vier 33 commande la plaque 29. Chaque levier peut pivoter dans un plan ver- tical autour d'une cheville horizontale disposée dans la fente d'introduc- tion du levier dans la caisse ou le châssis.C'est ainsi que le levier 32 peut
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pivoter autour de la cheville 34 disposée horizontalement dans la fente d'introduction 35. Les leviers sont coudés, et terminés à l'extrémité qui actionne la plaque ou le volet par une sphère en bois. A chaque extrémité de la surface de jeu est prévue une planche verticale à laquelle est atta- ché un panier. Le panier 36 est attaché à la planche 38 et le panier 37 est attaché à la planche 39.
Le panier 36 est relié au trou 40 pratiqué dans la surface du jeu, de telle sorte qu'une fois tombée dans le panier, la bal- le passe dans la caisse de réserve des balles du jeu et ne peut plus être rejouée au cours de la partie. L'écart entre les différents volets ou pla- ques est tel que la balle ne peut jamais reposer entre ces plaques et qu'elle est toujours à la portée d'une plaque. D'autre part, les extrémités de la surface de jeu sont inclinées vers le centre du jeu, de sorte que là encore la balle ne peut jamais se maintenir et qu'elle roule toujours sur une pla- que. Ces mesures assurent la continuité de la partie, et un arrêt est donc impossible.
La surface inférieure des plaques ou volets est garnie de mousse de caoutchouc, qui amortit la chute des plaques. Les balles employées sont des balles de ping-pong ordinaires.La table de jeu est surplombée d'une voûte en matière transparente, qui empêche la sortie des balles au cours de la partie.
Le jeu se joue de la manière suivante: après introduction d'une ou de plusieurs pièces de monnaie dans la fente 42 du mécanisme de prépaie- ment, celui-ci libère un certain nombre de balles, qui tombent par l'ouver- ture 43 de la caisse de réserve des balles dans le canal 44. Une balle est placée sur la table de jeu, et le ou les joueurs des équipes adverses, ma- noeuvrant respectivement les leviers 30, 31 et 32,33, essaient, en abais- sant ces leviers, ce qui provoque la rotation des plaques ou volets corres- pondants, à faire avancer et rebondir la balle, afin de l'introduire dans le panier de l'équipe adverse. Chaque équipe dispose d'une plaque de défense, 29 et 31 respectivement, et d'une plaque d'attaque, 27 et 28 respectivement.
Une fois que la balle est tombée dans un panier, elle retourne dans la cais- se de réserve des balles et ne peut plus être rejouée au cours de la partie.
L'équipe gagnante est celle qui introduit le plus grand nombre de balles dans le panier de l'adversaire, et le nombre de balles distribuées est im- pair, ceci afin d'éviter des matches nuls.
Il est bien entendu que la forme de réalisation décrite est uni- quement donnée à titre d'exemple, et que diverses modifications peuvent y être apportées dans le cadre de l'invention. C'est ainsi par exemple que le nombre de plaques peut être supérieur à quatre, pour permettre à un plus grand nombre de joueurs de participer au jeu.
REVENDICATIONS.
1. Jeu de société, notamment avec un mécanisme à prépaiement, caractérisé en ce que la balle employée est propulsée à l'aide de volets ou de plaques articulées.