BE524048A - - Google Patents

Info

Publication number
BE524048A
BE524048A BE524048DA BE524048A BE 524048 A BE524048 A BE 524048A BE 524048D A BE524048D A BE 524048DA BE 524048 A BE524048 A BE 524048A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
flaps
plates
board game
game
ball
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Publication of BE524048A publication Critical patent/BE524048A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0612Basketball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



   M. COUTEAU, résidant à   BRUXELLES.   



   JEU DE SOCIETE. 



   La présente invention se rapporte à un jeu de société, qui peut être combiné avec un mécanisme à prépaiement, mécanisme qui ne distribue les balles, servant au jeu, qu'après introduction d'une ou de plusieurs piè- ces de monnaie dans une fente prévue à cet effet. 



   Le jeu suivant la présente invention ressemble au jeu de bas- ket-ball ou balle au panieroLes adversaires participant au jeu s'effor- cent d'introduire les balles dans un panier, et le vainqueur est celui qui a introduit le plus grand nombre de balles dans le panier adverse. Suivant la présente invention, les balles sont propulsées à l'aide de plaques ou de volets articulés, actionnés par les adversaires par l'intermédiaire de le- viers montés par pivotement. Le jeu suivant l'invention peut être joué à volonté par deux, trois ou quatre joueurs. 



   Le dessin annexé représente, à titre d'exemple seulement, une forme de réalisation du jeu suivant   l'invention..   



   La figure du dessin représente schématiquement la disposition générale du jeu. 



   Dans la figure du dessin annexé, le chiffre de référence 21 dé- signe la surface du jeu. Sur cette surface sont fixés par articulation, res- pectivement autour des charnières 22,23, 24 et 25, les volets ou plaques mé- talliques mobiles 26,27, 28 et 29. Ces volets peuvent exécuter des rotations dans le sens indiqué par les flèches; les volets 26 et 28 peuvent tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, tandis que les volets 27 et 29 peu- vent tourner dans le sens inverse. Des butées, fixées au châssis du jeu, et non représentées sur la figure, ont pour effet de limiter la rotation des plaques ou volets à un angle maximum d'environ 45 , de sorte qu'ils retom- bent toujours dans leur position d'origine.

   Chaque plaque est commandée par un levier, manoeuvré par le joueur.Le levier 30 commande la plaque 26, le levier 31 commande la plaque 28, le levier 32 commande la plaque 27 et le le- vier 33 commande la plaque   29.  Chaque levier peut pivoter dans un plan ver- tical autour d'une cheville horizontale disposée dans la fente d'introduc- tion du levier dans la caisse ou le châssis.C'est ainsi que le levier 32 peut 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 pivoter autour de la cheville 34 disposée horizontalement dans la fente d'introduction 35. Les leviers sont coudés, et terminés à l'extrémité qui actionne la plaque ou le volet par une sphère en bois. A chaque extrémité de la surface de jeu est prévue une planche verticale à laquelle est atta- ché un panier. Le panier 36 est attaché à la planche 38 et le panier 37 est attaché à la planche 39.

   Le panier 36 est relié au trou 40 pratiqué dans la surface du jeu, de telle sorte qu'une fois tombée dans le panier, la bal- le passe dans la caisse de réserve des balles du jeu et ne peut plus être rejouée au cours de la partie. L'écart entre les différents volets ou pla- ques est tel que la balle ne peut jamais reposer entre ces plaques et qu'elle est toujours à la portée d'une plaque. D'autre part, les extrémités de la surface de jeu sont inclinées vers le centre du jeu, de sorte que là encore la balle ne peut jamais se maintenir et qu'elle roule toujours sur une pla- que. Ces mesures assurent la continuité de la partie, et un arrêt est donc impossible. 



   La surface inférieure des plaques ou volets est garnie de mousse de caoutchouc, qui amortit la chute des plaques. Les balles employées sont des balles de ping-pong ordinaires.La table de jeu est surplombée d'une voûte en matière transparente, qui empêche la sortie des balles au cours de la partie. 



   Le jeu se joue de la manière suivante: après introduction d'une ou de plusieurs pièces de monnaie dans la fente 42 du mécanisme de prépaie- ment, celui-ci libère un certain nombre de balles, qui tombent par l'ouver- ture 43 de la caisse de réserve des balles dans le canal 44. Une balle est placée sur la table de jeu, et le ou les joueurs des équipes adverses, ma- noeuvrant respectivement les leviers 30, 31 et 32,33, essaient, en abais- sant ces leviers, ce qui provoque la rotation des plaques ou volets corres- pondants, à faire avancer et rebondir la balle, afin de l'introduire dans le panier de l'équipe adverse. Chaque équipe dispose d'une plaque de défense, 29 et 31 respectivement, et d'une plaque d'attaque, 27 et 28 respectivement. 



  Une fois que la balle est tombée dans un panier, elle retourne dans la cais- se de réserve des balles et ne peut plus être rejouée au cours de la partie. 



  L'équipe gagnante est celle qui introduit le plus grand nombre de balles dans le panier de l'adversaire, et le nombre de balles distribuées est im- pair, ceci afin d'éviter des matches nuls. 



   Il est bien entendu que la forme de réalisation décrite est uni- quement donnée à titre d'exemple, et que diverses modifications peuvent y être apportées dans le cadre de l'invention. C'est ainsi par exemple que le nombre de plaques peut être supérieur à quatre, pour permettre à un plus grand nombre de joueurs de participer au jeu. 



   REVENDICATIONS. 



   1. Jeu de société, notamment avec un mécanisme à prépaiement, caractérisé en ce que la balle employée est propulsée à l'aide de volets ou de plaques articulées.

Claims (1)

  1. 2. Jeu de société suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les charnières des plaques ou volets articulés sont parallèles aux côtés extrêmes de la surface de jeu.
    3. Jeu de société suivant les revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que les plaques ou volets articulés sont actionnés à l'aide de le- viers coudés manoeuvrés par les joueurs.
    4. Jeu de société suivant la revendication 3, caractérisé en ce que les leviers actionnant les volets ou plaques pivotent dans un plan ver- tical.
    5. Jeu de société suivant les revendications précédentes, carac- tériséen ce que les écarts entre les volets ou plaques sont tels que la balle est toujours à la portée d'une plaque. <Desc/Clms Page number 3>
    6. Jeu de société suivant les revendications précédentes, ca- ractérisé en ce que toute surface du jeu hors de portée d'une plaque est en pente, de manière que la balle roulera toujours pour venir à portée d'une plaque.
    7. Jeu de société suivant les revendications précédentes, ca- ractérisé en ce que le but du jeu consiste à introduire la balle, au mo- yen des volets ou plaques, dans le panier de l'adversaire fixé à l'extré- mité de la surface de jeuo 8. Jeu de société, en substance comme décrit ci-dessus, avec référence au dessin annexé.
BE524048D BE524048A (fr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE524048A true BE524048A (fr)

Family

ID=158792

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE524048D BE524048A (fr)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE524048A (fr)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4480834A (en) * 1982-10-06 1984-11-06 Tomy Kogyo Co., Inc. Toy having momentum imparting surface

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4480834A (en) * 1982-10-06 1984-11-06 Tomy Kogyo Co., Inc. Toy having momentum imparting surface

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5788242A (en) Two-sided tabletop basketball game
US20050049056A1 (en) Rotatable game apparatus
EP0738176A1 (fr) Piece mobile pour jeu sur tablier
BE524048A (fr)
JPS6219191B2 (fr)
JP3302652B2 (ja) 弾球遊技機
JPH11206971A5 (fr)
JP2015157064A (ja) 野球ゲーム盤
FR2492672A1 (fr) Billard electrique a aire de jeu a plusieurs niveaux
US8888096B2 (en) Blocking mechanism for amusement game
US1903254A (en) Basket ball game
JPH0530462Y2 (fr)
US20080277868A1 (en) Baseball simulation game
KR102694520B1 (ko) 상면의 접은 상태 또는 펼친 상태가 고정되는 일자형 상판을 구비한 365 볼 장치
JPS5912923Y2 (ja) 玉遊技器
FR2462177A1 (fr) Jeu d&#39;interieur a balle
JP6675523B1 (ja) 遊戯装置
BE375495A (fr)
JPH033344Y2 (fr)
JP2005237664A (ja) 遊技機
BE402567A (fr)
FR2464730A1 (fr) Procede pour transposer un jeu de balle sur terrain en jeu de table et jeu de tennis suivant un tel procede
KR20230101513A (ko) 단체 경기용 365 볼장치
JPH0415251Y2 (fr)
BE401610A (fr)