BE526903A - - Google Patents

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BE526903A
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/13Miscellaneous game characteristics using coins or paper money as play elements

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  • Physics & Mathematics (AREA)
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  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description


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  JEU D'ADRESSE POUR PIECES DE MONNAIE OU JETONS. 



   La présente invention concerne un jeu d'adresse dans lequel on lance des pièces de monnaie ou des jetons pour les faire passer dans des couloirs du boîtier, et qui sont en partie restitués par des verrous sous la forme-de gain lorsqu'on lance une pièce ou un jeton dans un couloir déterminé. 



  Le but de 3:' invention est de créer un jeu de ce genre en format de poche. 



  Elle consiste en ce que le boîtier se présente sous une forme en fer à cheval, sur un côté longitudinal duquel est prévu un dispositif de lancement des pièces ou jetons par lequel les pièces peuvent être projetées vers la paroi de guidage en arc de cercle du boîtier. De cette manière, il est possible d'obtenir un jeu de poche qui offre néanmoins une possibilité suffisante à l'adresse du joueur pour lui permettre de lancer les pièces dans les couloirs gagnants. la forme en fer à cheval permet également d'introduire   facilement   le boitier dans la poche d'un manteau ou d'un autre vêtement. 



  De plus, pour permettre une fabrication facile, le jeu de poche selon l'invention est constitué de façon que les couloirs recevant les pièces et les articulations des verrous et du dispositif de lancement soient prévus dans un plateau intérieur, dont la face antérieure est recouverte par un panneau transparent, tandis que la face postérieure est recouverte par un panneau de préférence non transparent. Il devient ainsi possible de fabriquer le jeu avec des moyens très simples en matière plastique moulée ou par compression ou coulée par injection, cette fabrication   n'exigeant   essentiellement qu'un outil principal (matrice) pour le panneau intérieur, un outil pour les panneaux de recouvrement et des outils auxiliaires pour les organes de verrouillage et de lancement.

   Si on utilise des cliquets de verrouillage pour les couloirs, on leur donne de préférence une forme présentant deux ou plusieurs branches dont les longueurs ou les poids sont proportionnés de façon 

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 que les cliquets soient normalement maintenus dans la position de verrouillage tandis qu'une pièce tombant sur la branche libre fait basculer le cliquet vers une position dans laquelle il est escamoté du couloir contenant une rangée de pièces captives, pour permettre la restitution d'une de ces dernières pièces. Il est également possible d'alourdir spécialement l'une des branches des cliquets par une masselotte en plomb ou autre métal. Par ailleurs, il est possible d'imaginer des modes de mise en oeuvre de l'invention dans lesquels on utilise des ressorts pour la retenue et la restitution. 



   Dans le cadre de l'invention, le bottier du jeu est avantageusement muni d'un dispositif qui le maintient debout et pour lequel on peut imaginer les modes de réalisation les plus divers. Il convient cependant de constituer ce dispositif de façon qu'il puisse être escamoté dans le boîtier pour le rétablissement de la forme permettant de glisser facilement le jeu dans une poche. Il est également avantageux de conformer le boîtier de fa- çon qu'il puisse servir de   tirelire.   



   D'autres particularités   avantageuses  de l'invention ressortiront de la description détaillée ci-après en regard du dessin annexé qui montre un mode de mise en oeuvre. 



   La figure 1 est une vue de face du jeu selon l'invention. 



   La figure 2 est une vue en élévation latérale. 



   La figure 3 est une vue à plus grande échelle d'un cliquet de verrouillage. 



   Le jeu représenté sur le dessin se présente sous la   gorme   générale des jeux d'adresse de ce genre . Le boîtier 1 est conformé en fer à cheval ayant par exemple les dimensions suivantes : hauteur : 180 mm; largeur : 115 mm, épaisseur : 20 mm. La forme en fer à cheval et les dimensions permettent donc d'introduire facilement le jeu dans la poche d'un manteau ou d'une jaquette. 



   Sur un côté longitudinal du boîtier en fer à cheval 1 est prévu un dispositif de lancement comportant par exemple un levier articulé à deux branches 2. Au-dessus de ce levier 2, est pratiqué dans la paroi latérale du boîtier une fente 3 permettant d'introduire à la fois   ùne   pièce   4.   Un coup frappé avec un doigt sur la branche extérieure du levier 2 projette la pièce le long de la glissière en arc de cercle 5 du boîtier 1 pour la faire passer dans l'un ou l'autre des couloirs qui seront décrits en détail ciaprès. 



   Le boîtier 1 présente par exemple trois couloirs   6,7   et 8 normalement remplis de pièces 4 jusqu'au bord supérieur. Ces pièces sont retenues par des cliquets de verrouillage 9 dans les couloirs 6, 7 et 8. Entre ces couloirs 6 à   8,  sont ménagés d'autres couloirs 10 et 11 qui passent en partie sur la face postérieure du plateau de la manière indiquée en pointillé, et qui partent en haut de fentes 12 et 13 pratiquées dans le   plateau.   



   Ainsi que le montre notamment la figure   3,   les cliquets de verrouillage 9 sont articulés à un tourillon 14 et présentent trois branches 15, 16,   17.   A la face postérieure de la branche 17 est fixé un doigt 18 en prise avec une fente en arc de cercle 19 destinée à limiter les mouvements de pivotement autour du tourillon   14.   Les longueurs et les poids des branches 15, 16 et 17 sont proportionnés de façon que la branche 17 soit normalement engagée dans le couloir 6, 7 ou 8, et que la branche 16 soit engagée dans le couloir 10 ou 11. Dans cette position, les cliquets de verrouillage empêchent donc la chute des pièces 4 que contiennent les couloirs 6 à 8. 



   Une pièce projetée par le levier de lancement 2 peut suivre d'un bout à l'autre la glissière pour s'engager dans le couloir 6, mais elle peut également tomber en un point intermédiaire de la glissière pour s'engager dans l'un des couloirs 7 et 8, ceci bien entendu à condition que ces couloirs 

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 ne soient pas déjà complètement remplis. Par contre, si une pièce s'engage dans l'une des fentes 12 et 13, elle passe d'abord sur la face postérieure du plateau pour réapparaître en 20 ou 21 sur la face antérieure. Si elle réapparait par exemple en 20, elle tombe sur la branche libre 16 du cliquet
9 du côté gauche qui verrouille le couloir 6. Le cliquet 9 bascule donc autour de son axe 14 par le fait que la branche 16 est abaissée par le choc de la pièce dans le couloir 10 jusqu'à ce que cette pièce puisse retomber librement.

   En même temps, la branche 17 est escamotée vers la droite, et libère ainsi les pièces 4 que contient le couloir 6, de sorte qu'elles peuvent tomber à leur tour. Le cliquet 9 revient immédiatement à la position de verrouillage. Si l'une des pièces lancées s'engage dans le couloir 11, elle tombe sur les branches libres 16 des deux cliquets de droite. Non seulement cette pièce peut retomber ensuite, mais elle déclenche également la chute d'une pièce 4 des couloirs 7 et 8. Les pièces restituées sortent par le bas du boîtier en 22. Une pièce lancée après son insertion dans la fente 3 et engagée dans le couloir 10 déclenche donc la restitution de deux pièces. Si cette pièce s'engage dans le couloir 11, elle déclenche la res- titution de trois pièces par la fente 22. 



   Entre les fentes 12 et 13, est pratiquée dans le plateau une au- tre fente   23   qui ne communique cependant qu'avec la face postérieure et n'a- boutit pas à un orifice similaire aux orifices 20 et 21 sur la face antérieure du plateau. 



   Les pièces passant dans la fente 23 reviennent à la   "banque".   De temps à autre, on peut les retirer par une ouverture latérale 24 du boîtier 1. 



   Le boîtier 1 est également muni d'un dispositif qui le maintient debout. Ce dispositif peut, par exemple, comporter un bras 25 articulé en 26 pour être déployé de façon à servir de béquille maintenant le boîtier debout. Tant que le jeu n'est pas utilisé, le bras 25 est rabattu et escamoté dans une rainure de la partie inférieure du boîtier de façon qu'il ne soit pas gênant. De même, le levier de lancement 2 peut être escamoté de façon que sa branche extérieure soit engagée dans une fente latérale du boîtier 1, ou que cette branche soit entièrement ou partiellement repoussée vers l'intérieur du boîtier. 



   Le boîtier 1 est essentiellement constitué par un plateau central 27 présentant un rebord 28 sur le pourtour de la face antérieure, et un autre rebord 29 sur le pourtour de la face postérieure. 



   Le plateau central 27 est fait en matière plastique moulée de préférence en matière plastique permettant le moulage par injection. On peut utiliser à cet effet l'une quelconque des matières destinées au moulage par injection, et on peut citer à titre d'exemple le polystyrolène. Le plateau central 27 est directement moulé avec tous les couloirs 6 à 8 et 10, 11 avec les fentes 12, 13, 20, 21 et 23 et avec les nervures formant les couloirs sur les faces antérieure et postérieure. Les fentes 19 sont également obtenues par moulage, ainsi que les trous pour le montage des cliquets 9 et le tourillon 30 pour le montage du levier 2. Dans les rebords du plateau 27 , sont également pratiquées la fente pour le passage du levier   2,   les fentes 3 et 24 pour le passage des pièces, et la rainure pour l'escamotage du bras 25.

   Les cliquets de verrouillage   9,   dont l'un est représenté sur la figure 3, sont fabriqués séparément avec leur tourillon 14 et le doigt 18. La branche 15 peut éventuellement recevoir une masselotte métallique encastrée 31 destinée à faire contrepoids. Le levier 2 est également fabriqué séparément avec un trou pour le passage du tourillon 30. Le plateau central 27 est recouvert sur la face antérieure par un panneau transparent 32 et sur la face postérieure par un panneau 33, de préférence non transparent. Ces panneaux sont encastrés dans les feuillures formées par les rebords 28 et 29. 



  Les panneaux 32 et 33 sont également de préférence faits en matière plastique. 



  Ils peuvent présenter sur le pourtour de petits bossages 34 destinésà venir 

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 en prise avec des évidements correspondants du plateau central   27.     L'agen-   cement est alors tel que l'assemblage puissa avoir lieu par simple insertion à. force des panneaux 32 et 33 dans le plateau 27. La fente 22 est simplement formée par le fait qu'un intervalle approprié est ménagé entre le bord inférieur du panneau 32 et celui du plateau 27 pour permettre la chute des pièces.

Claims (1)

  1. RESUME.
    1. Jeu d'adresse pour pièces de monnaie ou jetons, caractérisé en ce qu'il est réduit au format de poche par le fait que le boîtier reçoit une forme en fer à cheval, muni sur un côté longitudinal d'un dispositif de lancement des pièces ou jetons qui les projettent contre une glissière incurvée à 1'intérieur du boîtier.
    2. Les couloirs recevant les pièces ou jetons, ainsi que les articulations des organes de verrouillage et du dispositif de lancement sont prévus sur un plateau central masqué par des panneaux sur les faces antérieure et postérieure.
    3. Les couloirs recevant les pièces ou jetons sont verrouillés par des cliquets à deux ou trois branches.
    4. Les cliquets de verrouillage sont guidés par des doigts en prise avec des fentes en arc de cercle.
    5. Le boîtier est muni d'un dispositif destiné à le maintenir deoout. en annexe 2 dessins.
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