BE527239A - - Google Patents

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BE527239A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H13/00Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
    • A63H13/02Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole imitating natural actions, e.g. catching a mouse by a cat, the kicking of an animal
    • A63H13/04Mechanical figures imitating the movement of players or workers
    • A63H13/06Mechanical figures imitating the movement of players or workers imitating boxing or fighting

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  JEU DE BOXE- 
L'objet de l'invention consiste en la réalisation d'un jeu permettant de faire effectuer à des figurines des mouvements reproduisant les phases d'un combat de boxe. 



   Les commandes donnent la possibilité aux usagers d'exercer leur reflexes avec un minimum de rapidité en faisant évoluer les sujets sur toute la surface de jeu sans aucune zone neutre. De plus, ces déplacements dans l'espace sont combinés avec les mouvements propres du sujet qui effectue une rotation sur lui-même et actionne ses bras. Il est possible de synchroniser tous ces mouvements ou de les provoquer successivement et indépendamment. Des circuits électriques complètent également cet ensemble, les coups portés en divers points sont totalisés sur des index de couleurs différentes afin de comparer les points marqués par les joueurs. 



   L'invention se caractérise par les moyens mis en oeuvre pris aussi bien dans leur ensemble que séparément et plus particulièrement par la combinaison des commandes mécaniques et électriques assurant le déplacement des sujets dans l'espace et l'exécution des mouvements indépendants ou synchronisés. 



   Sur les dessins annexés, donnés à titre d'exemple non limitatif d'une des formes de réalisation de l'objet de l'invention: 
La   fige   1 représente vu en plan le jeu dans son ensemble. 



   La fig. 2 montre vu en perspective à une échelle différente 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 l'ensemble des commandes actionnant les sujets. 



   La fig. 3 représente vu en élévation la commande assurant la rotation de la figurine et le mouvement des bras. 



   La fig. 4 montre la figurine vue en coupe. 



   La fig. 5 représente schématiquement le circuit de marquage des points. 



   Le jeu, fig. I, est constitué par une surface évidée I formant l'espace d'évolution des figurines 2 et 3 et située entre les panneaux 4,5 sur lesquels sont disposées les commandes 6, 7, 8, 9 et les index 10, 
Les commandes 6, 7, fig. 2, actionnent le dispositif de déplacement des figurines 2,3 sur toute la surface de jeu I. 



  Ces commandes sont réalisées au moyen d'un parallèlogramme déformable disposé dans un plan horizontal parallèle à la surface de jeu et formé par les bras articulés 9, 10, II, 12. 



   Le bras 12 surélevé par rapport au plan du parallèlogramme ayant à supporter la figurine et les résultantes de forces des chocs de rencontre, est renforcé. A cet effet, il est réalisé par deux éléments tubulaires 13, 14 assemblés par des entretoises 15, 16 formant gaine pour le passage des câbles de transmission. 



  Il forme un dépassement démultipliant l'amplitude des impulsions reçues. 



   Le bras II de support est monté sur l'arbre vertical 16 et est pourvu d'un roulement à bille 17 assurant sa liaison avec le bâti 18. 



  La partie inférieure de l'arbre 16 repose sur une crapaudine 19 avec bille fixée à la partie inférieure du coffre. Un tendeur 20 stabilise et renforce le bras II. 



   Le bras 10 de transmission de commande est pourvu à son extrémité d'un oeil ou rotule 21 relié à la tige 22 solidaire de la poignée 6 également montée sur la rotule 23 actionnable en tous sens. 



   La poignée de commande 8, fig. 3, est montée sur un arbre vertical 24 solidaire de la poulie 25 clavetée et est fixé sur le support horizontal mobile 26. Ce support est monté par articulation libre sur les tiges verticales 27, 28 oscillant sur les arbres 29, 30 fixés sur le bâti. 



  L'ensemble, poignée 8, poulie 25, support 26, tiges verticales 27, 28 coulisse dans une glissière 31 et constitue également un parallèlogramme déformable sur deux points fixes. 



   Dans la projection de la tige mobile 28 sont montés sur le bâti 32 les contacteurs 33, 34 actionnant les contacts à lamelles déformables 35, 36. Ces contacteurs sont formés par les poussoirs 37, 38, avec ressorts de rappel 39 et arbre 40 reliés aux soufflets 41 pourvus d'une perforation capillaire 42, formant un manchon d'assemblage. 



   Les lignes 43, 44 sont reliées aux électro-aimants 46 dont les noyaux mobiles 47, 48 actionnent des câbles de transmission 49,50 traversant les éléments tubulaires 13 et 14 passant sur les renvois d' équerre 51, 52, fig. 2 et 4, pour aboutir sur les arbres horizontaux 53, 54 destinés à actionner les bras 55, 56 de la figurine 2 montée séparément sur pallier et pourvus de ressorts de rappel. 



   La poulie 25 solidaire de la commande 8, fig. 3, est reliée à la poulie réceptrice 57 supportant la figurine 2 par le câble sans fin 58 passant également à travers les éléments tubulaires 13, 14, formant le bras 12 du parallélogramme déformable. 

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   Chaque figurine est pourvue d'une série de circuits isolés   59 60   reliés avec un index 10 des panneaux 5. 



   Le fonctionrement de ce dispositif se conçoit ainsi. 



   L'opérateur actionne   Alternativement   ou simultanément les commandes. 



   Pour faire déplacer les figurines 2, 3 dans l'espace de jeu I il actionne l'une des commandes 6 ou 7. 



   La tige verticale 6 solidaire de la poignée, fig. 2, se   dépla-   gant en tous sens par les rotules de support   23   et de liaison 21 entraîne le bras 10 commandant l'ensemble du parallélogramme déformable dont le point d'appui stable est constitue par ie bras Il   oscillant   dans le plan horizon- tal sur le support fixe 18. 



   La figurine 2 montée sur le bras 12 en plan décalé surélevé par rapport au   parallélogramme.,   peut donc être   propulsés   en tous sens et balayer la totalité de la surface de jeu I. 



   Les mouvements transmis étant démultipliés suivant un rapport déterminé augmentant l'amplitude des transmissions. 



   Le sujet peut suivant le dispositif décrit effectuer une ro- tation sur lui-même ce qui lui permet   d'attaquer   l'adversaire sous un   an-   gle   déterminé.   Ce   mouvement,,   fig. 2, 3, 4 s'cbtient en faisant effectuer à la poignée   8   un mouvement de rotation entraînant la poulie 25. Le câble sans fin passant par les conduits tubulaires   13   et 14 actionnant la poulie à gorge réceptrice 57 sur laquelle est montée la figurine 2. 



   La détente des bras   s'obtient   avec toute la rapidité voulue par la combinaison électro-mécanique représentée sur les figurer 2 et 3. 



   En propulsant la poignée 8 dans le sens des flèches A ou B   l'on   fait osciller la tige 28 autour de l'arbre 30 de façon àlui faire contacter alternativement   l'un   des poussoirs 38, 39. 



   Ces poussoirs   transmettent   le   mouvement,   suivant les   flèches   C.D. aux contacteurs 33, 34 reliés aux   arbres   39, 40 par les   soufflet?   41 qui rapprochent les lamelles   35,   36   établissant   les contacts 43, 44 des circuits actionnant les électro-aimants   45,    46.   



   Les noyaux 47, 48   effectuant   une traction   sur  l'm ies  c@-   bles 49, 50 qui par les renvois d'équerre 51, 52   @ttequent   les   arbres-     @3,   54 solidaires des bras 55, 56. Lors de la ruptues du contart les   @ras  s' abaissent. Dans le cas   ou   un joueur maintiendrait un ccntact, le   soufflet   de transmission 41 par   -La     perforation   42 se   viderait   d'air et le   c@nta@-     teur     32     s'écarterait   automatiquement du   conte.ci   36. Le   ressert   de rappel de 19arbre 53 ramène le bras à la position de repos. 



   Les parties da corps de la figurine comportent divers secteurs isolés entre eux, fig. 5,   @s   façon que les coups pertes soient   @ar-     ques   sur les index de couleurs différente?   suivan@   les emplacements sfin de totaliser les points. 



   Toutefois les formes, dispositions et dimensions des divers éléments ainsi que les matières utilisées   polir   leur   fabri@@tion     potrro@t   varier sans changer pour cela la conception   @énérale   de l'invention   q@   vient d'être décrite.

Claims (1)

  1. RESUME.
    Jeu de boxe, caractérisé par : 1 Surface de jeu évidée située entre deux panneaux comportant les commandes et index de marquage de points.
    2 Commande actionnant le dispositif de déplacement des figu- rines dans l'espace de jeu constitué par une tige montée sur rotule reliée à un bras d'un parallèlogramme déformable.
    3 Parallèlogramme déformable disposé dans un plan parallèle à la surface de jeu avec bras de support monté sur socle avec roulement à bille et arbre vertical reposant sur une crapaudine.
    4 Bras de transmission comportant une rotule de liaison avec la tige de commande.
    5 Bras porteur formant un dépassement sur lequel est fixé le socle de la figurine constitué par deux éléments tubulaires renforcés par des entretoises.
    6 Commande assurant la rotation de la figurine constituée par arbre vertical solidaire d'une poulie à gorge reliée à la poulie réceptrice fixée sur le socle porteur de la figurine et solidaire de cette dernière par un câble sans fin guidé par les conduits tubulaires du bras porteur.
    7 Commande actionnant les bras des figurines constitués par une tige fixée sur un support monté sur deux arbres verticaux oscillant autour d'un arbre de support coulissant dans une glissière de guidage.
    8 Tige verticale contactant alternativement deux poussoirs munis de ressorts de rappel avec arbre reliés à un contacteur par un soufflet pneumatique muni d'une perforation capillaire.
    9 Contacts formés par lamelles flexibles reliés par circuits électriques aux électro-aimants montés sur l'extrémité du bras du parallé- logramme porteur de figurines.
    10 Noyaux mobiles de l'électro-aimant reliés par câbles flexibles traversant les éléments tubulaires du bras porteur et passant sur poulies de renvoi aux arbres actionnant les bras de la figurine.
    Il Arbres solidaires des bras de la figurine indépendants montés sur palier et recevant le câble pourvus de ressorts de rappel.
    12 Combinaison des mouvements de rotation et de mouvement des bras sur une commande unique.
    13 Figurines comportant plusieurs secteurs électriques isolés et reliés aux noyaux des panneaux porteurs d'index.
    14 Combinaison et coopération des éléments mentionnés et décrits pour réaliser pratiquement un jeu de boxe. en annexe 2 dessins.
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