<Desc/Clms Page number 1>
Lunettes comprenant au centre de chaque verre un élément prismatique apte à fournir une image virtuelle éloignée dtun objet voisin
On connaît l'impression de repos ressentie par les yeux lorsqu'ils observent un panorama ou une autre vue éloignée, qui n'exige aucun accomodement du cristal-*
<Desc/Clms Page number 2>
lin des yeux, On connaît aussi l'impression de gêne que l'on éprouve lorsqu'on est obligé d'observer longtemps un objet voisin, En particulier, une telle impression de gène et de fatigue est ressentie par celui qui observe 1'- écran d'un appareil de télévision, du fait que le spectateur est en ce cas obligé de concentrer pendant plusieurs heures sa vue sur un petitécran lumineux à une courte distance fixe.
Dans ces conditions, en effet, les muscles de l'oeil se fatiguent à cause de la contraction constante à laquelle ils sont soumis dans le but de maintenir la courbure du cristallin apte à permettre une vision nette de l'écran de télévision etparfaitement au foyer sur la rétine,,
En outre, la vision de la scène qui apparatt sur les- dits écrans, spécialement pour les plus petits, ne donne pas satisfaction, car toutes les choses se trouvent réduis tes dans leurs dimensions et l'on a ainsi une vision qui est bien éloignée de la vision naturelle ;
enfin, la distan- ce rapprochée fait en sorte que l'oeil n'embrasse pas net tement et en même temps toute la scène,, d'où résulte que, pour observer celle-ci, est nécessaire un déplacement an gulaire incessant des yeux provoquant un travail et un sur*- manage ultérieurs de ceux-ci*
La présente invention a pour but d'éviter les incon vénients déplorés cidessus du fait qu'elle évite la fati gue des muscles de l'oeil même en observant des écrans de télévision,
D'après l'invention, on arrive à ce résultat au moyen d'une paire de lunettes,
dont chaque verre est pourvu dans sa portion centrale d'un élément prismatique dont la forme et les dimensions sont telles qu'il fournit une image éloi gnée etlégèrement agrandie de la scène telle qu'elle paraît
<Desc/Clms Page number 3>
sur l'écran de télévision, On sait en effet que les rayons qui tombent sur la surface d'un prisme sont réfractés par ce dernier, et,si les angles du prisme sont bien choisis, ce rayon réfracté qui frappe l'oeil peut avoir une direction telle qutil donne ltillusion que l'image que l'on observe se trouve, si non à l'infini, du moins assez éloignée en comparaison de la position réelle de l'objet, et par suite l'oeil ne sera plus obligé aux contractions nécessaires pour observer un objetvoisin,,
Le but etle mode de réalisation de l'invention res- sortiront plus clairement de la description détaillée suivan- te, qui se réfère au dessin ci.-.Joint,, dans lequel: la Fig,l illustre schématiquement le parcours des rayons incidents et réfractés par deux prismes appliqués aux yeux d'un observateur ; la Fig.2 montre, à échelle agrandie et en détail, la réfraction d'un rayon lumineux produite par un prisme du type utilisé dans la présente invention; la Fig.3 montre., vue de face, une paire de lunettes d'après l'invention; les Fig.4 et 5 montrent des modes pratiques de réalisa- tion des verres pour lunettes, comme ceux de la fig.3, pour vue no rmale ; la Fig.6 montre en coupe un verre pour lunettes comme ceux de la fig.3, l'invention étant appliquée à un verre pour myopes;
la Fig.7 estune coupe,analogue à celle de la fig.6, d'un verre pour presbytes, conformément à la présente inven- tion.
La fig.l du dessin, qui a simplement un caractère il... lustratif etdémonstratif, suppose que les deux yeux 0 et Or d'une personne doivent observer un objet A placé à une courte
<Desc/Clms Page number 4>
distance de ceux-ci. Pour observer l'objet A, sans l'aide d'- aucun verre, il est évident que les cristallins des yeux 0 et O' doivent se contracter en modifiant leur courbure de façon à mettre au foyer l'image de l'objet A sur la rétine de l'oeil.
En plaçant devant les yeux 0 et O' deux prismes P et P' en matériau convenable et avec une inclinaison appropriée de la face oblique du prisme, les rayons 1 et 2 émis par 1'- objet A, et qui atteignent les yeux, iront frapper les sur- faces obliques des prismes P etP' sous un angle différent de 90 , Alors, suivant la loi connue de réfraction, ces rayons s'écarteront à l'entrée et à la sortie du prisme et iront prendre, dans l'exemple illustré, la direction des rayons 3 et 4, pratiquement parallèles entre eux et ainsi les deux yeux seront frappés par des rayons comme s'ils arrivaient pratiquement de l'infini, c'est-à-dire comme si l'objet se trouvait sur le prolongement 3' et 4' des rayons 3 et 4, donc comme si l'objet A se trouvait très éloigné.
De cette façon, les cristallins des yeux ne doivent plus se contracter et, tandis que tous les muscles des yeus restent au repos, l'objet A sera vu virtuellement éloigné, avec 1'- avantage encore de permettre plus facilement une vision plus complète de l'écran, comme il est justement possible seulement pour des écrans au-delà d'une certaine dis tance.
La fig.2 représente schématiquement et plus en détail le phénomène optique utilisé dans la présente invention. Dans cette figure on indique encore en P un prisme qui estfrappé par un rayon oblique 2 au point E; par m-n on indique la per- pendiculaire à la surface S du prisme P au point E. Le rayon 2, en passant à travers le prisme P,est réfracté deux fois, c'est-à-dire en E, où il change sa direction et il prend celle de la ligne droite 4, formant avec la perpendiculaire
<Desc/Clms Page number 5>
m-n un angle "b" plus petit que l'angle d'incidence "a" du rayon 2. Et il est réfracté une seconde fois au point F, où le rayon 4 rencontre la seconde surface Z du prisme P. Par p-q on désigne la perpendiculaire au point F à la surface Z du prisme, avec laquelle le rayon 4 forme un angle "c".
En traversant la surface Z le rayon 4 se réfracte une deuxième fois, en s'écartant de la perpendiculaire p'q, c'est-à-dire en prenant l'inclinaison du rayon 4' formant avec p-q un angle "d".
Le rayon 4t frappe l'oeil qui voitainsi l'image vir- tuelle de l'objet d'où par le rayon 2, sur le prolongement 4'' du rayon 4', c'est-à-dire dans une position plus éloignée de celle de l'objet d'où provient le rayon 2. Et si cette dis- position se répète pour tous les deux yeux, on comprend que l'image de l'objet, formée par la rencontre des rayons comme 4'', parait très éloignée et pratiquement même à l'infini, permettant ainsi à l'oeil d'observer l'objet sans un grand surmenage de l'oeil même
Ces prismes devrontêtre appliqués dans la partie centra- le de chaque verre et la fig.5 montre justement un exemple de lunettes ainsi formées.
Dans cette figure, on voit en effet comment dans une monture 5 pour lunettes on a monté deux verres 6 et 7, que l'on suppose pour vue normale, c'est-à-dire sans correction, et au centre de chacun desquels est appliqué un élément prismatique 8 et 9 respectivement, lequel peut être obtenu par superposition au verre, comme dans le cas de la fig.4, dans laquelle on voit le prisme 8 appliqué sur le ver- re 6, ou bien lediteffet prismatique peutêtre obtenu en incisant convenablement un verre 6' par une entaille oblique, comme celle représentée en 8' (fig.5).
De tels élénents prismatiques, conformément à l'inven- tion, à parois planes ou courbes, pourront être facilement
<Desc/Clms Page number 6>
appliqués, même à des verres pour yeux myopes ou presbytes.
La fig.6 montre en section transversale un verre 10 pour myopes, convenablement incisé en 11 de façon à former au centre du verre même la surface prismatique désirée. La fig.7 dont montre au contraire un verre pour oeil presbyte,/le centre présente une entaille 13 constituant la surface prismatique suivant l'invention,,
La disposition des éléments prismatiques au centre de chaque verre laisse inaltérée la vision du champ visuel environnant, de façon à donner par contraste avec l'objet observé à travers les prismes la vision virtuelle éloignée dudit objet.
Suivant l'invention, on a aussi prévu la possibilité de modifier la distance de l'image virtuelle obtenue avec les lunettes décrites ci-dessus. Dans ce but, les verres 6 et 7 pourront être montés dans leur monture 5, non pas d'une façon fixe, mais tournant autour de leur centre, de façon à varier l'obliquité de la face des prismes 8 et 9 se présentant aux rayons incidents etvarier ainsi la direction des rayons réfrac- tés, dont les prolongements déterminent la distance de l'image virtuelle formée par lesdites lunettes,
D'après la forme de réalisation de la fig.3, les verres 6 et 7 présentent en un point convenable de leur contour une rainure telle que 14 et 15, dans laquelle s'engagent les pointes de deux vis 16 et 17,
qui servent à fixer le verre respectif dans chaque position désirée après une rotation de réglage desdites vis,
Pour obtenir,notamment pour l'observation d'image de télévision, un effet d'éloignement de l'image et un repos par- fait de la vue, l'usage des lunettes constituant l'objet de la présente invention pourra avantageusement être combiné avec une légère et convenable illumination de la paroi environnante
<Desc/Clms Page number 7>
de l'écran, en laissant dans l'obscurité les contours immédiats de l'écran, et avec d'autres mesures convenables de façon à compléter l'effet obtenu par l'image virtuelle due aux éléments prismatiques portés par les lunettes.
Naturellement, le matériel constituant les lunettes, et en particulier les éléments prismatiques, les dimensions et la forme de ces derniers, leurs détails de montage sur les verres et ceux d'application de ces verres dans les montures pour lunettes normales ou préférées quelconques, pourront varier suivant la nécessité, sans pour cela sortir du champ de la présente invention* R E V E N D I C A T 1 0 N S.
1. Lunettes aptes à fournir une image virtuelle et éloignée d'un objet voisin, particulièrement aptes à observer des ima- ges de télévision, caractérisées en ce que les verres de ces lunettes comprennent un élément prismatique disposé de façon telle que les rayons provenant de l'écran de télévision et incidents sur les éléments prismatiques se réfractent à la sortie du prisme en prenant une direc tion telle que les pro- longements de ces rayons réfractés fournissentune image vire@ tuelle à une distance considérablement éloignée par rapport à l'écran, de façon à ne point causer de fatigue à l'oeil par l'observation de l'écran de télévision.
2. Lunettes comme sous 1), caractérisées en ce que les éléments prismatiques sont appliqués au centre de chaque verre, en laissant inaltérée la zone environnante du verre, soit-il pour vue normale, pour myopes ou presbytes.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.