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a Surface de jeu : jeu aont question ci-dessus se joue sur une surface plane et liori- @ zontale, munie de bords et recouverte d'un feutre vert. La sur- face de jeu n'est pas délimitée d'une laçon précise. Toutefois, la largeur idéale est d'environ les /5 de la longueur. La surface de jeu comprend 6 rectangles égaux. Les limites de ces rectangles doivent être indiques par une ligne noire nette dont la largeur ne peut excéder 1/2 cm. (voir dessin) Les deux rectan- gles extrêmes sont perces d'un trou (D).
Les trous sont situés contre les bords délimitant la longueur et leurs centre se trou vent à égale distance des 2 bords délimitant la largeur. Cha- cun des trous est gardé latéralement par rapport à la longueur du jeu par deux pitons caoutchoutés. Le diamètre des trous est délimité par le diamètre des balles qui doivent y pénétrer.Les rectangles centraux sont dénommes a, les suivants b et les ex- trames c. Au milieu de la ligne qui délimite les rectangles con traux figure un point noir(E) ou se placent les balles au fur et à mesure de l'avancement du jeu.
2 Les balles : Les balles sont blanches, d'un diamètre tel, qu'elles puissent @ pénétrer dans les trousD). Elles sont au nombre de Cinq.
3 Des billes joueuses : jblles sont au nombre de 12 (6 rouges et 6 bleues). Elles ont un diamètre légèrement supérieur aux diamètres des trous, car elles ne peuvent y pénétrer, .elles sont marquées d'une lettre.
3 billes rouges et 3 billes bleues sont marquées de la lettreA
2 billes rouges et 2 billes bleues sont marquées de la lettreB
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1 bille rouge et I bille bleue seront marqués de la lettre 0 4 Règles du jeu : il y a deux camps. Le camp des billes rouges et le camp des bil- les bleues. Le jeu peut se jouer à 2 ou 4 joueurs. A 2, chacun. joue à son. tour. A 4, on joue alternativement (1 joueur du camp des cilles rouges, I du camp bleu, I du camp rouge etc...). Au début du jeu, chaque joueur dispose ses billes dans chacun des camps. Cnacun des camps place 3 billes s. dans le rectangle a,
2 billes B dans le rectangle b, etc... de façon à ce que les billes rouges s'opposent aux billes bleues (voir dessin).
Tou- tes les billes rouges occupent donc une moitié du jeu, les bleues l'autre moitié. Une balle blanche est placée au centre du jeu(E)
Le jeu consiste pour chacun des joueurs à iaire rentrer la balle dans le trou adverse au moyen des billes joueuses que les jou- eurs feront avancer au moyen d'une queue ae billard normale.
Le sort déterminera le joueur qui commence(le joueur du camp des billes rouges par exemple) . Il jouera avec la bille-joueuse roues qui se trouve au centre du rectangle a. Il doit essayer déamener la balle dans le trou adverse. S'il n'y réussi pas, la balle s'arrete sur un des quelconques rectangles du jeu(sur le rectangle b par exemple). Le joueur du camp des billes bleues jouera alors.
A partir de ce moment, les joueurs doivent obligatoirement jouer avec une des billes joueuses dont la lettre correspond à la let- tre du rectangle.ou la balle se trouve. exemple: oi la balle s' arrête dans un rectangle b, le joueur doit obligatoirement don- ner le coup de queue sur une de ses billes joueuses marquée B ou que celle-ci puisse se trouver à ce moment. Lorsqu'une balle est entrée dans un trou, on replace une autre balle en E. Les billes joueuses restent ou elles sont et ne doivent donc plus se placer sur les positions occupees au debut au jeu. Lorsqu'une bille joueuse s'arrête sur un trou, il faut la remettre sur une places au rectangle de son camp dont elle porte la lettre.
@rsqu'une balle ou une bille s'arrête sur une ligne et qu'il y a contestation, la-balle ou la bille appartient au rectangle le plus pres du centre.
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Le ou les joueurs qui auront reussm à placer le plus de bal- les dans le trou adverse auront gagne le jeu.
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a Playing surface: the game above is played on a flat, horizontal surface, provided with edges and covered with a green felt. The playing area is not delimited by a specific lesson. However, the ideal width is about / 5 of the length. The playing surface consists of 6 equal rectangles. The limits of these rectangles must be indicated by a clear black line, the width of which cannot exceed 1/2 cm. (see drawing) The two extreme rectangles are drilled with a hole (D).
The holes are located against the edges delimiting the length and their center is at an equal distance from the 2 edges delimiting the width. Each of the holes is guarded laterally with respect to the length of the set by two rubberized eyebolts. The diameter of the holes is delimited by the diameter of the balls which must penetrate them. The central rectangles are called a, the following ones b and the extras c. In the middle of the line which delimits the opposite rectangles is a black point (E) where the balls are placed as the game progresses.
2 The balls: The balls are white, of such a diameter, that they can @ penetrate in the holesD). They are five in number.
3 Player balls: there are 12 players (6 red and 6 blue). They have a diameter slightly greater than the diameters of the holes, because they cannot penetrate them,. They are marked with a letter.
3 red balls and 3 blue balls are marked with the letter A
2 red balls and 2 blue balls are marked with the letter B
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1 red ball and I blue ball will be marked with the letter 0 4 Rules of the game: there are two camps. The camp of the red balls and the camp of the blue balls. The game can be played with 2 or 4 players. At 2, each. play sound. tower. At 4, we play alternately (1 player from the red cilles camp, I from the blue camp, I from the red camp etc ...). At the start of the game, each player places their marbles in each side. Each of the camps places 3 marbles. in rectangle a,
2 balls B in rectangle b, etc ... so that the red balls oppose the blue balls (see drawing).
All the red balls therefore occupy one half of the game, the blue ones the other half. A white ball is placed in the center of the play (E)
The game consists for each of the players in returning the ball to the opponent's hole by means of the playing balls which the players will advance by means of a normal billiard cue.
The spell will determine the player who starts (the player from the camp of the red marbles for example). He will play with the wheeled ball player located in the center of rectangle a. He must try to bring the ball into the opponent's hole. If he does not succeed, the ball stops on any of the rectangles of the game (on the rectangle b for example). The player from the blue marbles camp will then play.
From this moment, the players must play with one of the player balls whose letter corresponds to the letter of the rectangle. Where the ball is located. example: where the ball stops in a rectangle b, the player must give the tail stroke on one of his player balls marked B or that it can be at this moment. When a ball has entered a hole, another ball is replaced in E. The playing balls remain where they are and must therefore no longer be placed in the positions occupied at the start of play. When a playing ball comes to rest on a hole, it must be put back on a place in the rectangle of its camp of which it bears the letter.
@ rs that a ball or a ball stops on a line and there is a dispute, the ball or the ball belongs to the rectangle closest to the center.
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The player or players who have succeeded in placing the most balls in the opponent's hole will have won the game.