BE545145A - - Google Patents

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BE545145A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 a Surface de jeu : jeu   aont   question ci-dessus se joue sur une surface plane et   liori-     @   zontale, munie de   bords   et   recouverte   d'un feutre vert. La sur- face de jeu n'est pas délimitée   d'une     laçon   précise. Toutefois, la largeur idéale est d'environ les   /5 de   la longueur. La surface de jeu comprend 6 rectangles égaux. Les limites de ces rectangles doivent être indiques par une ligne noire nette dont la largeur ne peut excéder 1/2 cm. (voir dessin) Les deux rectan- gles extrêmes sont perces d'un trou (D).

   Les trous sont situés contre les bords délimitant la longueur et leurs centre se trou vent à égale distance   des 2   bords délimitant la largeur.   Cha-     cun   des trous est gardé latéralement par rapport à la longueur du jeu par deux pitons caoutchoutés. Le diamètre des trous est délimité par le diamètre des balles qui doivent y pénétrer.Les rectangles centraux sont dénommes a, les suivants b et les ex- trames c. Au milieu de la ligne qui délimite les rectangles con traux figure un point   noir(E)   ou se placent les balles au fur et à mesure de l'avancement du jeu. 



  2  Les balles :   Les balles sont blanches, d'un diamètre tel, qu'elles puissent @ pénétrer dans les trousD). Elles sont au nombre de Cinq.   



  3  Des billes joueuses :   jblles   sont au nombre de 12 (6 rouges et 6 bleues). Elles ont un diamètre légèrement supérieur aux diamètres des trous, car elles ne peuvent y   pénétrer, .elles   sont marquées d'une lettre. 



   3 billes rouges et 3 billes bleues sont marquées de la lettreA 
2 billes rouges et 2 billes bleues sont marquées de la   lettreB   

 <Desc/Clms Page number 2> 

 
1 bille rouge et I bille bleue seront marqués de la lettre 0 4  Règles du jeu : il y a deux camps. Le camp des billes rouges et le camp des bil- les bleues. Le jeu peut se jouer à 2 ou 4 joueurs. A 2, chacun. joue à son. tour. A 4,   on  joue alternativement (1 joueur du camp des cilles rouges, I du camp bleu, I du camp rouge etc...). Au début du jeu, chaque joueur dispose ses billes dans chacun des camps.   Cnacun   des camps place 3 billes s. dans le rectangle a, 
2 billes B dans le rectangle b, etc... de façon à ce que les billes rouges s'opposent aux billes bleues (voir dessin).

   Tou- tes les billes rouges occupent donc une moitié du jeu, les bleues l'autre moitié. Une balle blanche est placée au centre du jeu(E) 
Le jeu consiste pour chacun des joueurs à iaire rentrer la balle dans le trou adverse au moyen des billes joueuses que les jou- eurs feront avancer au moyen d'une queue   ae   billard normale. 



   Le sort déterminera le joueur qui commence(le joueur du camp des billes rouges par exemple) . Il jouera avec la bille-joueuse roues qui se trouve au centre du rectangle a. Il doit essayer déamener la balle dans le trou adverse. S'il n'y réussi pas, la balle s'arrete sur un des quelconques rectangles du jeu(sur le rectangle b par exemple). Le joueur du camp des billes bleues jouera alors. 



   A partir de ce moment, les joueurs doivent obligatoirement jouer avec une des billes joueuses dont la lettre correspond à la let- tre du rectangle.ou la balle se trouve. exemple: oi la balle s' arrête dans un rectangle b, le joueur doit obligatoirement don- ner le coup de queue sur une de ses billes joueuses   marquée B   ou que celle-ci puisse se trouver à ce moment. Lorsqu'une balle est entrée dans un trou, on replace une autre balle en E. Les billes joueuses restent ou elles sont et ne doivent donc plus se placer sur les positions occupees au debut au jeu. Lorsqu'une bille joueuse s'arrête sur un trou, il faut la remettre sur une places au rectangle de son camp dont elle porte la lettre. 



     @rsqu'une   balle ou une bille s'arrête sur une ligne et qu'il y a contestation, la-balle ou la bille appartient au rectangle le plus pres du centre. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Le ou les joueurs qui auront reussm à placer le plus de bal- les dans le trou adverse auront   gagne   le jeu.

Claims (1)

  1. RESUME Les caractères distinctifs de l'invention peuvent se résumer comme suit : 1 Un tapis de feutre vert marqué de brectangles égaux et tracés en noir sur le feutre vert. Les lignes noires ne peuvent excé der 1/2 cm. de largeur. Deux trous sont percés au bord exte- rieur des rectangles extrêmes et sont gardés latéralement par des pitons caoutchoutés. Le centre du jeu sera marqué d'un point noir.
    2 Les balles du jeu seront blancnes et au nombre de cinq, d'un diamètre leur permettant de pénétrer dans les trous.
    3 Les billes joueuses au nombre de 12 (6 bleues et 6 rouges) sont marqués d'une lettre A,B,C. 3 billes bleues et 3 rouges de la lettre A, 2 bleues et 2 rouges de la lettre B et 1 bleue et I rouge de la lettre C.
    Elles se placent comme indiqué sur le dessin, ,Jans chacun des rectangles a, 3 billes, dans chacun des rectangles b, 2 billes et dans chacun des rectangles c, I bille.
    Les billes joueuses ont un diamètre légèrement supérieur au diamètre des balles étant donné qu'elles ne peuvent pénétrer dans les trous.
    4 La manière de jouer est originale, à savoir: le joueur doit frapper avec une queue de billard la bille joueuse dont la lettre correspond à la lettre du rectangle dans lequel de trouve la balle.
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