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La présente invention concerne une installation pour jeux d'adresse à caractère légèrement sportif, qu'on joue avec au moins une boule, par exemple avec une balle de golf destinée à rouler librement, propulsée par des coups de canne, cette installation comprenant un terrain de jeu ou court pratiquement hori- zontal et plan pour la boule, sur lequel sont disposées des barrières rigides que le ou les joueurs peuvent facilement franchir, et qui sont destinées à renvoyer la boule.
Le but de l'invention est de créer une installation relativement simple, beaucoup moins encombrante et moins coûteuse que les terrains de golf, de golf- miniature, de hockey, de cricket, etc... ayant de grandes dimensions, dont cer- tains sont très coûteux. Un autre but est d'éviter les obstacles de jeu très di- versement difficiles tout en permettant de pratiquer un certain nombre de jeux pour joueurs isolés, camps à partenaires et adversaires, ou de jeux de société, et of- frant aux joueurs une occupation légèrement sportive, convenant parfaitement même aux dames et personnes-relativement âgées, produisant cependant des effets extrê- mement surprenants et présentant par conséquent un attrait psychiquement agréable.
On peut installer le terrain ou court non seulement à l'air libre, par exemple sur une aire plane de toute façon fréquemment disponible, par exemple une place de jardin, une terrasse, un jardin sur toit, un court de tennis ou une patinoire, mais également à l'intérieur, par exemple dans une salle de séjour, un sous-sol, une salle de danse, une salle de gymnastique, une salle d'exposition, etc...
Dans l'installation selon l'invention le terrain ou court est divisé en deux rangées de cases côte 9. côte, symétriques de part et d'autre d'une croix axiale à branches multiples partant perpendiculairement, et les barrières laissent entre les bases consécutives une porte de communication, les partes de l'ensemble étant disposées pour'tracer à travers toutes les cases un parcours sans pointde croisement, mais formant un circuit fermé deux fois symétrique de part et d'autre de la croix axiale à branches multiples.
Pour plus de clarté, l'objet de l'invention sera décrit en détail ci- après en regard du dessin annexé montrant un mode de réalisation, et sur lequel: La figure 1 est une vue schématique en plan du court; La figure 2 est une vue en perspective d'une partie du court.
Dans cette installation, la piste ou le court 1, préparé pour permet- tre aux joueurs de marcher, est formé par l'aire horizontale et aussi plane que possible d'un sol ou plancher stable, par exemple d'une plate-forme bétonnée, as- phaltée, ou d'un plancher en bois,ou encore par un tapis de linoléum, caoutchouc, matière plastique, etc... recouvrant le sol ou plancher proprement dit, enfin même par l'aire d'une patinoire. Ce court est délimité extérieurement par des bar- rières 2 formant une bordure rectangulaire.
Le court est divisé intérieurement par des barrières rectilignes 3 et 4, orientées longitudinalement et transversa- lement, en huit cases carrées identiques 5 disposées symétriquement de part et d' autre de l'axe longitudinal et de l'axe transversal du court rectangulaire, pour former de cette manière deux rangées longitudinales côte à côté, respectivement de quatre cases consécutives.
Les barrières 3 se présentent sous la forme de deux croix à branches perpendiculaires reliées entre elles par les barres longitudina- les coïncidant avec l'axe longitudinal du court, tandis que les barrières 4, qui coïncident avec l'axe transversal du court, sont raccordées aux barrières de bor- dure 2 Une porte de communication 6 est ménagée entre les barrières de bordure 2 et chaque barrière transversale 3, et entre la barrière axiale 3 et chaque barrière transversale 4 Chaque porte est donc située dans un angle des cases, et chaque case ne pré sente que deux portés ¯6, pratiquement aux extrémités d'une dia- gonale. Toutes ces portes ont la même largeur et font communiquer les cases consé- cutives.
Elles déterminent d'un bout à l'autre du court et à travers toutes les cases 5 un parcours indiqué par une ligne 7 ou une bande de largeur uniforme tra- oee sur l'aire.
Ce parcours, qui ne présente aucun point de croisement, constitue un circuit fermé deux fois symétrique par rapport à la croix axiale à branches multiples du court
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rectangulaire. Le parcours passe en diagonale à travers chaque case 5, c'est-à- dire sous un angle de 45 par rapport aux barrière et aux portes. Un point de ren- voi est prévu dans chaque porte en regard de l'extrémité libre des barrières cor- respondantes 2 3
Ces barrières sont rigides et ont des constitutions identiques d'un bout à l'autre,de sorte que la balle de golf est renvoyée exactement de la même manière sur tous les points de parcours.
De préférence les barrières sont formées par des tubes cylindriques raccordés les uns aux autres par emboîtement mais amo- vibles, soudés les uns aux autres aux angles, et dont les axes sont pratiquement au niveau du centre des balles . Les tubes formant les barrières peuvent reposer directement sur le terrain, et les joueurs peuvent facilement les franchir si on donne aux tubes un diamètre de 4 à 5 cm. En supposant que le court préféré à huit .cases présente une longueur de 6 m. et une largeur de 3 m., et si les portes re- coivent une largeur de 14 cm., le poids des barrières reposant sans fixation sur le sol, notamment sur le plancher d'un local couvert, suffit largement à empêcher un déplacement par le choc résultant du renvoi des balles ou d'un coup de pied accidentel.
On voit sur le dessin que l'extrémité libre 8 des barrières en regard de chaque point de renvoi des portes 6 est taillée en pointe dans le prolongement de l'axe des barrières. Le centre de chaque case est indiqué par une tache circu- laire 9 ou un cercle tracé sur la ligne 7 du parcours.
Il est évident que les dimensions du court peuvent s'écarter des di- mensions normales précitées pour permettre l'adaptation aux conditions locales.
Au lieu d'être carrées les cases peuvent recevoir la même forme rectangulaire avec les mêmes dimensions. La largeur des portes peut être réglable, et ces por- tes peuvent être prévues en un point quelconque des barrières au lieu d'être ména- gées dans des angles. Toutefois l'agencement doit être tel que le parcours reste symétrique par rapport à la croix axiale à branches multiples du court rectangu- laire, et forme toujours un circuit fermé.
Les balles sont propulsées par des coups légers appliqués au moyen d'une canne, par exemple telle qu'on utilise pour le golf-miniature. Dans l'in- stallation qui vient d'être décrite, toutes les cases offrent les mêmes chances de passage ce qui est capital, notamment pour les jeux à deux camps et les jeux de société. De plus, les deux rangées de cases symétriques permettent de bien voir d'un coup d'oeil et à tout instant quelle est la "situatiôn" des deux camps ou de joueurs en compétition.
La disposition des portes dans les angles aux deux extrémités d'une diagonale de chaque case offre des avantages importants pour les particularités et les règles des différents jeux. La longueur du parcours est poussée au maximum entre deux portes. Chaque porte est délimitée par une barrière que peut heurter la balle. Le passage de chaque porte, combiné avec un point de renvoi "par la ban- de", est bien plus agréable qu'un passage direct dans une porte de même largeur, parce que le nombre des coups perdus est inférieur de 50%, et que le joueur à l'illusion de disposer d'une porte de plus grande largeur grâce au renvoi par la barrière perpendiculaire à la porte, cette largeur étant alors mesurée dans une direction parallèle à l'hypothénuse d'un triangle qu'on doit imaginer tracé dans la case suivante.
Pour chaque porte d'angle chaque case ne présente qu'un seul angle mort, tandis que chaque porte abordée de front donne deux angles morts.
Les passages d'une balle, qui réussissent en moyenne le plus fréquemment, abou- tissent au fait que la balle roulant dans la case suivante touche les quatre bar- rières ou "bandes" qui la renvoient successivement. Etant donné que l'angle de départ est toujours un peu plus grand que l'angle d'arrivée sur la barrière de renvoi, la balle trace en roulant un parcours en losapge qui se modifie à chacun des renvois successifs. Deux côtés du losange sont toujours sensiblement perpendi- culaires au parcours général, et font passer la balle de positions favorables vers des positions défavorables, ou inversement.
En ce qui concerne une porte 6
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à aborder, il est évident que le triangle de case sur un côté du parcours 7 en diagonale est favorable au passage direct à travers la porte, tandis que le trian- gle défavorable du côté opposé rend indispensable ou impose même le passage indi- rect par renvoi préalable sur une barrière éloignée de la porte. Enfin la porte d' angle offre la possibilité d'une modification prédéterminée du parcours général sans contrarier des règles du jeu, ce qui constitue précisément l'avantage du par- cours en circuit fermé.
On décrira ci-après quelques-uns des jeux très nombreux que l'installa- tion permet eu joueur isolé ou aux joueurs en camps avec une ou plusieurs balles, pour mieux faire comprendre les multiples possibilités d'utilisation. Pour la plu- part de ces jeux on peut modifier les conditions imposées à l'adresse en modifiant les règles et la marche du jeu, selon que la balle doit être frappée alors qu'elle est immobilisée ou encore en mouvement, et selon que deux balles, par exemple, doivent boucler le parcours par "carambolage". On peut également imposer au joueur le passage d'une porte après le renvoi préalable par une barrière éloignée de cette porte.
A titre d'exemples on peut citer les manières de jouer suivantes:
1) Jeu dépendant de la détermination du nombre de coups de canne né- cessaires pour un ou plusieurs "tours".
2) Course de vitesse pour un ou plusieurs tours.
3) Jeu par séries, deux ou trois joueurs observant des règles prédé- terminées pour le passage d'un nombre prédéterminé de portes, ou pour un nombre prédéterminé de tours, les joueurs entrant en jeu à tour de rôle après un nombre prédéterminé de coups ôu chaque fois que le joueur précédent manque une porte.
4) Des courses dites de relais pour six à vingt-quatre joueurs répar- tis en deux camps égaux, les deux rangées de cases étant alors utilisées parallè- lement comme si les deux portes aux extrémités étaient fermées.
5) Des courses de poursuite pour deux ou quatre joueurs partant suc- cessivement avec des retards de quatre ou deux cases, et cherchant à se rejoindre avec leurs balles.
6) Des jeux de chasse à parcours en serpentin pour deux à huit joueurs, le joueur de la dernière case simulant avec sa balle de "gibier" qu'il fait passer successivement dans les cases des autres joueurs jusqu'à la première. Lorsqu'il manque une porte, le joueur occupant la case correspondante a le droit de simuler le chasseur en"tirant" avec sa balle sur le gibier. Chaque coup au but est noté au profit du chasseur et au dépens du gibier atteint, tandis que chaque coup manqué est noté inversement. En arrivant en tête du parcours en serpentin, le joueur simulànt le gibier occupe comme chasseur la case suivante ne contenant pas de balle, tandis que le joueur en queue de serpentin devient le gibier.
7) Des jeux de boules pour deux à vingt-quatre joueurs; le but à atteindre étant alors par exemple la barrière dans l'axe transversal du court rectangulaire, ou les barrières des petits côtés, ou encore le centre 12 du court.
Grâce à la double symétrie du court, les camps jouent séparément, mais respecti- vement à quatre joueurs, et les ballés gagnantes se laissent très rapidement dé- terminer par la distance qui les sépare du but.
8) Des jeux de bataille pour deux ou quatre joueurs qui cherchent à se refouler réciproquement dans des directions opposées avec une balle par joueur, ou une seule balle pour chaque paire de partenaires.
La base fondamentale pour cette grande diversité des jeux est cepen- dant l'installation extrêmement simple, bien que parfaitement conçue, applicable aussi bien dans l'industrie des restaurants que dans l'hôtellerie, les hôpitaux, sur les terrains de sport, dans les parc d'attraction, les clubs et même dans les locaux d'habitation. '
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On peut remplacer les huit cases du court par douze, ou seulement quatre en deux rangées. Toutefois le court à douze cases n'est pas seulement plus encombrant, mais également moins bien visible, tandis que le court à quatre cases ne permet pas la bataille en deux camps.