<Desc/Clms Page number 1>
EMI1.1
B R 9 V B T DI 1 N V E HT 1 ON '' Corneille Hubert, 9CtAEX '> .. ,\ d; Dispositif automatique et de sécurité pour le part aux course ,
Le présente invention s pour objet un dispositif automatique et de sécurité pour le pari aux course , auto- risant le joueur de réaliser lui-même son ticket* D'un manière générale, les joueurs doivent sa' dresser aux bookmakers, et il tout naturellement un tempe assez long à ceux-ci pour préparer toute leur comptabilité tins! que le ticket destine au joueur.
L'invention vise à permettre aux joueurs de di- rectement inscrire leur pari ; alors que le dispositif tient dans la machine le double du ticket retiré par le Joueur, éventuellement il peut être prévu plusieurs doubles s'il est juge nécessaire.
Une des caractéristiques de l'invention réside en ce que le dispositif comprend un mécanisme moteur destina à l'entraînement d'un arbre qui n'est susceptible de tourner que dans un sens en vue de l'avancement d'au. moins une bande de papier, cette bande se déroule pour prendre position der-
<Desc/Clms Page number 2>
rière un tableau comportant d'abord une série de poinçons perforateurs déterminant chacun un jeu différent:
(gagnante placé, tiercé, etc..) ensuite une série de touchée portant les numéros des chevaux, autorisant l'impression sur la bande des chevaux choisis par le joueurenfin une touche de libération du ticket.
L'invention cers mieux comprise à l'aide de la description qui va suivre et du desinanneé représentant; ' schématiquemetn le dispositif.
Suivant le mode de réalisation représenta le dispositif comprend essentiellement un arbre moteur 1 qui est mis sous tension par un boîtier 2 à ressort, commande par la manivelle 3. Le boîtier à ressort 2 est destiné à entraîner l'arbre moteur 1 sur toute sa longueur par 1'in termédiaire d'une roue libre 4, de sorte que le joueur en actionnant la manivelle 3 bande le ressort du boîtier 2.
Deux boîtiers d'avancement sont agencés sur 1'ar bre, le boîtier 5 fait avancer les bandes de papiers 6-6' toujours de la même longueur, alors que le boîtier 7 ne fait avancer que partiellement les dites bandée 6- L'avancement des bandes 6-6' de papier est assurée par les ' rouleaux 8-8' le rouleau 6 étant fixé directement sur l'arbre 1.Les bandes 6-6'se déroulent entre un support 9 ' et un guide 10
Devant le guide est disposé'le, tableau 11 des touches de commande;
une première série de touches 12 sont destinées à la commande de poinçons 13 qui perforent les @ bandes 6-6 en vue de marquer le type d jeu qui est choisi ' par le joueur.
Une seconde série de touches 14, sont destinées, ' à imprimer sur les bandes de papier 6-6' des chiffres, cette impression pouvant se faire par petites perforations ou autres ' f
<Desc/Clms Page number 3>
moyene afin d'éviter que le joueur puisse modifier son ticket, De toute manière,
la bande 6 rente dans la ma chine et peut donc Pire consultée par les orgeinsaterus L'impression des chiffrée cet destinée à indi quer le ou le* chevaux gagnante suivent le type de jeux détermine au préalable par le joueur à l'aide d'une des touches 12.11 est important dans certains cas, de connat- , tre un ordre déterminé des cheveux, à cet effet, lorsqu'on - pousse sur une touche 14 celle-ci par un ergot 15 qui cet solidaire de se tige 16, vient buter sur une came 17, .
ce qui a pour but de faire pivoter l'axe 18
Lors du pivotement de l'axe 18, le levier 19 opère une traction sur le doigt 20, ce qui assure la rota* tion de l'arbre 1 d'une petite quantité. Ainsi, les chif Créa marqués par le joueur se trouveront à une hauteur dif férente et l'on peut préciser l'ordre dans lequel les chif fres ont été mentionné.
Dès que le joueur a indiqué, à l'aide des touches
12 et 14, son jeu, il pousse sur le bouton 21 ce qui, par l'intermédiaire de l'axe 22 du levier 23 et du doigt 24 autorise le boîtier 5 d'avancement, défaire avancer les bandes 6-6' de telle façon que la bande 6 se dégage par l'ouverture 25 hors du dispositif, la libération ainsi, .en ces d'une bande, s'effectuant en arrachant le long des dents 26 le ticket.
Les bandes de formation 6-6' des ticket* se trouvent dans la position voulue pour une nouvelle opération.
Au préalable, le joueur suivent doit actionner la manivelle
3 de manière à remonter le ressort du boîtier 2. Il va ce- pendant de soi que ce ressort peut être remplacé par un petit moteur électrique,
<Desc/Clms Page number 4>
Pour actionner la manivelle 3, le joueur devrait, au préalable, introduire le montant voulu dans un monnayeur qui débloquerait le manivelle 3 L'on comprend que l'on/prévoir plus de deux bandes de papier, dans le cas où l'on désire tenir en réserve une 'bande comportant tous les jeux. De même, les touches ne doivent pas être à action directe et pourraient même être commandées électriquement.
L'invention a été décrite et illustrée à titre purement indicatif et nullement limitatif, et il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être sppoartées à ces détails sans s'écarter de son esprit.
R E V E N D C A T I O N S
1.- Dispositif automatique et de sécurité pour le pari aux courses, caractérisé en ce qu'il comprend un mé- canisme moteur destiné à l'entraînement d'un arbre qui n'est susceptible de tourner que dans un sens et destiné à l'avine cemetn d'au moins une bande de paper cette bande ce déroulant pour prendre position derrière un tableau comportant une série de touches destinées à marquer sur le papier de la bande le type du jeu auquel prend part le joueur, ensuite une série de touches destinées à imprimer les numéros des chevaux retenus par le joueur; enfin une touche de libéra- tion de la partie de la bande imprimée par le joueur.
2 Dispositif automatique et de sécurité pour le pari aux courses, caractérisé or/ce que chaque touche d'une série perfore le papier à un endroit déterminé, indiquant le type du jeu désiré par le joueur, cette perforation évi tant toute fraude.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.