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Perfectionnements aus procéaés d'imprimerie.
La présente invention se rapporte aux procédés d'imprime- rie et en particulier à un procédé a'espacement des caractères . utilisés en imprimerie et aux proauits obtenus par ce procédé.
Jans les procédés d'imprierie connus, chaque jeu de dcaracteres (par exemple 1'alphabet utilise pour imprimer le 'rimes) qu'on aésire reproduire doit être espacé individuellement à l'oeil. '
L'espacement à l'oeil a'un jeu de caractères est une tâche longue et ardue.
Un but de l'invention est de preurere un procédé pour espacer les caractères dans lequel il suffit d'espacer à l'oeil un jeu arbitraire de caractères et d'espacer tout autre jeu aésiré ,. ae caractères d'après les résultats obtenus pour le jeu arbitraire.
L'invention procure un procédé pour espacer un jeu de ca-
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ractères destinés à être imprimés suivant lequel on détermine la valeur d'espacement latéral de chaque caractère d'un' ) jeu arbitraire de, caractères, on mesure la quantité de lumière, c'est-à-die la valeur'lumineuse passant à travers une image trans- parente de chaque caractère arbitraire, on porte sur un tableau ou un graphique les valeurs lumineuses comparées aux valeurs d'espace') ment pour le jeu de caractères arbitraire et,pour chaque caractère qu'on désire espacer, on mesure la valeur lumineuse de façon sem- blable et on détermine l'espacement latéral pour de caractère par lecture de la valeur d'espacemet correspdante sur le tableau ou le graphique.
Si on le désire, les valeurs d'espacement lues sur le ta- ble.au ou le graphique peuvent être augmentées ou diminuées d'une con 'stante. Si l'on utilise Un graphique, il est quelquefois plus' avantageux d'utiliser du papier logarithmique.
La valeur d'espacement latérale de chaque caractère dans le jeu arbitraire de caractères est avantageusement déterminée à l'oeil,,un procédé approprié étant décrit plus loin. bans une forme de l'invention, la valeur lumineuse est nesurée en plaçant une image transparente du caractère transversa- lement à un faisceau-lumineux, dont l'intensité augmente au moins latéralement par rapport aux caratères de part et d'autre d'un centre émettant une quantité de lumière minimum ou pas de lu- miër, l'image étant placée ou réglée sur le faisceau de façon que des quantités égales ae lumière passent par l'image de part et d'autre du centre du faisceau (c'est-à-aire avec le centre optique au centre du faisceau)
et on mesure la quantité de lumière passant à travers l'image à l'aide d'un dispositif sensible à la lumière.
Si on le désire, l'intensité du faisceau peut augmenter dans toutes les directions à partir du centre. de préférence, l'intensité variable du faisceau est
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proudite par un coin lumineux.
Avantageusement, les valeurs lumineuses peuvent être com . parées aux valeurs.d'espacement sur un graphique.
Lans une autre forme, la valeur d'espacemen latéral d'un caractère arbitraire est déterminée en plaçant d'un côté du caractère arbitraire deux caractères séparés par un espacement 'fixe, puis en déplaçant ces deux caractères ensemble laté- ralement par rapport au caractère arbitraire jusque ce que le caractère central pariase, l'oeil) être à glae distance des deux autres, on répète l'opération avec les deux autres caractères de part et d'autre du caractère arbitraire et avec les deux caractères inversés (c'est-à-dire, avec le même caractère , adjacent au caractère arbitraire)et on détermine la valeur d'espace- ment latéral de la distance entre des aeux positions du caractère adjacent au caractère arbitraire.
De préférence) les hauteurs de tous les caractères sont les mêmes, avec ou sans parties acendante et descendantes L'invention procure égalemetn des pièces portant des ca- ractÇres pour procédés d'imprimerei cespièces comprenant chacune au moins une face portant un caractère, ,les faces ayant des largeurs qui sont en rapport constant avec les valeurs d'espacement latéra- les des. caractères correspondants, valeurs qui ont été déterminées par le procédé décrit plus haut..
Le rapport constant peut être une proportion constante avec ou sans une addition constante.
De préférence, le centre optique de chaque caractère est au milieu de la largeur de la face correspondante.
Il est également préférable que les faces portant les ca- ractères aient des hauteurs égales.
L'invention comprend les textes ou autres imprimés obtenus par un procédé ou à l'aide des pièces décrites ci-dessus.
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Un exemple particulier d'un procédé d'espacement' de caractères suivit 1-1 invention et des produits du procéda sera donné avec référence auxdessine annexés dans lesquels!
Fig. 1 à 3 illustrent la détermination des valeurs d'espacement latéral des caractères
Fig. 4 à 6 illustrent la détermination des valeurs lumineuses des carqctères
Fig 7 représente une ligne de lettres espacées par.le procède,et
Fig. 8 représente un graphique des valeurs d'espacement latéral (-ordonnées) comparées aux valeurs lumineuses (abscisses);
Fig. 9 et 11 se rapportent à une application particulière-' re de l'invention et seront décrites'plus loin.
La première opération consiste à espacera l'oeil.un jeu arbitraire ae caractères qui-,,dans cet exemple est un alpnabet arbitraire.. -
Cette opération s'effectue en prenant d'abord.le caracté- re le'plus large du jeu (par exemple "ffl", "oe""w" êtes) qui.
est un"w' aans cet exemple, et en plaçant un "O" au même jeu de part et d'autre du "W',à une distance appropriée du Un 1 ' .du même jeu est placé au côté du 0 opposé au W comme représenté à la ?il.¯ 1, puis déplacé latéralement par rapport au 0 jusq'à ce que le 0 semblera 1'oeil, être espacé de faconégale entre le i et le W
Lorsque cette opération a été effectuée, un second 0 et un 'second f espacés, de la valeur qui a été fixée pour le premier,
0 et le premier 1 sont placés ae l'autre coté du W avec le 0 a'cote du W comme représenté à la Fig. 2.
Le second 0 et le second
1 sont ensuite déplacés ensemble latéralement par rapport au W jusq'à ce que le 0 semblera l'oeil, être espacé d'une distan- ce égale du 1 et du W
La'distance entre le centre des deux 0 est alors mesurée.
. Une lettre o est ensuite placée entre les deux jeux
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. de 0 et de 1 et chaque jeu à son tour est déplacé en bloc, avec la même distance fixe que précédemment entre le 1 et le 0 jusqu'à ce que les deux 0 des groupes paraissent, à l'oeil .être é- cartés chanun a'une distance égale au 0 central et des i respectifs.
La aistance entre les centres des deux 0 extérieurs est mesurée et cette distance est le double de la valeur d'espacement latéral: pour la lettre 0(mesurée en termes ae J.a distance fixeentre le 0 et le I.)
A partir de cette mesure, on peut trouver la valeur d'espacemet latéral, pour un 0, puis la valeur d'espacement latéral pour le W peut être aéterminée en soustrayant la valeur. d'espacement latéral. pour un 0 de la distance entre les centres des 0 avec le W entre eux comme déterminé plus haut.
Les valeurs d'espacement latéral , pour les autres let- . tres ae l'alphabet sont aéterminées de la même manière que pour le 0 et le W 'La raison de cnoisir un 0 et-un 1 pour déterminer les valeurs d'espacement latéral. est que le 0 et le 1 sont symétriques et peuvent être placés de part et d'autre du caractère à espacer, ' et que le caractère le plus large est espacé d'abourd pour détermier l'espacement approprié entre les 0 et les I.
Le centre optique de chaque caractère jugé à l'oeil peut être mesuré comme étant à mi-aistance entre les centres aes deux
0 lorsque les 0 et les 1 sont en place comme auparavant, de part et 'd'autre du caractère.
Les valeurs, d'espacement latéral pour tous les carctè res arbitraires sont portées sur un tableau.
L'opération suivante consiste à déterminer la valeur lu- mineuse de chaque caractère arbitraire.
Chaque caractère est tracé en noir sur un fond blanc et on obtient un négatif photographique, agrandi si nécessaire ou dé sirable, comme repreésente à la Fig. 4.
Le négatif est alors placé dans l'appareil représenté
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à la Fig. 5 qui comprend une source lumines 10, une plaque de verr dépoli 11, un écran opalescent 12 couvrant une ouverture dans une boite 13, une cellule sensible à la lumièri 14 qui réagit au taux d'écaireage dans la botte par la lanière pénétrant travers l'écran 12 et un galvanomètre 15 dont les indications correspoent à la réponse de la cellule.
, Le négatif 18 est placé au-dessus de l'écran 12 et un coin lumineux 19 est placé entre le négatif et la plaque 11 ' "
Le coin lumineux comprend une plaque de verre ou une pellicule qui a une densité optique passant d'un minimum sur ses bords à un maximum en son centre et est représenté schémati quement à la Fig. 6.Le milieu de la plaque est de préférence entièrement noir. Le coin des Fig. 5 et 6 laisse 'passer la lumière à travers lui de telle, sorte que la quantité de lumière en un point quelconque au coin soit fonction de la distance laté- rale entre ce point et l'axe 20 du coin. Par conséquent, la lumière dans la boite 13 est fonction de la seconde puissance du caractère autour de L'axe 20.
Le négatif 18 est placé par rapport au coin 19 de façon que si l'on couvre le coin,d'abord d'un coté puis de l'autre côtéde 1' axe 20,avec une plaoue articulée a charnière 21,le galvanomètre aonne la même indication. La plaque 21 est alors enlevée et le galvanomètre 15 est lu pour obtenir la valeur lumineuse du caractè- re pour cet appareil particulier.
Les valeurs lumineuses de tous les caractères sont lues en utilisant le même appareil, puis portées sur un tableau.
Les valeurs lumineuses des caractères sont ensuite compà- rées aux valeurs d'espacement latéral 1 de ces mêmes caractères sur un graphique.
. Lorsqu'on désire espacer un autre jeu de caractères, chaque caractère de l'autre jeu est placé dans l'appareil de la,
Fige 5 et la valeur luminesuded chaque caractère est lue sur le
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galvanomètre.
La valeur d'espacement latéral' de chaque caractère est ensuite lue sur le graphiqueet peut être utilisée pour fabriquer des pièces portant des caractères,,dont les .Largeurs correspondent. aux valeurs d'espacement latéral des différents caractères portés par les pièces. Les caractères sont montés sur les pièces avec les centres optiques des caractères aux centresdes largeurs des pièces, pièces.
Différentes moaifications peuvent être apportées au procédé décrit .ci-dessus sans s'écarter du principe de l'invention..
En particulier, il n'est pas nécessaire que le coin .lumineux soit exactement comme décrit.
Par exemple, le coin lumineux peut être construit de fa- çon à laisser passer la lumière à travers lui de telle sorte que'in tensité de la'lumière en un point quelconque soit une fonction ae la seconde ou de la troisième puls ance de la distance entre cepiont et l'axe central au coin, ou bien l'intensité peut être une fonction d'une puissancé intermédiaire à la seconde et la troisième puisen ce de cette distance.
En variante, le coin lumineux peut être un coin circulaire dans lequel l'intensité de-la lumière passant à travers le coin est nulle au centre du coin et augmente raaialement dans toutes,les directions depuis le centre suivant une fonction quelconque de la ' distance de ce centre.
Dans ce cas, il est nécessaire de centrer le négatif dans 1-*appareil dans deux directions perpendiculaires au lieu d' '.une seule direction comme décrit plus haut. 'On y arrive en utili- sant quatre plaques à charnières 21 couvrant chacune un quart du 'coin. Les plaques sont levées etabaissées par paires pour obtenir des lectures égales du galvanomètre comme plus haut,en faisant glisser le négatif perpendiculairement à la division entre les paires. L'opération est ensuite répétée en ouvrant et en fermant les plaques associées suivant les deux autres paires et en faisant
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coulisser le négatif dans l'autre direction perpendiculaire.
Avec chaque coin différent ainsi utilisé, on obtiendra' un graphique de valeurs lumineuses par rapport aux valeurs d'es- pacement latéral. particulières au coin utilisé et il est nécessaire d'utiliser le graphique correspondant au coin lorsqu'on espace un jeu de caractères en utilisant un coin et un graphique.
La. Fig. 7 représente une ligne de caractères espacés. suivant 1' invention et la Fig. $ un graphique typique aes va- leurs 4'espacement latéral comparées aux valeurs lumineuses..
Le graphique représenté est pour un coin à la troisième puissance (c'est-à-dire un coin dans lequel la lumière passant par un point quelconque du coin est proportionnelle-à la troisième puissance de la distance latérale entre le point et le centre du coin) et est formé en utilisant un alphabet "Grot 215" comme jeu arbitraire de caractères..
Au cours de ces dernières années, l'emploi.de feuilles de lettrage par décalcomanie sest répandu. Ces feuilles sont es- sentiellement constituées d'un support, d'un certain nombre de signes pouvant représenter des caractères en encre d'im,primerie portés sur la feuille de support et d'un adhésif couvrant au moins la surface des signes, l'ensemble étant construit et agencé pour que chaque signe puisse être séparément reporté au moment voulu,... sur une feuille réceptrice à.laquelle il adhére au moyen de 1'adhé sif mentionné..Des formes particulières de ces produits sont décri- tes dans lesbrevets anglais n s 906.934 953.459 et 959. 670.
Dans une forme particulièrement utile, le produit-comprend une feuille de support constituée d'une pellicule transparente ou translucide extensible,de signes en encre d'impremeri formant une pellicule .portés sur la pellicule et d'un adhésif essentiellement non collant appliqué sur l'ensemble des signes et débordant sur la feuille de support, les signes étant détachés de la feuille de support par une déformation locale de cette'feuille (par exemple en frottant
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sur la région du signe a l'envers de la feuille à l'aide d'un stylet ou d'un autre instrument dur), l'adhésif étant choisi pour que l'adhérence à la feuille réceptrice ne se produise pas à des' pressions inférieures à 0,14 kg/cm carrée mais se produise ' à des pressions supérieures à 3,
5 kg/cm carré et l'adhésif étant de préférence choisi de façon a se cisailler autour des signes lorsque ceux-ci sont reportés,de telle sorte qu'il. ne soit. pas reportéeou reporté dans une très faible mesure seulement ,sur; la région entourant le signe reporté..
De nombreuses autres formes de décalcomanie ou de report-*. sont évidemment possibles, y 'compris des formes à base d'adhésifs qui sont activés par un soivant, par exemple par de l'eau.,OU par la chaleur. -
Ces matières,particulièrement, lorsqu'elles portent des signes qui sont des lettres ou. des chiffres peuvent être utilisées pour former des mots ou des nombres sur une feuille réceptrice, 'par exemple pour former un texte.
'Un problème qui se présente toutefois est que L'utillisateur des feuilles doit espacer les 'lettres ou les chiffres apparaissant sur la feuille réceptrice et l'utilisateur moyen n'est pas suffisamment habile pour obtenir un espacement optimum fi l'oeil, qui est le seul procédé dont il dispose.
Le pro'cédé d'espacement d'un jeu de caractères suivant la présente invention procure un moyen de résoudre ces difficultés en repérant sur les feuilles de décalcomanie les valeurs d'espace- ment latéral déterminées pour guider l'utilisateur.
Suivant un autre aspect ae la présente invention, celle-ci procure une décalcomanie comprenant une feuille de support transparente ou translucide, un certain nombre de signes portés par la feuille de support et reportables séparément de ,eet- te feuille de support et des marques de répérage portées sur la feu le et associées à chacun des signes,qui définissent la valeur d'es-
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pacement latéral de chaque signe, ces valeurs d'espacement latéral étant déterminéespar le procédé décrit ci-dessus.
Une forme, typique de cette décalcomanie et de son procédé d'utilisation est représentée aux Fig.9 à 11 des dessins annexés dans lesquels:
Fig. 9 représente une partie d'une feruille de décalcoman portant des lettres, reportables.
Fig 10 représente des lettres reportées:sur une feuille ) " 1 réceptrice*
Fig 11 représente une autre forme d'un détail de la Fig.
9
Se référant à la Fig 9, la feuille de support 22 porte sur une de ses faces un certain nombre de signes 23. En dessous de chaque caractère sur la feuille, se trouve une ligne 24 déterminant la valeur d'espacement latéral du caractè- re La longueur et la position par rapport aux caractères de la linge 24 diffèrent pour chaque carctère particlier .
Pour la faci- lité, 1e extrémités de la ligné sont marquées par des traits obli- ques 25 ques En applicatiojn l'utilisateur pose la feuille de décal- conmani sur la feuille réceptrice et reporte un caractère séparé
23 (par exemple la lettre c) reportant en même temps,les marques de repérage 24 et 25 associées à cette lettre. Il déplace alors la feuille de décalcomanie pour amener le caractère suivant désiré
23 en place (par exemple, la lettre 0) et définit sa position en superposant le trait oblique de droite 25 de la lettre C sur le trait oblique de gauche de la lettre 0(de façon que les traits obli ques se croisent)tout en conservant Malignement des marques 24.
En répétant l'opération avec les lettres suivantes désirées, par exemple un 1 et u L, on peut constituer le mot désiré,(par exemple
COIL) sur la feuille réceptrice avec chacune des lettres espacées suivant les valeurs d'espacement latéral indiquées à la Fig.2
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Lorsque l'opération est terminée, 1'utilisateur peut facilement effacer les marques 24 et 25...'
On notera que l'utilisation de ces marques de repérage sur une feuille.de décalcomanie de ce type, décrite par exemple dans le brevet anglais n 050.780,facilite grandement l'utilisation de la .feuille de décalcomanie.
Une variante au procédé à lignes et trits obliques constituant les marques'de repérage est représentée à la Fig. 11, .et diffère du procéda reprxésenté la Fikg 9 en ce que les obliques 25 portent des traits horizontaux (latéraux) 26 nommé représenté.
Cette forme de marque de repérage est utilisée de la même manière que les marques de repérage'de la Fig. 11 mais en utilisant sélectivement les points de croisure des traits latéraux
26 et des traits obliques 28 on pe-, obtenir un espacement nor- mal, serré, ou large, ce qui donnedes possibilités supplémentaires à l'utilisateur..
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R E V E N D A T I O N S
1 - Procédé d'espacement d'un jeu de caractères pour 1'im primerie., caractérisé en ce qu'on détermine la valeur d'espacement latéral de chaque caractère d'un jeu de caractères arbitraire-) on mesure la quantité de lumière, c'est-à-dire la valeur lujmineuse passant à travers une image transparente de chaque caractère arbi- traire, on porte sur un tableau ou un graphique les valeurs lumineu- ses comparées aux valeurs d'espacementr pour le jeu de caractères -arbitraire* et pour chaque caractère qu'on désire espacer, on mesu- re la valeur lumineuse de façon semblable et on détermine l'espace- ment latéral pour ce caractère en lisant la valeur d'espacement correspondante sur le tableau ou le graphique.