BE895731A - Super casse tete - Google Patents

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BE895731A BE0/209989A BE209989A BE895731A BE 895731 A BE895731 A BE 895731A BE 0/209989 A BE0/209989 A BE 0/209989A BE 209989 A BE209989 A BE 209989A BE 895731 A BE895731 A BE 895731A
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Aradi Istvan
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Description


  La présente invention concerne un jeu de société dit

  
d'adresse et de réflexion mathématique.

  
Ce dispositif est présenté sous forme d'un parallélépipède rectangle fermé aux quatre coins [voir tableau]

  
Comprenant également 90 pastilles qui sont toutes mobiles

  
sur leur axe et permettant ainsi de se déplacer dans quatre directions.

  
Des jeux semblables existent déjà et notamment les rubik-

  
cubes et jeux similaires, mais tous ont le même inconvénient:

  
les cubes ne se déplacent pas dans tous les sens.

  
Le but de la présente invention est donc de présenter un jeu

  
de l'esprit permettant de placer. n'importe quelle pastille

  
à n'importe quel endroit du jeu. 

  
Il s'agira pour le joueur d'imaginer des positions de plusieurs pastilles et de les rassembler dans l'ordre.

  
Les pastilles se déplacent sans difficulté tant à droite qu'à gauche, qu'à l'avant et à l'arrière.

  
Ce jeu offre d'innombrables possibilités.

  
Une pastille a donc 9D positions différentes.

  
Deux pastilles étant mises l'une à côté de l'autre présentent

  
4 positions différentes.

  
Trois pastilles mises l'une à côté de l'autre présentent  positions. 

  
Ceci pour expliquer que les 90 pastilles qui devraient être placées dans une position déterminée à l'avance donnent positions différentes. 

  
L'invention est présentée de telle façon que le joueur

  
essayera tout d'abord de rassembler neuf pastilles de même

  
 <EMI ID=1.1> 

  
Le joueur essayera ensuite de mettre plusieurs faces du jeu en concordance [10 dimensions mathématiques].

  
En ce qui concerne le descriptif même de l'appareil, nous

  
le présentons de la manière suivante : 

  
Comme repris plus haut un parallélépipède rectangle, fermé aux 4 coins par des cubes reliés entre eux.

  
Les 90 pastilles sont indépendantes glissant dans un rail et un et un mécanisme de retour que nous appellerons

  
 <EMI ID=2.1> 

  
forme hexagonale qui permet non seulement d'agripper mais d'entraîner les pastilles à la suite l'une de l'autre.

DESCRIPTION DU RAIL

  
Le rail est fixé sur un double plateau composé de 32 pastilles finies par plateaux qui permettent de guider les 90 parstilles mobiles.

  
Il y a donc : - 90 pastilles mobiles
- 64 pastilles fixes
- 12 mécanismes mobiles accouplés 3 par 3.

  
Dn constate ainsi que le jeu permet un nombre considérable de positions et il suffira de représenter les pastilles

  
par des couleurs ou chiffres ou lettres ou n'importe quel dessin [même publicitaire] pour donner une attraction optimun à l'invention.

  
L'invention est donc bien différente des jeux existants.

  
Ceux-ci présentent tous l'inconvénient que certaines positions sont irréalisables.

  
La présente invention permet de modifier les positions

  
des pastilles et de les placer à n'importe quel instant du jeu. 

  
Afin de faire mieux comprendre le dispositif vous trouverez des dessins annexés.

DESCRIPTIF

  
1 et 2 Hexagone lié avec tige qui va permettre d'entraîner les pastilles. 

  
3 : coupe et profil d'un demi cercle accouplé..avec un rectangle qui possède un trou dans son milieu.

  
Cet élément permettra de mieux guider les pastilles dans leur course.

  
5 et 6 : pastille mobile carrée et qui est l&#65533;élément qui animera tout le jeu. La partie supérieure et visible sera plane et permettra d'accueillir soit de la couleur

  
 <EMI ID=3.1> 

  
En sa surface non visible elle sera munie d'une petite butée qui constitue aussi un des éléments essentiels du jeu puisque c'est cette butée qui l'empêche de sortir du jeu, mais aussi détermine le guidage. 

  
7 et 8 : pastille fixe collée à une plaque carrée et qui sera une des 64 pastilles fixes du jeu). Cette pastille

  
sera également un élément essentiel de l'invention car bien qu'invisible, elle guide et retient les pastilles mobiles.

  
PLAN 2

  
Dans le plan type.qui est en fait une coupe du jeu super casse tête , on voit mieux le dispositif d'entraînement qui est redécrit ci-après :

  
1 et 2 : hexagone lié avec une tige d'entraînement.

  
$ : coupe du demi cercle accouplé avec un rectangle qui possède un trou dans son milieu&#65533; Cet élément permet de mieux guider les pastilles dans leur course.

  
5 et 6 : pastille mobile 

  
7 et 8 : padtille fixe

Claims (2)

  1. REVENDICATIONS <EMI ID=4.1>
    parallélépipède rectangle muni de quatre cubes fixes
    placés aux coins du jeux reliés par des lamelles
    [4 au dessus-4 au dessous] et dont la dimension des
    lamelles est a peu près égale à la dimension d'une
    pastille mobile.
  2. 2. Les 4 X 3 mécanismes mobiles sont reliés 3 par 3
    par un axe central permettant et facilitant l'entraînement des pastilles mobiles.
    L'invention consiste en la mobilité des pastilles visibles et ce système pourrait également être utilisée dans
    d'autres applications telles que entraînement de marchandises transportées sur rail.
    Le transport serait pluri-directionnel.
BE0/209989A 1983-01-28 1983-01-28 Super casse tete BE895731A (fr)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE0/209989A BE895731A (fr) 1983-01-28 1983-01-28 Super casse tete
EP84900704A EP0135528A1 (fr) 1983-01-28 1984-01-27 Jeu logique tridimensionnel
PCT/BE1984/000002 WO1984002851A1 (fr) 1983-01-28 1984-01-27 Jeu logique tridimensionnel

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE895731 1983-01-28
BE0/209989A BE895731A (fr) 1983-01-28 1983-01-28 Super casse tete

Publications (1)

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BE895731A true BE895731A (fr) 1983-05-16

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ID=25653514

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BE0/209989A BE895731A (fr) 1983-01-28 1983-01-28 Super casse tete

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Effective date: 19850128