CH545636A - - Google Patents

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CH545636A
CH545636A CH542971A CH545636DA CH545636A CH 545636 A CH545636 A CH 545636A CH 542971 A CH542971 A CH 542971A CH 545636D A CH545636D A CH 545636DA CH 545636 A CH545636 A CH 545636A
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letters
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CH542971A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00094Ticktacktoe

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  
 



   On connait déjà des jeux consistant à assembler des pions portant des lettres côte à côte pour former des mots.



   Le brevet principal a pour objet un jeu. caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif permettant de sélectionner un signe dans au moins un groupe de signes. ledit dispositif comprenant des moyens d'exclure lors de chaque sélection le signe sélectionné précédemment. et de le rendre à nouveau disponible lors d'une sélection subséquente.



   L'invention a pour objet un tel jeu. caractérisé en ce que ledit groupe de signes comprend au moins une lettre.



   Le dessin annexé représente. schématiquement et à titre d'exemple. une forme d'exécution du jeu objet de l'invention.



   L'unique figure de ce dessin en est une vue en plan.



   Le dispositif représenté au dessin comprend un support   31    sur lequel sont marquées vingt-quatre lettres de l'alphabet par paires côte à côte au fond des cases 32 à 43. Les cases 44 et 45, par contre. ne contiennent chacune qu'une lettre (M. respectivement N) du côté gauche. leur côté droit   conte    nant un carré.   lin    coulisseau 46, de largeur correspondant à celle de la case et de longueur correspondant à la moitié de celle de la case, est monté dans chacune des cases 32 à 45 de façon déplaçable d'une de ses extrémités à l'autre. Ce faisant.



  le coulisseau 46 cache alternativement dans les cases 32 à 43
I'une ou l'autre des lettres, et, dans les cases 44 et 45, la lettre M, respectivement la lettre N. ou le carré adjacent à chacune desdites lettres. Ainsi, une seule lettre de chaque paire dans les cases 32 à 43 et une lettre ou un carré dans les cases 44 et 45, donc quatorze lettres ou signes au total. sont à la disposition d'un joueur à tout moment, le signe ou la lettre choisi n'étant plus disponible pour le coup suivant.



   On comprend que ce jeu peut se jouer seul en reportant à mesure les lettres choisies successivement, par exemple dans les cases d'un quadrillage du genre utilisé pour les mots croi   sés,    ou encore à plusieurs joueurs reportant successivement les lettres choisies à tour de rôle dans un tel quadrillage. Les carrés des cases 44 et 45, lorsqu'ils sont disponibles, peuvent.



  par exemple, être utilisés en remplacement d'une lettre cachée ou comme double d'une lettre sélectionnée au coup précédent par un même joueur et demeurée cachée lorsque son tour de jouer revient.



   Bien entendu, tout moyen de cacher alternativement une lettre ou un signe de telles paires pourrait convenir. On pourrait, par exemple, envisager d'inscrire les deux lettres ou la lettre et le carré d'une même paire sur une languette mobile susceptible de faire apparaître   l'un    ou l'autre des éléments de la paire dans un guichet que présenterait le support 31. Une telle languette pourrait même porter, par exemple, trois lettres ou deux lettres et un carré, et l'ensemble du jeu pourrait alors ne comporter que huit guichets dans lesquels pourrait apparaître chaque fois l'une de trois lettres de l'alphabet et un guichet où pourrait apparaître l'une de deux lettres ou un carré. Le carré mentionné ci-dessus pourrait être remplacé par un signe quelconque tel qu'une étoile, par exemple, ou simplement par un espace vide.



   Selon une autre variante, des bascules à deux touches pourraient porter sur chacune de leurs touches l'inscription d'une lettre ou d'un signe, un jeu correspondant à celui représenté au dessin comportant quatorze bascules à deux touches. Les touches de chacune de ces bascules pourraient être actionnées à tour de rôle. de sorte que comme dans la   forme    d'exécution représentée au dessin. une seule des deux lettres ou soit la lettre soit le signe que porte chacune des bascules, seraient à la disposition du joueur à tout moment.



   Ces bascules pourraient commander un dispositif d'affichage faisant apparaître la lettre ou le signe actionné lors de chaque coup individuellement ou en succession pour former   un    mot.



   Dans le cas d'un jeu prévu pour plusieurs joueurs. un   sé-    lecteur correspondant à l'affichage prévu pour chacun d'eux pourrait être actionné afin de leur permettre à tour de rôle d'ajouter une lettre ou un signe au mot qu'ils sont chacun en train de composer.



   Dans une variante d'exécution simplifiée. le dispositif pourrait être constitué par un jeu de quator7e plaquettes don douze portent une lettre sur chacune de leurs faces et deux un signe sur une face et une lettre sur l'autre face. que le:, joueurs retournent à tour de rôle sur une table.



   REVENDICATION



   Jeu comprenant un dispositif selon la revendication du brevet principal, caractérisé en ce que ledit groupe de signes comprend au moins une lettre.



   SOUS-REVENDICATIONS
 1. Jeu selon la revendication. caractérisé en ce que le dispositif comprend un support fixe (31) sur lequel sont marqués plusieurs groupes (32-45) de deux signes et un organe mobile (46) déplaçable dans chaque groupe d'une position   où    il est associé avec   l'un    des signes dans une position où il est associé avec l'autre.



   2. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que ledit dispositif comprend plusieurs organes mobiles marqués chacun d'une paire de signes. déplaçables chacun d'une position où   l'un    des signes peut être choisi dans une position où l'autre signe peut être choisi.



   3. Jeu selon la revendication et la sous-revendication 2.

 

  caractérisé en ce que lesdits organes mobiles sont des bascules à deux touches dont l'une au moins porte une lettre.



   4. Jeu selon la revendication ou l'une des sous-revendications précédentes. caractérisé en ce qu'il comprend toutes les lettres d'un alphabet et au moins un autre signe. ces lettres et le signe étant répartis à raison d'une lettre et ledit signe dans au moins   l'un    des groupes et deux lettres dans chacun des autres groupes.



   5. Jeu selon la sous-revendication 4. caractérisé en ce que le dispositif est relié à au moins un affichage commandé par lesdits organes mobiles.



   6. Jeu selon la sous-revendication 4, caractérisé en ce que le dispositif est relié à plusieurs affichages et comprend un sélecteur desdits affichages.

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   

Claims (1)

  1. **ATTENTION** debut du champ CLMS peut contenir fin de DESC **.
    On connait déjà des jeux consistant à assembler des pions portant des lettres côte à côte pour former des mots.
    Le brevet principal a pour objet un jeu. caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif permettant de sélectionner un signe dans au moins un groupe de signes. ledit dispositif comprenant des moyens d'exclure lors de chaque sélection le signe sélectionné précédemment. et de le rendre à nouveau disponible lors d'une sélection subséquente.
    L'invention a pour objet un tel jeu. caractérisé en ce que ledit groupe de signes comprend au moins une lettre.
    Le dessin annexé représente. schématiquement et à titre d'exemple. une forme d'exécution du jeu objet de l'invention.
    L'unique figure de ce dessin en est une vue en plan.
    Le dispositif représenté au dessin comprend un support 31 sur lequel sont marquées vingt-quatre lettres de l'alphabet par paires côte à côte au fond des cases 32 à 43. Les cases 44 et 45, par contre. ne contiennent chacune qu'une lettre (M. respectivement N) du côté gauche. leur côté droit conte nant un carré. lin coulisseau 46, de largeur correspondant à celle de la case et de longueur correspondant à la moitié de celle de la case, est monté dans chacune des cases 32 à 45 de façon déplaçable d'une de ses extrémités à l'autre. Ce faisant.
    le coulisseau 46 cache alternativement dans les cases 32 à 43 I'une ou l'autre des lettres, et, dans les cases 44 et 45, la lettre M, respectivement la lettre N. ou le carré adjacent à chacune desdites lettres. Ainsi, une seule lettre de chaque paire dans les cases 32 à 43 et une lettre ou un carré dans les cases 44 et 45, donc quatorze lettres ou signes au total. sont à la disposition d'un joueur à tout moment, le signe ou la lettre choisi n'étant plus disponible pour le coup suivant.
    On comprend que ce jeu peut se jouer seul en reportant à mesure les lettres choisies successivement, par exemple dans les cases d'un quadrillage du genre utilisé pour les mots croi sés, ou encore à plusieurs joueurs reportant successivement les lettres choisies à tour de rôle dans un tel quadrillage. Les carrés des cases 44 et 45, lorsqu'ils sont disponibles, peuvent.
    par exemple, être utilisés en remplacement d'une lettre cachée ou comme double d'une lettre sélectionnée au coup précédent par un même joueur et demeurée cachée lorsque son tour de jouer revient.
    Bien entendu, tout moyen de cacher alternativement une lettre ou un signe de telles paires pourrait convenir. On pourrait, par exemple, envisager d'inscrire les deux lettres ou la lettre et le carré d'une même paire sur une languette mobile susceptible de faire apparaître l'un ou l'autre des éléments de la paire dans un guichet que présenterait le support 31. Une telle languette pourrait même porter, par exemple, trois lettres ou deux lettres et un carré, et l'ensemble du jeu pourrait alors ne comporter que huit guichets dans lesquels pourrait apparaître chaque fois l'une de trois lettres de l'alphabet et un guichet où pourrait apparaître l'une de deux lettres ou un carré. Le carré mentionné ci-dessus pourrait être remplacé par un signe quelconque tel qu'une étoile, par exemple, ou simplement par un espace vide.
    Selon une autre variante, des bascules à deux touches pourraient porter sur chacune de leurs touches l'inscription d'une lettre ou d'un signe, un jeu correspondant à celui représenté au dessin comportant quatorze bascules à deux touches. Les touches de chacune de ces bascules pourraient être actionnées à tour de rôle. de sorte que comme dans la forme d'exécution représentée au dessin. une seule des deux lettres ou soit la lettre soit le signe que porte chacune des bascules, seraient à la disposition du joueur à tout moment.
    Ces bascules pourraient commander un dispositif d'affichage faisant apparaître la lettre ou le signe actionné lors de chaque coup individuellement ou en succession pour former un mot.
    Dans le cas d'un jeu prévu pour plusieurs joueurs. un sé- lecteur correspondant à l'affichage prévu pour chacun d'eux pourrait être actionné afin de leur permettre à tour de rôle d'ajouter une lettre ou un signe au mot qu'ils sont chacun en train de composer.
    Dans une variante d'exécution simplifiée. le dispositif pourrait être constitué par un jeu de quator7e plaquettes don douze portent une lettre sur chacune de leurs faces et deux un signe sur une face et une lettre sur l'autre face. que le:, joueurs retournent à tour de rôle sur une table.
    REVENDICATION
    Jeu comprenant un dispositif selon la revendication du brevet principal, caractérisé en ce que ledit groupe de signes comprend au moins une lettre.
    SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu selon la revendication. caractérisé en ce que le dispositif comprend un support fixe (31) sur lequel sont marqués plusieurs groupes (32-45) de deux signes et un organe mobile (46) déplaçable dans chaque groupe d'une position où il est associé avec l'un des signes dans une position où il est associé avec l'autre.
    2. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que ledit dispositif comprend plusieurs organes mobiles marqués chacun d'une paire de signes. déplaçables chacun d'une position où l'un des signes peut être choisi dans une position où l'autre signe peut être choisi.
    3. Jeu selon la revendication et la sous-revendication 2.
    caractérisé en ce que lesdits organes mobiles sont des bascules à deux touches dont l'une au moins porte une lettre.
    4. Jeu selon la revendication ou l'une des sous-revendications précédentes. caractérisé en ce qu'il comprend toutes les lettres d'un alphabet et au moins un autre signe. ces lettres et le signe étant répartis à raison d'une lettre et ledit signe dans au moins l'un des groupes et deux lettres dans chacun des autres groupes.
    5. Jeu selon la sous-revendication 4. caractérisé en ce que le dispositif est relié à au moins un affichage commandé par lesdits organes mobiles.
    6. Jeu selon la sous-revendication 4, caractérisé en ce que le dispositif est relié à plusieurs affichages et comprend un sélecteur desdits affichages.
CH542971A 1971-04-15 1971-04-15 CH545636A (fr)

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CH542971 1971-04-15

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ID=4293435

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CH542971A CH545636A (fr) 1971-04-15 1971-04-15

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