BREVET D'INVENTION.
JEU DE SOC IETE POUR 2, 3 , 4 , 5 OU 6 JOUEURS,
SE JOUANT EN DEUX PHASES, LA PREMIERE PHASE
FAISANT APPEL A L'ADRESSE, LA SECONDE A LA
MEMOIRE. A L'ISSUE DE LA PARTIE LE? JOUEURS
SONT CLASSES PAR POINTS, DONT LE MAXIMUM EST 20.
Didier DREYER
rue HAUTE VAULX , 4890 Malmedy, Belgique Le jeu dont la présente invention fait l'objet,
peut se jouer à deux, trois, quatre, cinq ou six personnes.
C'est un jeu amusant et instructif pour les enfants à partir de l'âge de sept ans, dévelopant leurs facultés d�observer et de mémoriser.
Chaque partie se joue en deux phases distinctes, pendant la pemière, chaque joueur met en place 20 jetons, sur un plateau comportant 40 ou plus d'alvéoles, selon le nombre de joueurs; pendant
la seconde phase 20 autres jetons sont à placer,
de mémoire, de façon identique, sur un autre plateau, apres que le premier plateau a été caché.
En fin de partie les plateaux sont comparés, et chaque joueur obtient un certain nombre de points, avec un maximum de 20. D'où le nom du jeu: 20/20.
Description:
Le matériel de jeu se compose de deux plateaux à alvéoles et de 240 jetons.
Chaque plateau est conçu de façon à pouvoir être utilisé par 2, 3, 4, 5:ou 6 joueurs.
Pour 2 joueurs il est plié de façon à ne laisser apparaitre que 40 alvéoles, pour 3 joueurs 60,
pour 4 joueurs 80, pour 5 joueurs 100, et pour
6 joueurs 120 alvéoles.
La profondeur des alvéoles est égale à l'épaisseur des jetons, qui doivent y être logés à plat.
Le diamètre des alvéoles est légèrement supérieur
au diamètre des jetons, pour permettre un enlèvement séparé, quand c'est nécessaire.
Les 240 jetons sont composés de 6 séries de 40,
chaque série de teinte différente.
Façon de jouer et règles de jeu.
1. Un des plateaux est déplié de sorte à laisser apparai te 20 alvéoles par joueur prenant part au jeu.
2. Chaque joueur reçoit 20 jetons, chacun une couleur différente.
3. A tour de rôle, en tournant dans le sens des aiguiller d'une montre, les joueurs déposent un jeton dans une alvéole.
4. Les jetons ne peuvent pas être superposés.
Il est interdit de déposer des jetons de même couleur, appartenant donc au même joueur, par trois
dans le même alignement, ni dans le sens vertical, ni horizontal, ni diagonal.
6. Il est interdit de déposer des jetons de même couleur en angle droit, ni verticalement, ni obliquement.
7. Si un joueur ne respecte pas une des règles 5 ou 6,
le joueur suivant pourra enlever le jeton mal placé.
<EMI ID=1.1>
être utilisé en cours de partie.
Si la faute n'est pas remarquée immédiatement, c.à.d. avant qu'il ne dépose son propre jeton, par le joueur qui suit le joueur fautif, le jeton mal placé restera. en place.
8. Quand un joueur ne trouve plus d'alvéole pour placer un jeton, il doit remettre tous ses jetons restants au meneur de jeu.
<EMI ID=2.1>
premier.
10. Chaque joueur reçoit alors 20 nouveaux jetons, de la même teinte que ceux qu'il avait utilisés avant.
11. En commençant par le joueur qui avait commencé
le jeu, les joueurs déposeront leurs jetons un à un à la fois, en essayant de les remettre auxr.mêmes endroit où leurs jetons se trouvent sur le plateau inférieur.
12. Les règles 4, 5 et 6, interdisant de déposer des jetons de couleur identique en ligne ou en angle droit, n'est plus d'application. Chaque joueur déposera donc exatement 20 jetons.
<EMI ID=3.1>
Il enlèvera tous les jetons mal placés sur le plateau supérieur. Chaque joueur obtient autant de points,
qu'il reste de jetons à lui sur le plateau supérieur.
14. Lorsque plusieures parties sont jouées consécutivement, ou lorsque les parties..jouées comptent pour un concours
ou un tournoi, les point de chacun sont comptabilisés.
15. Il va de soi, que pendant la partie, il est interdit de prendre des notes.
Revendications.
1. Jeu d'amusement et d'adresse instructif, caractérisé
en ce que les parties se déroulent en deux phases, d'un caractère différent, la première phase basée sur l'adresse, la seconde sur la mémoire.