MC2193A1 - Ensemble de jeu comportant des pieces de jeu a deux faces - Google Patents

Ensemble de jeu comportant des pieces de jeu a deux faces

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MC2193A1 MC902144A MC2144A MC2193A1 MC 2193 A1 MC2193 A1 MC 2193A1 MC 902144 A MC902144 A MC 902144A MC 2144 A MC2144 A MC 2144A MC 2193 A1 MC2193 A1 MC 2193A1
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Milton Lamle Stewart
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Description

1
1
Ensemble de jeu comportant des pièces de jeu à deux faces
Etat de l'art :
L'invention concerne un ensemble de pièces de jeu plates et empilables, qui peuvent être utilisées pour jouer.
5 Les jeux qui utilisent des pièces de jeu plates et empilables sont bien connus dans l'état de l'art De tels jeux comprennent généralement des ensembles de cartes ou de plaques ayant des signes sur une de leurs faces, qui sont utilisés en combinaison avec d'autres cartes ou plaques de l'ensemble. Du fait que les signes sur chaque pièce de jeu se trouvent uniquement sur un côté, la variété de jeux 10 auxquels on peut jouer avec de tels ensembles est limitée ; et l'élément de surprise qui existe lorsque des signes apparaissent sur les deux côtés est absent.
Le brevet de l'art antérieur délivré à Lamle, le brevet US 4 570 940, présente un ensemble de jeu de domino dans lequel des signes de jeu apparaissent sur les deux côtés des pièces de l'ensemble de jeu. Chaque pièce dans l'ensemble de jeu 15 présente une combinaison de signes qui est unique dans l'ensemble et le nombre total de pièces dans l'ensemble est égal à N(N+l)/2. Lorsqu'on joue avec l'ensemble de jeu Lamle de l'art antérieur, la combinaison unique de signes sur chaque pièce de l'ensemble de jeu permet à un joueur attentif de retenir quelles pièces de jeu ont déjà été jouées et ainsi deviner avec un degré d'exactitude 20 raisonnable quelles pièces de jeu vont être jouées ensuite.
Cette caractéristique de l'ensemble de jeu Lamle est un inconvénient lorsqu'on joue à certains jeux, dont les jeux de hasard. Il existe donc un besoin d'un ensemble de jeu qui évite les inconvénients précités.
25
Résumé et objets de l'invention :
Selon l'invention est réalisé un ensemble de jeu dans lequel les pièces de jeu individuelles constituant l'ensemble présentent des signes sur leurs deux côtés. Le 30 nombre de pièces de jeu dans l'ensemble est égal à N(N+l)/2 + N(N-l)/2 = N^, et chaque combinaison de signes se présente deux fois dans l'ensemble, sauf la combinaison de deux signes identiques, qui se présente seulement une fois.
T
2
Un objet de l'invention est donc de réaliser un ensemble de jeu comprenant des pièces de jeu qui ont des signes sur leurs deux faces.
Un autre objet de l'invention est de réaliser un ensemble de jeu dans lequel certaines combinaisons de signes se présentent plus d'une fois dans l'ensemble.
5 Ces objets de l'invention, ainsi que d'autres, apparaîtront au cours de la description détaillée qui suit, en regard des dessins joints, dans lesquels les numéros de référence utilisés dans toute la description désignent des parties similaires ou correspondantes sur les dessins.
10
Brève description des dessins :
La. figure 1 représente la face frontale d'une pièce de jeu typique dans un ensemble de jeu comportant des plaques selon l'invention.
15 La figure 2 représente l'arrière de la pièce de jeu de la figure 1.
Description de la forme de réalisation préférée :
20 En référence aux dessins, la figure 1 représente une pièce de jeu généralement désignée par le numéro de référence 10. La pièce de jeu est généralement de forme rectangulaire ; elle est plate et empilable pour des raisons de commodité du jeu. La pièce de jeu peut être réalisée en matériaux tels que de plastique, du bois, de la pierre, du carton, ou similaires. La pièce de jeu a une surface lisse et peut être au 25 choix teintée, peinte, ou laissée dans son état naturel. La pièce 10 comporte un côté frontal 11, et les coins en haut à gauche et en bas à droite de chaque pièce comportent un signe distinctif 12. De tels signes 12 peuvent comporter des nombres, des lettres, des symboles, ou des couleurs qui permettent de distinguer les pièces les unes des autres. Dans une forme de réalisation préférée, les symboles 30 utilisés sur les pièces sont les nombres 1, 2, 3,4, 5, 6,7, 8, 9 et 10.
La figure 2 représente l'envers 13 de la pièce de jeu de la figure 1. Un signe 14 apparaît sur l'envers 13 de la pièce, et il est situé aux coins supérieur gauche et inférieur droit. Les signes 14 peuvent aussi être des nombres, des lettres, des symboles ou similaires, mais seront choisis dans le même groupe de signes que 35 celui du signe 12 de la surface frontale de la pièce. Ainsi, dans la forme de réalisation préférée, le signe 14 peut comprendre un des symboles suivants : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10.
1
3
10
Les combinaisons de signes sur les surfaces avant et arrière des pièces de jeu sont choisies de façon que chaque combinaison de signes se présente deux fois dans l'ensemble, sauf pour les combinaisons de signes identiques, qui se présentent une seule fois. Une combinaison de signes identiques est une combinaison dans laquelle le même signe apparaît sur les deux côtés de la pièce.
Selon la forme de réalisation préférée, un ensemble de jeu comporte N formes de signes, et le nombre total de pièces dans l'ensemble est égal à N (N+l)/2 + N(N-l)/2 = N2. Si N est égal à 10, le nombre de pièces dans l'ensemble est égal à : (10) (11)/2 + (10) (9)/2 = 55 + 45 = 100 = N2.
Les combinaisons de signes qui se présentent dans un ensemble sont présentées sur la table suivante :
cote avant
15
20
25
30
cote arriéré
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1/1 2/1 3/1 4/1 5/1 6/1 7/1 8/1 9/1 10/1
1/2 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2 9/2 10/2
1/3 2/3 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3 10/3
1/4 2/4 3/4 4/4 5/4 6/4 7/4 8/4 9/4 10/4
1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 6/5 7/5 8/5 9/5 10/5
1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6 7/6 8/6 9/6 10/6
JL
1/7 2/7 3/7 4/7 5/7 6/7-7/7 8/7 9/7 10/7
1/8 2/8 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8 9/8 10/8
1/9 2/9 3/9 4/9 5/9 6/9 7/9 8/9 9/9 10/9
_lfl
1/10 2/10 3/10 4/10 5/10 6/10 7/10 8/10 9/10 10/10
L'examen de la table montre que les combinaisons de signes identiques telles que 1/1, 2/2, etc., se présentent une seule fois tândis que les autres combinaisons se signes se présentent chacune deux fois. Chaque signe du paquet se présente 2N fois.
Méthode d'utilisation de la forme de réalisation préférée :
A titre d'exemple non limitatif, on peut jouer au jeu suivant en utilisant 35 l'ensemble de jeu décrit ci-dessus. L'objet du jeu est de deviner laquelle de deux cartes a la plus grande valeur sur sa face inférieure. Il y a trois possibilités : la carte "A", la carte "B" ou l'égalité.
4
Le donneur sert deux cartes sur la table à partir de la pile de cartes, sans montrer les faces inférieures des cartes. La pile de cartes peut comprendre plusieurs paquets qui ont été mélangés ensemble en une seule pile. Les joueurs placent chacun un enjeu en face de la carte dont ils pensent qu'elle a la valeur la plus élevée 5 sur l'autre côté. Plusieurs joueurs peuvent parier sur la même carte. Les joueurs placent un enjeu entre les cartes s'ils pensent que les deux cartes ont la même valeur sur l'autre côté.
Des enjeux peuvent être placés jusqu'à ce que le donneur dise "les jeux sont faits".
10 Lorsque le donneur a dit "les jeux sont faits", le donneur retourne les deux cartes pour montrer la face inférieure de chaque carte. Le donneur ramasse les enjeux perdants et paie les enjeux gagnants. Lorsqu'une partie de la pile a été utilisée, la pile entière est mélangée, à la fois d'une façon normale et d'une façon qui mélange les faces supérieures et les faces inférieures.
15 Ayant ainsi décrit l'invention, divers changements et modifications apparaîtront aux hommes de l'art Par exemple, les valeurs des faces avant et arrière qui sont programmées dans une unité centrale de traitement n'ont pas besoin de reproduire un paquet mélangé : les valeurs des faces arrière peuvent plutôt être déterminées par l'unité centrale de traitement de façon à donner un taux de réussite
20 prédéterminé. D'autres modifications incluent l'utilisation d'autres signes et d'autres nombres comme signes. Dans chacune de ces formes, les signes apparaissant sur les côtés opposés des pièces de jeu varieront comme décrit ci-dessus, en permettant de jouer à des jeux similaires à ceux de la forme de réalisation préférée.
25 D'autres changements et modifications apparaîtront aux hommes de l'art,
lesquels changements et modifications tombent dans le champs de protection de l'invention tel que défini dans les revendications jointes.
%
5

Claims (8)

Revendications :
1.- Ensemble de jeu comprenant une pluralité de pièces individuelles ayant des signes de jeu sur une première face et une seconde face opposées pour former une combinaison de signes où N formes de signes sont utilisées sur les pièces de l'ensemble de jeu et N est supérieur ou égal à 3, caractérisé en ce que chacune des 5 combinaisons possibles de signes utilisant les N formes de signes se présente deux fois dans l'ensemble de jeu, sauf pour les combinaisons de signes identiques, dans lesquelles les signes sur les deux côtés de la pièce de jeu sont les mêmes, chaque combinaison de signes identiques des N formes de signes se présentant une fois dans l'ensemble de jeu.
10 2.- Ensemble de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le nombre de pièces ayant une combinaison de signes identiques est égal à N.
3.- Ensemble de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le nombre total de pièces est égal à N2.
4.- Ensemble de jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que chaque
15 signe se présente 2N fois dans le paquet.
5.- Ensemble de jeu comprenant une pluralité de pièces individuelles ayant des signes de jeu sur une première face et une seconde face pour former une combinaison de signes où N formes de signes sont utilisées sur les pièces de l'ensemble de jeu et N est supérieur ou égal à 3, caractérisé en ce que les pièces de
20 l'ensemble de jeu sont définies comme :
a) un premier groupe de pièces dans lequel chaque pièce dudit premier groupe présente une combinaison de signes qui est unique dans le premier groupe et le nombre total de pièces dans le premier groupe est (N)(N+l)/2 ; et b) un second groupe de pièces dans lequel chaque pièce dudit second groupe
25 présente une combinaison de signes qui est unique dans le second groupe, il n'y a aucune pièce du second groupe ayant le même signe sur ses deux faces, et le nombre total de pièces du second groupe est (N)(N-l)/2.
6.- Ensemble de jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que toutes les combinaisons de signes du second groupe apparaissent aussi dans le premier
30 groupe.
7.- Ensemble de jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que N pièces du premier groupe ont le même signe sur leurs deux faces.
8.- Ensemble de jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que le nombre total de pièces du jeu est égal à N2.
y
MC902144A 1989-08-23 1990-08-20 Ensemble de jeu comportant des pieces de jeu a deux faces MC2193A1 (fr)

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