BRPI0806232A2 - implemento para cuidado oral, e, kit - Google Patents

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BRPI0806232A2 BRPI0806232-3A BRPI0806232A BRPI0806232A2 BR PI0806232 A2 BRPI0806232 A2 BR PI0806232A2 BR PI0806232 A BRPI0806232 A BR PI0806232A BR PI0806232 A2 BRPI0806232 A2 BR PI0806232A2
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oral care
care implement
toothbrush
implement
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John J Gatzemeyer
Eduardo J Jimenez
Robert Riebe
Paul Fair
Dong Ho Yun
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Colgate Palmolive Co
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Abstract

IMPLEMENTO PARA CUIDADO ORAL, E, KIT. Um implemento para cuidado oral tem um visor interativo com usuário que exibe imagens representando regiões para cuidado oral da boca. O usuário pode interagir com o visor por jogar um jogo, que pode se referir ao cuidado oral. Um implemento para cuidado oral tem uma pluralidade de segmentos iluminados que podem ser sequencialmente iluminados para indicar uma seqúência de escovamento recomendada. Os segmentos iluminados podem ser modelados e/ou rotulados para indicar regiões particulares para cuidado oral da boca. De acordo com outro aspecto, um implemento para cuidado oral pode ser equipado com características para encorajar interação social entre dois ou mais indivíduos.

Description

"IMPLEMENTO PARA CUIDADO ORAL, E, KIT" REFERÊNCIA CRUZADA A PEDIDO CORRELATO
Este pedido reivindica prioridade para o USSN 11/859.327, depositado em 21 de setembro de 2007, que é uma continuação em parte do USSN 11/610.248, depositado em 13 de dezembro de 2006, cujas revelações são incorporadas aqui pela referência. CAMPO DA INVENÇÃO
A presente invenção diz respeito a um implemento de higiene oral, em particular, a uma escova de dentes, para prover uma competição interativa entre usuários de escovas de dentes. FUNDAMENTOS DA INVENÇÃO
Os dentistas geralmente recomendam que uma pessoa escove seus dentes por um intervalo mínimo para limpeza, tal como dois minutos. Independente dessas recomendações, muitas pessoas, especialmente crianças pequenas, não escovam seus dentes regularmente pelo intervalo mínimo recomendado. Esses hábitos freqüentemente podem ser atribuídos à pessoa considerar a escovação dos dentes como uma tarefa trivial com poucos aspectos prazerosos.
SUMÁRIO RESUMIDO DA INVENÇÃO Um implemento de higiene oral, como uma escova de dentes,
provê uma competição interativa de entretenimento e/ou educacional ao usuário para promover higiene oral.
O ambiente de entretenimento e/ou educacional pode ser provido capacitando-se um usuário/jogador a escovar seus dentes e interagir com um jogo implementado por computador sobre uma escova de dentes. Em um modo de realização, um implemento de higiene oral provê uma combinação sinérgica de educação e jogos de entretenimento que dizem respeito à higiene oral. Na verdade, um jogo educacional direcionado à higiene oral pode ser mais divertido e mais educacional do que simples instruções. Isso porque, em um aspecto, um jogador é provido com uma recompensa interativa na qual elementos virtuais desempenhando as funções educacionais formam a base de um jogo de computador interativo para o jogador/usuário.
De acordo com um aspecto, um implemento de higiene oral inclui uma pluralidade de segmentos iluminados para indicar duas ou mais regiões de higiene oral da boca. O implemento de higiene oral também tem um processador para fazer com que os segmentos sejam iluminados seqüencialmente por intervalos predeterminados. Os segmentos podem ser usados para instruir um usuário a escovar uma região de higiene oral em particular durante o intervalo predeterminado.
Em outro aspecto, um implemento de higiene oral tem um mostrador para exibir imagens associadas a regiões de higiene oral da boca, e um dispositivo de entrada para interagir com as imagens. As imagens podem ser exibidas seqüencialmente para instruir o usuário a escovar regiões de higiene oral em particular durante intervalos seqüenciais. O usuário pode interagir com as imagens jogando um jogo ou o equivalente.
Em outro aspecto, um implemento de higiene oral compreende um processador, um mostrador e uma memória para armazenar instruções. Quando executada pelo processador, a memória faz com que implemento de higiene oral exiba seqüencialmente objetos gráficos em intervalos predeterminados, e capacita a interação de usuário com os objetos gráficos. O usuário pode interagir com os objetos gráficos jogando um jogo ou o equivalente.
Em ainda outro aspecto, um implemento de higiene oral compreende um mostrador para exibir objetos gráficos associados à higiene oral. Os objetos gráficos define coletivamente um processo implementado por computador para um jogo de higiene oral. O implemento de higiene oral também tem um dispositivo de entrada para permitir a um usuário interagir com o processo implementado por computador.
Em outro aspecto, um implemento de higiene oral compreende um processador, um mostrador, e uma memória para armazenar instruções. Quando executada pelo processador, a memória faz com que o implemento de higiene oral exiba seqüencialmente texto em intervalos predeterminados e exiba objetos gráficos. A memória também capacita a interação de usuário com os objetos gráficos.
De acordo com outro aspecto, um implemento de higiene oral inclui um corpo para agarrar o implemento; e o corpo inclui pelo menos um dentre um mostrador e um alto-falante de áudio. O implemento de higiene oral é adaptado para se comunicar com outro implemento de higiene oral via uma conexão de dados para ativar seletivamente o mostrador ou o alto- falante.
Em outro aspecto, um implemento de higiene oral pode ser equipado com características para encorajar a interação social entre duas ou mais pessoas que podem ajudar a promover bons hábitos de higiene oral. Encorajando-se a interação social entre indivíduos, como crianças, a experiência de higiene oral total pode se tornar mais positiva. Por exemplo, dois ou mais implementos de higiene oral podem ser providos com dispositivos de entrada de usuário e mostradores de luz e/ou alto-falantes de áudio e adaptados para se comunicarem um com o outro para capacitar duas ou mais pessoas a jogarem um jogo um contra o outro.
Outras características e vantagens da invenção serão visíveis a partir da descrição a seguir tomada em conjunto com os desenhos a seguir.
DESCRIÇÃO RESUMIDA DOS DESENHOS
A fig. 1A é uma vista frontal de uma escova de dentes de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 1B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 1A; a fig. 2A é uma vista frontal de uma escova de dentes alternativa de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 2B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 2A; a fig. 3 A é uma vista frontal de uma escova de dentes alternativa de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 3B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 3 A;
a fig. 4A é uma vista frontal de uma escova de dentes alternativa de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 4B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 4A;
a fig. 5A é uma vista frontal de outra escova de dentes de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 5B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 5 A;
a fig. 5C é uma ilustração esquemática dos objetos exibidos durante a escovação dos dentes;
a fig. 6A é uma vista frontal de outra escova de dentes de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 6B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 6A;
a fig. 6C é uma ilustração esquemática dos objetos exibidos durante um processo de escovação dos dentes;
a fig. 7A é uma vista frontal de outra escova de dentes de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 7B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 7A;
a fig. 7C é uma ilustração esquemática dos objetos exibidos durante a escovação dos dentes;
a fig. 8A é uma vista frontal de ainda outra escova de dentes de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 8B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 8A;
a fig. 9A é uma vista frontal de outra escova de dentes de acordo com um ou mais aspectos da construção ilustrativa;
a fig. 9B é uma vista lateral da escova de dentes da fg. 9A; a fig. 10 é uma representação esquemática de um ambiente de computação que pode ser usado com as construções de escova de dentes;
as figs. 11 e 12 ilustram esquematicamente um conjunto de escovas de dentes adaptado para múltiplos usuários jogarem um jogo com o outro ou com outros usuários;
a fig. 13 é uma representação esquemática de um ambiente de computação alternativo que pode ser usado com as construções de escova de dentes; e
a fig. 14 é uma representação esquemática de embalagem com duas ou mais escovas de dentes juntas, escovas de dentes que são adaptadas para capacitar uma multiplicidade de usuários a jogar um jogo interativo com o outro ou com outros usuários. DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO
As figs. IA e IB ilustram uma escova de dentes 1 tendo um corpo, como um cabo 10, e uma cabeça 12 contendo elementos de limpeza de dentes, como cerdas 16 e/ou elementos de limpeza elastoméricos (não mostrados). Qualquer configuração de cerda e qualquer configuração de cabo pode ser usada, e a presente invenção não deve ser considerada como limitada a qualquer configuração particular. As escovas de dentes descritas e mostradas em outros modos de realização abaixo podem compartilhar essas características e essa descrição não será repetida, com números de referência iguais correspondendo a elementos iguais. A escova de dentes pode ser manual ou energizada para mover/oscilar os elementos de limpeza dos dentes da cabeça 12.
A cabeça 12 pode ser integral com, ou, permanentemente anexada ao cabo 10, ou pode ser substituível. Um ou mais diferentes elementos de encaixe de superfície oral, como um elemento de fio dental, um raspador de placa, elementos de massagem elastoméricos, e o equivalente, também podem estar presentes sobre a escova de dentes 1. Na prática, a escova de dentes pode ter quaisquer destas características sozinhas ou em qualquer combinação com outras características não ilustradas aqui. As cerdas 16 geralmente se estendem da superfície da cabeça 12 e podem ser de tamanho e espaçamento convencionais. Também será apreciado que, embora os elementos de limpeza sejam ilustrados aqui como tufos ou cerdas 16, outros elementos de limpeza de tamanho, forma, seção transversal e material variáveis também podem ser usados.
No modo de realização mostrado nas figs. 1A e 1B, a escova de dentes 1 inclui uma pluralidade de segmentos iluminados 20A-20E, que, juntos, representam quadrantes de dente e com uma língua. Um botão 22 é provido para capacitar um usuário a ativar a funcionalidade da escova de dentes, como descrito abaixo. A escova de dentes 1, opcionalmente, pode incluir uma pluralidade de áreas iluminadas adicionais 24 em várias localizações sobre o cabo 10. As áreas iluminadas 24 podem ser uniformemente dimensionadas e espaçadas ou, como mostrado nas figs. 1A e 1B, podem ser diferentemente dimensionadas e/ou espaçadas, se desejado. O botão 22 pode ser semelhante na aparência às áreas iluminadas 24 e, opcionalmente, pode ser iluminado. Alternativamente, algumas das, ou, todas as áreas 24 podem ser somente decorativas, ao invés de serem iluminadas.
Os segmentos iluminados 20A-20E podem, juntos, se parecer com uma boca aberta, com quatro porções geralmente em forma de um quarto de círculo 20A-20D se parecendo com grupos de dentes circundando uma porção geralmente em forma de lágrima 20E se parecendo com uma língua, como ilustrado na fg. 1A. Uma memória interna pode ser configurada de modo que, quando um usuário pressionar o botão 22, um ou mais segmentos sejam iluminados para instruir o usuário a escovar em uma zona de escovação particular por um intervalo predeterminado de tempo. Depois disso, segmentos adicionais podem ser iluminados seqüencialmente para instruir o usuário a escovar em zonas de escovação adicionais. Um intervalo adequado de tempo pode ser selecionado para cada zona, por exemplo, cerca de 30 segundos. O intervalo para uma zona pode ser o mesmo ou diferente do intervalo para outra(s) zona(s).
Por exemplo, os segmentos 20B e 20D podem ser iluminados durante um primeiro intervalo de 30 segundos para instruir o usuário a escovar as superfícies externas do topo e do fundo dos dentes, incluindo os dentes da frente e de trás. Na conclusão do primeiro intervalo, começa um segundo intervalo de 30 segundos durante o qual o segmento 20C pode ser iluminado para instruir o usuário a escovar os molares superiores. Na conclusão do segundo intervalo, o segmento 20A pode ser iluminado durante um terceiro intervalo de 30 segundos para instruir o usuário a escovar os molares inferiores. Durante um quarto intervalo de 30 segundos, o segmento 20E pode ser iluminado para instruir o usuário a escovar a língua e as superfícies atrás dos dentes. Um ciclo de escovação de quatro intervalos é descrito meramente como exemplo. Se desejado, um número diferente de intervalos pode ser escolhido, tal como dois (por exemplo, dentes superiores/dentes inferiores), três (por exemplo, dentes da frente/dentes superiores/dentes inferiores), cinco (por exemplo, dentes externos/molares superiores/molares inferiores/superfícies de trás/língua), e assim por diante.
Depois do usuário ter completado a escovação nas zonas de escovação predeterminadas, algumas das, ou, todas as áreas iluminadas 20A- 20E, 22 e 24 podem ser iluminadas, por exemplo, piscadas, em uma seqüência aleatória. A memória pode ser programada para fazer essa iluminação por um intervalo de tempo predeterminado, por exemplo, 15-20 segundos, como um sinal que o usuário completou o programa de escovação recomendado. Uma criança pequena será encorajada a completar o programa inteiro de escovação para receber a recompensa desse "show de luz".
As figs. 2A e 2B ilustram outro modo de realização no qual a escova de dentes é dividida em uma pluralidade de seções, cada uma tendo uma pluralidade de áreas iluminadas 20A, 20B, 20C e 20D. Uma tela de exibição 23 é provida para exibir objetos gráficos. Por exemplo, quando o botão 22 é pressionado, a tela de exibição pode exibir "iniciar" e um objeto gráfico representando dentes e uma língua, com uma porção dos dentes obscurecida como uma instrução para escovar as superfícies externas dos dentes superiores e inferiores por um intervalo predeterminado. O mostrador 23 também pode exibir um cronômetro que exibe a quantidade de tempo restante no intervalo, por exemplo, em segundos. Durante o intervalo, as áreas iluminadas 20D em uma das seções são feitas piscar como um indicador adicional da zona de escovação corrente. Na conclusão do intervalo, um objeto gráfico representando uma zona de escovação subsequente, por exemplo, os dentes da frente, pode ser exibido enquanto as áreas iluminadas 20C em outra seção são feitas piscar. Esse procedimento pode ser repetido para zonas de escovação adicionais, por exemplo, molares superiores, molares inferiores etc, exibindo-se um objeto representativo sobre a tela de exibição 23 e iluminando-se as áreas iluminadas 20B, 20A etc em uma das seções.
Na conclusão dos intervalos de escovação predeterminados, todas as áreas iluminadas 20A-20D podem ser piscadas, se desejado, como um sinal de que a escovação foi completada. O mostrador 23 pode, então, ser feito exibir um jogo, com o qual o usuário pode interagir via controles 3OA e 30B. Como examinado mais completamente abaixo, o jogo pode utilizar alguns dos, ou, todos os objetos gráficos exibidos durante a escovação. Por exemplo, o usuário pode controlar uma "nave de guerra" que dispara tiros para remover placa dos dentes. Os controles 30A e 3OB podem ser usados para mover a nave de guerra para a esquerda e para a direita e para disparar tiros, por exemplo. Uma variedade de estruturas pode ser usada para os controles 30A e 3OB; exemplos não-limitadores incluem botões, joysticks, sensores de luz, superfícies sensíveis ao toque, e combinações dos mesmos.
Como uma variação do jogo de "nave de guerra", o mostrador 23 pode ser configurada de modo que pedaços simulados de placa desçam a partir do topo da tela (por exemplo, que pode ser orientada verticalmente) em posições laterais aleatórias. Retângulos representando dentes são exibidos através do fundo da tela. O jogador controla o movimento lateral de uma escova de dentes posicionada acima dos dentes. O objetivo do jogo é posicionar a escova de dentes abaixo de um pedaço de placa descendente para interceptá-lo antes que ele caia por cima de um dente. Quando um pedaço de placa é interceptado de modo bem-sucedido, ele desaparece e o jogador, então, tenta interceptar os pedaços de placa subsequentes. A velocidade e/ou freqüência dos pedaços de placa caindo pode ser aumentada à medida que o jogo progride para tornar o jogo mais desafiador quanto mais tempo ele é jogado. O jogo pode terminar, por exemplo, quando um número predeterminado de pedaços de placa cair por cima de um dente.
As figs. 3A e 3B ilustram um modo de realização alternativo no qual são providos botões iluminados 20A, 20B, 20C e 20D como indicadores de uma pluralidade de zonas de escovação, por exemplo, dentes da frente, molares superiores, molares inferiores, e língua. Depois do botão 22 ser pressionado, os botões iluminados 20A, 20B, 20C e 20D são sucessivamente iluminados por respectivos intervalos de escovação, por exemplo, intervalos de 30 segundos. Na conclusão dos intervalos de escovação, os botões iluminados 20A, 20B, 20C e 20D podem ser usados para um jogo de memória. Por exemplo, dois ou mais dos botões iluminados 20A, 20B, 20C e 20D podem ser piscados em sucessão. O objetivo do jogo é que o jogador repita a seqüência de iluminação. Se o jogador repetir corretamente a seqüência de iluminação, uma mensagem audível pode ser executada, como "bom trabalho", e uma seqüência mais complexa (por exemplo, mais longa) de botões 20A, 20B, 20C e 20D pode ser piscada para a próxima rodada. Se o jogador não repetir corretamente uma seqüência de iluminação, pode ser dada ao jogador uma oportunidade adicional. Para repetir a mesma seqüência. Opcionalmente, uma seqüência inserida incorretamente pode ser indicada de alguma maneira, como lampejando todos os botões iluminados 20A, 20B, 20C e 20D juntos, antes da seqüência ser repetida. Opcionalmente, o jogo pode terminar depois de uma seqüência incorreta (ou, alternativamente, de duas ou mais seqüências incorretas consecutivas) ser inserida.
As figs. 4A e 4B ilustram outro modo de realização de uma escova de dentes 1 tendo uma tela de exibição 23 e controladores de jogo 30A, 3OB. A tela de exibição inclui seis áreas geralmente retangulares representativas das seções de dentes. Os intervalos de escovação podem ser indicados iluminando-se duas ou mais áreas de forma retangular de uma vez, por exemplo, para indicar dentes da frente, molares superiores, molares inferiores etc. Quando o usuário pressiona o botão 22, a tela de exibição 23 exibe uma indicação da zona de escovação corrente por um intervalo predeterminado. Na conclusão dos intervalos de escovação, a tela de exibição 23 pode exibir um jogo, que pode incluir os mesmos objetos gráficos usados durante os intervalos de escovação. Por exemplo, o jogador pode controlar um atributo de arma simulada que arranca placa dos dentes. Desse modo, incorporar conceitos de higiene oral educacionais em entidades gráficas virtuais (por exemplo, dentes e placas simulados) que o jogador pode combater tem o efeito de tornar a jogada mais cativante e divertida para promover bons hábitos de escovação.
As figs. 5A e 5B ilustram um modo de realização alternativo no qual as zonas de escovação são indicadas por objetos gráficos em diferentes localizações sobre a tela de exibição. Como mostrado na fg. 5C, por exemplo, durante um primeiro intervalo dois retângulos podem ser exibidos no canto superior esquerdo da tela de exibição 23 para representar uma primeira zona de escovação, por exemplo, os dentes da frente. Os intervalos sucessivos são indicados exibindo-se retângulos semelhantes nos cantos superior direito, inferior esquerdo, e inferior direito da tela de exibição 23. Na conclusão da escovação, a tela de exibição 23 exibe um jogo, que pode incluir os mesmos objetos gráficos usados durante os intervalos de escovação. Por exemplo, o jogador pode selecionar um conjunto de "dentes" superiores e inferiores usando um controlador 3 OA, e usar outro controlador 3OB para fazer os "dentes" selecionados convergirem em uma tentativa de capturar um objeto (por exemplo, simulando placa) entre os mesmos. Desse modo, incorporar conceito de higiene oral educacionais em entidades gráficas virtuais que o jogador pode controlar tem o efeito de tornar a jogada mais cativante e divertida para promover bons hábitos de higiene oral.
No modo de realização ilustrado nas figs. 6A-6C, uma tela de exibição 23 inclui quatro quadrantes ao redor de sua periferia (ver fg. 6C) para indicar quatro zonas de escovação. A porção central do mostrador pode ser usada para exibir o tempo (por exemplo, em segundos) restante no intervalo de escovação. Na conclusão da escovação, o mostrador pode ser convertido em um jogo, por exemplo, no qual os quadrantes periféricos são usados juntos como uma pista ao redor da qual os carros correm. O jogador pode controlar o movimento do carro usando os controles 3OA e 30B. Controles de jogo adicionais 3OC podem ser providos opcionalmente, ou áreas 3OC podem ser moldadas, opcionalmente, como detalhe decorativo não- funcional.
As figs. 7A-7C ilustram um modo de realização alternativo no qual quatro quadrantes periféricos sobre a tela de exibição 23 simulam grupos de dentes, e um objeto de forma semicircular representativo de uma língua. Durante a escovação, a tela de exibição 23 pode exibir um cronômetro indicando o tempo restante em cada zona de escovação, bem como um indicador no quadrante representativo da zona de escovação corrente. Na conclusão da escovação, a tela de exibição 23 pode exibir um carro de corrida, que o jogador controla via controladores 30A, 30B e, opcionalmente, 30C. O jogo pode utilizar alguns dos, ou, todos os objetos gráficos exibidos durante a escovação.
As figs. 8A e 8B mostram outro modo de realização de uma escova de dentes 1 tendo uma porção de pescoço translúcida 15, sob a qual é provida uma pluralidade de diferentes diodos emissores de luz (LEDs) colorida. Depois do usuário pressionar o botão 22, sucessivas zonas de escovação são indicadas iluminando-se um dos LEDs (por exemplo, azul por segundos, vermelho por 30 segundos, verde por 30 segundos, e, então, rosa por 30 segundos). Na conclusão da escovação, os LEDs podem ser iluminados em uma seqüência aleatória, por exemplo, para sinalizar que á escovação foi completada. Opcionalmente, um alto-falante 32 pode prover instruções de voz durante os respectivos intervalos (por exemplo, "iniciar escovação", "escovar os dentes da frente", "escovar os molares superiores" etc). Na conclusão da escovação, o alto-falante pode executar música ou transmitir uma mensagem de congratulação.
As figs. 9A e 9B mostram um modo de realização alternativo tendo uma pluralidade de luzes indicadoras 20 que são iluminadas durante os respectivos intervalos para as zonas de escovação seqüenciais. Uma tela de exibição 23 pode ser usada para exibir texto para cada uma das zonas de escovação (por exemplo, "dentes da frente", "molares superiores" etc) durante o respectivo intervalo. As luzes indicadoras 20 podem piscar aleatoriamente na conclusão da escovação para sinalizar que a escovação foi completada. Em seguida à escovação, a tela de exibição 23 pode ser usada para exibir um jogo que o jogador controla via controladores 30A e 30B.
Opcionalmente, a escova de dentes 1 pode incluir um sensor de movimento. Um circuito lógico pode ser programado para desligar a energia, pausar o cronômetro, ou agir de outro modo adequado no evento da escova de dentes não ser oscilada em um movimento de escovação por um período de tempo maior que um limiar, por exemplo, 3-5 segundos. Isso pode ajudar a impedir que uma criança meramente assista exibições luminosas ou jogue os jogos sem realmente escovar seus dentes. Em adição, um sensor de movimento pode ajudar a preservar a vida de bateria desligando a energia automaticamente quando a escova de dentes não estiver em uso.
A escova de dentes 1 pode ter um alto-falante e um acionador de áudio adequado. Um sinal audível pode anunciar a zona de escovação. Isso pode ser particularmente desejável em modos de realização onde a(s) exibição(ções) visual(ais) não são facilmente vistas pelo usuário enquanto escovando. O sinal audível pode ser um som como um bipe ou carrilhão, que pode ou não ser distinto para cada zona de escovação, ou pode ser uma voz que anuncia uma zona de escovação ("iniciar escovação", "escovar os dentes da frente", "escovar os molares superiores", "escovar os molares inferiores", "escovar a língua", "feito" etc). Opcionalmente, a escova de dentes pode ter o botão de mudo para ligar ou desligar o som.
Como descrito acima, os jogos podem utilizar os objetos gráficos ou as imagens usadas durante os intervalos de escovação, por exemplo, imagens ou objetos representando ou ilustrando a boca, os dentes, a língua etc. Essesjogos podem encorajar a boa higiene oral, por exemplo, onde um objetivo do jogo é remover placa dos dentes. Em adição, ter uma boca, dentes, ou o equivalente como cenário ou pano de fundo em um jogo pode ajudar a chamar a atenção para os dentes do usuário e para a necessidade de higiene oral.
Uma ampla variedade de jogos pode ser programada. Por exemplo, um "animal de estimação", como um animal de estimação de Tamagotchi®, ou um NeoPet®, pode ser programado. Geralmente, o jogo exige que o usuário "alimente" o animal de estimação para evoluir para uma faixa ampla de atributos, dependendo de quão bem o usuário cuide do animal de estimação. Se o animal de estimação não for adequadamente "nutrido", ele pode perder força e sua evolução para os atributos pode ser inibida.
A fig. 10 ilustra um diagrama esquemático de um ambiente de computação geral que pode ser usado para implementar várias características descritas aqui. Na fg. 10, uma escova de dentes 100 pode incluir componentes eletrônicos e programas de aplicativos incluindo uma interface de usuário 102, um circuito de controle 104, e uma memória 106. A interface de usuário 102 provê sinais de áudio e/ou visuais a um usuário e capacita um usuário a interagir com os componentes eletrônicos de escova de dentes. A interface de usuário 102 é conectada operacionalmente ao circuito de controle 104. A interface de usuário 102 pode incluir, opcionalmente, um dispositivo de alto- falante 116, um dispositivo de exibição 120, e um teclado ou arranjo de botões 114. O dispositivo de alto-falante 116 provê sinais audíveis ao usuário. O dispositivo de exibição 120 provê sinais visuais ao usuário na forma de caracteres alfanuméricos, cores ou símbolos gráficos. O dispositivo de exibição 120 pode ser um dispositivo usado por dispositivos de computação, como uma mostrador de cristal líquido (LCD). O circuito de controle 104 pode incluir um microprocessador (não mostrado) para o uso com dados digitais. Um circuito de interface pode incluir um ou mais componentes de comunicação sem fio, como um LED e detector de infravermelho, e/ou uma ou mais antenas.
O circuito de controle 104 é operacionalmente acoplado à memória 106. A memória 106 armazena os dados instalados ou programados pelo usuário, incluindo um episódio de jogo. A memória 106 pode ser qualquer tipo programável no qual o armazenamento não-volátil pode ser eletricamente apagado e re-programado. As alternativas possíveis incluem memória instantânea, ROM instantânea, RAM com retroalimentação de bateria. Deve ser entendido que um episódio de jogo formatado para uma escova de dentes 100 pode ser baixado para a memória 106 ou um episódio de jogo pode ser pré-carregado na memória. A memória pode ser intercambiável com outros tipos de dispositivos, como dispositivos de jogo portáteis, sistemas de console, telefones móveis, assistentes digitais pessoais, computadores pessoais, e o equivalente, de modo que o jogo possa ser jogado (ou continuado) em um dispositivo diferente.
Em um arranjo, a memória 106 pode ser inserível no circuito de controle 104, de modo que vários programas de jogos possam ser jogados de modo intercambiável com a mesma escova de dentes. Essa memória 106 do modo de realizaçao compreende um módulo de memória com um alojamento, como Memória Flash, Memória SD, xSD, e o equivalente. O cabo 10 pode ter um entalhe para receber e reter um módulo de memória inserível. Desse modo, a escova de dentes 1 provê uma plataforma de higiene oral para expansão de jogos e outra programação relacionada ou associada à higiene oral. No entanto, os jogos poderiam ter valor de entretenimento diferente daquele da higiene oral.
A escova de dentes 1 pode, opcionalmente, ser provida com compartimentos e/ou painéis de acesso para acessar os vários componentes, como uma fonte de energia. A fonte de energia pode ser, por exemplo, uma bateria substituível ou recarregável.
O cabo 10 pode ser projetado para capacitar o usuário a facilmente agarrar e manipular a escova de dentes. Mais particularmente, o cabo 10 pode ser formado com, e/ou, incluir características ergonômicas para prover um grau mais alto de controle ao usuário enquanto mantendo o conforto. Exemplos de características ergonômicas incluem uma porção da agarramento sobre-moldada que pode ser segmentada e ergonomicamente dimensionada para os usuários. O cabo 10 pode incluir seções que são anguladas umas em relação às outras e/ou que são mais amplas ou mais estreitas que outras porções do cabo para prover aumento de controle e de conforto durante o uso. No modo de realização mostrado nas figs. 8A e 8B, por exemplo, uma porção de agarramento texturizada 31 pode ser provida para prover uma superfície não-deslizante para o usuário agarrar a escova de dentes. A porção de agarramento 31 pode ser provida sobre o mesmo lado do cabo 10 que as cerdas 16, sobre o lado do cabo 10 oposto às cerdas 16, ou ao redor da circunferência do cabo 10, como mostrado nas figs. 8A e 8B. Como mostrado na fg. 8B, uma porção elastomérica 31 também pode ser incluída sobre o lado da cabeça 12 oposto às cerdas 16, por exemplo, para fins estéticos ou o equivalente.
Em uma construção, um implemento de higiene oral pode ser equipado com características operacionais e estruturas/componentes para encorajar a interação social entre duas ou mais pessoas. O implemento de higiene oral provê ema experiência de entretenimento na qual indivíduos competem uns contra os outros em uma competição de igual para igual. Encorajando-se a interação social entre indivíduos, como crianças, a experiência de higiene oral total pode se tornar mais positiva, o que pode ajudar a promover bons hábitos de higiene oral.
Como um exemplo de um implemento de higiene oral adaptado para encorajar a interação social, as figs. 11 e 12 mostram um conjunto de escovas de dentes 100a e 100b que são adaptadas para capacitar dois usuários a jogarem um jogo eletrônico um contra o outro. Deve ser entendido que as escovas de dentes 100a e 100b podem incluir as características mostradas nas figs. 10 e 13 que dizem respeito a um ambiente de computação geral. As escovas de dentes 100a e 100b podem ser adaptadas para se comunicarem uma com a outra de modo sem fio, como por meio de sinais de radiofreqüência, sinais de infravermelho, ou o equivalente.
Com referência à fig. 13, o circuito de controle 104 é adicionalmente acoplado operacionalmente a um receptor 108, um transmissor 110 e uma antena 112. O receptor 408 é acoplado operacionalmente à antena 412 para receber uma carga útil de comunicação sem fio, incluindo dados para um episódio de jogo. O transmissor 410 também é acoplado operacionalmente à antena 412 para enviar uma carga útil de comunicação sem fio, como dados entre as escovas de dentes 100a e 100b. A conexão sem fio provê os usuários com liberdade sem limite para usar as escovas de dentes para interatividade. Por exemplo, um arranjo sem fio pode incluir freqüências de infravermelho ou freqüências controladas por rádio, como a especificação e os protocolos de radiofreqüência ("RF") de Bluetooth. Um tipo de conexão sem fio pode utilizar padrões de comunicação amplamente disponíveis, como a especificação e os protocolos de Associação de Dados de Infravermelho ("IrDA"), dados de IrDA ou Controle de IrDA. Os protocolos de comunicação de IrDA provêem comunicações de baixo custo, curto alcance, de plataforma transversal e de ponto-a-ponto a várias taxas de transferência para dispositivos empregando o protocolo padronizado. O hardware compatível com IrDA para transceptores e módulos de software de interfaceamento estão disponíveis comercialmente a partir de vários fornecedores.
Alternativamente, a conexão sem fio pode ser baseada em radiofreqüência. A configuração controlada por rádio pode incluir um transmissor 108 e um receptor 110 operando a 27MHz, mas outras freqüências podem ser implementadas. Além disso, é previsto que as escovas de dentes IOOa e IOOb possam ter capacidade Wi-Fi, de modo que elas possam se comunicar via uma rede sem fio usando o protocolo 802.11b. Em ainda outra construção, as escovas de dentes 100a e 100b podem ser dispositivos obedientes a ZIGBEE. ZIGBEE diz respeito a uma especificação da indústria, para um software integrado dos protocolos de comunicação usando pequeno rádio digital de baixa energia baseado no padrão IEEE 802.15.4 para redes de área pessoal sem fio, que é incorporada aqui pela referência. A configuração controlada por rádio pode incluir um transmissor 108 e um receptor 110 operando a 2,4 GHz, mas outras freqüências podem ser implementadas em diferentes regiões geográficas. As taxas de transferência de dados podem ser de 250Kbs, mas outras taxas de dados ligeiramente mais baixas ou mais altas poderiam ser usadas. Vários módulos obedientes a ZIGBEE disponíveis comercialmente poderiam ser implementados. Outros protocolos de transmissão sem fio conhecidos ou arranjos de meio sem fio também podem ser empregados.
Em outra construção, as escovas de dentes 100a e 100b podem se comunicar uma com a outra em um arranjo com fio, por exemplo, usando o padrão de Bus Serial Universal para comunicações de dados. Neste exemplo, o circuito de controle pode incluir o software para operar com o padrão USB. O Bus Serial Universal pode ser o padrão On-the-GO de Bus Serial Universal (USB-OTG) configurado para comunicações de dispositivo-para-dispositivo portátil sem um computador de propósito geral. Essa implementação é útil pelo fato de que o USB-OTG tem baixo consumo de energia de cerca de 8 miliamperes para preservar a vida operacional de bateria. Em uma implementação de USB-OTG, usando uma topologia de hospedeiro/periférico, o circuito de controle da escova de dentes 100a pode atuar como um dispositivo hospedeiro e a outra escova de dentes Ib pode atuar como um dispositivo periférico. Alternativamente, a escova de dentes 100b pode atuar como o hospedeiro e a escova de dentes 100a pode atuar como um dispositivo periférico. Além disso, a transferência de dados com o protocolo de USB-OTG capacita as comunicações bidirecionais simétricas entre os dispositivos conectados. Desse modo, os dados podem ser transferidos e compartilhados entre as escovas de dentes 100a e 100b. No entanto, outros métodos de conexão entre as escovas de dentes 100a e 100b são possíveis para a transferência de dados.
Com referência às figs. 11 e 12, as escovas de dentes 100a e 100b podem ser providas dentro de um conjunto e adaptadas para se comunicar uma com a outra de modo sem fio por meio de sinais de radiofreqüência, com fio ou o equivalente, como descrito anteriormente. No entanto, mais de duas escovas de dentes podem ser providas em um conjunto. Para facilidade de explicação, a descrição focará em duas escovas de dentes em um conjunto. Pode ser provido um conjunto de escovas de dentes IOOa e 100b no qual pelo menos uma das escovas de dentes 100a pode ser adaptada para características de controle de outra ou outras escovas de dentes (por exemplo, a escova de dentes 100b) no conjunto. Alternativamente, a escova de dentes 100b poderia controlar uma ou mais características da escova de dentes 100a. Em uma construção, um conjunto pode incluir um primeiro implemento de higiene oral (por exemplo, uma escova de dentes 100a) tendo uma primeira estrutura interativa com usuário mostrada na fg. 13, como a interface de usuário 102, o circuito de controle 104, um receptor 108, um transmissor IlOe uma antena 112, e um segundo implemento de higiene oral (por exemplo, a escova de dentes 100b) tendo uma segunda estrutura interativa com usuário mostrada na fig. 13. A escova de dentes 100a e a escova de dentes 100b são adaptadas para se comunicar uma com a outra por meio da primeira estrutura interativa com usuário recebendo um sinal a partir da segunda estrutura interativa com usuário.
Nas figs. 11 e 12, cada uma das escovas de dentes 100a e 100b pode ser equipada com um ou mais jogos implementados de computador. O jogo pode incluir arquivos de áudio e arquivos de multimídia codificados em formato legível por computador sobre um meio armazenamento utilizável por computador 106, como uma memória programável, ou qualquer outro dispositivo que armazene dados digitais para processamento, como mostrado nas figs. IOe 13. Os arquivos de áudio e os arquivos de multimídia podem ser corporificados em um formato codificado digital apropriado para o uso em ambientes de computação.
Em um exemplo de um jogo implementado por computador, as escovas de dentes 100a e 100b podem incluir um fluxo de jogo que diz respeito a "pedra, papel, tesoura". Cada escova de dentes 100a e 100b pode ter dispositivos de entrada de usuário, como botões 20A, 20B, e 20C rotulados com texto e/ou gráficos ilustrando uma pedra, um papel, e uma tesoura. As escovas de dentes 100a e 100b podem ter memórias legíveis por computador programadas com as regras do jogo, ou seja, (1) papel cobre pedra, (2) tesoura corta papel, e (3) pedra quebra tesoura. As escovas de dentes 100a e 100b são adaptadas para se comunicar uma com a outra via uma conexão de dados para encaixar seletivamente o mostrador ou o alto-falante para apresentar indicações/recompensas aos usuários de acordo com as regras do jogo que é jogado entre as escovas de dentes 100a e 100b.
No exemplo de jogo, quando os botões são pressionados sobre ambas as escovas de dentes 100a e 100b, um circuito de controle determina qual escova de dentes "vence" o jogo de acordo com as regras de fluxo de jogo descritas acima. Um sinal de "vitória" pode ser exibido e/ou ser feito soar sobre a escova de dentes "vencedora", e um sinal de "não-vitória" pode ser exibido e/ou ser feito soar sobre a outra escova de dentes. Por exemplo, um sinal de vitória pode compreender uma luz verde intermitente 35 e/ou uma melodia alegre. Um sinal de não-vitória pode compreender uma luz vermelha intermitente 35 (por exemplo, encaixe de mostrador) e/ou um tom (por exemplo, encaixe de alto-falante). Um sinal separado pode ser usado, se desejado, para indicar que ambos os usuários selecionaram o mesmo botão (por exemplo, uma luz âmbar e/ou uma melodia distintiva). Além disso, cada usuário também pode receber pontos para o sinal de vitória ou podem ser decrescidos pontos para um sinal de não-vitória. Tanto o alto-falante quanto o mostrador podem ser usados seqüencialmente ou simultaneamente para indicar recompensas/sinais para os usuários da escova de dentes 100a e da escova de dentes 100b.
As escovas de dentes 100a e 100b podem ser adaptadas para capacitar indivíduos a jogar uma ampla variedade de jogos implementados por computador. Os jogos descritos acima com relação às figs. 1A-9B no contexto de um único usuário, por exemplo, podem ser adaptados para serem jogados por dois ou mais indivíduos para encorajar a interação social entre os indivíduos.
Cada escova de dentes IOOa e 100b pode ter um botão de energia 22 para se ligar, bem como uma ou mais escovas de dentes adicionais dentro do conjunto. Quando ativada, uma luz 35 pode ser iluminada na base do cabo de cada escova de dentes, por exemplo, e o jogo pode ser habilitado. As luzes 35 e/ou os jogos podem ser desabilitados pressionando-se o botão de energia 22 novamente, e/ou um circuito de cronômetro pode ser provido para desligar a energia depois do não-uso por um período de tempo.
Um conjunto de escovas de dentes 100a e 100b pode ser embalado junto de um modo que encoraje adicionalmente bons hábitos de higiene oral tornando a escovação uma experiência mais prazerosa. Por exemplo, a fig. 14 é uma representação esquemática da embalagem de duas ou mais escovas de dentes 100a e 100b juntas. As escovas de dentes Ia e Ib podem ser unidas (por exemplo, por meio de moldagem de plástico que é facilmente separável) de uma maneira que se assemelha a metades duplas. Os dois indivíduos podem separar as metades e cada um pegar uma metade para compartilhar uma experiência interativa justos. As escovas de dentes 100a e 100b que são embaladas juntas podem ter memórias legíveis por computador que são programadas para capacitar dois usuários a jogar um jogo implementado por computador um contra o outro, como jogos de higiene oral.
As seções de cabo e cabeça podem ser moldadas a partir de um plástico ou resina, como polipropileno. As porções de agarramento 31, os botões 20, 22, 30A, 30B, 30C etc, e vários outros componentes da escova de dentes podem ser formados a partir de materiais elastoméricos bem conhecidos por aqueles experientes na técnica, como elastômeros de co- polímero de propileno-etileno. Os elastômeros podem ser incorporados usando técnicas de moldagem convencionais bem conhecidas por aqueles experientes na técnica, como as técnicas de sobre-moldagem ou moldagem por co-injeção. Embora as várias características das escovas de dentes trabalhem juntas para conseguir as vantagens descritas anteriormente, é reconhecido que as características e sub-combinações individuais dessas características podem ser usadas para obter algumas das vantagens mencionadas acima sem a necessidade de adotar todas essas características. É entendido que designações como "primeiro" e "segundo" são somente para fins ilustrativos e podem ser intercambiadas.
Será entendido que, embora a invenção tenha sido descrita em conjunto com modos de realização específicos da mesma, a descrição e os exemplos do texto anterior são pensados para ilustrar, mas não limitar o escopo da invenção. Outros aspectos, vantagens e modificações serão visíveis para aqueles experientes na técnica à qual a invenção pertence, e esses aspectos e modificações estão dentro do escopo da invenção e são descritos e reivindicados aqui. Embora tenham sido ilustradas configurações de escova de dentes específicas, a presente invenção não está limitada a qualquer dos aspectos estéticos mostrados e, na prática, pode diferir significativamente das configurações ilustradas.

Claims (14)

1. Implemento para cuidado oral, caracterizado pelo fato de compreender: um corpo; pelo menos um de um visor e um alto-falante dispostos no corpo; e uma conexão para comunicação com um segundo implemento para cuidado oral; onde o visor ou alto-falante é seletivamente encaixado pelo segundo implemento para cuidado oral via a conexão.
2. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de adicionalmente compreender uma memória alojada no corpo, a memória incluindo instruções legíveis por computador para operar um jogo.
3. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 2, caracterizado pelo fato do corpo incluir um entalhe para receber a memória.
4. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato da conexão habilitar comunicação de dados sem fio com o mencionado outro implemento para cuidado oral.
5. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 4, caracterizado pelo fato da conexão compreender sinais de radiofreqüência.
6. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 4, caracterizado pelo fato da conexão incluir sinais infravermelhos.
7. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato da conexão habilitar comunicação sem fio com o mencionado outro implemento para cuidado oral.
8. Kit, caracterizado pelo fato de compreender um primeiro implemento para cuidado oral tendo uma primeira estrutura interativa com o usuário e um segundo implemento para cuidado oral tendo uma segunda estrutura interativa com o usuário, onde o primeiro implemento para cuidado oral e o segundo implemento para cuidado oral são adaptados para se comunicarem um com o outro por meio de uma primeira estrutura interativa com o usuário recebendo um sinal da segunda estrutura interativa com o usuário.
9. Kit de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de adicionalmente compreender instruções para jogar um jogo interativo com o primeiro implemento para cuidado oral e o segundo implemento para cuidado oral.
10. Kit de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato do primeiro implemento para cuidado oral e o segundo implemento para cuidado oral serem unidos de modo liberável um ao outro.
11. Implemento para cuidado oral, caracterizado pelo fato de compreender: uma cabeça tendo elementos de limpeza; um cabo incluindo circuitos de controle; um visor sobre o cabo para iluminação; uma interface de usuário sobre o cabo para receber entrada para os circuitos de controle; e circuitos e comunicação acoplados ao segundo circuito para receber dados de outro implemento para cuidado oral.
12. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 11, caracterizado adicionalmente pelo fato de compreender uma memória para armazenar instruções associadas a um jogo para cuidado oral.
13. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato do jogo eletrônico incluir dados responsivos a um segundo implemento para cuidado oral.
14. Implemento para cuidado oral de acordo com a reivindicação 12, caracterizado adicionalmente pelo fato de compreender uma abertura no cabo configurada para receber a mencionada memória, e pelo fato da mencionada memória ser removível do mencionado implemento para cuidado oral.
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