CH122209A - Reklamen-Zusammensetzspiel. - Google Patents

Reklamen-Zusammensetzspiel.

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CH122209A
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CH
Switzerland
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Inventor
Guntersweiler-Bader Alice
Original Assignee
Guntersweiler Bader Alice
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


      Reklamen-Zusammensetzspiel.       Gegenstand der Erfindung ist ein     Zu-          sammensützspiel,    das bezweckt, den     Spielen-          ,den    auf unterhaltsame Weise Reklamen ins       Gedäclitnis    einzuprägen und die betreffen  den Reklameartikel dadurch in Familien  und Gesellschaften bekannt zu machen.  



  Ein     und    dasselbe     Reklamen-Zusammen-          setzspiel    besitzt beispielsweise folgende Be  standteile:  a) Vorlagen, welche     Rekla-mentexte    und  andere zu     Reklamezweüken    dienende Dar  stellungen enthalten, ferner  <B>b)</B> So viel lose Buchstaben, Zahlen und  andere Zeichen, als zur Zusammensetzung  der auf den Vorlagen dargestellten Rekla  men erforderlich sind, und  <B>e)</B> Spielmarken mit Aufdruck von Zah  len und Reklamen.  



  <B>d)</B> Die nötige Anzahl Würfel, die auf  ihren Flächen zusammen alle in sämtlichen  Vorlagen vorkommenden Buchstaben, Zahlen  und andern Zeichen enthalten, und  e) ein Hauptwürfel, welcher auf drei  seiner sechs Flächen das Wort "gross" und  auf dreien das Wort "klein" enthält, ferner    <B>f)</B> einen Würfelbecher, der eventuell Re  klamen trägt und aus dem die Buchstaben,  Zahlen     und    andern Zeichen gewürfelt werden  können.

   Im weiteren  <B>g)</B> eine magnetische Angel, womit die  Spielenden die aus     anziehbarem    Material be  stehenden oder mit solchem Material     ver-          selienen    Buchstaben, Zahlen und andern Zei  chen angeln können, ferner  h) einen Behälter, der Reklamen trägt  und aus dem -die Buchstaben, Zahlen     und     andern Zeichen     lierausgeangelt    werden kön  nen.

   Ferner besitzt das Spiel  i) einen     Rouletteller    mit Ruhepunkten  (Einkerbungen), welch letztere mit sämt  lichen in den Vorlagen enthaltenen Buch  staben, Zahlen     und    andern Zeichen     b#ezeieli-          n#et    sind, ferner       k,)    zwei Sorten Kugeln, die sich     durch-          ihre    Farbe unterscheiden, wobei die eine  Farbe die grossen und die andere die kleinen  Buchstaben bestimmen kann, und       _1)    einen Kreisel.  



  Der Gang des     Reklamen-Zusammensetz-          spiels    wird durch beigegebene, gedruckte  Spielregeln erläutert. Das ganze Spiel be-      findet sieh in einer     naeh    Bedürfnis     abweteil-          t,il        und    mit Reklamen versehenen Schachtel.  



       Di(-    Gangart des Spiels ist beispielsweise  folgende-     D        ie    gewürfelten, geangelten oder       dureh        Rouletspiel    bestimmten Buchstaben,  Zahlen und andern Zeichen werden auf den  Vorlagen     einggesetzt,    bis alle Buchstaben     ete.     die     auf    den     Vorlauen    enthaltenen     Rehlamen          Das        Reklain(,ii-Ziioaninieilsetzspiel    kann       #ittell        nur    einzelne der genannten Hilfsspiele,  <B>Z,</B>  z.

   B.     nur    das Würfelspiel, enthalten.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: 1'1(#l#lainen-Ziisa,inmenset#zs'Piel, dadurch ]#(-iiilzeiehilet, #dass es Zeichen darstellen & Stücke enthält, die sieh züi Reklamen zusoni- inenstullep lassen, zum Zwecke, den Spielen den Reklamen durch spielweises, sieh ofi wiederholendes Zusammensetzen bekannt zu machen und sie ihnen ins Gedächtnis einzu prägen.
    UNTERANSPRüCHE: <B>1.</B> R(-,J#lamen-Zi-isammensetzspic-1 nach Pa- tenta,ilsprueli, dadurch o,elienii7(-,iclinet, dass die Spielbestandteile Reklamen tragen.
    Reklilmen-Zusammensetzspiel nach Pa- tentansprucb, dadurch gehennzeiehneL dass ein und dasselbe Spiel Mittel auf- ,veist, mittelst deren die Reihenfolge mif verschiedene Art bestimmt werden kann. in der -die Zeichen darstellenden StiIehe züi den Reklamen zusammenzusetzen sind.
    Reldamen-Zusammensetzspiel nach P, a - tentanspruch, dadurch gehennzeichil(4, dass das Spiel Würfel aufweist, die mit den in den Reklanien vorkommenden Zei- rhün versehen sind, so dass durch Wür- fplii dip Reilienfol-e bestimmt werden kann,
    in welcher dip Zeichen darstellen- d(-ii Stück(- züi den Reklamen zusammen- zii>"ctzeii sind.
    <B>-1.</B> Pteklamen-Zusimmensetzspiel nach Pa tentanspruch und Unteranspruch<B>3,</B> da durch dass das Spiel einen t-, Hauptwürfül aufweist, von dessen sechs Seiten drei d,-i>z Wort "oross" und drei z# das Wort tragen und der be- Z, stimmt, ob grosse o,d(-r 'kleine Buchstaben 1),esetzt werden sollen.
    Reklamen-Zivsammensetzspiel nach Pa- tentausprueli, dadureh gekennzeichnet, (lass <B>e,</B> nel);
    "t einer magnetischen Angel zur Zusaminensetzuno, der Reklamen er- foj,(Ii-rliel)e- und durch die mao,netiselie Angel anziplibire, lose, Zeichen aufweist, so dass durch die Reihenfolge be stimmt werden kann. in welcher die Zei- ehen dir#i#f(-lleiideii Stücke zu den Rekla men zusammenzusetzen sind.
    (i. PPlilimeii-Zusaiiiiiic-nsetzspiel nach Pa - lentanspriieh, dadurch gekennzeichnet, üss es ein Rouletspiel enthält, bei dem die für die Kugeln als Ruhepunkte die nenden Einkerbun-en des Roulettellers mit den für uli(, RehLtmen erforderlichen ZF4ehen versehen sind,
    so dass durch das Pouletspiel beAimmt -werden kann, in ,veleber Reilienfolo- e die Zeichen darstel- I lenden Stücke ziisammenzusetzen sind.
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