CH173918A - Jeu. - Google Patents
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- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 claims description 2
- 238000004804 winding Methods 0.000 claims description 2
- 241000334993 Parma Species 0.000 description 1
- 230000000873 masking effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/38—Ball games; Shooting apparatus
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Description
Albert Louis JANSSENS, Genève (Suisse). L'objet de l'invention est un jeu, compor tant une ou plusieurs cibles, sur laquelle on envoie .des projectiles; ce peut être, par exem ple, un jeu ,de fléchettes, un tir à pipes, un tir au flobert.
Il est caractérisé par le fait qu'il comporte en combinaison: un écran mobile servant à masquer la cible; un dispositif maintenant normalement l'écran à la position où celui-ci masque la cible, mais le libérant grâce à l'introduction d'une pièce de monnaie dans une caisse,
un dispositif retenant l'écran à la position où celui-ci découvre la cible et où il peut être amené après introduction -de la pièce de mon naie et comportant un mouvement d'horlo gerie qui fait cesser cette retenue au bout d'un temps donné à partir -du moment où elle a commencé, des moyens ramenant alors automatique ment l'écran à la position où il masque la cible et où il est maintenu à nouveau par le premier dispositif.
Le dessin annexé représente schématique ment une forme d'exécution du jeu, constitué par un jeu de fléchettes et donnée à titre d'exemple.
Les fig. 1 et 2 en sont -des vues de face, montrant certaines parties à -des positions différentes; La fig. 3 en est un plan.
La cible a de cette forme d'exécution, -di visée comme d'habitude en anneaux con#n- triques, est placée contre un support vertical b, un mur par exemple, et est entourée d'une enveloppe c. Celle-ci se compose d'un cadre carré d, fixé au mur b, ainsi que d'une porte plane e, pivotant en f sur l'un des côtés ver ticaux du cadre d.
La porte est soumise à l'action -d'un ressort à boudin g, qui l'amène normalement à la position de fermeture; elle y est maintenue par une patte h dont elle est pourvue et qui est retenue par un verrou i libéré par l'introduction d'une pièce de mon- naie de valeur donnée dans une fente j d'une caisse<I>7c;</I> elle est pourvue d'une poignée l per mettant de l'amener à la position d'ouverture;
où elle est maintenue par un bras pivotant m agissant sur la poignée<B>l</B>et porté par une boîte<I>n</I> figée au support<I>b.</I> Le fait d'amener le bras m à la position où il maintient la poi gnée l a pour résultat -de remonter s'il en est besoin, et de mettre en marche un mouve ment d'horlogerie logé dans la boîte n; celui- ci ramène le bras m à la position ,de libéra tion de l au bout -d'un temps donné, compté à partir -de la mise -en marche -du mouvement et-réglable à volonté.
Le fonctionnement -de la forme d'exécu- tion décrite est le suivant: Au repos, les parties mobiles occupent les positions représentées sur la fig. 1 et en trait plein sur la fig. 3: La porte e en particulier, est fermée, masque la cible cc -et est maintenue par le verrou i .de la caisse k.
Si l'on veut :se servir du jeu, on introduit une pièce de monnaie de valeur voulue dans la fente j @de la caisse<I>k,</I> -ce qui libère la patte<I>h</I> -de la porte e; -et l'on agit sur la poignée l pour amener cette porte e à la position d'ou verture, représentée .sur la-fig. 2 et en trait mixte 'sur la fig. 3; e y est maintenue par le bras m: La cible a est accessible; les joueurs peuvent commencer à lancer les fléchettes.
Au bout -d'un temps donné, le mouvement d'horlogerie de la boite n fait pivoter le bras m et libère la porte e, qui, sous l'action du ressort y, se referme, mettant fin au jeu, à moins que l'on n'introduise une nouvelle pièce de monnaie .dans la caisse k.
LTécran, constitué ici par la porte e, et masquant la cible peut -être disposé et être actionné autrement. 11 peut avoir, par exem ple, la Parme d'un disque circulaire un peu plus grand que la cible a et pivotant autour d'un axe perpendiculaire ou parallèle à son plan, celle -d'un rideau présentant une ouver ture plus grande que la cible -et animé d'un mouvement de translation, etc.
Il -peut avoir une forme telle ou se trouver à une -distance telle de la cible quand il masque celle-ci, qu'il ne touche par les fléchettes plantées dans la cible au moment où il vient la mas quer.
Les dispositions d'immobilisation .de l'é cran aux deux positions peuvent être autres.
Claims (1)
- REVENDICATION Jeu présentant au moins une .cible sur la quelle on envoie -des projectiles, caractérisé par le fait qu'il comporte en combinaison: un écran mobile servant à masquer la cible, un dispositif maintenant normalement l'écran à la position où celui-ci masque la -cible, mais le libérant grâce à l'introduction d'une pièce -de monnaie dans une caisse,un dispositif retenant l'écran à la position où celui-ici découvre la cible et où il peut être amené après introduction -de la pièce -de mon naie et comportant un mouvement @d'horlo- gerie qui fait cesser cette retenue au bout d'un temps donné à partir du moment où elle a commencé, des moyens ramenant alors automatique ment l'écran à la position où il masque la cible et où il est maintenu à nouveau par le premier dispositif.SOUS-REVENDICATIONS 1 Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que l'écran, -de forme générale plane, pivote autour d'un axe parallèle à son plan pour passer -de l'une de ses positions à l'autre. 2 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que l'écran de forme générale plane pi vote autour -d'un axe transversal à son plan pour passer de l'une de ses positions à l'au tre. 3 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que l'écran reçoit un mouvement de translation pour passer de l'une -de ses po sitions à l'autre.4 Jeu .selon la revendication, caractérisé par le fait que le second dispositif comporte .des moyens remontant automatiquement le mouvement d'horlogerie et le mettant auto matiquement en marche au moment où l'é- eran est amené en prise avec lui. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les moyens consistent en au moins un ressort qui est automatiquement bandé quand on fait passer l'écran de la position où celui-ci masque la cible à celle où il la démasque.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CH173918T | 1934-05-01 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CH173918A true CH173918A (fr) | 1934-12-15 |
Family
ID=4425057
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CH173918D CH173918A (fr) | 1934-05-01 | 1934-05-01 | Jeu. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CH (1) | CH173918A (fr) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4151996A (en) * | 1977-01-31 | 1979-05-01 | Lee Beverly G | Air gun shot arresting assemblage |
-
1934
- 1934-05-01 CH CH173918D patent/CH173918A/fr unknown
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4151996A (en) * | 1977-01-31 | 1979-05-01 | Lee Beverly G | Air gun shot arresting assemblage |
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