CH174117A - Dispositif marqueur pour le jeu de bridge. - Google Patents

Dispositif marqueur pour le jeu de bridge.

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CH174117A
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CH
Switzerland
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marker device
bridge
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Inventor
Zivy Maurice
Ziwes Alexandre
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Zivy Maurice
Ziwes Alexandre
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  Dispositif marqueur pour le jeu de bridge.    La présente invention a pour objet un  dispositif marqueur pour le jeu de bridge,  caractérisé en ce qu'il comporte un boîtier,  dans lequel est placé un cadran muni de  fenêtres, derrière lesquelles peuvent se dé  placer des disques portant des indications  relatives à la marque du jeu de bridge. Ce  dispositif peut être établi sous la forme d'un  appareil compact, peu encombrant, de lecture  et d'utilisation faciles, et donnant à chaque  instant la position respective des camps, ainsi  que les indications concernant la demande  faite. Grâce à cet appareil, les seules choses  que les joueurs de bridge auront à marquer  sur une feuille de papier seront les honneurs.  



       Sur    le dessin annexé, on     a"représenté,     schématiquement et à titre d'exemple seule  ment, plusieurs formes d'exécution de l'objet  de l'invention.  



  La     fig.    1 est une vue en perspective de  face d'une première forme     d'exécution    du dis  positif marqueur pour le jeu de bridge;    La     fig.    2 en est une vue en perspective  de côté;  La     fig.    3 montre de face une autre forme  d'exécution, dans laquelle le dispositif mar  queur fait corps avec un cendrier;  La     fig.    4 est une vue, à plus grande  échelle, d'un détail de montage d'une aiguille;  La     fig.    5 est une vue de face d'un dis  positif marqueur suivant une autre forme  d'exécution encore, la lunette venant s'appli  quer sur le cadran de l'appareil étant sup  poser enlevée;

    La     fig.    6 est une vue de face de la lunette  mobile, qui est placée sur le cadran montré  sur la     fig.    6, et qui porte la seconde aiguille  destinée à la marque des points d'une manche  pour l'un des camps.  



  Ainsi     qu'on    le voit sur les     fig.    1 à 4 du  dessin, l'appareil comporte un boîtier 1, dans  lequel se trouve un cadran 2 qui comporte  cinq fenêtres 3, 4, 5, 6 et 7; ces fenêtres,  qui ont une forme circulaire sur le dessin,  pourraient évidemment avoir tout autre forme.      Les deux fenêtres inférieures 3 et 4 par  exemple sont relatives aux manches gagnées  par l'un et par l'autre camp; derrière chacune  des fenêtres peut se déplacer un disque 8,  qui est monté sur un ressort à friction et qui  peut tourner autour de son axe 9; sur ce  disque se trouvent inscrits les chiffres 0 et 1,       puisque    1 est le nombre maximum de manches;  qui à besoin d'être marqué dans le courant  de la partie.

   Le disque 8 relatif à la fenêtre 3  réservée à l'un des camps pourra porter des  indications d'une certaine couleur (par exemple  bleue), tandis que l'autre disque 8 relatif à  la fenêtre 4 de l'autre camp portera des indi  cations d'une autre couleur (par exemple  rouge). Les disques 8 font légèrement saillie,  ainsi qu'on le voit sur le dessin en 10, sur  le pourtour du boîtier 1 et la périphérie des  disques en question est de préférence moletée;  de cette façon, on pourra déplacer très facile  ment et très simplement les disques derrière  les fenêtres 3 et 4.  



  Des butées peuvent être prévues pour  arrêter le mouvement des disques 8 à leurs  deux positions extrêmes (positions où paraissent  un 0 ou un 1 dans les fenêtres).  



  Les deux fenêtres 5 et 6 sont réservées  à l'indication des atouts demandés. A cet       effet,    derrière la fenêtre 5 pourra se déplacer  un disque 8 analogue aux disques 8 précités,  mais qui portera, au lieu des chiffres 0 et 1,  les quatre couleurs trèfle, carreau,     coaur    et       pique,    ainsi que l'indication S. A. (signifiant  sans atout). Derrière la fenêtre 6 se déplace  un disque 8, sur lequel se trouveront des  chiffres, par exemple les chiffres 0, 1, 2, 3,  4 et 5, ce qui sera en général suffisant.  Lorsqu'on aura     manceuvré    les deux disques 8  correspondant aux fenêtres 5 et 6, on aura  l'indication des atouts demandés, par exemple  5, trèfle, comme on l'a représenté sur le dessin.

    Les deux disques 8 en question peuvent tourner  également comme précédemment autour d'axes  9 et font légèrement saillie sur le pourtour  du boîtier 1.  



  Sous la fenêtre 7 pourra se déplacer un  disque 11 qui portera les indications suivantes,  par exemple C (contré), SC (surcontré). Ce    disque 11 est mobile autour d'un pivot 12;  il peut, ou bien légèrement faire saillie     sur     le pourtour du boîtier 1, comme les digues 8,  ou bien, comme on l'a représenté sur le dessin  et comme on l'a indiqué en particulier sur  la     fig.    2, être commandé par un bouton 13  disposé derrière le boîtier 1.  



  Le cadran 2 porte également à sa péri  phérie la suite des nombres de 6 à 29 (ou  toute autre graduation convenable) comme  on le voit en particulier sur les     fig.    1 à 3.  Cette série de nombres suffira à marquer les  points de chaque camp pour le calcul des  manches; il est évident qu'il est suffisant que  cette série de nombres commence à 6 puisque  la demande minimum est un trèfle, et qu'elle  s'arrête à 29     puisque    lorsqu'un camp a 30  il marque nue manche. Il est à remarquer  que le nombre 11 ne figure pas puisqu'il ne  peut jamais être obtenu; tout ceci dans le  cas de la graduation française.  



  Devant cette série de nombres peuvent  se déplacer deux aiguilles 14 et 15 qui sont  relatives l'une à l'un des camps et l'autre  à l'autre camp. A cet     effet,    elles peuvent  être de couleurs différentes (par exemple bleue  et rouge).  



  L'aiguille 14 est     manoeuvrée    par exemple  par un bouton 16 placé sur le devant de  l'appareil, tandis que l'aiguille 15 peut être       manoeuvrée    par un bouton 17 placé derrière  le marqueur. Si on le désire, les deux boutons  peuvent être placés du même côté.  



  Sur la     fig.    4, on a représenté, à titre  d'exemple seulement, un mode de montage  du bouton 16 et de l'aiguille 14 dans une  plaque de verre 18 qui se trouve sur le devant  du boîtier 1, au-dessus du cadran 2. Comme  on le voit, le bouton peut être     maintenu    entre  deux viroles 19 et 20, avec interposition, si  on le désire, de petites rondelles de caout  chouc 21, ces viroles se vissant sur la partie  filetée 22 solidaire de l'axe 23 portant l'ai  guille 14. Entre le     moyen    de l'aiguille 14 et  la virole 20 peut être placé un petit ressort 20,  qui a pour effet de toujours bien maintenir  l'aiguille en place.

        L'aiguille<B>15</B> et le bouton 17 peuvent être  montés de la même     façon,    un ressort 24 étant,  par exemple, prévu également pour bien main  tenir l'aiguille dans la position qui lui a été  donnée. Il est évident d'ailleurs que tout autre  dispositif de montage de l'aiguille pourra être  adopté.  



  Ainsi qu'on le voit sur le dessin et en  particulier sur la     fig.    2, le boîtier 1 est monté  dans une position inclinée sur un support 25  de toute forme voulue. Cette inclinaison du  boîtier permet une lecture plus facile des  indications portées par le marqueur de bridge.  



  Le boîtier qui a été représenté avec une  forme ronde pourrait également avoir toute  autre forme, en particulier une forme poly  gonale; il pourra faire corps avec un cendrier,  avec une boîte de cartes ou avec tout autre  objet utile au jeu.  



  Sur les     fig.    5 et     E,    on a représenté un  troisième mode de réalisation de l'invention.  Dans ce mode de réalisation, l'aiguille 15,  qui sert à la marque des     points    faits au cours  d'une manche par un des camps, est toujours       manmuvrée,    comme dans le cas du premier  mode de réalisation, par un bouton situé sur  la face arrière de l'appareil, bouton tel que  le bouton 17 de la     fig.    2; mais la seconde  aiguille 14, au lieu d'être commandée par un  bouton tel que le bouton 16 des     fig.    1 à 4,  situé sur la face avant de l'appareil, est soli  daire de la lunette mobile représentée sur la       fig.    6;

   par exemple, cette aiguille peut être  simplement peinte, en rouge par exemple, sur  la partie arrière de la plaque de verre 18 de  la lunette, mais elle pourrait être fixée à  ladite plaque 18 de toute autre faon. Cette  plaque de verre 18 est sertie dans une bague 30  portant à sa périphérie une partie moletée 31.  L'ensemble de la plaque 18 et de la bague 30  constitue une lunette, qui peut être placée  sur le cadran de l'appareil et qui peut tourner  sur une surface, formant palier, du boîtier 1.  



       Grrâce    à cette disposition, on évite le  perçage de la plaque de verre 18 en son  centre pour le montage du bouton de     manoeuvre     16; en outre, le centre de l'appareil est com  plètement dégagé, ce qui est, d'une part, plus    commode au point de vue de la visibilité et  ce qui; d'autre part, est plus agréable à     l'oeil.     



  Cette disposition peut être appliquée non  seulement dans un appareil à cadran, tel que  celui qui est représenté sur la     fig.    5 (pour  le     bridge-lilafond    et pour le bridge-contrat),  mais également sur un appareil tel que celui  qui est représenté sur les     fig.    1 à 4 et qui  se rapporte au bridge-plafond seulement.  



  En outre, dans le mode de réalisation re  présenté sur les     fig.    5 et 6, le cadran lui  même; au lieu de comporter la seule gradua  tion 6 à 29 pour la     marque    des points faits  au cours d'une manche par chacun des camps  jouant au bridge-plafond, porte, en outre, une  seconde graduation concentrique 32, qui per  met de se servir également de l'appareil pour  le bridge-contrat.  



  Les disques 8 se déplaçant devant les  fenêtres 3 et 4, au lieu de porter, comme  dans le cas des     fig.    1 à 4, simplement les  indications 0 et 1, porteront les indications  0, V et 1, la lettre V étant destinée à indi  quer que l'un des camps est vulnérable.  



  L'appareil comporte également, comme  précédemment, trois autres disques 8 se dé  plaçant devant les fenêtres 5, 6 et 7 et destinés  à indiquer respectivement la couleur demandée;  le nombre de plis demandés et le contre et  le surcontre éventuellement. Tous ces disques 8  sont commandés grâce au fait que leur péri  phérie est moletée et fait légèrement saillie  à l'extérieur du boîtier 1.  



  Ledit appareil peut, .en outre, comme dans  le cas des modes de réalisation précédents,  faire corps avec un cendrier ou avec tout  autre objet susceptible de trouver une utilité  sur une table de jeu.  



  Il est bien entendu que les modes de  réalisation de l'invention qui viennent d'être  décrits et qui sont montrés sur le dessin  annexé, n'ont été donnés qu'à titre d'exemples,  et que des modifications portant sur les formes,  sur les dimensions relatives et sur les moyens  de     manoeuvre    des divers organes pourront y  être apportées sans sortir du cadre de l'in  vention.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Dispositif marqueur pour le jeu de bridge, caractérisé par le fait qu'il-comporte un boîtier, dans lequel est placé un cadran muni de fenêtres, derriére lesquelles peuvent se dé placer des disques portant des indications relatives à la marque du jeu de bridge. SOUS-REVENDICATIONS 1 Dispositif marqueur suivant la revendica tion, caractérisé par le fait que les disques sont moletés sur leur périphérie et font saillie légèrement sur la périphérie du boîtier. 2 Dispositif marqueur suivant 1a revendica tion, caractérisé par le fait que le cadran porte sur sa périphérie au moins une gradua tion, devant laquelle se déplacent deux aiguilles de couleurs différentes.
    3 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et la sous-revendication 2. caractérisé par le fait que les deux aiguilles de couleurs différentes sont man#uvrées par des boutons indépendants. 4 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et les sous-revendications 2 et 3, caractérisé par le fait que le bouton pour la maneeuvre d'une aiguille est placé devant le boîtier, tandis que l'autre est placé derrière. 5 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et la sous-revendication 2, caractérisé par le fait que le cadran porte deux gradua tion concentriques, dont une pour le bridge- plafond et l'autre pour le bridge-contrat.
    6 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et la sous-revendication 2, caractérisé par le fait qu'une aiguille est solidaire d'une plaque de verre se trouvant sur la face de l'appareil, ladite plaque étant montée dans une bague qui tourne sur le boîtier. 7 Dispositif marqueur suivant la revendica tion et les sous-revendications 2 et 6, ca ractérisé par le fait que la périphérie de la bague tournant<B>sur</B> le boîtier est moletée. 8 Dispositif marqueur suivant la revendica tion, dans lequel le boîtier est incliné sur son support, de manière à faciliter la lec ture des indicatioria portées sur ledit mar queur. 9 Dispositif marqueur suivant la revendica tion, caractérisé par le fait qu'il fait corps avec un cendrier.
CH174117D 1933-02-16 1934-02-05 Dispositif marqueur pour le jeu de bridge. CH174117A (fr)

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