Dispositif marqueur pour le jeu de bridge. La présente invention a pour objet un dispositif marqueur pour le jeu de bridge, caractérisé en ce qu'il comporte un boîtier, dans lequel est placé un cadran muni de fenêtres, derrière lesquelles peuvent se dé placer des disques portant des indications relatives à la marque du jeu de bridge. Ce dispositif peut être établi sous la forme d'un appareil compact, peu encombrant, de lecture et d'utilisation faciles, et donnant à chaque instant la position respective des camps, ainsi que les indications concernant la demande faite. Grâce à cet appareil, les seules choses que les joueurs de bridge auront à marquer sur une feuille de papier seront les honneurs.
Sur le dessin annexé, on a"représenté, schématiquement et à titre d'exemple seule ment, plusieurs formes d'exécution de l'objet de l'invention.
La fig. 1 est une vue en perspective de face d'une première forme d'exécution du dis positif marqueur pour le jeu de bridge; La fig. 2 en est une vue en perspective de côté; La fig. 3 montre de face une autre forme d'exécution, dans laquelle le dispositif mar queur fait corps avec un cendrier; La fig. 4 est une vue, à plus grande échelle, d'un détail de montage d'une aiguille; La fig. 5 est une vue de face d'un dis positif marqueur suivant une autre forme d'exécution encore, la lunette venant s'appli quer sur le cadran de l'appareil étant sup poser enlevée;
La fig. 6 est une vue de face de la lunette mobile, qui est placée sur le cadran montré sur la fig. 6, et qui porte la seconde aiguille destinée à la marque des points d'une manche pour l'un des camps.
Ainsi qu'on le voit sur les fig. 1 à 4 du dessin, l'appareil comporte un boîtier 1, dans lequel se trouve un cadran 2 qui comporte cinq fenêtres 3, 4, 5, 6 et 7; ces fenêtres, qui ont une forme circulaire sur le dessin, pourraient évidemment avoir tout autre forme. Les deux fenêtres inférieures 3 et 4 par exemple sont relatives aux manches gagnées par l'un et par l'autre camp; derrière chacune des fenêtres peut se déplacer un disque 8, qui est monté sur un ressort à friction et qui peut tourner autour de son axe 9; sur ce disque se trouvent inscrits les chiffres 0 et 1, puisque 1 est le nombre maximum de manches; qui à besoin d'être marqué dans le courant de la partie.
Le disque 8 relatif à la fenêtre 3 réservée à l'un des camps pourra porter des indications d'une certaine couleur (par exemple bleue), tandis que l'autre disque 8 relatif à la fenêtre 4 de l'autre camp portera des indi cations d'une autre couleur (par exemple rouge). Les disques 8 font légèrement saillie, ainsi qu'on le voit sur le dessin en 10, sur le pourtour du boîtier 1 et la périphérie des disques en question est de préférence moletée; de cette façon, on pourra déplacer très facile ment et très simplement les disques derrière les fenêtres 3 et 4.
Des butées peuvent être prévues pour arrêter le mouvement des disques 8 à leurs deux positions extrêmes (positions où paraissent un 0 ou un 1 dans les fenêtres).
Les deux fenêtres 5 et 6 sont réservées à l'indication des atouts demandés. A cet effet, derrière la fenêtre 5 pourra se déplacer un disque 8 analogue aux disques 8 précités, mais qui portera, au lieu des chiffres 0 et 1, les quatre couleurs trèfle, carreau, coaur et pique, ainsi que l'indication S. A. (signifiant sans atout). Derrière la fenêtre 6 se déplace un disque 8, sur lequel se trouveront des chiffres, par exemple les chiffres 0, 1, 2, 3, 4 et 5, ce qui sera en général suffisant. Lorsqu'on aura manceuvré les deux disques 8 correspondant aux fenêtres 5 et 6, on aura l'indication des atouts demandés, par exemple 5, trèfle, comme on l'a représenté sur le dessin.
Les deux disques 8 en question peuvent tourner également comme précédemment autour d'axes 9 et font légèrement saillie sur le pourtour du boîtier 1.
Sous la fenêtre 7 pourra se déplacer un disque 11 qui portera les indications suivantes, par exemple C (contré), SC (surcontré). Ce disque 11 est mobile autour d'un pivot 12; il peut, ou bien légèrement faire saillie sur le pourtour du boîtier 1, comme les digues 8, ou bien, comme on l'a représenté sur le dessin et comme on l'a indiqué en particulier sur la fig. 2, être commandé par un bouton 13 disposé derrière le boîtier 1.
Le cadran 2 porte également à sa péri phérie la suite des nombres de 6 à 29 (ou toute autre graduation convenable) comme on le voit en particulier sur les fig. 1 à 3. Cette série de nombres suffira à marquer les points de chaque camp pour le calcul des manches; il est évident qu'il est suffisant que cette série de nombres commence à 6 puisque la demande minimum est un trèfle, et qu'elle s'arrête à 29 puisque lorsqu'un camp a 30 il marque nue manche. Il est à remarquer que le nombre 11 ne figure pas puisqu'il ne peut jamais être obtenu; tout ceci dans le cas de la graduation française.
Devant cette série de nombres peuvent se déplacer deux aiguilles 14 et 15 qui sont relatives l'une à l'un des camps et l'autre à l'autre camp. A cet effet, elles peuvent être de couleurs différentes (par exemple bleue et rouge).
L'aiguille 14 est manoeuvrée par exemple par un bouton 16 placé sur le devant de l'appareil, tandis que l'aiguille 15 peut être manoeuvrée par un bouton 17 placé derrière le marqueur. Si on le désire, les deux boutons peuvent être placés du même côté.
Sur la fig. 4, on a représenté, à titre d'exemple seulement, un mode de montage du bouton 16 et de l'aiguille 14 dans une plaque de verre 18 qui se trouve sur le devant du boîtier 1, au-dessus du cadran 2. Comme on le voit, le bouton peut être maintenu entre deux viroles 19 et 20, avec interposition, si on le désire, de petites rondelles de caout chouc 21, ces viroles se vissant sur la partie filetée 22 solidaire de l'axe 23 portant l'ai guille 14. Entre le moyen de l'aiguille 14 et la virole 20 peut être placé un petit ressort 20, qui a pour effet de toujours bien maintenir l'aiguille en place.
L'aiguille<B>15</B> et le bouton 17 peuvent être montés de la même façon, un ressort 24 étant, par exemple, prévu également pour bien main tenir l'aiguille dans la position qui lui a été donnée. Il est évident d'ailleurs que tout autre dispositif de montage de l'aiguille pourra être adopté.
Ainsi qu'on le voit sur le dessin et en particulier sur la fig. 2, le boîtier 1 est monté dans une position inclinée sur un support 25 de toute forme voulue. Cette inclinaison du boîtier permet une lecture plus facile des indications portées par le marqueur de bridge.
Le boîtier qui a été représenté avec une forme ronde pourrait également avoir toute autre forme, en particulier une forme poly gonale; il pourra faire corps avec un cendrier, avec une boîte de cartes ou avec tout autre objet utile au jeu.
Sur les fig. 5 et E, on a représenté un troisième mode de réalisation de l'invention. Dans ce mode de réalisation, l'aiguille 15, qui sert à la marque des points faits au cours d'une manche par un des camps, est toujours manmuvrée, comme dans le cas du premier mode de réalisation, par un bouton situé sur la face arrière de l'appareil, bouton tel que le bouton 17 de la fig. 2; mais la seconde aiguille 14, au lieu d'être commandée par un bouton tel que le bouton 16 des fig. 1 à 4, situé sur la face avant de l'appareil, est soli daire de la lunette mobile représentée sur la fig. 6;
par exemple, cette aiguille peut être simplement peinte, en rouge par exemple, sur la partie arrière de la plaque de verre 18 de la lunette, mais elle pourrait être fixée à ladite plaque 18 de toute autre faon. Cette plaque de verre 18 est sertie dans une bague 30 portant à sa périphérie une partie moletée 31. L'ensemble de la plaque 18 et de la bague 30 constitue une lunette, qui peut être placée sur le cadran de l'appareil et qui peut tourner sur une surface, formant palier, du boîtier 1.
Grrâce à cette disposition, on évite le perçage de la plaque de verre 18 en son centre pour le montage du bouton de manoeuvre 16; en outre, le centre de l'appareil est com plètement dégagé, ce qui est, d'une part, plus commode au point de vue de la visibilité et ce qui; d'autre part, est plus agréable à l'oeil.
Cette disposition peut être appliquée non seulement dans un appareil à cadran, tel que celui qui est représenté sur la fig. 5 (pour le bridge-lilafond et pour le bridge-contrat), mais également sur un appareil tel que celui qui est représenté sur les fig. 1 à 4 et qui se rapporte au bridge-plafond seulement.
En outre, dans le mode de réalisation re présenté sur les fig. 5 et 6, le cadran lui même; au lieu de comporter la seule gradua tion 6 à 29 pour la marque des points faits au cours d'une manche par chacun des camps jouant au bridge-plafond, porte, en outre, une seconde graduation concentrique 32, qui per met de se servir également de l'appareil pour le bridge-contrat.
Les disques 8 se déplaçant devant les fenêtres 3 et 4, au lieu de porter, comme dans le cas des fig. 1 à 4, simplement les indications 0 et 1, porteront les indications 0, V et 1, la lettre V étant destinée à indi quer que l'un des camps est vulnérable.
L'appareil comporte également, comme précédemment, trois autres disques 8 se dé plaçant devant les fenêtres 5, 6 et 7 et destinés à indiquer respectivement la couleur demandée; le nombre de plis demandés et le contre et le surcontre éventuellement. Tous ces disques 8 sont commandés grâce au fait que leur péri phérie est moletée et fait légèrement saillie à l'extérieur du boîtier 1.
Ledit appareil peut, .en outre, comme dans le cas des modes de réalisation précédents, faire corps avec un cendrier ou avec tout autre objet susceptible de trouver une utilité sur une table de jeu.
Il est bien entendu que les modes de réalisation de l'invention qui viennent d'être décrits et qui sont montrés sur le dessin annexé, n'ont été donnés qu'à titre d'exemples, et que des modifications portant sur les formes, sur les dimensions relatives et sur les moyens de manoeuvre des divers organes pourront y être apportées sans sortir du cadre de l'in vention.