CH182096A - Automatic bowling game. - Google Patents

Automatic bowling game.

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CH182096A
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CH
Switzerland
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ball
player
lever
character
hands
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Application number
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French (fr)
Inventor
Vuille Paul
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Vuille Paul
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H13/00Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
    • A63H13/02Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole imitating natural actions, e.g. catching a mouse by a cat, the kicking of an animal
    • A63H13/04Mechanical figures imitating the movement of players or workers

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

  

  Jeu de quilles automatique.    L'objet de l'invention est un jeu de  quilles automatique comportant deux person  nages, un joueur et un second personnage  préposé à renvoyer les boules au joueur.  



  Le jeu selon l'invention est caractérisé  par un mécanisme se remontant par la     ma-          nceuvre    d'un levier auquel il suffit de faire  décrire un arc d'environ 180   pour     permettre     audit mécanisme, et par l'intermédiaire de  cames, de leviers et d'organes     élastiques,    de  faire mouvoir les deux personnages de ma  nière à ce que le joueur, dont la personne  utilisant le jeu peut modifier à volonté la  position en ce qui concerne la direction du  lancement de la boule, lance celle-ci au moins  deux fois, tandis que le second personnage  la ramasse et la lui retourne un même nom  bre de fois.  



  Les dessins annexés représentent une  forme d'exécution de l'objet de     l'invention     donnée à titre d'exemple.  



  Les     fig.    1 et 2 représentent,     à,    petite  échelle, une vue latérale et une vue en plan       sle    ladite forme d'exécution;    Les     fig.    3 et 4 sont des     vues    correspon  dantes, à. plus grande échelle, et     montrent     les détails du mécanisme; la vue latérale de  la     fig.    3 représente le côté opposé à celui de  la vue latérale de la     fig.    1;  Les     fig.    5 à 9 représentent le personnage  préposé     à,    renvoyer les boules dans diverses  positions de son travail;

         Enfin,    la     fig.    10 montre, à plus grande  échelle, le détail d'un mécanisme de verrouil  lage à     prêpaiement,    destiné à permettre le  remontage du jeu après introduction d'une  pièce d'argent correspondante.  



  Le jeu représenté se compose d'une caisse  1 en bois contenant le mécanisme dont seule  apparaît une manivelle de remontage 2, mo  bile entre deux butées 3 autorisant un re  montage d'un demi-tour     environ    et après in  troduction d'une pièce d'argent de valeur  donnée dans une fente 4.  



  La table 5 de la boîte 1 est légèrement  inclinée, c'est-à-dire va en descendant d'un  joueur 6 à un second     personnage    7 préposé  à renvoyer les boules au joueur. Une glis-           sière    8, pour le retour des boules jouées, est  par contre     inclinée    en sens opposé.  



  La table présente toutefois deux parties  horizontales: une partie 9 formant un disque  susceptible d'être actionné par une     poignée     10     permettant,    de l'extérieur,     un    déplacement  du joueur autour     d'un    axe vertical, et une  partie également circulaire 11 on se trouvent  des     quilles    12.  



  Le jeu contient plus d'une boule, ces bou  les 13     venant    s'emmagasiner dans la partie  inférieure 14 de la glissière 8 et la boule la  plus basse 15, -à la fois la plus proche du  joueur, se trouvant au-dessus d'un élévateur  capable de la soulever pour la placer entre  les mains 16, 17 du joueur, lorsque celui-ci  les amène     auadessus    dudit élévateur. Les  deux bras 18, 19 du joueur sont solidaires  l'un de l'autre par l'intermédiaire     d'un    axe  de pivotement 20, le bras 18 étant rigide,  mais le bras 19, par contre, élastique.

   Cette  élasticité permet précisément aux deux mains  de s'écarter au moment de l'introduction de  la boule entre ces dernières; elle est obtenue  par     l'interposition    d'une lame élastique     \?1     visible à la     fig.    3.  



  La boule une fois introduite, comme re  présenté à la     fig.    1, des cames et des leviers  provoquent un mouvement d'oscillation des  bras 18 et 19 autour de l'axe 20 et dans le  sens des flèches 22, ce mouvement étant à  un moment assez     brusque    pour que la boule  échappe des mains du joueur dans la direc  tion dans laquelle celui-ci aura été orienté  préalablement au moyen de la poignée 10.

    La boule ainsi lancée renverse un certain  nombre de     quilles,    puis, et quelle que soit  la direction de son mouvement, tombe forcé  ment dans un couloir 23 incliné de manière  à     ce    qu'en     direction    de la flèche 24     (fig.    2),  la boule jouée vienne se placer     exactement     sous les mains 25 du personnage préposé à  renvoyer les boules. Ces mains peuvent  s'écarter latéralement l'une de l'autre, étant  fixées aux bras par l'intermédiaire de lames       élastiques    26 visibles à la     fig.    3. Les deux  mains se meuvent simultanément, les deux    bras étant solidaires d'un axe de rotation  commun 27.  



  Par un mouvement approprié du person  nage préposé à renvoyer les boules et de ses  bras, celui-ci, se baissant, passe ses deux  mains de part et d'autre de la boule, la sou  lève, l'amène au-dessus de     l'extrémité    de la  glissière 8, l'y dépose et, abaissant ses bras,  passe ses deux mains sous la glissière de  part et d'autre de celle-ci, sur laquelle il       abandonne    la boule. Pendant ce temps, les  quilles se sont redressées par un mécanisme  que l'on verra plus loin et le joueur a re  commencé son jeu.  



  Voici maintenant plus en détail comment  les opérations que l'on vient de décrire sont  mécaniquement réalisées:  Le dispositif de remontage verrouillé  dont il sera encore question remonte un res  sort se trouvant dans un barillet 28 agissant,  d'une part, par l'intermédiaire d'engrenages  29, sur un régulateur de vitesse 30 et, d'au  tre part, par l'intermédiaire d'un pignon 31,  sur un arbre à came 32. Les cames de cet  arbre commandent, comme on va le voir,  toutes les opérations nécessaires au jeu.  



  Une came 33 agit sur un élévateur 34  par l'intermédiaire d'une tige 35 faisant bas  culer un levier 36 pivoté autour d'une vis  37 et dont une fourche 38 soulève une barre  39 dudit élévateur, guidée en 40. La     fig.    3  montre cet- élévateur dans sa position basse,  mais prêt à soulever la boule 15, pour la  pousser entre les mains 16, 17 qui occupent  dans cette figure la position dans laquelle  elles peuvent saisir ladite boule.

       Cette    opé  ration terminée, une came 41 entre en jeu,  agissant sur un levier 42 pivoté en 43 et  faisant monter et descendre ce levier, qui       tirera    par conséquent une bielle 44 de haut  en bas, tandis qu'elle sera appelée de bas en  haut par des ressorts 45, le tout ayant  pour effet de faire basculer dans le plan  vertical et autour d'un centre 46 un levier  47 supportant un cadre 48. .  



  A une barre 49 de ce cadre est     attachée     une bielle 50 traversant le pied 51 du joueur  et lui remontant le long de la jambe, jusqu'à      un point d'attaque 52 d'un levier 53 goupillé  sur l'axe 20. Comme on le voit, les mouve  ments de montée et de descente du cadre 48,  ayant pour effet des mouvements de montée  et de descente de la bielle 50, font osciller  les bras 18, 19 de la manière désirée pour le  lancement de la boule.  



  Comme on l'a vu précédemment, le joueur  peut tourner avec le plateau 9 autour d'un  axe vertical. Il est clair que cet axe doit  passer par l'élévateur, pour que le joueur  puisse saisir la boule, quelle que soit la po  sition dans laquelle il se trouve. L'endroit  où la bielle 50 est commandée se déplaçant  sur un arc de cercle ayant cet élévateur pour  centre, cette bielle ne peut avoir un point  d'attaque fixe; c'est pourquoi il a été prévu  le cadre 48, dont la barre 49 est précisément  tangente à l'arc de cercle décrit par le pied  de la bielle. Pour plus d'exactitude, la barre  49 pourrait être en forme d'arc de cercle,  mais, l'angle de déplacement du joueur étant  très petit, la pratique a montré qu'une barre  droite suffit.  



  A la base de chaque quille est fixée une  chaînette 54 traversant le socle sur lequel  les quilles sont posées et reliée par l'inter  médiaire d'un ressort 55 à une étoile 56     dé-          plaçable    en hauteur par coulissement d'une  tige 5 7 dans un guide 58 et sous l'action  d'une fourche 59 d'un levier 60, lui-même  pivoté en 61. L'extrémité libre de ce levier  est normalement soulevée par des ressorts  62, ce qui a pour effet de tendre les chaî  nettes 54, d'appliquer la base des quilles sur  ce qui figure le sol et, par conséquent, de  les maintenir debout, dans     unè    position où  elles ne peuvent tomber.

   Le levier 60 est  commandé par une came 63 de l'arbre à  came, ayant pour mission , d'en abaisser  l'extrémité libre, en d'autres termes, d'élever  la, fourche 59 et l'étoile 56. Cette opération  a lieu chaque fois juste avant l'envoi de la  boule et son but est de détendre les chaî  nettes 54, afin de libérer les quilles et d'en  permettre la chute. Le jeu effectué, la came  63 abandonne le levier 60 à l'action des res-    sorts 62 et les quilles sont redressées auto  matiquement.  



  Pendant ce redressement des     quilles,tom-          bées,    le personnage préposé à renvoyer les  boules ramasse la boule jouée pour la placer  sur la glissière 8.  



  Ces dernières opérations sont commandées  par trois cames 64, 65, 66 agissant sur trois  barres 67, 68, 69 que des ressorts 70 tendent  à appliquer contre les cames. Ces barres at  taquent trois leviers 71, 72,-73 disposés sur  trois axes 74, 75, 76 agissant l'un par l'in  termédiaire d'un levier 77 et les autres di  rectement sur trois organes de commande 78,  79, 80. Deux de ces organes, les organes 78  et 79, sont reliés entre eux par une vis 81 et  un trou allongé 82 .dans le but de commu  niquer à un pivot 83 aussi bien un mouve  ment transversal de gauche à droite ou in  versement, qu'un mouvement vertical de bas  en haut et inversement. L'organe 80 imprime  par contre simplement à un pivot 84 un mou  vement de montée ou de descente.

   Il y a  donc en tout deux bielles 85 et 86 pivotées  en 83 et 84 pour la commande du person  nage préposé à renvoyer les boules; dont la  construction et les divers mouvements res  sortent des     fig.    5 à 9.  



  Sur un socle 87 est placée une tige 88  se terminant par un pivot 89. En ce point  est pivotée une biellette 90,à l'autre extré  mité de laquelle est pivotée une barre 91  supportant finalement la tête du personnage  préposé à renvoyer les boules. C'est sur cette  barre, en 92, que se trouve le point d'atta  que de la bielle 85, tandis que la bielle 86  actionne l'extrémité d'un levier 93 de l'axe  27 des bras du personnage, également pivoté  sur la barre 91. Comme on le voit, les mou  vements du second personnage sont la con  séquence de la combinaison des déplacements  des bielles 85, 8.6, la bielle 85 servant prin  cipalement à modifier l'inclinaison du corps  et la bielle 86 la position des bras.

   Dans la     -          fig.    5, le personnage ayant saisi la boule et  redressé son corps, il l'élève pour la     passer     par-dessus la glissière 8, mouvement qui se  continue à la     fig.    6 sous l'influence d'une      poussée     verticale    de la bielle 86. Ayant at  teint la position de la     fig.    6, un léger abais  sement de la bielle 85 provoquera une in  clinaison du corps en avant, pour poser la  boule sur la glissière, conformément à la       fig.    7. A ce moment, la bielle 86 est tirée  vers le bas, les mains 25,     abandonnant    la  boule, s'abaissant par-dessus la glissière, de.

    part et d'autre de celle-ci, comme représenté  à la     fig.    8, et, ensuite, les     deux    bielles 85,  86 sont abaissées simultanément, ce qui fait  que le personnage se penche et vient saisir  la prochaine boule envoyée par le joueur  entre temps.  



  Il est inutile de donner ici la forme des  diverses cames, car il est clair que . cette  forme dépend avant tout, des proportions du  jeu et que dans chaque exécution matérielle  de celui-ci elles devront être calculées à nou  veau.  



  Sur l'arbre     fa,    came se trouve un pignon  94 qui, par     un.    train d'engrenages démulti  plicateur 95, 96, forme un relais comptant  le nombre de coups     d'une        partie    et arrêtant  le mécanisme une fois ces coups joués. En  supposant que le jeu soit prévu pour jouer       six    coups, après introduction d'une pièce  d'argent, le rapport de réduction du train  d'engrenages cité     sera;    de un à six, de ma  nière à- ce que la roue 96 effectue un tour  pour une série de coups correspondant à l'in  troduction d'une pièce d'argent.

   On pourra  donc choisir le rapport de réduction, de telle  sorte que le joueur lance la boule un nombre  déterminé de fois, ce nombre étant au     moins     deux.  



  Lors du remontage, des organes que l'on  va voir plus loin font osciller un levier 97  qui, par une barre 98, fait tourner des leviers  99 et 100, dont le premier, 99, soulève un  bras 101, tandis que le second, 100, fait  osciller une     tige    102 par l'intermédiaire de  son bras 108. En soulevant le bras 101, le  levier 99 libère la roue dentée 96 retenue par  une vis 104. La rotation de la tige 102 a,  par contre, pour effet de sortir d'une ouver  ture 105 du pignon 96 un doigt 106, donc  aussi de libérer le     pignon,    de même que de    libérer le     régulateur    de vitesse du mouve  ment par l'intermédiaire d'un     levier    107.

   Le  nombre de tours de l'arbre à came exécuté  et la roue 96 ayant par conséquent exécuté  un tour, tous ces organes reprennent leur  position de repos.  



  Quant -à la mise en marche avec dispo  sitif à     prépaiement,    voici     comment    elle a  lieu, en se référant au dispositif représenté  à la     fig.    10:  La pièce de monnaie tombe dans un en  tonnoir 108, d'où elle vient se placer en 109  dans une fente exécutée à l'extrémité d'un  levier 110; elle prend appui contre un     petit     verrou 111.  



       L'actionnement    de la manivelle     non    re  présentée à la     fig.    10 a pour effet de faire       tourner    dans le sens inverse de celui des ai  guilles d'une montre un disque 112 compor  tant des crans 118 et un rebord 114. L'extré  mité de ce rebord la plus proche de la pièce  d'argent rencontre alors cette dernière, qu'elle  oblige -à s'effacer devant elle, en provoquant  l'abaissement du levier 110.

   On voit     immé-          @diatement    que s'il n'y avait pas de pièce  engagée dans ce levier, ladite     extrémité    du  rebord 114 viendrait heurter contre un nez  115 du levier 110, ne pourrait le faire oscil  ler, ce qui empêcherait toute rotation du  disque 112. La pièce d'argent servant par  conséquent de rampe, le passage du rebord  du disque est possible et un demi-tour de la  manivelle 2 entre les deux butées 3 devient  possible. L'abaissement du levier 110 a en  même temps pour effet de libérer la pièce  par oscillation du verrou 111. La pièce tombe  alors dans un conduit 116, la conduisant à la  caisse -du jeu.  



  Pendant que le disque 112 effectue le  demi-tour de remontage, un cliquet 117     fixé     sur lui entraîne un rochet correspondant du  ressort du barillet, provoquant ainsi le re  montage de ce dernier. Un autre cliquet 118,  s'engageant dans la denture 113, s'oppose à  tout retour en arrière de la manivelle, aussi  longtemps que celle-ci n'a pas effectué son  demi-tour complet, ce     cliquet    n'étant libéré      qu'une fois ce demi-tour effectué. Le dépla  cement -de ce     cliquet    118 est effectué par  l'intermédiaire d'une barre 119, que des  doigts 120 et l21 du disque 112 déplacent  à gauche ou à droite dans l'une ou l'autre  des positions de fin de course de la mani  velle. Ces doigts agissent à cet effet sur un  nez 122 de cette tiare 119.

   C'est cette barre  qui, par l'intermédiaire d'un levier 123, peut  commander en outre un compteur destiné à  enregistrer le nombre de fois que le jeu a  été utilisé.  



  La rotation du disque 11.2 a enfin égale  ment pour effet, en rencontrant le levier 97  cité précédemment, de faire osciller la barre  98 libératrice de la roue dentée 96 et du  régulateur de vitesse du mouvement. C'est  à ce moment que celui-ci se met en marche.  



  On remarquera, à la     fig.    4 en particulier,  un levier 124 actionné en même temps que  le levier 107 libérateur du régulateur. C'est  ce levier que l'on voit apparaître à la     fig.    10  comme prenant appui sur une bascule de  verrouillage 125. Dès que le jeu se met en  marche, ce levier 124 s'élève et l'extrémité  de la bascule comportant un crochet 126  tombe devant le rebord 114, s'opposant à  tout remontage pendant la marche et avant  que tous les organes aient repris leur posi  tion de repos.



  Automatic bowling game. The object of the invention is an automatic bowling game comprising two characters, a player and a second character responsible for returning the balls to the player.



  The game according to the invention is characterized by a mechanism which is raised by the operation of a lever to which it suffices to cause an arc of about 180 to be described to enable said mechanism, and by means of cams, levers and of elastic organs, to make the two characters move so that the player, whose person using the game can modify at will the position with regard to the direction of the launching of the ball, throws it at least twice, while the second character picks it up and returns it to him the same number of times.



  The accompanying drawings show an embodiment of the subject of the invention given by way of example.



  Figs. 1 and 2 show, on a small scale, a side view and a plan view of said embodiment; Figs. 3 and 4 are corresponding views, at. larger scale, and show the details of the mechanism; the side view of FIG. 3 shows the side opposite to that of the side view of FIG. 1; Figs. 5 to 9 represent the person in charge of returning the balls to various positions of his work;

         Finally, fig. 10 shows, on a larger scale, the detail of a locking mechanism with pre-payment, intended to allow the rewinding of the game after insertion of a corresponding silver coin.



  The set shown consists of a wooden case 1 containing the mechanism of which only a winding crank 2 appears, moving between two stops 3 allowing re-assembly of about half a turn and after insertion of a part of value money given in a slot 4.



  The table 5 of the box 1 is slightly inclined, that is to say goes down from a player 6 to a second character 7 responsible for returning the balls to the player. A slide 8, for the return of the balls played, is on the other hand inclined in the opposite direction.



  However, the table has two horizontal parts: a part 9 forming a disc capable of being actuated by a handle 10 allowing, from the outside, a movement of the player around a vertical axis, and a part which is also circular 11. bowling pins 12.



  The game contains more than one ball, these balls 13 coming to be stored in the lower part 14 of the slide 8 and the lowest ball 15, - at the same time the closest to the player, located above 'an elevator capable of lifting it to place it between the hands 16, 17 of the player, when the latter brings them above said elevator. The two arms 18, 19 of the player are integral with one another via a pivot pin 20, the arm 18 being rigid, but the arm 19, on the other hand, elastic.

   This elasticity precisely allows the two hands to move apart when the ball is introduced between them; it is obtained by the interposition of an elastic blade \? 1 visible in FIG. 3.



  The ball once introduced, as shown in fig. 1, cams and levers cause an oscillating movement of the arms 18 and 19 around the axis 20 and in the direction of the arrows 22, this movement being at a sufficiently sudden moment for the ball to escape the hands of the player in the direction in which it will have been oriented beforehand by means of the handle 10.

    The ball thus thrown overturns a certain number of pins, then, and whatever the direction of its movement, falls forcibly in a lane 23 inclined so that in the direction of the arrow 24 (fig. 2) the ball played comes to be placed exactly under the hands of the character responsible for returning the balls. These hands can move away laterally from one another, being fixed to the arms by means of elastic blades 26 visible in FIG. 3. The two hands move simultaneously, the two arms being integral with a common axis of rotation 27.



  By an appropriate movement of the person in charge of returning the boules and of his arms, the latter, bending down, passes his two hands on either side of the ball, lifts it, brings it above the ball. end of the slide 8, places it there and, lowering his arms, passes both hands under the slide on either side of it, on which he drops the ball. During this time, the pins are straightened by a mechanism that we will see below and the player has started his game again.



  Here is now in more detail how the operations which have just been described are carried out mechanically: The locked winding device which will still be referred to raises a res sort located in a barrel 28 acting, on the one hand, via of gears 29, on a speed regulator 30 and, on the other hand, via a pinion 31, on a camshaft 32. The cams of this shaft control, as we shall see, all the operations necessary for the game.



  A cam 33 acts on an elevator 34 by means of a rod 35 causing a lever 36 pivoted around a screw 37 and a fork 38 of which lifts a bar 39 of said elevator, guided at 40. FIG. 3 shows this elevator in its low position, but ready to lift the ball 15, to push it between the hands 16, 17 which in this figure occupy the position in which they can grip said ball.

       This operation completed, a cam 41 comes into play, acting on a lever 42 pivoted at 43 and causing this lever to move up and down, which will consequently pull a connecting rod 44 from top to bottom, while it will be called from bottom to top. by springs 45, the whole having the effect of causing a lever 47 supporting a frame 48 to swing in the vertical plane and around a center 46..



  To a bar 49 of this frame is attached a connecting rod 50 passing through the player's foot 51 and going up along his leg, to an attack point 52 of a lever 53 pinned to the axis 20. As we can see As can be seen, the upward and downward movements of the frame 48, resulting in the upward and downward movements of the connecting rod 50, cause the arms 18, 19 to oscillate in the manner desired for the launch of the ball.



  As we have seen previously, the player can turn with the board 9 around a vertical axis. It is clear that this axis must pass through the elevator, so that the player can grip the ball, whatever the position in which he is. The place where the connecting rod 50 is controlled moving on an arc of a circle having this elevator as its center, this connecting rod cannot have a fixed point of attack; this is why the frame 48 has been provided, the bar 49 of which is precisely tangent to the arc of a circle described by the foot of the connecting rod. For greater accuracy, the bar 49 could be in the form of an arc of a circle, but, the player's angle of movement being very small, practice has shown that a straight bar is sufficient.



  At the base of each pin is fixed a chain 54 passing through the base on which the pins are placed and connected by the intermediary of a spring 55 to a star 56 movable in height by sliding a rod 5 7 in a guide 58 and under the action of a fork 59 of a lever 60, itself pivoted at 61. The free end of this lever is normally raised by springs 62, which has the effect of tightening the chains net 54, to apply the base of the pins on what is on the ground and, consequently, to keep them upright, in a position where they cannot fall.

   The lever 60 is controlled by a cam 63 of the camshaft, whose mission is to lower the free end, in other words, to raise the fork 59 and the star 56. This operation takes place each time just before sending the ball and its purpose is to relax the net chains 54, in order to free the pins and allow them to fall. Once the play is done, the cam 63 leaves the lever 60 to the action of the springs 62 and the pins are automatically straightened.



  During this straightening of the bowling pins, the person responsible for returning the boules picks up the ball played to place it on the slide 8.



  These latter operations are controlled by three cams 64, 65, 66 acting on three bars 67, 68, 69 which springs 70 tend to apply against the cams. These bars attack three levers 71, 72, -73 arranged on three axes 74, 75, 76, one acting through a lever 77 and the others directly on three control members 78, 79, 80 Two of these members, the members 78 and 79, are interconnected by a screw 81 and an elongated hole 82 in order to communicate to a pivot 83 as well a transverse movement from left to right or in verse, than a vertical movement from bottom to top and vice versa. The member 80 on the other hand simply gives a pivot 84 an upward or downward movement.

   There are therefore in all two connecting rods 85 and 86 pivoted at 83 and 84 for the control of the person in charge of returning the balls; whose construction and the various movements res emerge from FIGS. 5 to 9.



  On a base 87 is placed a rod 88 terminating in a pivot 89. At this point is pivoted a rod 90, at the other end of which is pivoted a bar 91 finally supporting the head of the person responsible for returning the balls. It is on this bar, at 92, that the attachment point of the connecting rod 85 is located, while the connecting rod 86 actuates the end of a lever 93 of the axis 27 of the character's arms, also pivoted. on the bar 91. As can be seen, the movements of the second character are the con sequence of the combination of the displacements of the connecting rods 85, 8.6, the connecting rod 85 serving mainly to modify the inclination of the body and the connecting rod 86 the position. arms.

   In - fig. 5, the character having seized the ball and straightened his body, he raises it to pass it over the slide 8, movement which continues in FIG. 6 under the influence of a vertical thrust from the connecting rod 86. Having reached the position of FIG. 6, a slight lowering of the connecting rod 85 will cause the body to tilt forward, to put the ball on the slide, in accordance with FIG. 7. At this time, the connecting rod 86 is pulled down, the hands 25, abandoning the ball, lowering over the slide, of.

    on either side of the latter, as shown in FIG. 8, and, then, the two connecting rods 85, 86 are lowered simultaneously, which causes the character to lean and grab the next ball sent by the player in the meantime.



  It is unnecessary to give here the shape of the various cams, because it is clear that. this form depends above all on the proportions of the game and that in each material execution of this one they will have to be calculated anew.



  On the shaft fa, cam is a pinion 94 which by a. demulti-folding gear train 95, 96, forms a relay counting the number of strokes of a game and stopping the mechanism once these strokes have been played. Assuming the game is designed to play six moves, after introducing a silver coin, the quoted gear train reduction ratio will be; from one to six, so that the wheel 96 makes one revolution for a series of strokes corresponding to the introduction of a silver coin.

   We can therefore choose the reduction ratio, so that the player throws the ball a determined number of times, this number being at least two.



  During reassembly, the components that we will see below make a lever 97 oscillate which, by a bar 98, turns levers 99 and 100, the first of which, 99, lifts an arm 101, while the second, 100, causes a rod 102 to oscillate by means of its arm 108. By lifting the arm 101, the lever 99 releases the toothed wheel 96 held by a screw 104. The rotation of the rod 102 has, on the other hand, the effect of take a finger 106 out of an opening 105 in the pinion 96, thus also releasing the pinion, as well as releasing the speed regulator from the movement by means of a lever 107.

   The number of revolutions of the camshaft executed and the wheel 96 having consequently executed one revolution, all these members return to their rest position.



  As for the start-up with a prepayment device, this is how it takes place, with reference to the device shown in FIG. 10: The coin falls into a funnel 108, from which it is placed at 109 in a slot made at the end of a lever 110; it leans against a small bolt 111.



       The actuation of the crank not shown in fig. 10 has the effect of rotating in the opposite direction to that of the watch wings a disc 112 comprising notches 118 and a flange 114. The end of this flange closest to the silver piece meets then the latter, which it forces - to step aside in front of it, by causing the lever 110 to be lowered.

   We see immediately that if there were no part engaged in this lever, said end of the flange 114 would strike against a nose 115 of the lever 110, could not cause it to oscillate, which would prevent any rotation of the lever. disc 112. The piece of silver therefore serving as a ramp, the passage of the edge of the disc is possible and a half-turn of the crank 2 between the two stops 3 becomes possible. The lowering of the lever 110 has at the same time the effect of releasing the part by oscillation of the lock 111. The part then falls into a duct 116, leading it to the game cash register.



  While the disc 112 performs the winding half-turn, a pawl 117 attached to it drives a corresponding ratchet of the barrel spring, thus causing the latter to be re-assembled. Another pawl 118, engaging in the toothing 113, opposes any backward movement of the crank, as long as the latter has not made its full U-turn, this pawl only being released. once this U-turn has been completed. The displacement of this pawl 118 is effected by means of a bar 119, which fingers 120 and 121 of the disc 112 move to the left or to the right in one or the other of the end-of-travel positions of the crank. These fingers act for this purpose on a nose 122 of this tiara 119.

   It is this bar which, by means of a lever 123, can also control a counter intended to record the number of times that the game has been used.



  Finally, the rotation of the disc 11.2 also has the effect, by meeting the lever 97 mentioned above, of causing the bar 98 releasing the toothed wheel 96 and the speed regulator of the movement to oscillate. It is at this moment that it starts up.



  It will be noted, in fig. 4 in particular, a lever 124 actuated at the same time as the lever 107 releasing the regulator. It is this lever which can be seen to appear in FIG. 10 as being supported on a locking lever 125. As soon as the game starts, this lever 124 rises and the end of the lever comprising a hook 126 falls in front of the flange 114, preventing any reassembly during walking and before all organs have returned to their resting position.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu de quilles automatique comportant deux personnages, un joueur et un \second personnage préposé à renvoyer les boules au joueur, caractérisé par un mécanisme se re montant par la manoeuvre d'un levier au quel il suffit de faire décrire un arc d'envi ron<B>180'</B> pour permettre audit mécanisme, et par l'intermédiaire de cames, de leviers et d'organes élastiques, de faire mouvoir les deux personnages, de manière à ce que le joueur, dont la personne utilisant le jeu peut modifier à volonté la position en ce qui con cerne la direction du lancement de la boule, lance celle-ci au moins deux fois, CLAIM Automatic bowling game comprising two characters, a player and a \ second character responsible for returning the balls to the player, characterized by a mechanism which is raised by the operation of a lever to which it is sufficient to describe an arc of envi ron <B> 180 '</B> to allow said mechanism, and by means of cams, levers and elastic members, to move the two characters, so that the player, including the person using the game can modify at will the position with regard to the direction of the launch of the ball, throw it at least twice, tandis que le second personnage la ramasse et la lui re tourne un même nombre de fois. SOUS-REVENDICATIONS <B>-</B> 1 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le levier de remontage agit sur un organe rotatif provoquant ledit remontage, mais dont un rebord rencontre au début de sa course un nez faisant partie d'un levier s'opposant ainsi à tout remontage, pour autant qu'une pièce d'argent, venant se placer dans un logement dudit levier, n'en modifie la silhouette de telle manière que, la tranche .de la pièce d'argent constituant une rampe pour le rebord. while the second character picks it up and turns it back to him the same number of times. SUB-CLAIMS <B> - </B> 1 Set according to claim, characterized in that the winding lever acts on a rotary member causing said winding, but one edge of which meets at the start of its travel a nose forming part of a lever thus opposing any winding, provided that a piece of silver, coming to be placed in a housing of said lever, does not modify the silhouette in such a way that, the edge of the piece of silver constituting a ramp for the ledge. de l'organe ro tatif, celui-ci puisse faire basculer le le vier, dont le nez s'efface, des moyens étant en outre prévus pour expulser la pièce du logement au cours du remontage, pour em pécher deux remontages successifs sans in troduction d'une nouvelle pièce et pour empêcher tout retour en arrière du levier de remontage au cours de cette opération. of the rotating member, the latter can tilt the lever, the nose of which is retracted, means being furthermore provided for expelling the part from the housing during reassembly, to prevent two successive reassemblies without introduction new part and to prevent the winding lever from moving backwards during this operation. 2 Jeu selon la revendication, caractérisé par un arbre à came mû par le mécanisme et dont une rotation d'un tour complet corres pond au lancer d'une boule de la part du joueur et au renvoi de cette boule par le' personnage préposé à renvoyer les boules, cet arbre étant relié par une démultiplica tion à un organe rotatif, dont une rotation complète correspond au nombre de parties que le jeu doit effectuer après un re montage, cet organe rotatif servant à cet effet d'organe de contrôle pour bloquer le mécanisme lorsque ledit.nombre ,de parties a été joué. 2 game according to claim, characterized by a camshaft driven by the mechanism and whose rotation of a full turn corresponds to the throwing of a ball on the part of the player and the return of this ball by the 'character responsible for return the balls, this shaft being connected by a reduction to a rotary member, a complete rotation of which corresponds to the number of parts that the game must perform after re-assembly, this rotary member serving for this purpose as a control member to block the mechanism when said number of parts has been played. 3 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le joueur comporte un axe auquel sont figés ses deux bras, constitués de telle manière que ses deux mains viennent se placer en regard l'une de l'autre afin de constituer un logement dans lequel une boule peut être introduite par le fait que l'élasticité de l'un des bras permet l'écar tement momentané des deux mains, aux quelles un mouvement d'oscillation est communiqué par une came agissant sur l'axe par l'intermédiaire d'organes trans mettant ledit mouvement, 3 Game according to claim, characterized in that the player has an axis to which are fixed his two arms, formed in such a way that his two hands come to be placed opposite one another in order to constitute a housing in which a ball can be introduced by the fact that the elasticity of one of the arms allows the momentary separation of the two hands, to which an oscillating movement is communicated by a cam acting on the axis by means of organs transmitting said movement, tout en permet tant le déplacement du joueur nécessaire au changement de direction du lancer de la boule. 4 Jeu selon la revendication et la sous-reven- dication 3, caractérisé en ce que le chan gement de direction s'effectue par rotation du joueur autour d'un axe vertical passant par le centre de la boule, lorsque celle-ci se trouve prise entre les mains du joueur et à la position de repos -de celui-ci, cet axe étant également celui d'un élévateur destiné, au début de chaque partie, à sou lever une boule et à l'introduire entre les mains du joueur. while allowing both the movement of the player necessary to change the direction of the throwing of the ball. 4 Game according to claim and subclaim 3, characterized in that the change of direction is effected by rotation of the player about a vertical axis passing through the center of the ball, when the latter is located. taken between the hands of the player and in the rest position of the latter, this axis also being that of an elevator intended, at the start of each game, to lift a ball and to introduce it into the hands of the player . 5 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le personnage préposé à renvoyer les boules comporte un axe auquel sont fixés ses deux bras, et dont les mains, si tuées en regard l'une de l'autre et pouvant s'écarter par le fait de l'élasticité desdits bras, constituent un logement susceptible de retenir une boule lorsque, se baissant, ledit personnage coiffe de ses mains une boule précédemment jouée et qu'un canal incliné fait rouler jusqu'à l'endroit, tou jours le même, où le personnage viendra la saisir. 5 Game according to claim, characterized in that the character responsible for returning the balls has an axis to which are fixed his two arms, and whose hands, if killed facing each other and being able to move away by the made of the elasticity of said arms, constitute a housing capable of retaining a ball when, stooping, said character covers with his hands a previously played ball and an inclined channel rolls to the place, always the same , where the character will come to grab it. 6 Jeu selon la revendication et la sous-reven- dication 5, caractérisé en ce que ledit per sonnage est mû de manière à ce que s'étant baissé pour saisir la boule, il l'élève par un mouvement du corps en arrière et des bras vers le haut, jusqu'à ce que la boule se trouve à un niveau plus élevé que l'extrémité supérieure d'une coulisse par- dessus laquelle il amène ensuite la boule par un mouvement du corps en avant, po sant ensuite la boule sur la coulisse en abaissant les bras, de telle manière que, la boule étant retenue par la coulisse, les mains passent de part et d'autre de cette dernière en s'abaissant dans le but de sai sir une nouvelle boule. 6 A game according to claim and subclaim 5, characterized in that said character is moved so that having stooped to grab the ball, he raises it by a movement of the body backwards and forwards. arm up, until the ball is at a level higher than the upper end of a slide over which he then brings the ball by a forward movement of the body, then pushing the ball on the slide by lowering the arms, so that, the ball being retained by the slide, the hands pass on either side of the latter while lowering in order to catch a new ball. Jeu selon la revendication et les sous- revendications 5 et 6, caractérisé en ce que les mouvements du personnage sont com mandés par trois cames agissant sur trois séries d'organes dont les mouvements de deux séries se combinent finalement pour ne transmettre les mouvements au person nage que par l'intermédiaire de deux or ganes, dont un agissant sur le corps et l'autre sur l'axe portant les bras. Game according to claim and sub-claims 5 and 6, characterized in that the movements of the character are controlled by three cams acting on three series of members whose movements of two series are finally combined so as not to transmit the movements to the person. swims only by means of two organs, one of which acts on the body and the other on the axis carrying the arms. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le relèvement des quilles tombées a lieu par l'intermédiaire d'organes sou ples attachés là la base desdites quilles, traversant le sol sur lequel elles sont po sées, ces organes étant normalement ten dus par des organes élastiques, dans le but de maintenir les quilles debout et de re lever les quilles tombées, cette tension étant momentanément relâchée chaque fois que le joueur joue, afin de permettre la chute des quilles atteintes. Game according to claim, characterized in that the lifting of the fallen pins takes place by means of flexible members attached there to the base of said pins, crossing the ground on which they are raised, these members being normally held by elastic members, in order to keep the pins upright and to raise the fallen pins, this tension being momentarily released each time the player plays, in order to allow the fall of the affected pins.
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