Jeu de quilles automatique. L'objet de l'invention est un jeu de quilles automatique comportant deux person nages, un joueur et un second personnage préposé à renvoyer les boules au joueur.
Le jeu selon l'invention est caractérisé par un mécanisme se remontant par la ma- nceuvre d'un levier auquel il suffit de faire décrire un arc d'environ 180 pour permettre audit mécanisme, et par l'intermédiaire de cames, de leviers et d'organes élastiques, de faire mouvoir les deux personnages de ma nière à ce que le joueur, dont la personne utilisant le jeu peut modifier à volonté la position en ce qui concerne la direction du lancement de la boule, lance celle-ci au moins deux fois, tandis que le second personnage la ramasse et la lui retourne un même nom bre de fois.
Les dessins annexés représentent une forme d'exécution de l'objet de l'invention donnée à titre d'exemple.
Les fig. 1 et 2 représentent, à, petite échelle, une vue latérale et une vue en plan sle ladite forme d'exécution; Les fig. 3 et 4 sont des vues correspon dantes, à. plus grande échelle, et montrent les détails du mécanisme; la vue latérale de la fig. 3 représente le côté opposé à celui de la vue latérale de la fig. 1; Les fig. 5 à 9 représentent le personnage préposé à, renvoyer les boules dans diverses positions de son travail;
Enfin, la fig. 10 montre, à plus grande échelle, le détail d'un mécanisme de verrouil lage à prêpaiement, destiné à permettre le remontage du jeu après introduction d'une pièce d'argent correspondante.
Le jeu représenté se compose d'une caisse 1 en bois contenant le mécanisme dont seule apparaît une manivelle de remontage 2, mo bile entre deux butées 3 autorisant un re montage d'un demi-tour environ et après in troduction d'une pièce d'argent de valeur donnée dans une fente 4.
La table 5 de la boîte 1 est légèrement inclinée, c'est-à-dire va en descendant d'un joueur 6 à un second personnage 7 préposé à renvoyer les boules au joueur. Une glis- sière 8, pour le retour des boules jouées, est par contre inclinée en sens opposé.
La table présente toutefois deux parties horizontales: une partie 9 formant un disque susceptible d'être actionné par une poignée 10 permettant, de l'extérieur, un déplacement du joueur autour d'un axe vertical, et une partie également circulaire 11 on se trouvent des quilles 12.
Le jeu contient plus d'une boule, ces bou les 13 venant s'emmagasiner dans la partie inférieure 14 de la glissière 8 et la boule la plus basse 15, -à la fois la plus proche du joueur, se trouvant au-dessus d'un élévateur capable de la soulever pour la placer entre les mains 16, 17 du joueur, lorsque celui-ci les amène auadessus dudit élévateur. Les deux bras 18, 19 du joueur sont solidaires l'un de l'autre par l'intermédiaire d'un axe de pivotement 20, le bras 18 étant rigide, mais le bras 19, par contre, élastique.
Cette élasticité permet précisément aux deux mains de s'écarter au moment de l'introduction de la boule entre ces dernières; elle est obtenue par l'interposition d'une lame élastique \?1 visible à la fig. 3.
La boule une fois introduite, comme re présenté à la fig. 1, des cames et des leviers provoquent un mouvement d'oscillation des bras 18 et 19 autour de l'axe 20 et dans le sens des flèches 22, ce mouvement étant à un moment assez brusque pour que la boule échappe des mains du joueur dans la direc tion dans laquelle celui-ci aura été orienté préalablement au moyen de la poignée 10.
La boule ainsi lancée renverse un certain nombre de quilles, puis, et quelle que soit la direction de son mouvement, tombe forcé ment dans un couloir 23 incliné de manière à ce qu'en direction de la flèche 24 (fig. 2), la boule jouée vienne se placer exactement sous les mains 25 du personnage préposé à renvoyer les boules. Ces mains peuvent s'écarter latéralement l'une de l'autre, étant fixées aux bras par l'intermédiaire de lames élastiques 26 visibles à la fig. 3. Les deux mains se meuvent simultanément, les deux bras étant solidaires d'un axe de rotation commun 27.
Par un mouvement approprié du person nage préposé à renvoyer les boules et de ses bras, celui-ci, se baissant, passe ses deux mains de part et d'autre de la boule, la sou lève, l'amène au-dessus de l'extrémité de la glissière 8, l'y dépose et, abaissant ses bras, passe ses deux mains sous la glissière de part et d'autre de celle-ci, sur laquelle il abandonne la boule. Pendant ce temps, les quilles se sont redressées par un mécanisme que l'on verra plus loin et le joueur a re commencé son jeu.
Voici maintenant plus en détail comment les opérations que l'on vient de décrire sont mécaniquement réalisées: Le dispositif de remontage verrouillé dont il sera encore question remonte un res sort se trouvant dans un barillet 28 agissant, d'une part, par l'intermédiaire d'engrenages 29, sur un régulateur de vitesse 30 et, d'au tre part, par l'intermédiaire d'un pignon 31, sur un arbre à came 32. Les cames de cet arbre commandent, comme on va le voir, toutes les opérations nécessaires au jeu.
Une came 33 agit sur un élévateur 34 par l'intermédiaire d'une tige 35 faisant bas culer un levier 36 pivoté autour d'une vis 37 et dont une fourche 38 soulève une barre 39 dudit élévateur, guidée en 40. La fig. 3 montre cet- élévateur dans sa position basse, mais prêt à soulever la boule 15, pour la pousser entre les mains 16, 17 qui occupent dans cette figure la position dans laquelle elles peuvent saisir ladite boule.
Cette opé ration terminée, une came 41 entre en jeu, agissant sur un levier 42 pivoté en 43 et faisant monter et descendre ce levier, qui tirera par conséquent une bielle 44 de haut en bas, tandis qu'elle sera appelée de bas en haut par des ressorts 45, le tout ayant pour effet de faire basculer dans le plan vertical et autour d'un centre 46 un levier 47 supportant un cadre 48. .
A une barre 49 de ce cadre est attachée une bielle 50 traversant le pied 51 du joueur et lui remontant le long de la jambe, jusqu'à un point d'attaque 52 d'un levier 53 goupillé sur l'axe 20. Comme on le voit, les mouve ments de montée et de descente du cadre 48, ayant pour effet des mouvements de montée et de descente de la bielle 50, font osciller les bras 18, 19 de la manière désirée pour le lancement de la boule.
Comme on l'a vu précédemment, le joueur peut tourner avec le plateau 9 autour d'un axe vertical. Il est clair que cet axe doit passer par l'élévateur, pour que le joueur puisse saisir la boule, quelle que soit la po sition dans laquelle il se trouve. L'endroit où la bielle 50 est commandée se déplaçant sur un arc de cercle ayant cet élévateur pour centre, cette bielle ne peut avoir un point d'attaque fixe; c'est pourquoi il a été prévu le cadre 48, dont la barre 49 est précisément tangente à l'arc de cercle décrit par le pied de la bielle. Pour plus d'exactitude, la barre 49 pourrait être en forme d'arc de cercle, mais, l'angle de déplacement du joueur étant très petit, la pratique a montré qu'une barre droite suffit.
A la base de chaque quille est fixée une chaînette 54 traversant le socle sur lequel les quilles sont posées et reliée par l'inter médiaire d'un ressort 55 à une étoile 56 dé- plaçable en hauteur par coulissement d'une tige 5 7 dans un guide 58 et sous l'action d'une fourche 59 d'un levier 60, lui-même pivoté en 61. L'extrémité libre de ce levier est normalement soulevée par des ressorts 62, ce qui a pour effet de tendre les chaî nettes 54, d'appliquer la base des quilles sur ce qui figure le sol et, par conséquent, de les maintenir debout, dans unè position où elles ne peuvent tomber.
Le levier 60 est commandé par une came 63 de l'arbre à came, ayant pour mission , d'en abaisser l'extrémité libre, en d'autres termes, d'élever la, fourche 59 et l'étoile 56. Cette opération a lieu chaque fois juste avant l'envoi de la boule et son but est de détendre les chaî nettes 54, afin de libérer les quilles et d'en permettre la chute. Le jeu effectué, la came 63 abandonne le levier 60 à l'action des res- sorts 62 et les quilles sont redressées auto matiquement.
Pendant ce redressement des quilles,tom- bées, le personnage préposé à renvoyer les boules ramasse la boule jouée pour la placer sur la glissière 8.
Ces dernières opérations sont commandées par trois cames 64, 65, 66 agissant sur trois barres 67, 68, 69 que des ressorts 70 tendent à appliquer contre les cames. Ces barres at taquent trois leviers 71, 72,-73 disposés sur trois axes 74, 75, 76 agissant l'un par l'in termédiaire d'un levier 77 et les autres di rectement sur trois organes de commande 78, 79, 80. Deux de ces organes, les organes 78 et 79, sont reliés entre eux par une vis 81 et un trou allongé 82 .dans le but de commu niquer à un pivot 83 aussi bien un mouve ment transversal de gauche à droite ou in versement, qu'un mouvement vertical de bas en haut et inversement. L'organe 80 imprime par contre simplement à un pivot 84 un mou vement de montée ou de descente.
Il y a donc en tout deux bielles 85 et 86 pivotées en 83 et 84 pour la commande du person nage préposé à renvoyer les boules; dont la construction et les divers mouvements res sortent des fig. 5 à 9.
Sur un socle 87 est placée une tige 88 se terminant par un pivot 89. En ce point est pivotée une biellette 90,à l'autre extré mité de laquelle est pivotée une barre 91 supportant finalement la tête du personnage préposé à renvoyer les boules. C'est sur cette barre, en 92, que se trouve le point d'atta que de la bielle 85, tandis que la bielle 86 actionne l'extrémité d'un levier 93 de l'axe 27 des bras du personnage, également pivoté sur la barre 91. Comme on le voit, les mou vements du second personnage sont la con séquence de la combinaison des déplacements des bielles 85, 8.6, la bielle 85 servant prin cipalement à modifier l'inclinaison du corps et la bielle 86 la position des bras.
Dans la - fig. 5, le personnage ayant saisi la boule et redressé son corps, il l'élève pour la passer par-dessus la glissière 8, mouvement qui se continue à la fig. 6 sous l'influence d'une poussée verticale de la bielle 86. Ayant at teint la position de la fig. 6, un léger abais sement de la bielle 85 provoquera une in clinaison du corps en avant, pour poser la boule sur la glissière, conformément à la fig. 7. A ce moment, la bielle 86 est tirée vers le bas, les mains 25, abandonnant la boule, s'abaissant par-dessus la glissière, de.
part et d'autre de celle-ci, comme représenté à la fig. 8, et, ensuite, les deux bielles 85, 86 sont abaissées simultanément, ce qui fait que le personnage se penche et vient saisir la prochaine boule envoyée par le joueur entre temps.
Il est inutile de donner ici la forme des diverses cames, car il est clair que . cette forme dépend avant tout, des proportions du jeu et que dans chaque exécution matérielle de celui-ci elles devront être calculées à nou veau.
Sur l'arbre fa, came se trouve un pignon 94 qui, par un. train d'engrenages démulti plicateur 95, 96, forme un relais comptant le nombre de coups d'une partie et arrêtant le mécanisme une fois ces coups joués. En supposant que le jeu soit prévu pour jouer six coups, après introduction d'une pièce d'argent, le rapport de réduction du train d'engrenages cité sera; de un à six, de ma nière à- ce que la roue 96 effectue un tour pour une série de coups correspondant à l'in troduction d'une pièce d'argent.
On pourra donc choisir le rapport de réduction, de telle sorte que le joueur lance la boule un nombre déterminé de fois, ce nombre étant au moins deux.
Lors du remontage, des organes que l'on va voir plus loin font osciller un levier 97 qui, par une barre 98, fait tourner des leviers 99 et 100, dont le premier, 99, soulève un bras 101, tandis que le second, 100, fait osciller une tige 102 par l'intermédiaire de son bras 108. En soulevant le bras 101, le levier 99 libère la roue dentée 96 retenue par une vis 104. La rotation de la tige 102 a, par contre, pour effet de sortir d'une ouver ture 105 du pignon 96 un doigt 106, donc aussi de libérer le pignon, de même que de libérer le régulateur de vitesse du mouve ment par l'intermédiaire d'un levier 107.
Le nombre de tours de l'arbre à came exécuté et la roue 96 ayant par conséquent exécuté un tour, tous ces organes reprennent leur position de repos.
Quant -à la mise en marche avec dispo sitif à prépaiement, voici comment elle a lieu, en se référant au dispositif représenté à la fig. 10: La pièce de monnaie tombe dans un en tonnoir 108, d'où elle vient se placer en 109 dans une fente exécutée à l'extrémité d'un levier 110; elle prend appui contre un petit verrou 111.
L'actionnement de la manivelle non re présentée à la fig. 10 a pour effet de faire tourner dans le sens inverse de celui des ai guilles d'une montre un disque 112 compor tant des crans 118 et un rebord 114. L'extré mité de ce rebord la plus proche de la pièce d'argent rencontre alors cette dernière, qu'elle oblige -à s'effacer devant elle, en provoquant l'abaissement du levier 110.
On voit immé- @diatement que s'il n'y avait pas de pièce engagée dans ce levier, ladite extrémité du rebord 114 viendrait heurter contre un nez 115 du levier 110, ne pourrait le faire oscil ler, ce qui empêcherait toute rotation du disque 112. La pièce d'argent servant par conséquent de rampe, le passage du rebord du disque est possible et un demi-tour de la manivelle 2 entre les deux butées 3 devient possible. L'abaissement du levier 110 a en même temps pour effet de libérer la pièce par oscillation du verrou 111. La pièce tombe alors dans un conduit 116, la conduisant à la caisse -du jeu.
Pendant que le disque 112 effectue le demi-tour de remontage, un cliquet 117 fixé sur lui entraîne un rochet correspondant du ressort du barillet, provoquant ainsi le re montage de ce dernier. Un autre cliquet 118, s'engageant dans la denture 113, s'oppose à tout retour en arrière de la manivelle, aussi longtemps que celle-ci n'a pas effectué son demi-tour complet, ce cliquet n'étant libéré qu'une fois ce demi-tour effectué. Le dépla cement -de ce cliquet 118 est effectué par l'intermédiaire d'une barre 119, que des doigts 120 et l21 du disque 112 déplacent à gauche ou à droite dans l'une ou l'autre des positions de fin de course de la mani velle. Ces doigts agissent à cet effet sur un nez 122 de cette tiare 119.
C'est cette barre qui, par l'intermédiaire d'un levier 123, peut commander en outre un compteur destiné à enregistrer le nombre de fois que le jeu a été utilisé.
La rotation du disque 11.2 a enfin égale ment pour effet, en rencontrant le levier 97 cité précédemment, de faire osciller la barre 98 libératrice de la roue dentée 96 et du régulateur de vitesse du mouvement. C'est à ce moment que celui-ci se met en marche.
On remarquera, à la fig. 4 en particulier, un levier 124 actionné en même temps que le levier 107 libérateur du régulateur. C'est ce levier que l'on voit apparaître à la fig. 10 comme prenant appui sur une bascule de verrouillage 125. Dès que le jeu se met en marche, ce levier 124 s'élève et l'extrémité de la bascule comportant un crochet 126 tombe devant le rebord 114, s'opposant à tout remontage pendant la marche et avant que tous les organes aient repris leur posi tion de repos.
Automatic bowling game. The object of the invention is an automatic bowling game comprising two characters, a player and a second character responsible for returning the balls to the player.
The game according to the invention is characterized by a mechanism which is raised by the operation of a lever to which it suffices to cause an arc of about 180 to be described to enable said mechanism, and by means of cams, levers and of elastic organs, to make the two characters move so that the player, whose person using the game can modify at will the position with regard to the direction of the launching of the ball, throws it at least twice, while the second character picks it up and returns it to him the same number of times.
The accompanying drawings show an embodiment of the subject of the invention given by way of example.
Figs. 1 and 2 show, on a small scale, a side view and a plan view of said embodiment; Figs. 3 and 4 are corresponding views, at. larger scale, and show the details of the mechanism; the side view of FIG. 3 shows the side opposite to that of the side view of FIG. 1; Figs. 5 to 9 represent the person in charge of returning the balls to various positions of his work;
Finally, fig. 10 shows, on a larger scale, the detail of a locking mechanism with pre-payment, intended to allow the rewinding of the game after insertion of a corresponding silver coin.
The set shown consists of a wooden case 1 containing the mechanism of which only a winding crank 2 appears, moving between two stops 3 allowing re-assembly of about half a turn and after insertion of a part of value money given in a slot 4.
The table 5 of the box 1 is slightly inclined, that is to say goes down from a player 6 to a second character 7 responsible for returning the balls to the player. A slide 8, for the return of the balls played, is on the other hand inclined in the opposite direction.
However, the table has two horizontal parts: a part 9 forming a disc capable of being actuated by a handle 10 allowing, from the outside, a movement of the player around a vertical axis, and a part which is also circular 11. bowling pins 12.
The game contains more than one ball, these balls 13 coming to be stored in the lower part 14 of the slide 8 and the lowest ball 15, - at the same time the closest to the player, located above 'an elevator capable of lifting it to place it between the hands 16, 17 of the player, when the latter brings them above said elevator. The two arms 18, 19 of the player are integral with one another via a pivot pin 20, the arm 18 being rigid, but the arm 19, on the other hand, elastic.
This elasticity precisely allows the two hands to move apart when the ball is introduced between them; it is obtained by the interposition of an elastic blade \? 1 visible in FIG. 3.
The ball once introduced, as shown in fig. 1, cams and levers cause an oscillating movement of the arms 18 and 19 around the axis 20 and in the direction of the arrows 22, this movement being at a sufficiently sudden moment for the ball to escape the hands of the player in the direction in which it will have been oriented beforehand by means of the handle 10.
The ball thus thrown overturns a certain number of pins, then, and whatever the direction of its movement, falls forcibly in a lane 23 inclined so that in the direction of the arrow 24 (fig. 2) the ball played comes to be placed exactly under the hands of the character responsible for returning the balls. These hands can move away laterally from one another, being fixed to the arms by means of elastic blades 26 visible in FIG. 3. The two hands move simultaneously, the two arms being integral with a common axis of rotation 27.
By an appropriate movement of the person in charge of returning the boules and of his arms, the latter, bending down, passes his two hands on either side of the ball, lifts it, brings it above the ball. end of the slide 8, places it there and, lowering his arms, passes both hands under the slide on either side of it, on which he drops the ball. During this time, the pins are straightened by a mechanism that we will see below and the player has started his game again.
Here is now in more detail how the operations which have just been described are carried out mechanically: The locked winding device which will still be referred to raises a res sort located in a barrel 28 acting, on the one hand, via of gears 29, on a speed regulator 30 and, on the other hand, via a pinion 31, on a camshaft 32. The cams of this shaft control, as we shall see, all the operations necessary for the game.
A cam 33 acts on an elevator 34 by means of a rod 35 causing a lever 36 pivoted around a screw 37 and a fork 38 of which lifts a bar 39 of said elevator, guided at 40. FIG. 3 shows this elevator in its low position, but ready to lift the ball 15, to push it between the hands 16, 17 which in this figure occupy the position in which they can grip said ball.
This operation completed, a cam 41 comes into play, acting on a lever 42 pivoted at 43 and causing this lever to move up and down, which will consequently pull a connecting rod 44 from top to bottom, while it will be called from bottom to top. by springs 45, the whole having the effect of causing a lever 47 supporting a frame 48 to swing in the vertical plane and around a center 46..
To a bar 49 of this frame is attached a connecting rod 50 passing through the player's foot 51 and going up along his leg, to an attack point 52 of a lever 53 pinned to the axis 20. As we can see As can be seen, the upward and downward movements of the frame 48, resulting in the upward and downward movements of the connecting rod 50, cause the arms 18, 19 to oscillate in the manner desired for the launch of the ball.
As we have seen previously, the player can turn with the board 9 around a vertical axis. It is clear that this axis must pass through the elevator, so that the player can grip the ball, whatever the position in which he is. The place where the connecting rod 50 is controlled moving on an arc of a circle having this elevator as its center, this connecting rod cannot have a fixed point of attack; this is why the frame 48 has been provided, the bar 49 of which is precisely tangent to the arc of a circle described by the foot of the connecting rod. For greater accuracy, the bar 49 could be in the form of an arc of a circle, but, the player's angle of movement being very small, practice has shown that a straight bar is sufficient.
At the base of each pin is fixed a chain 54 passing through the base on which the pins are placed and connected by the intermediary of a spring 55 to a star 56 movable in height by sliding a rod 5 7 in a guide 58 and under the action of a fork 59 of a lever 60, itself pivoted at 61. The free end of this lever is normally raised by springs 62, which has the effect of tightening the chains net 54, to apply the base of the pins on what is on the ground and, consequently, to keep them upright, in a position where they cannot fall.
The lever 60 is controlled by a cam 63 of the camshaft, whose mission is to lower the free end, in other words, to raise the fork 59 and the star 56. This operation takes place each time just before sending the ball and its purpose is to relax the net chains 54, in order to free the pins and allow them to fall. Once the play is done, the cam 63 leaves the lever 60 to the action of the springs 62 and the pins are automatically straightened.
During this straightening of the bowling pins, the person responsible for returning the boules picks up the ball played to place it on the slide 8.
These latter operations are controlled by three cams 64, 65, 66 acting on three bars 67, 68, 69 which springs 70 tend to apply against the cams. These bars attack three levers 71, 72, -73 arranged on three axes 74, 75, 76, one acting through a lever 77 and the others directly on three control members 78, 79, 80 Two of these members, the members 78 and 79, are interconnected by a screw 81 and an elongated hole 82 in order to communicate to a pivot 83 as well a transverse movement from left to right or in verse, than a vertical movement from bottom to top and vice versa. The member 80 on the other hand simply gives a pivot 84 an upward or downward movement.
There are therefore in all two connecting rods 85 and 86 pivoted at 83 and 84 for the control of the person in charge of returning the balls; whose construction and the various movements res emerge from FIGS. 5 to 9.
On a base 87 is placed a rod 88 terminating in a pivot 89. At this point is pivoted a rod 90, at the other end of which is pivoted a bar 91 finally supporting the head of the person responsible for returning the balls. It is on this bar, at 92, that the attachment point of the connecting rod 85 is located, while the connecting rod 86 actuates the end of a lever 93 of the axis 27 of the character's arms, also pivoted. on the bar 91. As can be seen, the movements of the second character are the con sequence of the combination of the displacements of the connecting rods 85, 8.6, the connecting rod 85 serving mainly to modify the inclination of the body and the connecting rod 86 the position. arms.
In - fig. 5, the character having seized the ball and straightened his body, he raises it to pass it over the slide 8, movement which continues in FIG. 6 under the influence of a vertical thrust from the connecting rod 86. Having reached the position of FIG. 6, a slight lowering of the connecting rod 85 will cause the body to tilt forward, to put the ball on the slide, in accordance with FIG. 7. At this time, the connecting rod 86 is pulled down, the hands 25, abandoning the ball, lowering over the slide, of.
on either side of the latter, as shown in FIG. 8, and, then, the two connecting rods 85, 86 are lowered simultaneously, which causes the character to lean and grab the next ball sent by the player in the meantime.
It is unnecessary to give here the shape of the various cams, because it is clear that. this form depends above all on the proportions of the game and that in each material execution of this one they will have to be calculated anew.
On the shaft fa, cam is a pinion 94 which by a. demulti-folding gear train 95, 96, forms a relay counting the number of strokes of a game and stopping the mechanism once these strokes have been played. Assuming the game is designed to play six moves, after introducing a silver coin, the quoted gear train reduction ratio will be; from one to six, so that the wheel 96 makes one revolution for a series of strokes corresponding to the introduction of a silver coin.
We can therefore choose the reduction ratio, so that the player throws the ball a determined number of times, this number being at least two.
During reassembly, the components that we will see below make a lever 97 oscillate which, by a bar 98, turns levers 99 and 100, the first of which, 99, lifts an arm 101, while the second, 100, causes a rod 102 to oscillate by means of its arm 108. By lifting the arm 101, the lever 99 releases the toothed wheel 96 held by a screw 104. The rotation of the rod 102 has, on the other hand, the effect of take a finger 106 out of an opening 105 in the pinion 96, thus also releasing the pinion, as well as releasing the speed regulator from the movement by means of a lever 107.
The number of revolutions of the camshaft executed and the wheel 96 having consequently executed one revolution, all these members return to their rest position.
As for the start-up with a prepayment device, this is how it takes place, with reference to the device shown in FIG. 10: The coin falls into a funnel 108, from which it is placed at 109 in a slot made at the end of a lever 110; it leans against a small bolt 111.
The actuation of the crank not shown in fig. 10 has the effect of rotating in the opposite direction to that of the watch wings a disc 112 comprising notches 118 and a flange 114. The end of this flange closest to the silver piece meets then the latter, which it forces - to step aside in front of it, by causing the lever 110 to be lowered.
We see immediately that if there were no part engaged in this lever, said end of the flange 114 would strike against a nose 115 of the lever 110, could not cause it to oscillate, which would prevent any rotation of the lever. disc 112. The piece of silver therefore serving as a ramp, the passage of the edge of the disc is possible and a half-turn of the crank 2 between the two stops 3 becomes possible. The lowering of the lever 110 has at the same time the effect of releasing the part by oscillation of the lock 111. The part then falls into a duct 116, leading it to the game cash register.
While the disc 112 performs the winding half-turn, a pawl 117 attached to it drives a corresponding ratchet of the barrel spring, thus causing the latter to be re-assembled. Another pawl 118, engaging in the toothing 113, opposes any backward movement of the crank, as long as the latter has not made its full U-turn, this pawl only being released. once this U-turn has been completed. The displacement of this pawl 118 is effected by means of a bar 119, which fingers 120 and 121 of the disc 112 move to the left or to the right in one or the other of the end-of-travel positions of the crank. These fingers act for this purpose on a nose 122 of this tiara 119.
It is this bar which, by means of a lever 123, can also control a counter intended to record the number of times that the game has been used.
Finally, the rotation of the disc 11.2 also has the effect, by meeting the lever 97 mentioned above, of causing the bar 98 releasing the toothed wheel 96 and the speed regulator of the movement to oscillate. It is at this moment that it starts up.
It will be noted, in fig. 4 in particular, a lever 124 actuated at the same time as the lever 107 releasing the regulator. It is this lever which can be seen to appear in FIG. 10 as being supported on a locking lever 125. As soon as the game starts, this lever 124 rises and the end of the lever comprising a hook 126 falls in front of the flange 114, preventing any reassembly during walking and before all organs have returned to their resting position.