CH186588A - Jeu. - Google Patents

Jeu.

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CH186588A
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CH
Switzerland
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figurine
game
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ball
lever
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English (en)
Inventor
Walch Jacques
Original Assignee
Walch Jacques
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/2409Apparatus for projecting the balls
    • A63F7/249Apparatus for projecting the balls projecting the playing bodies through the air, e.g. with a jump

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


  Jeu.    La présente invention a pour objet un jeu  comportant une figurine mobile destinée à  lancer des billes, cette     figurine    représentant  par exemple un personnage qui joue aux  boules.  



  Ce jeu est caractérisé en ce que les billes  sont en matière magnétique et en ce que la  figurine est montée de manière à pouvoir  tourner autour d'un axe vertical et est arti  culée de telle sorte que son tronc puisse s'in  cliner et que l'un de ses bras au moins puisse  balancer et en ce que des moyens sont pré  vus pour maintenir à portée de la figurine  les billes devant être lancées par cette figu  rine, au moins un levier étant prévu permet  tant d'actionner cette figurine pour la faire  tourner et lui faire incliner le tronc, une ma  nivelle permettant, par l'intermédiaire de  leviers et de tringles, de faire balancer ledit  bras, lequel comporte un électro-aimant.

   Le  tout est conçu de telle sorte qu'avec ledit  levier on actionne la figurine de façon qu'elle  pose la main dudit bras qui est située à un  pôle de l'électro-aimant sur une bille magné-    tique qui est saisie lors de     l'excitation    de  l'électro-aimant et qu'ensuite on lance     cette     bille en faisant balancer le bras au moyen  de la manivelle et en coupant le circuit d'ex  citation de l'électro-aimant, ce circuit étant  ouvert ou fermé à l'aide d'un interrupteur       porté    par la manivelle.  



  Le dessin     annexé    représente schématique  ment, à titre d'exemple, une forme d'exécu  tion du jeu selon l'invention.  



  La     fig.    1 en est une élévation;  La     fig.    2 en est     un    plan;  Les     fig.    3, 4 et 5 sont des vues de détails  de cette forme d'exécution.  



  En référence aux     fig.    1 et 2, le jeu repré  senté comporte une figurine 1 articulée aux  hanches et dont le bras droit est articulé à  l'épaule. Cette figurine est fixée sur une base  circulaire 2, logée dans une ouverture de  même forme d'une planche 3, dont la sur  face est taillée comme l'indique le dessin, de  façon que des billes 4 roulant sur cette plan  che se rassemblent au bord de la base de la           figurine,    à portée de la main de cette       figurine.     



  Le bras droit 5 de la figurine comporte  un - électro-aimant, et sa main est située à  un pôle de cet aimant;     l'excitation    de cet  aimant est produite par une pile électrique 6       (fig.    5). En     manoeuvrant    une manivelle 7       (fig.    4 et 5), on fait balancer le bras droit 5  par     l'intermédiaire    des leviers 8 et     9@    et des  tringles 10 et 11. La poignée de cette mani  velle porte un interrupteur 30 de commande  du circuit d'excitation de l'électro-aimant.  



  Un levier 12     (fig.    4),     permettant    de faire  tourner la     figurine    et d'en incliner le tronc,  est monté de manière à pouvoir se mouvoir  dans deux plans perpendiculaires l'un à  l'autre.  



  Ce levier peut, d'une part, osciller de  droite à gauche, autour de la     cheville    13  montée sur un axe 18, et fait alors     tourner     la figurine 1 par l'intermédiaire de la cré  maillère 14 reliée au levier 12 et maintenue  par le ressort 15 contre un segment denté  16     fixé    à la base 2 de la figurine 1, d'autre  part, osciller de haut en bas autour de l'axe  18, et fait alors osciller le     tronc    de la figu  rine par l'intermédiaire des leviers 19 et 20  et d'une tige 21. Un     ressort    22 tend à faire  basculer le tronc en avant.  



  Comme le levier 12 est relié à la crémail  lère 14 au moyen d'une pièce     articulée    au  levier en 17,     cette    crémaillère n'est pas, dé  placée par suite des oscillations du levier  12 autour de l'axe 18 et reste toujours en       prise    avec le segment denté<B>16.</B>     Cette    cré  maillère pourrait éventuellement coulisser       dans    des guides.  



  Comme on le voit au dessin, la tige 21       tringle,        un        crochet        3-8,        qui        normalement     présente une partie cylindrique creuse, ser  vant de     guide    à la tringle 10.  



       g    la planche 3 est articulée une     planche     23 située dans son prolongement et près de       l'extrémité    de laquelle     est    fixée une bille  24 servant de but. Des cercles et des arcs  de cercles     .215    concentriques à la bille 24  sont     dessinés    sur la planche 23.  



  Lorsqu'on tire une pièce 2:6 reliée à une    l'emploi du jeu est .dans la position  indiquée en pointillé     (fig.    1), tire une trin  gle 27, qui agit sur un levier coudé et arti  culé 28 qui soulève l'extrémité de la planche  23, ce qui ramène les billes près de la  figurine.  



  Un dispositif 29 à     prépayement    est prévu  dans lequel on introduit le     prix    d'une passe,  c'est-à-dire la somme qu'il faut payer pour  avoir le droit de jouer pendant un temps  -déterminé ou un nombre de coups déterminé.  Ce dispositif 29 soulève le crochet 38 lors  que le     prix    est introduit et abaisse ce Pro  chet automatiquement lorsque la passe est  terminée.

   Ce dispositif à     prépayement    n'est  pas indispensable, il n'est utile que lors  qu'une -location est perçue pour l'emploi du  <B>jeu;</B> il peut être un automate     d'un        type     quelconque, par exemple avec mouvement  d'horlogerie dans le cas où la passe dure un  temps     déterminé,    ou un compteur     enregîs-          trant    le nombre de coups effectués avec la  manivelle 7, lorsque la passe comporte un  nombre     déterminé    de coups.  



  Pour éviter qu'en     inclinant    le jeu on  puisse ramener les billes près de la figurine  et continuer à jouer sans avoir payé de passe,  un interrupteur 31, intercalé dans. le circuit  de     l'électro-aimant,    est disposé au fond d'une  boîte dans laquelle est enfermée une bille 32  qui, si on fait basculer le jeu, roule sur un  plan incliné<B>M</B>, tombe dans une encoche 34  et appuie sur une pointe 35     fixée    à l'extré  mité de la lame de l'interrupteur 31, :en ap  puyant sur la pointe 35; la bille 32 ouvre       l'interrupteur    31. On ne peut plus jouer, la  main -de la figurine ne saisissant plus les  billes.

   Pour refermer cet interrupteur, il faut  replacer le jeu dans sa position normale, in  troduire le prix d'une passe dans le dispo  sitif 29, puis tirer la pièce 26 qui, par l'in  termédiaire d'une tringle 36 et d'un levier  37, fait sortir de l'encoche 34 la bille 32 qui  roule au bas du plan incliné 3.3.  



  Les éléments de ce jeu sont enfermés dans  une caisse en partie vitrée dont seule la partie       inférieure        .39    est dessinée et dont sortent seuls  les organes servant à actionner le jeu.      Pour utiliser le jeu représenté, après avoir  introduit le prix d'une passe dans le dispo  sitif 29 à     prépayement,    on amène la main  droite de la figurine à proximité :d'une bille  4 en faisant     tourner    la figurine et basculer  son tronc au moyen du levier 12. On ferme  alors     l'interrupteur    30, l'électro-aimant est  excité, et la main saisit la bille.  



  Après avoir relevé le tronc de la figurine  et orienté celle-ci convenablement, on fait  balancer le bras droit 5 à l'aide de la mani  velle 7 et on ouvre l'interrupteur 30 de façon  à lancer la bille 4 le plus près possible de  la bille fixe 24. On recommence avec une  autre bille et ainsi de suite. Les distances  qui séparent de la bille fixe celles qu'on a  lancées se mesurent     @à    l'aide des cercles et  arcs de cercles 25.  



  Si la passe n'est pas terminée, en tirant  la pièce 26, on soulève l'extrémité de la plan  che 23 et les billes roulent de cette planche  sur la planche 3 et viennent se rassembler  à nouveau à     proximité    .de la figurine; on  peut continuer à jouer.  



  Par contre, si la passe est terminée, le  crochet     3,8    se trouve abaissé et     l'actionnement     de la pièce 26 n'a aucun effet. Le jeu ne  peut recommencer qu'après     introduction    du  prix d'une nouvelle passe dans le dispositif  29 à     prépayement.       Dans une variante de la forme d'exécu  tion, représentée, l'interrupteur 31 peut être  supprimé et remplacé par un interrupteur  faisant partie du dispositif 29 à     prépayement.     Un tel     interrupteur    sera disposé de manière  à couper le circuit d'excitation de l'électro  aimant du bras 5, en même temps que le  crochet 38 s'abaisse     ià    la fin d'une passe.

    Ainsi, lorsqu'une passe est terminée, il n'est  plus possible de jouer, même en ramenant  les     billas    à proximité de la figurine en in  clinant le     j,:        car    les billes ne pourront plus  être saisies     par        la,        maml         circuit    de l'électro  aimant étant     coupé    et     ceci,

          tct    que e prix  d'une nouvelle passe     n'aura    pas     été        introduit     dans le     dispositif    29 à     prépaysment.  

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu comportant une figurine mobile .des tinée à lancer des billes, caractérisé en ce que les billes sont en matière magnétique et en- ce que cette figurine est montée de ma nière à. pouvoir tourner autour d'un axe ver tical et est articulée de telle sorte que son tronc puisse s'incliner et que l'un de ses bras au moins puisse balancer et en ce que des moyens sont prévus pour maintenir à portée de la figurine les billes devant être lancées par cette figurine, au moins un levier étant prévu permettant ,
    d'actionner cette figurine pour la faire tourner et lui faire incliner le tronc, une manivelle permettant, par l'in termédiaire de leviers et de tringles, de faire balancer ledit bras, lequel comporte un ,électro-aimant, le tout de telle sorte qu'avec ledit levier on actionne la figurine .de façon qu'elle pose la main dudit bras qui est située à un pôle de l'électro-aimant sur une bille magnétique qui est saisie lors de l'excitation de l'électro-aimant et qu'ensuite on lance cette bille en faisant balancer le bras au moyen de la manivelle et en coupant le cir cuit d'excitation de l'électro-aimant,
    ce cir cuit étant ouvert ou fermé à l'aide d'un in terrupteur porté par la manivelle. SOUS-REVENDICATI0NS- 1 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les mouvements du levier servant à faire tourner la figurine sont transmis à cette dernière par une crémaillère agissant sur un segment denté, solidaire de la figu rine. 2 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les mouvements du levier servant à faire incliner le tronc,de la figurine sont transmis à cette dernière par des leviers et des tringles.
    3 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que la figurine présente une base circu laire, logée dans une ouverture de même forme d'une planche à laquelle est arti culée une seconde planche portant une bille servant de but, des cercles concentri ques à cette bille dessinés sur la seconde planche servant à estimer les distances au but.
    4 Jeu selon la revendication et la sous- revendication 3, caractérisé en ce qu'une tringle agissant par l'intermédiaire de le viers et de tringles permet de soulever la seconde planche, les billes se trouvant sur cette dernière roulant alors vers la pre mière planche dont la surface est taillée de façon que ces billes se rassemblent sur cette planche à portée de la main de la figurine. 5 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce qu'il est enfermé dans une caisse en partie vitrée dont sortent seuls les organes servant à actionner ce jeu.
    G Jeu selon la revendication, caractérise par un interrupteur ouvrant automatiquement le circuit d'excitation si on fait basculer le jeu, cet interrupteur comportant une bille qui, si on fait basculer le jeu, roule sur le fond d'une boîte et ouvre l'inter rupteur.
CH186588D 1934-12-07 1934-12-07 Jeu. CH186588A (fr)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2727870A1 (fr) * 1994-12-07 1996-06-14 Bonneton Jean Louis Perfectionnement aux jeux de boules miniatures

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2727870A1 (fr) * 1994-12-07 1996-06-14 Bonneton Jean Louis Perfectionnement aux jeux de boules miniatures

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