Jeu de boules de table La présente invention a pour objet un jeu de boules de table.
Ce jeu comprend un plateau à une extrémité duquel est disposée une figurine représentant un joueur de boules et qui est fixée sur un socle tournant sur lui-même, cette figurine portant, d'une part, un bras de manoeuvre per mettant de commander son orientation et, d'autre part, une rampe de lancement des boules en regard de laquelle est prévu un poussoir manuel de lancement.
Un exemple d'exécution du jeu qui fait l'objet de l'invention est décrit ci-dessous en référence au dessin annexé sur lequel la fig. 1 est une vue partielle en élévation de côté, avec arrachement, de ce jeu, la fig. 2 en est une vue en plan de dessus<B>,</B> la fig. 3 est une vue en coupe verticale de la rampe et du poussoir de lancement des boules, la fig. 4 est une vue en coupe verticale suivant la ligne IV-IV de la fig. 3.
Les dessins annexés représentent un exemple particu lier d'exécution du jeu selon l'invention, dans lequel celui- ci est plus spécialement destiné à être installé dans une salle publique de jeux.
Ce jeu comprend un plateau horizontal 1 de forme rectangulaire, qui est disposé à l'intérieur d'un coffre parallélépipédique 2 supporté par des pieds 3. Ce pla teau est situé à un niveau intermédiaire de la hauteur du coffre 2 et il délimite ainsi, à l'intérieur de celui-ci, un caisson inférieur 4. Par ailleurs ce coffre est fermé à sa partie supérieure par une paroi transparente 5.
Le plateau est monté basculant autour d'un axe hori zontal 6, disposé transversalement entre les parois du coffre 2. La position de cet axe est décalée par rapport à l'axe médian transversal du plateau 1. Dans ces con ditions, celui-ci tend normalement, sous l'effet de son propre poids, à basculer dans le sens inverse à la flèche Fl. Cependant son extrémité la repose alors sur des butées fixes 7, qui le maintiennent dans une position horizontale.
L'extrémité la du plateau se trouve située à quelque distance de la paroi extrême correspondante 2a du cof fre 2. Dans l'intervalle est disposée une plaque horizon tale 8, qui présente elle-même un certain écartement 9 par rapport à l'extrémité correspondante du plateau 1.
Au-dessus du milieu de la plaque 8 est disposée une figurine 10 représentant un joueur de boule. Cette figu rine est fixée sur un socle 11 susceptible de tourner sur lui-même autour d'un axe vertical 12. .Ce socle porte un bras de manoeuvre 13, qui passe à travers une fente hori zontale 14 ménagée dans la paroi extrême 2a du coffre.
La figurine 10 porte également une rampe 15 pour le lancement des boules 16 prévues dans ce jeu. Cette rampe est disposée le long du bras de la figurine 10, qui est tendu en avant et semble lancer une boule.
Cette rampe est solidaire d'une douille horizontale 17, qui peut elle-même être solidarisée avec la figurine 10. Cependant, comme dans l'exemple représenté, cette douille peut également être rendue solidaire du socle 11 de cette figurine, ou de son bras de manoeuvre 13, par le moyen d'un barreau de liaison 18. L'extrémité arrière de cette douille est engagée à travers une fente horizon tale 19 de la paroi extrême correspondante 2a du cof fre 2.
A l'intérieur de cette douille est montée coulissante une tige 20, destinée à servir de poussoir pour le lance ment de la boule 16 placée sur la rampe 15. Cette tige comporte, en un point intermédiaire de sa longueur, un épaulement 21, ou une bague rapportée, de part et d'au tre duquel sont disposés deux ressorts 22 et 23 prenant appui sur les extrémités correspondantes de la douille 17. Ces deux ressorts agissent donc de façon antagoniste sur le poussoir 20, dont l'extrémité arrière porte un bou ton de mana:uvre 20a.
Sur l'une des parois latérales du coffre 2 est fixée une goulotte 24, qui est légèrement inclinée. Cette gou- lotte traverse la paroi correspondante du coffre, qui com porte à cet endroit une ouverture susceptible de permet tre le passage d'une boule placée sur cette goulotte. L'une des extrémités de celle-ci se trouve ainsi disposée à l'extérieur du coffre 2. Par ailleurs, la longueur de cette goulotte est telle que l'extrémité libre de la rampe de lan cement 15 portée par la figurine 10 peut être amenée au contact de l'extrémité correspondante de cette goulotte, en orientant convenablement cette figurine.
Dans le caisson inférieur 4 est prévu un magasin 25 destiné à contenir les boules 16 nécessaires pour la pra tique du jeu. Ces boules sont retenues en place dans ce magasin par un organe mobile, par exemple un volet pivotant 26a commandé par un dispositif monnayeur 26. Ce dispositif, d'un type connu quelconque, est suscepti ble de fonctionner sous l'effet de l'introduction d'une pièce de monnaie et il peut alors commander l'efface ment du volet 26a de façon à permettre le passage des boules dans le tiroir 27 extérieur au coffre 2. Les boules se trouvent ainsi mises à la disposition des joueurs.
A l'intérieur du caisson inférieur 4 est également prévu un plan incliné 28 susceptible de diriger les boules 16 vers le magasin de réception 25 après qu'elles ont été évacuées hors du plateau 1. Au-dessous de l'extré mité la de ce dernier, est disposé un levier 29 qui s'arti cule autour d'un axe horizontal 30. L'une des extrémités de ce levier porte des galets 31 placés au contact de la surface inférieure du plateau 1. L'extrémité opposée de ce levier fait saillie à l'extérieur du coffre à travers une fente verticale de la paroi extrême correspondante 2a de celui-ci.
Enfin, sous l'intervalle 9 laissé libre entre la plaque 8 et l'extrémité correspondante la du plateau 1, sont disposées deux gouttières 32 inclinées vers le milieu du coffre. Ces gouttières laissent entre elles un passage libre 33.
Ce jeu permet à deux joueurs ou plus de disputer entre eux une partie de boules. A cet effet, les boules 16 peuvent être de deux couleurs différentes.
Par ailleurs, il est prévu une boule 16a de plus petit diamètre destinée à servir de cochonnet .
Pour disputer une partie de boules, il faut donc tout d'abord lancer le cochonnet sur le plateau 1, puis cha que joueur lance à son tour les boules qui lui sont affec tées, en respectant les règles d'un jeu normal de boules.
Pour effectuer le lancement d'une boule, il convient de placer celle-ci sur l'extrémité extérieure de la goulotte 24, après avoir orienté convenablement la figurine 10, de façon que la rampe 15 soit au contact de cette gou- lotte. Ainsi la boule correspondante passe sur cette rampe. Après quoi le joueur peut orienter à volonté la figurine 10 par manoeuvre du bras 13 pour lancer la boule dans la direction voulue. Ce lancement peut s'ef fectuer soit par poussée directe sur le poussoir 20, qui revient ensuite en place sous l'action du ressort 23, soit encore par traction sur ce poussoir.
Dans ce dernier cas, celui-ci se trouve poussé en avant par le ressort 22 dès qu'il est libéré et il lance ainsi la boule 16 placée sur la rampe 15. Le fonctionnement de ce poussoir est donc à double effet, ce qui permet une plus grande liberté de jeu.
En cas de fausse manoeuvre au moment du passage d'une boule de la goulotte 24 vers la rampe de lance- ment 15, la boule correspondante tombe sur la plaque 8 ou sur les gouttières 32. Mais dans un cas comme dans l'autre, elle s'échappe ensuite par le passage libre 33, pour gagner à nouveau le tiroir de distribution 27.
Par ailleurs, le volet de retenue 26a du dispositif mon nayeur peut être conçu pour laisser passer librement la boule 16a servant de cochonnet, au cas où celle-ci est éjectée hors du plateau 1, au-delà de son extrémité avant lb et passe dans l'intervalle libre existant entre celle-ci et la paroi extrême correspondante 2b du coffre 2.
Cependant, si l'un des joueurs lance trop fortement l'une des autres boules 16 vers l'avant, celle-ci s'échappe par le même intervalle. Mais elle est alors perdue pour le joueur, car elle se trouve ensuite retenue par le volet 26a du dispositif monnayeur.
En fin de partie; les joueurs peuvent faire revenir les boules dans le magasin de réception 25, en faisant bas culer le plateau 1 dans le sens de la flèche Fl. A cet effet, il suffit simplement d'appuyer sur l'extrémité du levier 29 dans le sens de la flèche F2. Le plateau 1 vient alors occuper la position représentée en traits mixtes sur la fig. 1, de sorte que les boules roulent vers l'extrémité 2b du coffre et tombent ensuite sur le plan incliné 28, qui les achemine jusqu'au magasin de réception 25.
Au lieu d'être commandé par le levier 29, le bascu- lement du plateau 1 peut être produit par un poussoir de soulèvement monté coulissant dans le sens vertical sur l'une des parois latérales du coffre 2. Le dispositif mon nayeur peut être complètement supprimé dans certains cas ou être remplacé par tout autre mécanisme de con trôle, par exemple par un compteur. Dans ce dernier cas, les boules peuvent être libérées en actionnant ce comp teur.
Lors de sa mise en fonctionnement, celui-ci actionne un volet de retenue qui libère les boules et leur laisse un passage libre de sortie jusqu'à la fin de la partie. Ce compteur est commandé par une minuterie et, au moment de son arrêt, il bloque à nouveau le volet de retenue en position de fermeture pour empêcher la sortie des boules.
Dans une variante de réalisation, le plateau 1 peut avoir une largeur moindre que le coffre 1. Ses bords lon gitudinaux s'étendent alors suivant les deux lignes <B>le</B> dessinées en traits mixtes sur la fig. 2.
Il existe donc un intervalle libre entre les bords longitudinaux de ce pla teau et les parois correspondantes du coffre. Ainsi, si un joueur lance une boule trop fortement sur le côté, celle-ci s'échappe par l'intervalle correspondant, de sorte qu'elle est perdue pour le joueur. Eventuellement, pour éviter le rebondissement des boules à cet endroit, il peut être prévu un auvent incliné s'étendant au-dessus de chacun de ces passages libres.
Ainsi qu'il a déjà été indiqué, le jeu selon l'invention peut être réalisé de façon différente, de manière à pou voir servir de jouet d'enfant ou de jeu de société. Dans ce cas, les organes principaux de ce jeu restent les mê mes. Cependant, le plateau 1 est alors constitué simple ment par le fond d'un coffret susceptible d'être posé sur une table ou tout autre support. Ce coffret peut éven tuellement être pliant de façon à faciliter son rangement.
Bien entendu, ce coffret est ouvert à sa partie supérieure, la paroi transparente 5 étant supprimée, de façon à per mettre un libre accès aux boules placées sur le plateau 1.