CH190456A - Gesellschaftsspiel für vier oder acht Personen. - Google Patents

Gesellschaftsspiel für vier oder acht Personen.

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CH190456A
CH190456A CH190456DA CH190456A CH 190456 A CH190456 A CH 190456A CH 190456D A CH190456D A CH 190456DA CH 190456 A CH190456 A CH 190456A
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CH
Switzerland
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game
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figures
cross
paths
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Inventor
Porth Martha
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Porth Martha
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Gesellschaftsspiel für vier oder acht Personen.    Gegenstand vorliegender Erfindung ist ein  Gesellschaftsspiel für vier oder acht Personen,  mit dem ein ganz besonders origineller     Spiel-          rythmus    erreicht werden kann.  



  In der Zeichnung ist ein Ausführungs  beispiel des Erfindungsgegenstandes darge  stellt, und zwar zeigen       Fig.    1 den Plan des Spiels,       Fig.    2 ein Schema der zu durchschreiten  den Wege     zweier    Spielfiguren.  



  Die Grundform des Spielplanes ist ein  Schweizer Wappenkreuz auf rotem Grunde.  Die Spielfiguren bestehen aus plastischen  Nachbildungen von Schützen, Soldaten, Trach  ten-,     111=ärchen-    oder Tiergestalten. Die von  den Figuren der verschiedenen Parteien zu  beschreitenden Wege kreuzen sich rechtwin  kelig, so dass an bestimmten Stellen dieser  Wege eine Begegnung der Spielfiguren mög  lich ist.  



  Im nachfolgenden werden eine beispiels  weise Spielweise,     bezw.    weitere Einzelheiten  des dargestellten Spiels angegeben: Eine z. B.  auf dein Startplatz a aufgestellte Figur hat    den Weg von     a    über<I>b zu</I> den Kreuzungspunk  ten<I>c, d, e</I> und alsdann über Punkt<I>f</I> zum Ziele  g zu beschreiten. Entsprechende Wege sind  für die Figuren der andern Startplätze vorge  sehen. Sind dabei die Kreuzungspunkte<I>c, d, e</I>  und k von einer gegnerischen Figur besetzt,  so ist der Durchgang gesperrt;     trifft    aber  die gespielte Figur auf einen besetzten Kreu  zungspunkt, so darf diese die gegnerische  Figur     "rausschmeissen",    so dass letztere von  vorn anfangen muss.

   Weitere Spielfiguren  beschreiten folgende Wege  
EMI0001.0011     
  
    <I>h-i-k-e-d-d-rn; <SEP> n-o-k-c-d-p-rn;</I>
<tb>  <I>q-f-e-d-c-b-r; <SEP> s-t-e-lc-c--is-r;</I>
<tb>  <I>v-p-d-c-k-o-zo; <SEP> x-l-d-e-k-i-zv;</I>
<tb>  <I>y-u-c-k-e-t-g.</I>       Zu Beginn des Spielens werden die zu spielen  den Figuren auf den acht Startplätzen<I>a,</I>     dt,          y1,   <I>q,</I>     s,   <I>v, x, y</I> aufgestellt, und nach Beendi  gung des Spiels sind die Figuren auf den  Zielfeldern<I>g,</I>     m,        7-,   <B>zu</B> paradeartig aufmar  schiert, was einen schönen Anblick bietet.  Wird das Spiel nur von vier Personen ge  spielt, werden nur vier Startplätze benützt.

        Jede einem Startplatz zugeordnete Gruppe  von Spielfiguren besitzt eine Leitfigur, welche  als erste im Ziel eingelaufen sein muss, be  vor die übrigen nachrücken dürfen. Erst  wenn alle Figuren einer Gruppe im Ziel an  gelangt sind, hat die dieser Gruppe zuge  ordnete Partei das Spiel gewonnen. Die  Leitfigur der siegenden Gruppe wird alsdann  in die     (zweckmässigerweise    erhöhte) Mittel  partie z des Spielplanes aufgestellt; sie kann  z. B. zum     "Schützenkönig",    "Märchenprinzen"  usw. erhoben werden.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: Gesellschaftsspiel für vier oder acht Per sonen, dadurch -gekennzeichnet, dass dessen Spielplan die Grundform eines Schweizer Wappenkreuzes aufweist und in dem Kreuz rechtwinkelig sich überkreuzende Wege für die aus plastischen Nachbildungen lebender oder symbolischer Gestalten bestehenden Spielfiguren vorgesehen sind, so dass an ein zelnen Stellen dieser Wege eine Begegnung gegnerischer Spielfiguren möglich ist. UNTERANSPRUCH: Gesellschaftsspiel für vier oder acht Per sonen, nach Patentanspruch, dadurch gekenn zeichnet, dass jede einem Startplatze zuge ordnete Gruppe von Spielfiguren eine Leit figur besitzt.
CH190456D 1936-04-24 1936-04-24 Gesellschaftsspiel für vier oder acht Personen. CH190456A (de)

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CH190456D CH190456A (de) 1936-04-24 1936-04-24 Gesellschaftsspiel für vier oder acht Personen.

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5386994A (en) * 1994-02-09 1995-02-07 Baranowski; Garry L. Board game

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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