Spiel mit Würfel und Spielfiguren. Gegenstand der Erfindung ist ein Spiel iuit Würfel und Spielfiguren, welch letztere auf einem Spielfelde wandern. CT'em;iss Erfin dung ist (las Spielfeld durch verschiedene Gebiete darstellende Landharten gebildet, zwischen welchen eine damenbrettartig ein geteili;e Fläche vorhanden ist, nach welcher hin auf der Karte eingezeichnete, durch Sta- tioneri eingeteilte Wege für die Spielfiguren führen.
Auf' der Zeichnung ist ein A.usfiilirungs- leispiel des Erfindungsgegenstandes darge- stel lt.
Das Spielfeld ist in zwei durch einen Zwischenran.in voneinander getreinite Teile 1, l.' eingeteilt, von denen l eine deii nördlichen Teil der Sohweiz und 1' den an letztere an grenzenden Teil von Deutschland ,je in Form einer Karte veranschaulicht. Zwischen den beiden Teilen 1, 1' der Karte befindet sich eine clainenhrettartig eingeteilte Flii.clio 2, in welcher die mit 3.
I. 5, bezw. 6 b('zei@hne- ten Felder als Ziel für den oder die Spieler der obern Spielfeldhii-lfte und cli.e mit. 7. B. 9. hezw. 70 bezeichneten Felder als Ziel (Fe- stungen) für den oder die Spieler der untern Slrielfeldhälfte bestimmt sind.
In den äussern Ecken des Spielfeldes ist je eine als Aus- gangspunkt für die Spielfiguren 11, 12, 13, liezw. 11 dienende Fläche 15, 16, 17, bezw. 18 abgegrenzt, von welchen je ein. einen .Weg für die Spielfiguren darstellender Strich 19, 20, 'l, bezw. 22 nach der Fläche 2 hin führt.
-Jeder MTeg besitzt acht Stationen, die auf der Zeichnung mit<I>a,</I> h, <I>c, d, e,</I> f, g, h bezeichnet sind. Jede Station dient zur Aufnahme von drei Spielfiguren, von denen jeder der vier Mitspielenden beispielsweise sechs Stüch hat. Die Spielfiguren können zum Beispiel Mili- tärpersonen (Infanterie- und @ava.lleriesol- daten) darstellen.
<B>Zum</B> Spiel gehört ein auf der Zeichnung nicht dargestellter Würfel. Die eine Hiilfte schier Fluchen ist vorteilhaft mit den Unde@- farbea der einen Kartenhälfte und die andere Iliilfte der Fliicben mit den Landesfarben der andern Kartenhälfte versehen;
im vorliegen- den Beispiel sind also die einen Fliehen des Würfels weissrot und die andern schwarz- weissrot gezeichnet. Die Würfelfläeheil hön- nen aber auch abwechselnd verschiedenfarbig seid, z. B. die einen weiss und die andern rot.
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Das <SEP> Spiel <SEP> wird <SEP> beispielsweise <SEP> folgender massen <SEP> durchgeführt:
<tb> Nachdem <SEP> die <SEP> Mitspieler <SEP> (zwei <SEP> oder <SEP> vier
<tb> Personen') <SEP> die <SEP> von <SEP> ihnen <SEP> zu <SEP> führende <SEP> Partei
<tb> gewühlt <SEP> und <SEP> mit <SEP> je <SEP> sechs <SEP> Soldaten <SEP> in <SEP> den
<tb> vier <SEP> Eckflächen <SEP> (Garnisonen) <SEP> 15, <SEP> 16, <SEP> l <SEP> r <SEP> und
<tb> <B>18</B> <SEP> Aufstellung <SEP> genoinnlen <SEP> haben, <SEP> beginnt <SEP> das
<tb> Spiel <SEP> mit <SEP> '\Vürfeln, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> der <SEP> Reihe <SEP> nach,
<tb> jeder <SEP> Spieler <SEP> macht <SEP> einen <SEP> Wurf.
<SEP> Würfelt <SEP> der
<tb> Spieler <SEP> die <SEP> Landesfarben <SEP> seiner <SEP> fiibrenden
<tb> Soldaten <SEP> (weiss-rot <SEP> Schweizer, <SEP> schwarzweiss rot <SEP> Deutsche), <SEP> so <SEP> darf <SEP> er <SEP> mit <SEP> je <SEP> drei <SEP> Sol chten <SEP> auf <SEP> die <SEP> erste <SEP> Station <SEP> a. <SEP> vorrücken,
<tb> fehlt <SEP> er <SEP> seine <SEP> Farbe, <SEP> so <SEP> bleibt <SEP> er <SEP> sitzen <SEP> und
<tb> inuss <SEP> abwarten, <SEP> bis <SEP> die <SEP> Reihe <SEP> wieder <SEP> an <SEP> ihn
<tb> kommt. <SEP> Beim <SEP> zweiten <SEP> glücklichen <SEP> Wurf
<tb> hat <SEP> er <SEP> mit <SEP> den <SEP> noch <SEP> in <SEP> der <SEP> Eckfläche <SEP> zu riicl@gebliebenen <SEP> drei <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> die <SEP> Sta tIon <SEP> b <SEP> vorzurücken.
<SEP> Beim <SEP> dritten <SEP> glückli chen <SEP> -\Vurf <SEP> rücken <SEP> die <SEP> auf <SEP> Station <SEP> b <SEP> befind lichen <SEP> drei <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> Station <SEP> c <SEP> vor. <SEP> beim
<tb> vierten <SEP> glücklichen <SEP> -\Vurf <SEP> folgen <SEP> die <SEP> noch
<tb> auf <SEP> der <SEP> ersteh <SEP> Station <SEP> stehenden <SEP> drei <SEP> Sol elitcn <SEP> und <SEP> rücken <SEP> auf <SEP> Station <SEP> b <SEP> und <SEP> so <SEP> fort.
<tb> Dabei <SEP> ist <SEP> zu <SEP> beachten, <SEP> dass <SEP> den <SEP> drei <SEP> vor riichendcn <SEP> Soldaten <SEP> die <SEP> folgenden <SEP> drei <SEP> nach gesclioben <SEP> respektiv <SEP> angeschlossen <SEP> werden.
<tb> Es <SEP> muss <SEP> so <SEP> lange <SEP> gewürfelt <SEP> werden. <SEP> bis
<tb> sämtliche <SEP> acht <SEP> Stationen <SEP> passiert <SEP> sind.
<SEP> Sind
<tb> die <SEP> Grenzstationen <SEP> g <SEP> und <SEP> 1a <SEP> erreicht, <SEP> respelz tive <SEP> besetzt, <SEP> so <SEP> wird <SEP> der <SEP> Reihe <SEP> nach <SEP> weiterge n,iirfelt. <SEP> Kommt <SEP> die <SEP> Farbe <SEP> des <SEP> Würfelnden
<tb> obenauf, <SEP> so <SEP> darf <SEP> dieser <SEP> in <SEP> der <SEP> Fläche <SEP> 2 <SEP> mit
<tb> drei. <SEP> Soldaten <SEP> Aufstellung <SEP> nehmen, <SEP> und <SEP> zwar
<tb> sind. <SEP> zuerst <SEP> die <SEP> drei <SEP> ersten <SEP> angelegten <SEP> Fel der <SEP> (zwei <SEP> Festungen, <SEP> z. <SEP> B. <SEP> 3 <SEP> und <SEP> 4, <SEP> und <SEP> das
<tb> zwischen <SEP> denselben <SEP> liegende <SEP> schwarze <SEP> Feld)
<tb> zii <SEP> besetzen.
<SEP> Dieser <SEP> Spieler <SEP> hat <SEP> noch <SEP> weiter
<tb> zu <SEP> würfeln, <SEP> bis <SEP> er <SEP> die <SEP> noch <SEP> auf <SEP> Station <SEP> 7
<tb> befindlichen <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> Station <SEP> 8 <SEP> bringt,
<tb> und <SEP> von <SEP> Station <SEP> 8 <SEP> hat <SEP> er <SEP> noch <SEP> einen <SEP> glück lichen <SEP> -N#@'urf <SEP> zu <SEP> machen. <SEP> damit <SEP> er <SEP> ebenfalls
<tb> in <SEP> der <SEP> Spielfläche <SEP> 2 <SEP> Stellung <SEP> nehmen <SEP> kann.
<tb> und <SEP> zwar <SEP> bezieht <SEP> er <SEP> mit <SEP> den <SEP> drei <SEP> Soldaten
<tb> die <SEP> drei <SEP> schwarzen <SEP> Felder <SEP> vor <SEP> ersteren. <SEP> das
<tb> heisst. <SEP> vor <SEP> den <SEP> drei <SEP> Soldaten. <SEP> die <SEP> auf <SEP> den <SEP> bei den <SEP> Festungen <SEP> und <SEP> dein <SEP> mittlern <SEP> schwarzen
<tb> Felde <SEP> stehen.
<SEP> Erst <SEP> wenn <SEP> er <SEP> mit <SEP> seinen <SEP> sämt-
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iiclien <SEP> sechs <SEP> Soldaten <SEP> in <SEP> der <SEP> Spielfläche <SEP> Auf stellung <SEP> genommen <SEP> hat. <SEP> darf <SEP> er <SEP> in <SEP> der <SEP> Rei henfolge <SEP> anstatt <SEP> des <SEP> M'ürfelus <SEP> je <SEP> mit <SEP> einem
<tb> Soldaten <SEP> um <SEP> ein <SEP> Feld <SEP> vorrücken. <SEP> Das <SEP> Spiel
<tb> nimmt <SEP> dann <SEP> den <SEP> ähnlichen <SEP> Charakter <SEP> wie
<tb> das <SEP> bekannte <SEP> Dammspiel <SEP> an, <SEP> und <SEP> hat <SEP> für <SEP> die
<tb> Spielfiguren <SEP> zwei <SEP> Bewegungsarten <SEP> oder
<tb> Ziige, <SEP> nämlich <SEP> Schritt <SEP> und <SEP> Sprung.
<SEP> Unter
<tb> einem <SEP> Schritte <SEP> versteht <SEP> man <SEP> das <SEP> Schieben
<tb> eines <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> ein <SEP> benachbartes <SEP> Feld,
<tb> vorausgesetzt, <SEP> dass <SEP> dieses <SEP> Feld <SEP> unbesetzt <SEP> ist.
<tb> Man <SEP> kann <SEP> nur <SEP> auf <SEP> den <SEP> schwarzen <SEP> Feldern
<tb> vorwärts <SEP> auf <SEP> ein <SEP> unmittelbar <SEP> anstossendes
<tb> schwarzes <SEP> Feld <SEP> ziehen. <SEP> Unter <SEP> einem <SEP> Sprunge
<tb> versteht <SEP> man <SEP> das <SEP> Hüpfen <SEP> über <SEP> einen <SEP> feind lichen <SEP> Soldaten. <SEP> Der <SEP> Sprung <SEP> kann <SEP> nur <SEP> über
<tb> fremde <SEP> Soldaten.
<SEP> die <SEP> unmittelbar <SEP> vorwärts
<tb> oder <SEP> seitwärts <SEP> stehen, <SEP> ausgeführt <SEP> werden.
<tb> Selbstverständlich <SEP> muss <SEP> der <SEP> zu <SEP> überspringende
<tb> feindliche <SEP> Soldat <SEP> direkt <SEP> am <SEP> Springer <SEP> stehen
<tb> und <SEP> hinter <SEP> demselben <SEP> das <SEP> schwarze <SEP> Feld
<tb> leer <SEP> sein. <SEP> Ein <SEP> Sprung <SEP> kann <SEP> aus <SEP> einer <SEP> Reihe
<tb> von <SEP> Sprüngen <SEP> bestehen, <SEP> bis <SEP> kein <SEP> zu <SEP> über springender <SEP> feindlicher <SEP> Soldat <SEP> mehr <SEP> vor handen <SEP> ist, <SEP> wo <SEP> dann <SEP> der <SEP> Sprung <SEP> endigt.
<tb> Es <SEP> ist <SEP> dieses <SEP> Schlagen <SEP> ebenso <SEP> wie <SEP> beim <SEP> Da menspiel.
<SEP> die <SEP> geschlagenen <SEP> oder <SEP> übersprun genen <SEP> Soldaten <SEP> werden <SEP> aus <SEP> dem <SEP> Spielfelde
<tb> ausgeschaltet. <SEP> Ebenso <SEP> kann <SEP> man <SEP> feindliche
<tb> Soldaten <SEP> "blasen", <SEP> das <SEP> heisst <SEP> wegnehmen,
<tb> wenn <SEP> derselbe <SEP> an <SEP> seiner <SEP> Stelle <SEP> nicht <SEP> schlägt
<tb> oder <SEP> springt, <SEP> falls <SEP> ihm <SEP> Gelegenheit <SEP> dazu
<tb> geboten <SEP> ist. <SEP> Die <SEP> Züge <SEP> der <SEP> Spieler <SEP> folgen <SEP> ab wechselnd.
<SEP> Es <SEP> kommt <SEP> vielfach <SEP> vor, <SEP> dass <SEP> eine
<tb> Partei <SEP> durch <SEP> unglückliches <SEP> Würfeln <SEP> in
<tb> Rückstand <SEP> kommt, <SEP> der <SEP> Gegner, <SEP> der <SEP> einen
<tb> N' <SEP> orsprung <SEP> hat, <SEP> benutzt <SEP> daher <SEP> die <SEP> Lage, <SEP> um
<tb> schnellstens <SEP> in <SEP> den <SEP> Besitz <SEP> der <SEP> offenen <SEP> Festun gen <SEP> zu <SEP> kommen, <SEP> was <SEP> manchmal <SEP> glückt. <SEP> Es
<tb> kommt <SEP> aber <SEP> auch <SEP> vor, <SEP> dass <SEP> der <SEP> Feind <SEP> schon
<tb> so <SEP> weit <SEP> vorgedrungen <SEP> ist, <SEP> dass <SEP> er <SEP> von <SEP> den
<tb> Feldern. <SEP> die <SEP> zur <SEP> Aufstellung- <SEP> der <SEP> sechs <SEP> Sol daten <SEP> des <SEP> Gegners <SEP> erforderlich <SEP> sind, <SEP> einen
<tb> Teil <SEP> besetzt <SEP> hat.
<SEP> Ist <SEP> dies <SEP> der <SEP> Fall, <SEP> so <SEP> kann
<tb> der <SEP> zu <SEP> spät <SEP> gekommene <SEP> Gegner <SEP> eventuell
<tb> nur <SEP> so <SEP> viel <SEP> von <SEP> seinen <SEP> Soldaten <SEP> pla.cieren, <SEP> als
<tb> noch <SEP> übrige <SEP> Felder <SEP> vorhanden <SEP> sind. <SEP> Die <SEP> zu
<tb> spiit <SEP> kommenden <SEP> Soldaten <SEP> werden <SEP> aus <SEP> dem Spiel ausgeschaltet, was natürlich einen Ver lust bedeutet. Bei vier Mitspielenden bilden die auf gleicher Seite Spielenden zusammen eine Partei. Die Spieler einer Partei arbeiten innerhalb der Spielfläche 2 vorteilhaft Hand in Hand, das heisst, die auf der gleichen Seite spielenden Personen suchen sich im. Vordringen über die Fläche 2 zu unter stützen.
Natürlich ist es gleichgültig, welche Län der durch die Karten des Spielfeldes darge stellt werden. Auch könnten zu einem Spiel mehrere Kartenpaare gehören. die auswech- selbar auf einer Unterlage zu befestigen wären, um dadurch Abwechslung ins Spiel zu bringen und den Spielenden Gelegenheit zu bieten, durch das Spiel Kenntnisse in der Geographie zu erwerben.
Statt. gewöhnlichen Plankarten können es sogenannte Reliefkar ten, das heisst das Land aus der Vogelschah darstellende Karten sein.